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    網(wǎng)絡(luò)游戲

    • 網(wǎng)絡(luò)游戲對(duì)青年價(jià)值觀的影響及其應(yīng)對(duì)策略
      心瓊摘?要:網(wǎng)絡(luò)游戲是從日新月異的信息技術(shù)發(fā)展中逐漸發(fā)展起來的文化實(shí)踐活動(dòng)。以00后為群體的當(dāng)代大學(xué)生是與互聯(lián)網(wǎng)共同成長(zhǎng)起來的一代,由于網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬性、互動(dòng)性、新異體驗(yàn)性和規(guī)則性等特征對(duì)大學(xué)生的消費(fèi)價(jià)值觀、交往價(jià)值觀、人生價(jià)值觀和生命價(jià)值觀都產(chǎn)生了影響。思想政治教育工作者要在分析網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)走向形勢(shì)、整合平臺(tái)交流優(yōu)勢(shì)、把握網(wǎng)絡(luò)游戲的核心內(nèi)涵和理清網(wǎng)絡(luò)游戲的表現(xiàn)形式等基礎(chǔ)上引導(dǎo)學(xué)生樹立正確的消費(fèi)觀,交往觀、人生觀和生命觀。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;大學(xué)生;價(jià)值

      現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè) 2023年17期2023-08-21

    • 家長(zhǎng)如何協(xié)助孩子遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲
      發(fā)展與普及,網(wǎng)絡(luò)游戲越來越受到人們的歡迎,尤其是未成年人。隨著未成年人投入網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間的不斷增加,因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而出現(xiàn)的問題也日益凸顯,備受社會(huì)各界的關(guān)注。主要論述了未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲背后的影響因素、危害及家長(zhǎng)如何協(xié)助孩子遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,建議家長(zhǎng)多看到孩子好的方面,學(xué)會(huì)傾聽孩子,與孩子建立良好的親子關(guān)系。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;親子溝通;傾聽中圖分類號(hào):G44文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B文章編號(hào):1671-2684(2023)20-0073-04一、引言游戲幾乎是每一個(gè)孩子

      中小學(xué)心理健康教育 2023年20期2023-07-17

    • 基于Java開發(fā)的“世界和平”游戲
      和玩游戲等。網(wǎng)絡(luò)游戲可滿足眾多網(wǎng)民的需求,成為其主要解壓方式之一。在諸多游戲編程語言中,開發(fā)者熱衷于時(shí)Java編程語言的設(shè)計(jì)。文章采用Java編程語言和SQLscrver 2000數(shù)據(jù)庫(kù)相結(jié)合,開發(fā)設(shè)計(jì)了名為“世界和平”的小游戲,并客觀討論了該游戲的設(shè)計(jì)成效。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;Java;Swing中圖法分類號(hào):TP312 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A1 概述1.1 開發(fā)背景在諸多編程語言中,每種語言都有自己的特點(diǎn),如簡(jiǎn)單易學(xué)的Python 語言、通用的命令式編程C 語言

      計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2023年13期2023-07-17

    • 基于Java開發(fā)的“世界和平”游戲
      和玩游戲等。網(wǎng)絡(luò)游戲可滿足眾多網(wǎng)民的需求,成為其主要解壓方式之一。在諸多游戲編程語言中,開發(fā)者熱衷于時(shí)Java編程語言的設(shè)計(jì)。文章采用Java編程語言和SQLscrver 2000數(shù)據(jù)庫(kù)相結(jié)合,開發(fā)設(shè)計(jì)了名為“世界和平”的小游戲,并客觀討論了該游戲的設(shè)計(jì)成效。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;Java;Swing中圖法分類號(hào):TP312 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A1 概述1.1 開發(fā)背景在諸多編程語言中,每種語言都有自己的特點(diǎn),如簡(jiǎn)單易學(xué)的Python 語言、通用的命令式編程C 語言

      計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘·觸控 2023年13期2023-07-17

    • 性別賦能·展演賦權(quán):網(wǎng)絡(luò)游戲女主播的數(shù)字勞動(dòng)實(shí)踐
      場(chǎng)的需求下,網(wǎng)絡(luò)游戲主播成為游戲行業(yè)的新就業(yè)形態(tài)。網(wǎng)絡(luò)游戲女主播是該行業(yè)的新生力量,對(duì)其數(shù)字勞動(dòng)的實(shí)踐過程與利益獲取策略進(jìn)行研究至關(guān)重要。文章以網(wǎng)絡(luò)游戲女主播為研究對(duì)象,基于賦權(quán)理論與展演勞動(dòng)視角探討非標(biāo)準(zhǔn)化就業(yè)下該群體的生存問題,以此打破網(wǎng)絡(luò)游戲主播職業(yè)研究中的“性別盲點(diǎn)”。文章采用參與式觀察與半結(jié)構(gòu)式訪談法收集資料,研究發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲女主播敏銳地感知并嘗試破解性別不平等的行業(yè)枷鎖,部分網(wǎng)絡(luò)游戲女主播將性別轉(zhuǎn)化為職業(yè)突破的增權(quán)窗口。在獲取勞動(dòng)回報(bào)的具體實(shí)

      天津行政學(xué)院學(xué)報(bào) 2023年3期2023-06-25

    • 網(wǎng)絡(luò)對(duì)青年學(xué)生的消極影響與干預(yù)途徑
      ;消極影響;網(wǎng)絡(luò)游戲一、網(wǎng)絡(luò)對(duì)青年學(xué)生的消極影響(一)網(wǎng)絡(luò)對(duì)青年學(xué)生的消極影響的產(chǎn)生背景和原因1.網(wǎng)絡(luò)對(duì)青年學(xué)生的消極影響的產(chǎn)生背景青年學(xué)生生活的時(shí)代是我國(guó)經(jīng)過經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展、計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域等都已取得巨大研究成果的年代,新的發(fā)展時(shí)代是信息爆炸式增長(zhǎng)的時(shí)代,是被背光屏幕充斥的時(shí)代,是人們能及時(shí)獲取資源和信息的時(shí)代,更是各種感官被強(qiáng)烈刺激的時(shí)代。隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)的創(chuàng)新和發(fā)展,無形的虛擬網(wǎng)絡(luò)世界逐步與有形的現(xiàn)實(shí)世界相互融合,虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的區(qū)分界限正在逐漸變得模

      知識(shí)窗·教師版 2023年2期2023-06-21

    • 城市青年在手機(jī)游戲中的身份認(rèn)同建構(gòu)研究
      :城市青年;網(wǎng)絡(luò)游戲;手機(jī)游戲;游戲群體;身份認(rèn)同中圖分類號(hào):G206;G899 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-8883(2023)01-0035-04一、研究背景及問題隨著科技及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,手機(jī)已成為用戶參與網(wǎng)絡(luò)游戲的主要方式。中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第50次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)5.52億人[1],網(wǎng)絡(luò)游戲已成為當(dāng)前網(wǎng)民生活、娛樂、休閑的重要組成部分。而作為網(wǎng)絡(luò)游戲的重要組成部分,手機(jī)游戲日益

      新聞研究導(dǎo)刊 2023年1期2023-02-14

    • 沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲對(duì)學(xué)生身心發(fā)展的影響及對(duì)策研究
      中小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象不可忽視。學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的后果比較嚴(yán)重,包括危害身體健康、影響心理健康、導(dǎo)致道德感弱化等。文章探究導(dǎo)致學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因及其對(duì)學(xué)生身心發(fā)展的影響,并提出合理有效的改善策略,以幫助學(xué)生正確使用網(wǎng)絡(luò),保持身心健康。社會(huì)層面、學(xué)校層面及家庭層面均要加強(qiáng)重視,采取有效措施,形成合力,幫助中小學(xué)生解決沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題,促進(jìn)其身心發(fā)展。關(guān)鍵詞:中小學(xué)生;網(wǎng)絡(luò)游戲;沉迷;身心發(fā)展;對(duì)策中圖分類號(hào):G455文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號(hào):1008

      成才之路 2022年26期2022-10-27

    • 以“好玩”方式傳承中國(guó)傳統(tǒng)文化
      例,分析當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)游戲是如何借助自身對(duì)年輕人的吸引來傳承和發(fā)揚(yáng)中華傳統(tǒng)文化的。關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)文化;網(wǎng)絡(luò)游戲;劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三;傳承與發(fā)展“作為世界上歷史最悠久、文明最發(fā)達(dá)的國(guó)家之一,中國(guó)在長(zhǎng)達(dá)5000多年歷史發(fā)展的長(zhǎng)河中,創(chuàng)造了燦爛輝煌的民族文化。面對(duì)前人留下的豐厚浩瀚的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,我們要結(jié)合中國(guó)特色社會(huì)主義新時(shí)代的新特點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展?!绷?xí)總書記這一理論為促進(jìn)中華傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,以及堅(jiān)定文化自信奠定了理論基礎(chǔ)。隨著近年來技術(shù)

      美與時(shí)代·上 2022年9期2022-10-23

    • 利用網(wǎng)絡(luò)游戲開設(shè)賭場(chǎng)犯罪的司法認(rèn)定
      速發(fā)展,利用網(wǎng)絡(luò)游戲開設(shè)賭場(chǎng)犯罪高發(fā),成為網(wǎng)絡(luò)賭博的主要犯罪形式,隱蔽性強(qiáng),犯罪鏈條長(zhǎng)、涉案人員多,危害嚴(yán)重。但司法實(shí)踐中對(duì)利用網(wǎng)絡(luò)游戲開設(shè)賭場(chǎng)犯罪的定罪和量刑認(rèn)識(shí)不一,需結(jié)合辦案實(shí)踐,對(duì)網(wǎng)游游戲平臺(tái)、手機(jī)賭博APP作為賭博網(wǎng)站的認(rèn)定、利用網(wǎng)絡(luò)游戲開設(shè)賭場(chǎng)犯罪數(shù)額以及共犯等問題進(jìn)行辨析,以精準(zhǔn)司法提升對(duì)此類犯罪的打擊質(zhì)效。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲 開設(shè)賭場(chǎng) 賭資數(shù)額 共犯隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅速發(fā)展,尤其是5G技術(shù)的推廣應(yīng)用,通過互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)軟件、新媒體進(jìn)行開設(shè)賭場(chǎng)的新

      中國(guó)檢察官·司法務(wù)實(shí) 2022年6期2022-07-08

    • 親社會(huì)視頻游戲?qū)η嗌倌甑男睦碛绊?/a>
      中小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知,未成年人群體接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間減少,但并不能完全杜絕。為了避免青少年群體接觸暴力視頻游戲而產(chǎn)生各種消極影響,教育工作者和家長(zhǎng)們可以正確引導(dǎo)青少年接觸親社會(huì)視頻游戲,發(fā)揮親社會(huì)視頻游戲的積極效用,減少青少年負(fù)性情緒的產(chǎn)生、減少攻擊行為,同時(shí)增強(qiáng)他們的同理心、心理素質(zhì)和親社會(huì)行為。關(guān)鍵詞:親社會(huì)視頻游戲;網(wǎng)絡(luò)游戲;心理影響中圖分類號(hào):G44 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1671-2684(2022)19-0009-042021年

      中小學(xué)心理健康教育 2022年19期2022-06-25

    • 大學(xué)生群體網(wǎng)絡(luò)游戲行為的發(fā)生機(jī)制研究
      ? 要:目前網(wǎng)絡(luò)游戲熱度持續(xù)上升,網(wǎng)絡(luò)游戲中大學(xué)生群體日益擴(kuò)大,大學(xué)生群體游戲行為引起廣泛關(guān)注。本文使用問卷調(diào)查的方式,經(jīng)深入調(diào)研,對(duì)大學(xué)生群體網(wǎng)絡(luò)游戲行為的形成原因進(jìn)行了分析與討論,揭示其生成機(jī)制,并試著探討游戲產(chǎn)業(yè)如何與高校教育相結(jié)合或者形成呼應(yīng),為高校管理者提供政策建議,幫助大學(xué)生形成正確的游戲觀,以彌補(bǔ)以往研究的不足,豐富大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為的研究。關(guān)鍵詞:大學(xué)生;網(wǎng)絡(luò)游戲;群體游戲行為;高校管理中圖分類號(hào):G640? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? 文章

      大學(xué)·研究與管理 2022年5期2022-06-11

    • 競(jìng)技類電子游戲分析
      ;QQ飛車;網(wǎng)絡(luò)游戲中圖分類號(hào):TP393? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1009-3044(2022)11-0048-021 競(jìng)速游戲網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技類游戲可以理解為:以多種網(wǎng)絡(luò)在線終端為媒介,以競(jìng)技性體驗(yàn)為主要敘事內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)游戲[1]。競(jìng)技類游戲所表現(xiàn)出的競(jìng)技性、對(duì)抗性、合作性,一直是玩家喜歡競(jìng)技類游戲的原因。網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲多種多樣,主要有即時(shí)戰(zhàn)略類、射擊類、競(jìng)速類、格斗類、體育競(jìng)技類、卡牌策略類幾個(gè)類型[1]。即時(shí)戰(zhàn)略類多以《王者榮耀》類型的游戲?yàn)橹?,射?/div>

      電腦知識(shí)與技術(shù) 2022年11期2022-05-31

    • 柔性雇傭下的網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè): 創(chuàng)意自主性與勞動(dòng)控制的平衡
      以北京市重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為對(duì)象,通過網(wǎng)絡(luò)游戲? ? 從業(yè)者和網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)人力資源管理者的雙重視角,探究柔性雇傭制度下,創(chuàng)意自主性與勞動(dòng)控制的平衡方式。研究發(fā)現(xiàn):柔性雇傭制度通過建立技術(shù)柔性、組織柔性以及激勵(lì)制度柔性相結(jié)合的勞動(dòng)方式,實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)意勞動(dòng)中自主性與勞動(dòng)控制的相對(duì)平衡。創(chuàng)意勞動(dòng)的勞動(dòng)特性以及柔性雇傭的制度優(yōu)勢(shì)為從業(yè)者提供了一定的自主空間,但與此同時(shí)也存在著更為隱性的心理控制問題。[關(guān)鍵詞] 勞動(dòng)過程? 柔性雇傭? 網(wǎng)絡(luò)游戲? 創(chuàng)意勞動(dòng)[中圖分類號(hào)]

      華東理工大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版) 2022年2期2022-05-30

    • 數(shù)字游戲開展中華傳統(tǒng)文化國(guó)際傳播的趨勢(shì)、方式與特點(diǎn)
      】數(shù)字游戲 網(wǎng)絡(luò)游戲 游戲出海 傳統(tǒng)文化 國(guó)際傳播2022年5月27日,習(xí)近平總書記在主持中共中央政治局第三十九次集體學(xué)習(xí)時(shí)指出:“對(duì)中華傳統(tǒng)文化,要堅(jiān)持古為今用、推陳出新,繼承和弘揚(yáng)其中的優(yōu)秀成分?!痹谏钊胙芯恐腥A文明歷史的基礎(chǔ)上,“要立足中國(guó)大地,講好中華文明故事,向世界展現(xiàn)可信、可愛、可敬的中國(guó)形象”。這為我國(guó)當(dāng)前外宣以及文化領(lǐng)域的工作指明了方向,其內(nèi)在邏輯也是緊密關(guān)聯(lián)的。對(duì)中華文化根源和歷史脈絡(luò)的深入了解和清晰梳理,將助力于講好中國(guó)故事,助力于國(guó)際

      對(duì)外傳播 2022年9期2022-05-30

    • 網(wǎng)絡(luò)游戲的思想政治教育功能探析
      大數(shù)據(jù)時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展勢(shì)頭日益迅猛。將良好的游戲技術(shù)與思想政治教育相結(jié)合,可取得更好的思想政治教育效果,通過這種途徑來深化學(xué)習(xí)體驗(yàn),可加強(qiáng)思想政治相關(guān)教育,奪取思想政治教育新陣地。網(wǎng)絡(luò)游戲與思想政治教育的結(jié)合,可促進(jìn)青少年學(xué)習(xí)主動(dòng)性、高內(nèi)驅(qū)力的健康成長(zhǎng),是契合歷史新起點(diǎn)下思想政治教育時(shí)代性的必然需求。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;思想政治教育;青少年中圖分類號(hào):G64 ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? ?文章編號(hào):1673-7164(2022)19-0177-04習(xí)近平總

      大學(xué)·研究與管理 2022年7期2022-05-30

    • 農(nóng)村學(xué)生沉迷手機(jī)及網(wǎng)絡(luò)游戲問題的歸因與對(duì)策
      “手機(jī)癮”“網(wǎng)絡(luò)游戲癮”成為侵害青少年學(xué)生健康的新“疾患”。本文擬對(duì)農(nóng)村學(xué)生沉迷手機(jī)及網(wǎng)絡(luò)游戲的原因進(jìn)行分析,并提出一些淺薄的建議。[關(guān)鍵詞] 沉迷手機(jī);網(wǎng)絡(luò)游戲;歸因;對(duì)策隨著社會(huì)的快速發(fā)展,學(xué)生的物質(zhì)和精神享受越來越講究,許多學(xué)生都會(huì)追求時(shí)尚高檔的科技產(chǎn)品,手機(jī)成為學(xué)生的寵兒。于是,因手機(jī)而引發(fā)的各種問題也接踵而來,嚴(yán)重影響學(xué)生的身心健康發(fā)展。一、歸因:理性剖析學(xué)生沉迷手機(jī)及網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是什么原因?qū)е罗r(nóng)村學(xué)生沉迷手機(jī)及網(wǎng)絡(luò)游戲呢?筆者認(rèn)為主要有以下幾

      中小學(xué)班主任 2022年9期2022-05-30

    • 網(wǎng)絡(luò)游戲中當(dāng)代藝術(shù)全新的表現(xiàn)形式
      批評(píng)界看來,網(wǎng)絡(luò)游戲并不能稱其為正統(tǒng)藝術(shù),但網(wǎng)絡(luò)游戲中呈現(xiàn)出對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的摹仿、對(duì)情感志趣的表現(xiàn)、背后蘊(yùn)含的企業(yè)文化、民族內(nèi)涵以及多重感官下的形式美,都是藝術(shù)的重要特征。藝術(shù)本質(zhì)內(nèi)涵在任何情況下都發(fā)生著變化,它穿著不同時(shí)代藝術(shù)特征的外衣,在馬克思運(yùn)動(dòng)發(fā)展理論滋養(yǎng)的肥沃土壤上行走。對(duì)于新的藝術(shù)表現(xiàn)形式要取之精華、去其糟粕,肯定全新藝術(shù)形式的積極性。本文對(duì)音樂與新媒體產(chǎn)業(yè)的流行趨勢(shì)進(jìn)行分析,闡述音樂與其他藝術(shù)門類的融合互通,并引申到當(dāng)下火熱的手游《王者榮耀》音樂

      藝術(shù)評(píng)鑒 2022年4期2022-05-09

    • 考慮游戲玩家虛轉(zhuǎn)實(shí)交易的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展對(duì)策研究
      摘 要:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家之間虛轉(zhuǎn)實(shí)交易已經(jīng)形成了一個(gè)規(guī)模龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,且呈現(xiàn)出不斷增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。本文對(duì)國(guó)內(nèi)外有關(guān)文獻(xiàn)評(píng)述的基礎(chǔ)上,分析了網(wǎng)絡(luò)游戲玩家之間虛轉(zhuǎn)實(shí)交易形成的機(jī)理以及其可能產(chǎn)生的影響,并在此基礎(chǔ)上提出了游戲運(yùn)營(yíng)商利用虛轉(zhuǎn)實(shí)交易獲得更多收益的對(duì)策。研究表明:游戲玩家之間的虛轉(zhuǎn)實(shí)交易在給游戲運(yùn)營(yíng)商帶來一些不良影響的同時(shí)帶來了提升收益的機(jī)會(huì),游戲運(yùn)營(yíng)商應(yīng)該結(jié)合游戲設(shè)計(jì)、游戲收費(fèi)模式創(chuàng)新和虛擬商品交易平臺(tái)開發(fā)三個(gè)方面來獲得發(fā)展。關(guān)鍵詞:虛轉(zhuǎn)實(shí)交易;虛擬道具;網(wǎng)

      中國(guó)商論 2022年8期2022-04-25

    • 自我決定理論視角下大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)機(jī)分析及教學(xué)啟示
      聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钪衅毡榇嬖诘囊徊糠?,大部分兒童、青少年和中老年人都已?jīng)對(duì)這種娛樂方式欣然接受并愿意花大部分空閑時(shí)間去參與。大學(xué)生作為一個(gè)年輕的群體也對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲表現(xiàn)得極為熱衷,本文主要以大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲作為出發(fā)點(diǎn),首先通過數(shù)據(jù)研究大學(xué)生參與和熱衷網(wǎng)絡(luò)游戲的情況;其次分析網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn);再?gòu)淖晕覜Q定理論的視角分析大學(xué)生熱衷網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)機(jī)。而在學(xué)校教育中,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一把雙刃劍,既為大學(xué)生提供娛樂途徑,也帶來了一系列不利,通過分析大學(xué)生

      三悅文摘·教育學(xué)刊 2022年4期2022-04-12

    • 網(wǎng)絡(luò)游戲對(duì)政治課教學(xué)的幾點(diǎn)啟示
      。文章從研究網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)出發(fā),就如何提高政治課教學(xué)對(duì)學(xué)生的吸引力,總結(jié)出網(wǎng)絡(luò)游戲對(duì)政治課教學(xué)的幾點(diǎn)啟示:政治課教學(xué)要變封閉為開放,化沉悶苦學(xué)為寓教于樂;對(duì)待學(xué)生要變強(qiáng)迫為尊重,化緊張壓力為自然寬松,與學(xué)生建立和諧師生關(guān)系,發(fā)揚(yáng)教學(xué)民主;小組合作時(shí)要變個(gè)體為團(tuán)體,化差異對(duì)待為一視同仁;學(xué)習(xí)成果展示上要變遠(yuǎn)途為近標(biāo),化消極對(duì)待為積極鼓勵(lì)。根據(jù)以上從網(wǎng)絡(luò)游戲中得到的幾點(diǎn)啟示,從而提高學(xué)生對(duì)政治課教學(xué)的熱愛。關(guān)鍵詞:政治課教學(xué)、網(wǎng)絡(luò)游戲、借鑒在我國(guó)教育界,學(xué)生沉

      中學(xué)生學(xué)習(xí)報(bào) 2022年12期2022-04-02

    • 網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的影響因素研究
      要】? ? 網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新興的娛樂方式,近年來發(fā)展迅速。在中國(guó),網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),銷售額每年都在創(chuàng)下新高。在線游戲運(yùn)營(yíng)商正在這個(gè)新興和不斷增長(zhǎng)的市場(chǎng)中展示自己的優(yōu)勢(shì),鑒于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的快速發(fā)展,研究網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)因素逐漸變得重要,但在當(dāng)前社會(huì)這方面的實(shí)證研究很少。因此,本文從網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的研究綜述入手,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和其消費(fèi)現(xiàn)狀進(jìn)行闡述,分析了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的各種因素,最后為網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的持續(xù)發(fā)展提出相關(guān)策略?!娟P(guān)鍵詞】? ? 網(wǎng)絡(luò)游戲? ? 游戲

      中國(guó)新通信 2022年1期2022-03-27

    • 網(wǎng)絡(luò)游戲中“數(shù)字勞工”的形成演變研究
      數(shù)字勞工”。網(wǎng)絡(luò)游戲迅猛發(fā)展背景下,通過分析手游《王者榮耀》的運(yùn)行實(shí)踐,從身份認(rèn)同、深化認(rèn)知、制度解析三個(gè)層面探索勞動(dòng)的異化過程。警示玩家群體發(fā)覺自身主體性,避免無形掠奪,對(duì)抗資本陰謀。關(guān)鍵詞:數(shù)字勞工;網(wǎng)絡(luò)游戲;王者榮耀;勞動(dòng)異化中圖分類號(hào):F27文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:Adoi:10.19311/j.cnki.1672-3198.2022.07.0261文獻(xiàn)綜述1.1“數(shù)字勞工”概述進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)社會(huì),數(shù)字化生存滲透進(jìn)社會(huì)生活,包括社會(huì)生產(chǎn)和資本運(yùn)作過程,導(dǎo)致原有社會(huì)勞

      現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè) 2022年7期2022-03-17

    • 網(wǎng)絡(luò)游戲的古風(fēng)音樂傳播
      第九藝術(shù)”的網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域后,則構(gòu)成了“跨媒介音樂”。游戲中音樂與畫面不是簡(jiǎn)單的疊加,其組合具有豐富表意模式及功能。本文對(duì)經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)角色扮演類游戲的古風(fēng)音樂進(jìn)行分析,揭示其音畫關(guān)系和隱含的音樂修辭,探析作為主題曲的古風(fēng)音樂在游戲中對(duì)游戲風(fēng)格的奠定、對(duì)游戲角色和游戲地域的表征,并對(duì)玩家自主創(chuàng)作的游戲題材衍生歌曲等傳播方式的問題進(jìn)行討論?!碴P(guān)鍵詞〕網(wǎng)絡(luò)游戲;古風(fēng)音樂;音畫關(guān)系;音樂修辭在20世紀(jì)90年代的武俠題材角色扮演單機(jī)游戲中古風(fēng)音樂作為中國(guó)古典設(shè)計(jì)元素被運(yùn)

      音樂世界 2022年1期2022-03-09

    • 網(wǎng)絡(luò)游戲外掛行為的著作權(quán)侵權(quán)認(rèn)定研究
      1世紀(jì),隨著網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的快速發(fā)展,制作、銷售網(wǎng)絡(luò)游戲外掛程序的行為也日益增多。而且,隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,涉網(wǎng)絡(luò)游戲外掛的案件數(shù)量不斷增長(zhǎng),形式不斷翻新。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的同時(shí),“外掛產(chǎn)業(yè)”也形成了一條成熟的利益鏈條,規(guī)模龐大、分工明確。越是熱門的游戲,越是有屢禁不止的外掛軟件。外掛軟件的存在不僅影響游戲玩家的游戲環(huán)境公平性,更嚴(yán)重侵害游戲廠商的合法權(quán)益。本文將分析網(wǎng)絡(luò)游戲的外掛含義、類型以及使用、傳播外掛時(shí)可能產(chǎn)生的法律風(fēng)險(xiǎn)與責(zé)任。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)

      科技信息·學(xué)術(shù)版 2022年2期2022-01-13

    • 網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)探析
      摘要:隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展和知識(shí)產(chǎn)權(quán)觀念日漸深入人心,人們開始重視網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)歸屬及保護(hù)模式。網(wǎng)絡(luò)游戲直播作為網(wǎng)絡(luò)游戲的衍生物,是一種新型的“視頻”產(chǎn)物,目前還沒有法律對(duì)其進(jìn)行專門的規(guī)制,知識(shí)產(chǎn)權(quán)界學(xué)者也致力于探索對(duì)這種新型產(chǎn)物的保護(hù)模式,在網(wǎng)絡(luò)游戲直播過程中,其所產(chǎn)生的利益歸屬于游戲玩家還是其他主體,正是當(dāng)前知識(shí)產(chǎn)權(quán)界所需要解決的重要問題之一,這就需要在著作權(quán)領(lǐng)域下對(duì)其進(jìn)行規(guī)制,并通過完善著作權(quán)法對(duì)其權(quán)利義務(wù)進(jìn)行明晰。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲 著作權(quán)保

      科學(xué)與生活 2021年8期2021-12-22

    • 比較研究視角下我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度的完善探究
      展的背景下,網(wǎng)絡(luò)游戲備受關(guān)注,推動(dòng)了經(jīng)濟(jì)發(fā)展,但是也造成了一些問題。網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度有利于規(guī)范網(wǎng)游,部分國(guó)家已形成相對(duì)完善的游戲分級(jí)制度。而我國(guó)的游戲市場(chǎng)剛剛起步,網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度中存在較多問題,為此應(yīng)優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)標(biāo)準(zhǔn)并科學(xué)選擇分級(jí)制度的模式,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度的完善。關(guān)鍵詞:比較研究;網(wǎng)絡(luò)游戲;分級(jí)制度前言網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展在為互聯(lián)網(wǎng)注入新的活力的同時(shí)帶來了很多弊端,而當(dāng)前應(yīng)用的審查制度存在標(biāo)準(zhǔn)不明確等不足,降低了管理質(zhì)量。進(jìn)行游戲分級(jí)管理有利于促進(jìn)網(wǎng)

      科學(xué)與生活 2021年24期2021-12-06

    • 新媒體時(shí)代大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題及對(duì)策研究
      要:新時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)游戲形式新穎,內(nèi)容豐富,以獨(dú)特的投入體驗(yàn)和美感屬性吸引眾多大學(xué)生。一些大學(xué)生自制力弱,存在網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題,這對(duì)大學(xué)生的學(xué)業(yè)、生活和價(jià)值取向產(chǎn)生不良影響。大學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲是由學(xué)生自身、社會(huì)環(huán)境等多種原因造成的。文章分析了當(dāng)代大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的要素,并對(duì)此提出相應(yīng)的應(yīng)對(duì)方案。關(guān)鍵詞:成癮;網(wǎng)絡(luò)游戲;大學(xué)生進(jìn)入21世紀(jì)以來,由于科學(xué)技術(shù)的日漸提升,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入到新時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)以其不可抗拒的力量迅速改變著我們的生活方式。在體驗(yàn)互聯(lián)網(wǎng)帶

      科學(xué)與生活 2021年24期2021-12-06

    • 網(wǎng)絡(luò)游戲與學(xué)科教學(xué)的整合研究
      學(xué)校教育中,網(wǎng)絡(luò)游戲在為學(xué)生們提供娛樂途徑的同時(shí)也帶來了一系列不利之處,我們必須要理性看待網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲是一把雙刃劍,如果能夠好好利用網(wǎng)絡(luò)游戲開展教學(xué)改革,優(yōu)化教學(xué)實(shí)踐,實(shí)現(xiàn)學(xué)科整合,那么將會(huì)對(duì)學(xué)生們的學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)提到促進(jìn)性作用,該文就網(wǎng)絡(luò)游戲與學(xué)科教學(xué)的整合進(jìn)行了探討和研究,希望能夠?yàn)橄嚓P(guān)的教育工作者提供一定的幫助和支持。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲、學(xué)科教學(xué)、整合策略、探討研究中圖分類號(hào):G424? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1009-30

      電腦知識(shí)與技術(shù) 2021年30期2021-11-28

    • 基于Unity的冒險(xiǎn)游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
      ngine;網(wǎng)絡(luò)游戲中圖分類號(hào):TP317文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1003-5168(2021)17-0030-03Design and Implementation of Adventure Game Based on UnityLIU Mengying MA Honglin(School of Information Science and Engineering, Henan University of Technology,Zhengzhou He

      河南科技 2021年17期2021-11-17

    • “宅經(jīng)濟(jì)”背景下網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為的影響因素探究
      。與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)成為擁有內(nèi)在潛力及現(xiàn)實(shí)成長(zhǎng)空間的產(chǎn)業(yè)?;谝咔檫@一新社會(huì)背景,為探究網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為及其影響因素,本文歸納了目前該領(lǐng)域的研究現(xiàn)狀,并進(jìn)行新的有益補(bǔ)充。研究發(fā)現(xiàn),在原有學(xué)者提出的影響因素下,心理因素和客觀外在因素在疫情中凸顯了更重要的作用,該結(jié)論具有重要的理論意義。關(guān)鍵詞:宅經(jīng)濟(jì);網(wǎng)絡(luò)游戲;游戲消費(fèi)行為;消費(fèi)影響因素;消費(fèi)經(jīng)濟(jì)本文索引:許美倫,陳婉婷,葛一嵐.[J].中國(guó)商論,2021(21):-044.中圖分類號(hào):F724.6 文獻(xiàn)

      中國(guó)商論 2021年21期2021-11-14

    • 網(wǎng)絡(luò)游戲賽跑
      要:孩子沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為教育中的普遍現(xiàn)象,孩子為什么喜愛游戲?原因是游戲能帶給孩子成就感、滿足感、新鮮感和自我價(jià)值感。父母如果在生活中,也可以像游戲中的設(shè)定一樣,經(jīng)常給予孩子及時(shí)的反饋、具體的表揚(yáng),讓他們感受到肯定,從而建立起存在感、價(jià)值感,那么,就能讓孩子遠(yuǎn)離游戲。讓孩子遠(yuǎn)離游戲,家長(zhǎng)需要做到:(1)改變對(duì)游戲的認(rèn)知;(2)改善親子關(guān)系;(3)鍛煉孩子的意志品質(zhì)。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;認(rèn)知;親子關(guān)系;意志品質(zhì)中圖分類號(hào):G44 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B文章編號(hào):1

      中小學(xué)心理健康教育 2021年31期2021-11-11

    • 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)問題研究
      式的興起,而網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展也造就了虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生。虛擬財(cái)產(chǎn)漸漸融入人們的生活,甚至占據(jù)了重要地位。廣大的游戲玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)意識(shí)愈發(fā)強(qiáng)強(qiáng)烈,櫛比鱗次的侵害虛擬財(cái)產(chǎn)的事件表現(xiàn)出了保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的必要性與侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的社會(huì)危害性,但在現(xiàn)行刑法中還不能夠規(guī)制侵害虛擬財(cái)產(chǎn)的行為。面對(duì)侵害虛擬財(cái)產(chǎn)的事件逐年增加的情況,刑法如何保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)已然成為了社會(huì)各方各屆共同關(guān)注的重要課題。因此本文闡述了網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)的概念和特征,借鑒對(duì)比國(guó)內(nèi)外有關(guān)網(wǎng)絡(luò)

      科學(xué)與生活 2021年3期2021-11-10

    • 班主任減少學(xué)生手機(jī)游戲之舉措
      速普及,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲已然成了當(dāng)代大學(xué)生最為青睞的網(wǎng)絡(luò)娛樂方式。部分學(xué)生使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)有癡迷的現(xiàn)象,長(zhǎng)時(shí)間地沉迷于打怪升級(jí)不僅有損于學(xué)生身心健康,也對(duì)社會(huì)和家庭產(chǎn)生了不可預(yù)測(cè)的惡劣影響。本文在對(duì)大學(xué)生使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)象,及其手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲使用動(dòng)機(jī)進(jìn)行分析,在此基礎(chǔ)上為班主任指導(dǎo)大學(xué)生消除改善網(wǎng)絡(luò)游戲具體舉措提供了建言。關(guān)鍵詞:班主任;網(wǎng)絡(luò)游戲;動(dòng)機(jī) 大學(xué)生沉迷于手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)象的背后隱藏著不同的動(dòng)機(jī),這些動(dòng)機(jī)呈現(xiàn)不同的發(fā)展趨勢(shì)。大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)

      客聯(lián) 2021年9期2021-11-07

    • 初中生網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷的危害與預(yù)防措施
      針對(duì)學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行有效預(yù)防和約束便顯得格外重要。本文就此進(jìn)行綜合論述。關(guān)鍵詞:初中學(xué)生;網(wǎng)絡(luò)游戲;危害研究;有效預(yù)防一、網(wǎng)絡(luò)游戲給初中階段學(xué)生帶來的相關(guān)危害(1)沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,將直接影響到學(xué)生道德和價(jià)值觀的有效形成眾所周知,大型網(wǎng)絡(luò)游戲中,存在著很多“誘導(dǎo)因素”,這些元素往往對(duì)青少年學(xué)生產(chǎn)生致命的吸引力,讓學(xué)生迷失其中,從而在游戲的誘導(dǎo)和長(zhǎng)期腐蝕下,逐漸影響到“人生三觀”的正確形成和發(fā)展。甚至有些游戲元素過于逼真,學(xué)生會(huì)效仿其特性,養(yǎng)成暴力解決問題的

      啟迪·中 2021年6期2021-10-21

    • 基于電子游戲的經(jīng)濟(jì)學(xué)教學(xué)方法創(chuàng)新研究
      學(xué)生特點(diǎn),將網(wǎng)絡(luò)游戲資源與教學(xué)相結(jié)合,能極大地提升教學(xué)成效。對(duì)此,本文以經(jīng)濟(jì)學(xué)為例,探索了將網(wǎng)絡(luò)游戲引入課堂教學(xué)的可能性和必要性。本研究采用問卷調(diào)查的方法,分析了學(xué)生對(duì)游戲引入經(jīng)濟(jì)學(xué)課堂的認(rèn)可度,并以幾款網(wǎng)絡(luò)游戲為例,闡述了教師和學(xué)生在游戲教學(xué)中所扮演的角色和教學(xué)實(shí)施過程。研究結(jié)果顯示,經(jīng)濟(jì)學(xué)教學(xué)和網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)合有助于學(xué)生理解學(xué)科內(nèi)的抽象概念,提高學(xué)習(xí)效果,但教師需要注意成績(jī)?cè)u(píng)定的公平性,避免課堂“過娛樂化”。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;經(jīng)濟(jì)學(xué)教學(xué);創(chuàng)新中圖分類號(hào):

      大學(xué)·社會(huì)科學(xué) 2021年9期2021-10-14

    • 網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面著作權(quán)歸屬的類型化分析
      分析思路探討網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面著作權(quán)的歸屬。因網(wǎng)絡(luò)游戲本身運(yùn)行畫面著作權(quán)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面具有決定性作用,所以文章根據(jù)游戲本身留給玩家的可創(chuàng)作空間將游戲分成三類,討論游戲運(yùn)行畫面的著作權(quán)歸屬于游戲開發(fā)者還是游戲玩家。文章還按照游戲直播過程中是否加入獨(dú)創(chuàng)性內(nèi)容,討論直播畫面著作權(quán)歸屬于游戲著作權(quán)人、主播還是直播平臺(tái)。[關(guān)鍵詞]網(wǎng)絡(luò)游戲;游戲直播畫面;著作權(quán)歸屬網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面著作權(quán)歸屬爭(zhēng)議是由于互聯(lián)網(wǎng)、游戲行業(yè)、直播行業(yè)等的發(fā)展引發(fā)的,對(duì)此筆者做類型化分析。網(wǎng)

      傳播與版權(quán) 2021年6期2021-09-27

    • 國(guó)際化浪潮下網(wǎng)絡(luò)游戲“出海”現(xiàn)狀與策略研究
      永成關(guān)鍵詞 網(wǎng)絡(luò)游戲;文化傳播;“出?!爆F(xiàn)狀;國(guó)際化策略中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 2096-0360(2021)16-0101-06根據(jù)《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,截至2020年3月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.32億,占全體網(wǎng)民總數(shù)近六成,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為拉動(dòng)我國(guó)文化娛樂行業(yè)發(fā)展的一匹黑馬。但隨著國(guó)內(nèi)市場(chǎng)漸趨飽和,網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)際化布局成為游戲廠商的共同選擇。由于網(wǎng)絡(luò)游戲“走出去”正處于發(fā)展的初級(jí)階段,企業(yè)在國(guó)際化布局的過程中面臨游戲IP

      新媒體研究 2021年16期2021-09-18

    • 云南省州市大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為及營(yíng)銷策略
      移動(dòng)終端時(shí)代網(wǎng)絡(luò)游戲已成為州市大學(xué)生休閑娛樂生活的重要選項(xiàng)。選取楚雄師范學(xué)院大學(xué)生為典型樣本,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為進(jìn)行問卷調(diào)查與數(shù)據(jù)分析,同時(shí)基于營(yíng)銷4P策略提出具有針對(duì)性的營(yíng)銷策略,即產(chǎn)品策略、價(jià)格策略、渠道策略、促銷策略。游戲企業(yè)在實(shí)名認(rèn)證的基礎(chǔ)上完善職業(yè)認(rèn)證機(jī)制,讓大學(xué)生進(jìn)行認(rèn)證后在購(gòu)買游戲商城內(nèi)道具時(shí)也有折扣優(yōu)惠。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;消費(fèi)行為;營(yíng)銷策略中圖分類號(hào):F713.50 ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A ? ? ?文章編號(hào):1673-291X(2

      經(jīng)濟(jì)研究導(dǎo)刊 2021年19期2021-09-12

    • 對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的研究
      不開的工具,網(wǎng)絡(luò)游戲隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及已經(jīng)成為目前發(fā)展最迅速的行業(yè)之一。網(wǎng)絡(luò)游戲蓬勃發(fā)展的同時(shí),游戲行業(yè)內(nèi)的亂象也頻繁爆出。其中對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的討論日益高漲,社會(huì)上和學(xué)術(shù)界對(duì)此問題的關(guān)注度也特別高。雖然市面上的網(wǎng)絡(luò)游戲層出不窮,每天都有無數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲面世,但是并不意味著網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)很簡(jiǎn)單,反而網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)很費(fèi)精力,開發(fā)一款網(wǎng)絡(luò)游戲的成本很高。如果不處理好網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的問題,將導(dǎo)致游戲行業(yè)處于畸形發(fā)展中。關(guān)鍵詞:著作權(quán);網(wǎng)絡(luò)游戲;認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn);侵權(quán)第一章

      科教創(chuàng)新與實(shí)踐 2021年13期2021-09-10

    • 我國(guó)移動(dòng)游戲盈利模式淺析
      ;手機(jī)游戲;網(wǎng)絡(luò)游戲;數(shù)字出版;盈利模式移動(dòng)游戲是一種基于移動(dòng)終端系統(tǒng)開發(fā)的具有娛樂高度化、內(nèi)容可視化、操作簡(jiǎn)便化、環(huán)境任意化和用戶社交化等特征的游戲應(yīng)用程序,它將自身打造的游戲平臺(tái)作為戰(zhàn)略底層,以此設(shè)計(jì)用戶與游戲內(nèi)容、用戶與用戶以及用戶與商業(yè)相互融合的經(jīng)濟(jì)鏈條,促進(jìn)用戶付費(fèi)購(gòu)買增值服務(wù)意愿的最大化。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,截至2020年6月,我國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.36億[1]??梢?,移動(dòng)游戲的發(fā)展建設(shè)有著較為強(qiáng)大的用戶規(guī)模來保障市場(chǎng)需求。然而,在龐大的移動(dòng)游戲

      傳播與版權(quán) 2021年3期2021-09-10

    • 網(wǎng)絡(luò)游戲對(duì)大學(xué)生的影響調(diào)查研究
      了解大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好程度及其產(chǎn)生的影響,結(jié)果發(fā)現(xiàn):大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)機(jī)很強(qiáng)烈,樣本中28.9%的大學(xué)生每天玩游戲時(shí)間長(zhǎng)達(dá)1—3個(gè)小時(shí),近63%的學(xué)生長(zhǎng)于3個(gè)小時(shí);對(duì)戰(zhàn)型網(wǎng)絡(luò)游戲和以紙牌和小游戲?yàn)橹鞯男蓍e網(wǎng)絡(luò)游戲較為流行;網(wǎng)絡(luò)游戲給大部分同學(xué)帶來了學(xué)習(xí)和生活上的“網(wǎng)游后遺癥”,26.67%的學(xué)生在玩網(wǎng)絡(luò)游戲后,較從前更少參加現(xiàn)實(shí)生活中的集體活動(dòng);大多數(shù)大學(xué)生沉溺游戲的主要?jiǎng)訖C(jī)是娛樂動(dòng)機(jī)、社交動(dòng)機(jī)與解壓動(dòng)機(jī)。調(diào)查結(jié)論對(duì)高校教育工作者正確把握大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游

      大學(xué)·社會(huì)科學(xué) 2021年5期2021-09-10

    • 網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)糾紛與保護(hù)
      為主。通過對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲涉及的侵犯著作權(quán)案件進(jìn)行歸納并從案件結(jié)果和訴訟過程中汲取保護(hù)游戲著作權(quán)的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),有助于企業(yè)明確游戲開發(fā)以及運(yùn)營(yíng)過程中的盲點(diǎn)與雷區(qū),促進(jìn)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)游戲;電影作品;美術(shù)作品;著作權(quán)侵權(quán);不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng) 根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)聯(lián)合國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布的《2019年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2019年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1140.2億元,相比2018年1月-6月增長(zhǎng)90.2億元,

      客聯(lián) 2021年3期2021-09-10

    • 游戲公司的社會(huì)責(zé)任
      摘要:網(wǎng)絡(luò)游戲就如同帶刺的玫瑰不僅擁有商業(yè)價(jià)值也有顯著獨(dú)特的審美特征,但是它也有不成熟的弊端。游戲公司在盈利的同時(shí)履行社會(huì)責(zé)任,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)版權(quán)領(lǐng)域的監(jiān)管,促進(jìn)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的推進(jìn),以及知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系的健全,都將推動(dòng)我們國(guó)家游戲產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)久、穩(wěn)定、持續(xù)發(fā)展。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;弊端;社會(huì)責(zé)任;社會(huì)發(fā)展1.游戲企業(yè)的社會(huì)責(zé)任概述現(xiàn)階段我們國(guó)家已經(jīng)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲的高速成長(zhǎng)期,并且已經(jīng)表現(xiàn)出了巨大的盈利空間和巨大的發(fā)展空間,那么就需要游戲企業(yè)在享受著成果的同時(shí)也要先承擔(dān)其

      錦繡·中旬刊 2021年7期2021-07-17

    • 體育運(yùn)動(dòng)對(duì)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲替代作用
      大學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲之中,從而影響其正常的學(xué)習(xí)與生活。大學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的原因比較多,并非一日之寒,為了改變這一現(xiàn)狀,就要發(fā)揮出體育運(yùn)動(dòng)的作用。體育運(yùn)動(dòng)具有其自身的功能與特點(diǎn),一方面引導(dǎo)大學(xué)生合理的進(jìn)行體育訓(xùn)練,另一方面對(duì)大學(xué)生的心理進(jìn)行有效的干預(yù)作用,從而使體育運(yùn)動(dòng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行有效替代,使大學(xué)生能夠真正走出網(wǎng)絡(luò),回歸生活,逐漸養(yǎng)成終身體育的效果。關(guān)鍵詞:體育運(yùn)動(dòng);大學(xué)生;網(wǎng)絡(luò)游戲;替代作用引言隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲對(duì)大學(xué)生所造成的影響日漸深遠(yuǎn)

      錦繡·中旬刊 2021年3期2021-07-14

    • 網(wǎng)絡(luò)游戲對(duì)高職院校大學(xué)生學(xué)業(yè)的影響思考
      的廣泛使用,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸增多。在此背景之下,網(wǎng)絡(luò)游戲對(duì)高職院校大學(xué)生的學(xué)業(yè)影響很大。由于網(wǎng)絡(luò)游戲存在一定不規(guī)范性,一些缺乏自我約束力的高職院校大學(xué)生由此容易深陷網(wǎng)絡(luò)游戲。為降低學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為,維護(hù)其身心健康,本文從網(wǎng)絡(luò)游戲視域下對(duì)加強(qiáng)高職院校大學(xué)生的學(xué)風(fēng)建設(shè)宣傳、構(gòu)建校園良好積極向上娛樂活動(dòng)氛圍、建立大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)護(hù)制度等方面來闡述防治網(wǎng)絡(luò)游戲對(duì)高職院校大學(xué)生學(xué)業(yè)的對(duì)策。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲 高職院校大學(xué)生 影響思考一、高職院校大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀及影響1

      教育周報(bào)·教育論壇 2021年50期2021-06-29

    • 游戲視角下文化記憶的構(gòu)建研究
      ;王者榮耀;網(wǎng)絡(luò)游戲中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 2096-0360(2021)02-0097-03基金項(xiàng)目:湖南省社會(huì)科學(xué)成果評(píng)審委員會(huì)一般資助項(xiàng)目“互聯(lián)網(wǎng)社交視頻直播的監(jiān)管問題與發(fā)展研究”階段成果(項(xiàng)目號(hào):XSP19YBZ065)。在當(dāng)今社會(huì),游戲已經(jīng)從一種小眾娛樂方式,迅速演變?yōu)槿藗冎髁魃罘绞街?。德?guó)學(xué)者阿斯曼夫婦提出了“文化記憶理論”,認(rèn)為“文化記憶是每個(gè)社會(huì)和每個(gè)時(shí)代所獨(dú)有的重新使用的文本、圖像和禮儀,通過對(duì)它們的維護(hù),這個(gè)社會(huì)

      新媒體研究 2021年2期2021-06-04

    • 網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告現(xiàn)存問題與優(yōu)化策略分析
      趙壯摘 要 網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告是近年來新興的廣告形式,也是網(wǎng)絡(luò)游戲除傳統(tǒng)道具收費(fèi)模式、點(diǎn)卡收費(fèi)模式之外的一種頗具創(chuàng)新性的盈利模式。與傳統(tǒng)媒介相比,現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品依托虛擬平臺(tái)會(huì)讓游戲玩家在體驗(yàn)游戲的同時(shí)也能在不經(jīng)意間了解產(chǎn)品的功能。力圖從三個(gè)角度來為網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告的優(yōu)化策略帶來參考,從游戲運(yùn)營(yíng)商和廣告主的角度,要明確植入產(chǎn)品定位,使植入產(chǎn)品與游戲內(nèi)容相契合;從廣告載體的角度,要整合媒介工具,爭(zhēng)取全方位多渠道覆蓋;從廣告內(nèi)容的角度,要進(jìn)行創(chuàng)意的發(fā)揮,深入挖掘植入

      新媒體研究 2021年2期2021-06-04

    • 論留守學(xué)生沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因及對(duì)策
      學(xué)生沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因,并提出有效預(yù)防留守學(xué)生沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的應(yīng)對(duì)策略。【關(guān)鍵詞】留守學(xué)生;網(wǎng)絡(luò)游戲;應(yīng)對(duì)策略筆者針本校留守學(xué)生進(jìn)行抽樣調(diào)查顯示,留守學(xué)生擁有智能手機(jī)達(dá)到100%,也就是說,每位留守學(xué)生人手都有一部智能手機(jī)。筆者發(fā)現(xiàn)留守學(xué)生沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,造成留守學(xué)生的身心健康、行為習(xí)慣、學(xué)習(xí)成績(jī)、道德觀念、個(gè)性發(fā)展、情緒發(fā)展等出現(xiàn)很多不良問題。一、留守學(xué)生沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因手機(jī)本來能給人的學(xué)習(xí)、生活帶來很多便利,然而,許多學(xué)生卻沉迷于手機(jī)網(wǎng)絡(luò)

      廣東教學(xué)報(bào)·教育綜合 2021年32期2021-04-25

    • 高職思政理論課虛擬實(shí)踐教學(xué)研究
      擬實(shí)踐平臺(tái);網(wǎng)絡(luò)游戲中圖分類號(hào):G711 ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B文章編號(hào):1671-489X(2021)05-0039-030 前言隨著互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,一種借助互聯(lián)網(wǎng)虛擬空間為活動(dòng)平臺(tái)的全新實(shí)踐教學(xué)模式即虛擬實(shí)踐正在悄然興起,虛擬實(shí)踐將成為高職思政理論課實(shí)踐教學(xué)未來發(fā)展趨勢(shì)。因此,高職思政理論課教師應(yīng)當(dāng)把握時(shí)代脈搏,順應(yīng)歷史發(fā)展的趨勢(shì)和潮流,創(chuàng)新實(shí)踐教學(xué)模式,把虛擬實(shí)踐應(yīng)用到思政理論課堂教學(xué)中,不斷增強(qiáng)思政理論課教學(xué)實(shí)效。1 高職思政理論課虛擬實(shí)踐教

      中國(guó)教育技術(shù)裝備 2021年5期2021-04-13

    • 網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)保護(hù)
      出發(fā)點(diǎn),分析網(wǎng)絡(luò)游戲在著作權(quán)方面存在司法混亂的原因,并重點(diǎn)分析其在著作權(quán)法中的界定,最后從規(guī)范的完善以及現(xiàn)有規(guī)范的運(yùn)用角度分析網(wǎng)絡(luò)游戲作為作品在著作權(quán)方面的保護(hù)路徑。關(guān)鍵詞:游戲作品;著作權(quán);作品類型;網(wǎng)絡(luò)游戲中圖分類號(hào):D923.41??? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A??? 文章編號(hào):1004-9436(2021)20-0247-03網(wǎng)絡(luò)游戲所涉及的游戲作品的著作權(quán)問題在學(xué)界和司法界存在很多爭(zhēng)議。例如,游戲作品的類型該如何界定?游戲作品在《著作權(quán)法》中的保護(hù)范圍何在

      藝術(shù)科技 2021年20期2021-04-09

    • 關(guān)于游戲?qū)W(xué)生的危害及相應(yīng)的措施
      展。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;危害;措施據(jù)調(diào)查結(jié)果表明,當(dāng)代大部分學(xué)生沉迷游戲,甚至已經(jīng)成為學(xué)習(xí)生活中必不可缺的一部分,十分不利于學(xué)生的身心發(fā)展。作為教育工作者,剖析和研究游戲?qū)W(xué)生的危害、幫助學(xué)生端正思想勢(shì)在必行,本文就如何解決游戲所帶來的問題展開論述。一、沉迷游戲界定時(shí)代是不斷進(jìn)步的,當(dāng)代社會(huì),玩游戲是一種正常的社會(huì)行為,游戲傳達(dá)的是一種思想,也是一種智力行為。從本質(zhì)上來講,游戲本身并無利弊可言,但由于操縱主體思想及行為的差異性,為游戲帶來的諸多或貶或褒的社會(huì)

      學(xué)校教育研究 2021年5期2021-03-25

    • 網(wǎng)絡(luò)游戲交互設(shè)計(jì)研究
      象,本文將從網(wǎng)絡(luò)游戲案例《魔獸世界》出發(fā),分析交互設(shè)計(jì)在這款游戲產(chǎn)品中的技術(shù)使用和具體應(yīng)用形式。在此基礎(chǔ)上,針對(duì)當(dāng)下我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲交互設(shè)計(jì)發(fā)展存在的問題及未來發(fā)展的趨勢(shì),從智能化、多渠道和可持續(xù)發(fā)展這三個(gè)層面提出交互設(shè)計(jì)研究的思路。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;游戲社群;交互設(shè)計(jì);智能化;可持續(xù)中圖分類號(hào):TB472文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編碼:1672-7053(2021)02-0045-02伴隨著新興技術(shù)的不斷深入發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)和智能設(shè)備迅速普及,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為廣大社會(huì)群體

      工業(yè)設(shè)計(jì) 2021年2期2021-03-24

    • 游戲記憶與民族認(rèn)同——網(wǎng)絡(luò)游戲中的文化傳播
      紫晴摘 要 網(wǎng)絡(luò)游戲伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展而盛行,除了娛樂性之外,網(wǎng)絡(luò)游戲也逐漸成為承擔(dān)文化傳播的重要媒介載體。在游戲成為全民性的娛樂活動(dòng)之后,文化記憶中逐漸分化出游戲記憶這一重要概念。游戲記憶的形成,在一定程度上促進(jìn)了游戲受眾的民族認(rèn)同。游戲中所蘊(yùn)含的文化在潛移默化中影響著青少年的認(rèn)知,在多元文化創(chuàng)新的情境下,游戲可以作為一種新文化的載體進(jìn)行對(duì)外傳播。關(guān)鍵詞 網(wǎng)絡(luò)游戲;游戲記憶;文化傳播;文化認(rèn)同中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 2096-0360

      新媒體研究 2021年22期2021-03-16

    • 體育運(yùn)動(dòng)對(duì)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲替代作用
      大學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲之中,從而影響其正常的學(xué)習(xí)與生活。大學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的原因比較多,并非一日之寒,為了改變這一現(xiàn)狀,就要發(fā)揮出體育運(yùn)動(dòng)的作用。體育運(yùn)動(dòng)具有其自身的功能與特點(diǎn),一方面引導(dǎo)大學(xué)生合理的進(jìn)行體育訓(xùn)練,另一方面對(duì)大學(xué)生的心理進(jìn)行有效的干預(yù)作用,從而使體育運(yùn)動(dòng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行有效替代,使大學(xué)生能夠真正走出網(wǎng)絡(luò),回歸生活,逐漸養(yǎng)成終身體育的效果。關(guān)鍵詞:體育運(yùn)動(dòng);大學(xué)生;網(wǎng)絡(luò)游戲;替代作用引言隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲對(duì)大學(xué)生所造成的影響日漸深遠(yuǎn)

      錦繡·中旬刊 2021年8期2021-03-15

    • 分析網(wǎng)絡(luò)游戲對(duì)數(shù)學(xué)課堂游戲設(shè)計(jì)的啟示
      的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲層出不窮,對(duì)學(xué)生產(chǎn)生極大的影響。文章通過分析“王者榮耀”游戲受學(xué)生喜愛的原因,以此設(shè)計(jì)課堂游戲教學(xué)內(nèi)容,在數(shù)學(xué)游戲中加入競(jìng)爭(zhēng)和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,讓游戲激發(fā)學(xué)生自主探究意識(shí),為學(xué)生創(chuàng)設(shè)公平的競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái),讓學(xué)生間自由組隊(duì)比賽,通過游戲展示數(shù)學(xué)之美,以此激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生喜歡上數(shù)學(xué)游戲,促進(jìn)和鞏固數(shù)學(xué)知識(shí),發(fā)展數(shù)學(xué)思維。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;數(shù)學(xué)游戲;課堂設(shè)計(jì)在這個(gè)碎片化、游戲化的時(shí)代下,“王者榮耀”等網(wǎng)絡(luò)游戲因其公平性、激勵(lì)性、群眾性,照顧不同層次的

      少男少女·教育管理 2021年11期2021-02-16

    • 基于“防沉迷”政策下的網(wǎng)絡(luò)游戲可持續(xù)健康發(fā)展研究
      互融合,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲成為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。在政策的引導(dǎo)下,多數(shù)手游由于沒有跟上技術(shù)和用戶需求的變化而快速迭代和“落幕”,無法擺脫產(chǎn)品的生命周期較短的問題。2021年8月30日,國(guó)家新聞出版署頒布《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理,切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》。在新政策的引導(dǎo)下,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)如何在滿足用戶的心理訴求的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的發(fā)展,引導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,這是一個(gè)值得深思的問題。【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)游戲;粉絲經(jīng)濟(jì);使用與滿足;防沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)(

      新聞愛好者 2021年12期2021-01-17

    • 論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位和法律保護(hù)
      紛越來越多,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品及其侵權(quán)問題的探討也逐漸變多,但是大家都各有各的觀點(diǎn),虛擬財(cái)產(chǎn)至今沒有一個(gè)統(tǒng)一的認(rèn)識(shí),認(rèn)定虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性和尋求虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)是一個(gè)非常非常重要的問題,在如今對(duì)虛擬物品的研究會(huì)推動(dòng)信息時(shí)代的發(fā)展,而且在司法實(shí)踐上,也可以解決民事行政糾紛。關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn);網(wǎng)絡(luò);物權(quán)法;網(wǎng)絡(luò)游戲1.虛擬財(cái)產(chǎn)的理論界定1.1虛擬財(cái)產(chǎn)的概念與界定法律意義上的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是指作為民事權(quán)利客體,在法律關(guān)系及交易過程中具有一定價(jià)值,能被用戶、網(wǎng)站、開發(fā)服

      西部論叢 2020年15期2020-12-23

    • 理解游戲作弊
      何定義和協(xié)商網(wǎng)絡(luò)游戲中出現(xiàn)的不良/作弊行為、玩家個(gè)人的經(jīng)歷經(jīng)驗(yàn)以及對(duì)這一行為的態(tài)度。焦點(diǎn)訪談的目的是為了在文獻(xiàn)研究的基礎(chǔ)上盡了解到目前更為全面的網(wǎng)絡(luò)游戲作弊行為以及玩家對(duì)此的理解和看法。以上的這些發(fā)現(xiàn)拓展了對(duì)于網(wǎng)友不良行為的理解,并提供了一個(gè)新的視角來理解為什么玩家進(jìn)行了這些不良行為。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;作弊行為;焦點(diǎn)小組一、緒論根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC,2019)發(fā)布的第44次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展統(tǒng)計(jì)報(bào)告,截止2019年6月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)

      神州·中旬刊 2020年11期2020-12-15

    • 后人類語境下網(wǎng)絡(luò)游戲對(duì)身體的再建構(gòu)
      構(gòu)建多集中在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,虛擬服飾作為游戲角色首要的視覺表征,成為身體虛擬性延伸的符號(hào)化表達(dá),本文從游戲虛擬服飾作為切入點(diǎn),探究網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬身體的建構(gòu)及身體與科技構(gòu)建的亞審美圖景。關(guān)鍵詞:后人類;身體;網(wǎng)絡(luò)游戲;虛擬服飾中圖分類號(hào):G206;C912.4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2096-3866(2020)24-0-02一、虛實(shí)交融語境:游戲虛擬服飾的跨越擴(kuò)展在人類社會(huì)不斷發(fā)展進(jìn)步的過程中,衣食住行隨之更新發(fā)展,每一個(gè)社會(huì)發(fā)展階段的生活形態(tài)成為展現(xiàn)一

      傳播力研究 2020年24期2020-12-11

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