喻國明 秦子禪
摘要:隨著新媒體技術(shù)的快速發(fā)展,我們正邁入場景時代,而場景時代再次重構(gòu)了新的傳播模式,傳播邏輯與范式正發(fā)生深刻變革,主流媒體在這一時代變遷中面臨一系列的挑戰(zhàn)。面對挑戰(zhàn),預(yù)留邊緣創(chuàng)新空間以增量改革為主的創(chuàng)新模式,是主流媒體轉(zhuǎn)型發(fā)展的要義。
關(guān)鍵詞:場景時代 萬物皆媒 平臺化 增量創(chuàng)新 迭代邏輯
一、場景時代的內(nèi)涵、本質(zhì)與濫觴
傳播技術(shù)的發(fā)展不斷帶來“新的媒介”,這些新媒介表征著新的社會連接方式、尺度與標準,使人們能夠探索更多的實踐空間,能擁有更多的資源和更多的領(lǐng)地,去展示和安放我們的價值、個性以及生活的樣態(tài)。
(一)場景時代的到來
“場”的概念被引入傳播學(xué),始于格式塔心理學(xué)。場是對一個整體的描述,在這個整體中,各個要素相互影響,共同作用?!熬啊笔侵妇拔锘蚓坝^,是可以被人的感官察覺到的,即聽覺、視覺、觸覺、嗅覺等可以捕捉到的外在物質(zhì)形構(gòu)。[1]
隨著移動設(shè)備和智能技術(shù)的的快速發(fā)展,傳播場景中各要素對傳播活動的影響都被納入到考量范圍之內(nèi),由于新媒體技術(shù)的可供性,媒介可以達成細致地分析多樣場景的特征,或直接代替環(huán)境中的各要素,或直接營造在線場景等功能,為用戶提供了在空前紛繁的場景之間不斷抽離和再嵌入的體驗空間,媒介的時空觀從“絕對的時空觀”到“媒介的時空觀”再到“虛擬的時空觀”[2],場景則相應(yīng)地從傳統(tǒng)時代的固定的、單一的、有邊界的特征,變?yōu)楫斚虏粩嘧儞Q的、復(fù)合性的、日?;?、碎片化、無邊界的特征?!皥鼍啊庇纱俗鳛橐粋€時代的代名詞,“場景”在傳播活動中成為一個關(guān)鍵要素,媒介則扮演了不斷拆解和重組傳播場域中各位置關(guān)系的角色。
(二)泛媒介化:場景時代“面對點”傳播模式的興起
傳播是特定時空中人對現(xiàn)實時空的感知,任何構(gòu)成場景的要素都會對傳播造成影響,任何對傳播造成影響的要素都可以被稱為媒介。
“萬物皆媒”是智媒體時代的典型特征,是傳媒能夠在全新的實踐中實現(xiàn)傳播意義和價值的再次升維。由“泛媒介”到“萬物皆媒”,是作為空間要素的媒介從“隱性”到“顯性”的形態(tài)變遷,從而帶動著傳播邏輯的持續(xù)變化。傳統(tǒng)媒體是點對面的傳播邏輯,互聯(lián)網(wǎng)時代是點對點,而場景時代則是“面對點”。我們認為,“面對點”是場景中系列媒介主體對用戶的系統(tǒng)化影響,傳播效果不僅受單一個體或媒介的情感與內(nèi)容因素的影響,還受到作為物的媒介及背后傳播主體的共同影響,數(shù)字化媒介能夠在場景中代替的要素越多,傳媒對場景的掌控力就越強。平臺型媒體是以技術(shù)為骨骼、以商業(yè)為靈魂的基礎(chǔ)服務(wù)平臺,開放、多元,適宜大眾參與,平臺化進程中的橫向與縱向的整合,成為構(gòu)建“傳播面”的核心發(fā)展邏輯。
(三)我們即將進入基于“場景”的服務(wù)時代
在碎片化的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,用戶更加需要的是以人為中心、以場景為單位的更及時、更精準的連接體驗。通俗來講,互聯(lián)網(wǎng)要開始滿足每個用戶在不同場景下的個性化的需求。那么隨著“智能終端”“社交軟件”“大數(shù)據(jù)分析”“地圖”(定位系統(tǒng))“傳感設(shè)備”這五個要素的不斷普及,讓這件事情成為可能?;ヂ?lián)網(wǎng)公司通過在線下大規(guī)模部署“傳感設(shè)備”,當用戶攜帶“智能終端”進入該區(qū)域,隨著“智能終端”和“傳感設(shè)備”的相互感應(yīng),從而獲取用戶進入什么樣的場景,用戶在場景里面的行為都會被數(shù)據(jù)化,長時間的“大數(shù)據(jù)積累和分析”,就會知道不同用戶的行為習慣。當越來越多的信息與服務(wù)依賴場景這一變量時,場景也就成為信息、關(guān)系與服務(wù)的核心邏輯,并成為上述要素連接的紐帶,進而成為新入口。[3]
顯然,我們即將走出“唾手可得的信息時代”而進入到基于“場景”的服務(wù)時代。在這個永遠在線的社會里,場景時代的大門已經(jīng)開啟,未來的每一個人、每個產(chǎn)業(yè)以至于每一種社會的存在形式都會受到場景時代的深刻影響與改變——以場景服務(wù)和場景分享為人的社會連接的基本范式,可以實現(xiàn)人的具身以“在場”的方式參與到“任意”的現(xiàn)實實踐中。
二、場景時代主流媒體面臨的挑戰(zhàn)
(一)主流媒體在對場景圍獵競爭中的相對劣勢
斯考伯提出場景五力:移動設(shè)備、社交媒體、大數(shù)據(jù)、傳感器和定位系統(tǒng)。[4]這五類技術(shù)決定了誰能更好地在場景化的傳播中更好地完成內(nèi)容適配,掌握話語權(quán)。在Web1.0時期,主流媒體就已開始面臨“渠道失靈”的問題,而在場景時代,無論是硬件設(shè)備還是軟件應(yīng)用,主流媒體還都沒有建立突出優(yōu)勢。
與傳統(tǒng)媒體時代不同,硬件設(shè)備成為決定網(wǎng)絡(luò)流量入口的第一道關(guān)口,硬件設(shè)備在很大程度上決定著用戶的網(wǎng)絡(luò)入口是什么。其次,移動設(shè)備是掌握用戶媒介使用習慣等整合類數(shù)據(jù)搜集者,人們使用的網(wǎng)絡(luò)平臺可能是多樣的,但硬件平臺作為數(shù)字平臺的承載者,對大數(shù)據(jù)的生成與分析至關(guān)重要。
關(guān)系資源的擁有與運維已經(jīng)成為媒介建構(gòu)新傳播邏輯的關(guān)鍵尺度,正是在這個意義上,媒介利用關(guān)系資源的驅(qū)動日益滲透到用戶生活的各個方面,成為用戶內(nèi)容消費、建立連接、尋求認同的主要渠道。傳統(tǒng)意義上的主流媒體作為內(nèi)容型媒介,以自上而下的輿論引導(dǎo)目標為主,難以形成覆蓋全部公共領(lǐng)域的交往氛圍,用戶自主溝通與探討的空間注定受到擠壓,而主流媒體在適應(yīng)傳播從“點到面”到“點到點”的模式轉(zhuǎn)換過程中,遇到了結(jié)構(gòu)性困難。
場景是一種同時涵蓋基于空間和基于行為和心理的環(huán)境氛圍。[5]定位系統(tǒng)是探索用戶處在何種空間之內(nèi)的關(guān)鍵技術(shù),雖然移動通訊技術(shù)可以做到精準定位,但在即時性個性化的場景服務(wù)中的靈活應(yīng)用還存在一定困難。即時性位置獲取和用戶授權(quán)使用的模式,主要把控在以資本為龍頭的互聯(lián)網(wǎng)巨頭手中。
(二)價值媒體的平臺化困境
在場景時代,“萬物皆媒”意味著媒介功能必然要實現(xiàn)多元化,媒體在“傳播面”的爭相搭建中你追我趕,以實現(xiàn)不同場景下信息供給的個性化與精準化,這要求傳播主體首先要深入生活中的各類場景,以探求用戶的心理氛圍和其所處的環(huán)境氛圍。其次要聚合垂類資源,主動打造場景,通過影響用戶所在環(huán)境和用戶狀態(tài)以完成服務(wù)適配。因此,要實現(xiàn)場景化的傳播,平臺式的聚合與跨界思維成為傳播業(yè)的發(fā)展要義。
主流媒體本質(zhì)上是價值媒體,它是關(guān)注社會發(fā)展中的主流問題、影響社會中的主流人群、以主流意識形態(tài)進行價值引領(lǐng)的媒體。要達成政治、文化與社會等方面價值的實現(xiàn),決定了其內(nèi)在邏輯和商業(yè)邏輯存在根本的區(qū)隔。商業(yè)邏輯以盈利為目標,對網(wǎng)絡(luò)媒體來說,流量決定營收。網(wǎng)絡(luò)媒介特征與用戶偏好等共同決定了內(nèi)容碎片化、音視頻化的發(fā)展趨向,從而帶來網(wǎng)絡(luò)傳播的泛娛樂化與情感化。雖然主流媒體也在不斷探索,并取得了令人矚目的成績,但娛樂化的、帶有情緒渲染性的流量品性和嚴肅內(nèi)容的呈現(xiàn)原則尚未找到完全恰切的融合模式,所以這類創(chuàng)新探索的方式僅可作為原有方式的補充,尚無法起到承載傳統(tǒng)主流媒體的嚴肅內(nèi)容的功能。
此外,就我國現(xiàn)有的傳播體制來看,主流媒體條塊分割的產(chǎn)業(yè)格局暫時還難以打破,造成資源分散、職能交叉重疊,與構(gòu)建“傳播面”的整體性和連貫性要求有一定沖突,而這種沖突短時間內(nèi)難以調(diào)和。
(三)主流媒體在社交通路的打開等關(guān)鍵問題上尚在探索中
長期以來,傳統(tǒng)媒體的傳播內(nèi)容雖然以多渠道、多樣態(tài)的方式呈現(xiàn),但目前來看并未實現(xiàn)“點對點”的傳播機制,而是初步完成了從“點到面”到“點到多面”的轉(zhuǎn)換,其傳統(tǒng)模式與社交機制難以并軌。事實上,現(xiàn)有的社交媒體已成為當下網(wǎng)絡(luò)社會的“基礎(chǔ)設(shè)施”,社交平臺的使用已內(nèi)化為人們網(wǎng)絡(luò)生活的某種習慣。主流媒體由于內(nèi)部框架和外部環(huán)境兩方面的原因,一時難以在社交傳播領(lǐng)域的擴張中實現(xiàn)質(zhì)的突破。
三、場景時代主流媒體的機遇與創(chuàng)新路徑
(一)主流媒體的固有優(yōu)勢
首先,我國現(xiàn)有的傳媒體制雖與場景時代的全新要求之間存在著某種不適,但主流媒體之于國家治理、社會運維的功能不變,黨和國家建設(shè)主流媒體的決心不變,意味著主流媒體在發(fā)展中有強勁的政治保證和雄厚的資金支持;其次,人才的聚集仍是主流媒體的關(guān)鍵優(yōu)勢,人的因素是應(yīng)對挑戰(zhàn)、創(chuàng)造機遇的最堅實力量;再次,主流媒體都是在某一地區(qū)、某一領(lǐng)域深耕了幾十年,積淀了諸多社會聯(lián)系和社會屬性,這對于以“連接”和“再連接”為使命的命題而言,是一份優(yōu)厚的資產(chǎn);而在內(nèi)容方面,主流媒體經(jīng)過長期的實踐,建立了穩(wěn)固的媒介框架,保證了主流媒體高質(zhì)量內(nèi)容的持續(xù)產(chǎn)出,以及“社會地位授予”的關(guān)鍵性角色,這是任何商業(yè)媒體或平臺都無法與之媲美的。
(二)場景時代主流媒體的全新功能定位
第一,內(nèi)容生產(chǎn)者角色的再定位。新媒體傳播中算法和用戶的協(xié)同把關(guān)逐漸成為處理海量內(nèi)容的主要機制,但在傳播領(lǐng)域“游戲規(guī)則”的制定方面和全社會整體傳播活動中的引導(dǎo)作用來看,主流媒體應(yīng)該發(fā)揮著“壓艙石”和“定盤星”的作用。在場景時代,平臺成為“傳播面”對用戶的流量影響最大、最細致入微的所在,主流媒體要從原有的以直接為用戶生產(chǎn)內(nèi)容,逐漸轉(zhuǎn)換到既要生產(chǎn)關(guān)鍵性的內(nèi)容,更要以“To B”服務(wù)的方式,為全社會的內(nèi)容生產(chǎn)(包括UGC、OGC、PUGC和MGC的內(nèi)容生產(chǎn))的總體起到激勵、協(xié)調(diào)、導(dǎo)向和框架構(gòu)建的作用,即:為社會化的內(nèi)容生產(chǎn)提供基礎(chǔ)服務(wù)、框架厘定、規(guī)則建制和輿論引導(dǎo)的“升維”服務(wù),成為社會化內(nèi)容生產(chǎn)者背后的把關(guān)人。
第二,重大內(nèi)容的事實判斷和意見判斷的“標定”者。從新聞發(fā)展史角度看,任何一個時代的內(nèi)容生態(tài)都是多元化的,即便是在報紙的快速發(fā)展時期,便士報的崛起依靠的也是娛樂化、刺激性的內(nèi)容,但嚴肅報紙的生存并未因此受到威脅,反而在不斷持續(xù)的改良中立足更穩(wěn)。面對千變?nèi)f化的傳播環(huán)境,主流媒體必須秉持嚴肅、有價值、有深度的內(nèi)在品性,以保持自身在傳播領(lǐng)域中的“定盤星”和“壓艙石”的地位,穩(wěn)固引導(dǎo)社會、整合社會的功能定位。
由此可見,在場景時代,主流媒體作為更高維度上的內(nèi)容生產(chǎn)者,要強化自己與各類媒體間的合作。這樣,一方面可以在各商業(yè)場景中嵌入必要的導(dǎo)向性內(nèi)容;另一方面,更重要的是要以潛在的價值框架指導(dǎo)商業(yè)媒體即平臺的內(nèi)容建設(shè),以主流價值觀為基礎(chǔ),利用多場景全面影響用戶。應(yīng)該指出的是,主流媒體不必追求搭建大而全的覆蓋式場景,在維護多元傳播場景的前提下,應(yīng)專注于嚴肅內(nèi)容領(lǐng)域的場景搭建,在運營過程中以靈活多樣的方式完成對用戶主體的影響和召喚,形成與商業(yè)內(nèi)容的差異化。
(三)創(chuàng)新路徑:增量創(chuàng)新與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的“MVP”思維
在把握固有優(yōu)勢,明確角色定位的前提下,主流媒體在媒介框架、組織架構(gòu)、技術(shù)應(yīng)用方面的改良探索是不可或缺的。
破壞式創(chuàng)新往往要付出巨大的成本,這里的成本不僅僅是人力和物力方面的資源耗費,還關(guān)乎主流媒體在整個社會系統(tǒng)中地位動蕩所要付出的代價。所以增量創(chuàng)新成為轉(zhuǎn)型的必經(jīng)之路,增量創(chuàng)新是在原有的架構(gòu)基礎(chǔ)之上,通過點滴的創(chuàng)新積累,由量變達成質(zhì)變的過程,這是一個漸進的過程,能夠達成逐漸推陳出新的效果。
由此,產(chǎn)生了MVP(Minimum Viable Product–最簡化可實行產(chǎn)品)理論。簡單地說,MVP是一種產(chǎn)品理論,這個概念聽起來復(fù)雜,不過你可以把它想像成是一部電影的劇情大綱,或是一部漫畫的角色介紹。它的重點就是制作的成本要極低,但是卻能展示最終產(chǎn)品的主要特色。MVP的功用就是讓你拿來接觸客戶,從很早就根據(jù)客戶的回饋來改進你的產(chǎn)品。典型的錯誤就是窩在家里做沒人要的產(chǎn)品,卻自以為很有進度。大家的經(jīng)驗是,使用者要的東西往往是非常容易做的,但是也是最容易被你忽略的,如果你不一開始就跟用戶接觸,就很難知道這些內(nèi)幕。MVP不是每個迭代做出產(chǎn)品功能的一部分,而是每次迭代都要交付一個可用的最小功能集合,這個集合的功能可以滿足用戶的基本需求,雖不完善但至少可用。然后逐次迭代做出滿足客戶預(yù)期的產(chǎn)品,直至最后完全滿足客戶需求。[6]
在襁褓中的新事物往往是幼稚的、脆弱的,像不起眼的玩具,恰如互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計過程,F(xiàn)acebook在誕生之初只是在校園內(nèi)分享照片的小網(wǎng)站,微信剛開始也是只能收發(fā)文字的應(yīng)用,后續(xù)的功能都是在運營中不斷測試并加入的。互聯(lián)網(wǎng)賦予了網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品這樣的可能性:在推出未來期望產(chǎn)品前,先做一個最為簡單的簡化版產(chǎn)品。通過這個簡化版來檢驗產(chǎn)品和市場,如果用戶認可并有市場前景就繼續(xù)完善升級,如果用戶不買賬就調(diào)整方向,降低損失,剛出生的最簡化版本被稱為“MVP”。[7]在“MVP思維”指導(dǎo)下,可以以最小代價從0到1創(chuàng)造一個符合市場需要的產(chǎn)品,從MVP到一款大規(guī)模應(yīng)用的成功產(chǎn)品的過程就是迭代。
這可以給予主流媒體轉(zhuǎn)型以極大啟發(fā),在以往的改革創(chuàng)新中,往往先從頂層設(shè)計開始搭建完整框架,然后進行自上而下,由內(nèi)而外的大規(guī)模的變動,如此增量容易跨度過大,造成浩大成本和資源浪費。如“中央廚房”的建設(shè)過程中出現(xiàn)的急于求成,在效果與效能還未經(jīng)過市場充分檢驗和反饋之前便開始大規(guī)模鋪開,由此造成了一系列適用性的問題。
增量創(chuàng)新要求實踐者既要具備敏銳的環(huán)境洞察力,還要對新策略新想法是否能與已有框架有效駁接的判斷力,以及面對質(zhì)疑和阻力是否能夠保持篤定的執(zhí)行力等。不斷變換的場景催生用戶需求的不斷分化,對于作為需求適配端的傳播者而言,供給策略也需要相應(yīng)地進行分化。在場景時代,由于分化的不斷進行,人的需求趨近于無限。當需求端和適配端的分化能夠通過有效的方式連接到一起的時候,就形成了“邊緣價值網(wǎng)”。創(chuàng)新往往誕生于“邊緣價值網(wǎng)”。體制要預(yù)留出充足的邊緣創(chuàng)新空間,完成基于新想法、新創(chuàng)意、新模式的探索與落地,在接受政治、市場各方面的考驗后納入增量的改革積累之中來。
概言之,創(chuàng)新之路是永續(xù)的,新的挑戰(zhàn)與困境是時代前行的必然結(jié)果,不斷推動創(chuàng)新始終是發(fā)展的應(yīng)有之義,誕生于邊緣領(lǐng)域的創(chuàng)新成果不斷沖擊著傳統(tǒng)框架,時刻改變著既有規(guī)則與秩序,根據(jù)時代特征不斷適應(yīng)新環(huán)境是傳播業(yè)的首要任務(wù),對主流媒體來說能否把握發(fā)展規(guī)律主動引領(lǐng)發(fā)展是更為重要的命題。
本文為2020年度教育部人文社會科學(xué)重點研究基地重大項目“中國主流媒體傳播力績效評估研究”(立項編號:20JJD860001)的研究成果之一。
注 釋:
[1]燕道成,李菲.場景·符號·權(quán)力:電商直播的視覺景觀與價值反思[J].現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學(xué)學(xué)報),2020,42(06):124-129.
[2]劉宏,周婷.場景化時空:一種理解當今社會的結(jié)構(gòu)性視角[J].現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學(xué)學(xué)報),2020,42(08):27-32.
[3]參見“紅色數(shù)據(jù)線”在“知乎”上對于《如何理解互聯(lián)網(wǎng)進入了場景時代?其中的“場景”該如何理解?》問題的回答https://www.zhihu.com/question/28337838/answer/86696005
[4][美]羅伯特·斯考伯,謝爾·伊斯雷爾.即將到來的場景時代[M].北京聯(lián)合出版公司,2014年版.
[5]彭蘭.場景:移動時代媒體的新要素[J].新聞記者,2015(03):20-27.DOI:10.16057/j.cnki.31-1171/g2.2015.03.003.
[6]見百度百科“MVP(最簡化可實行產(chǎn)品)”詞條.https://baike.baidu.com/item/MVP/3714440?fr=aladdin.
[7]蘇博.互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計[M].北京:中國鐵道出版社有限公司,2018.(2):50-54.
(喻國明,北京師范大學(xué)教授、博士生導(dǎo)師;秦子禪,北京師范大學(xué)新聞傳播學(xué)院“互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理專業(yè)”碩士生)