高璐 卓悅 周慧敏 張笑 陸永茵 廖江浩
摘 要:作為新興的競(jìng)技體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)已被國(guó)家體育總局確定為第七十八項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),并被定義為利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代的到來,體育與信息化技術(shù)相互發(fā)展,電子競(jìng)技就是通過借助信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)下的軟硬件搭建出一個(gè)虛擬游戲平臺(tái)環(huán)境??v觀中國(guó)的電競(jìng)行業(yè),專業(yè)人才十分稀缺,高校開設(shè)電競(jìng)專業(yè)實(shí)際是趨勢(shì)所在。只有更多有才華、有熱情的年輕人加入這個(gè)行業(yè),才能讓我國(guó)電競(jìng)行業(yè)活力滿滿,從而推動(dòng)電競(jìng)教育事業(yè)的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技;藝考培訓(xùn);電競(jìng)專業(yè);教育機(jī)構(gòu);高校;就業(yè)
一、電競(jìng)概況
(一)電子競(jìng)技
科學(xué)技術(shù)作為第一生產(chǎn)力,而電子競(jìng)技可以說是從科學(xué)技術(shù)發(fā)展中慢慢衍生出來的。作為國(guó)家體育總局確定的第七十八項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),被定義為利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”、“信息化”“、全球化”時(shí)代的到來,信息化技術(shù)與體育方向的逐漸結(jié)合,電子競(jìng)技選手通過借助信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)下的軟硬件搭建出的虛擬游戲平臺(tái)能夠進(jìn)行有規(guī)則的、公平性的對(duì)抗比賽。
(二)電競(jìng)專業(yè)
2016年9月,中國(guó)教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》中增補(bǔ)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)?,F(xiàn)如今,越來越多的大學(xué)開設(shè)電競(jìng)專業(yè),培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬牛瑓⒓痈咝k姼?jìng)賽事。從電競(jìng)選手、到主持解說、再到團(tuán)隊(duì)管理等,促使著電子競(jìng)技的發(fā)展,電競(jìng)行業(yè)的春天已經(jīng)悄然而至。
(三)電競(jìng)影響力的不斷擴(kuò)張
2018年11月3日,英雄聯(lián)盟全球總決賽中,來自中國(guó)LPL賽區(qū)的IG以3:0的比分擊敗了歐洲的Fnatic戰(zhàn)隊(duì),獲得了總冠軍。
主流媒體對(duì)電競(jìng)行業(yè)的高度關(guān)注。各種電競(jìng)賽事的影響力,促進(jìn)了電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展。因此當(dāng)越來越多的產(chǎn)業(yè)開始關(guān)注到電子競(jìng)技的時(shí)候,它就慢慢會(huì)形成一種新的文化。也只有越來越多的人關(guān)注,才會(huì)有更多的資本扶持,不得不說時(shí)代促使電子競(jìng)技脫穎而出,對(duì)電競(jìng)的發(fā)展有著不可磨滅的影響。
(四)調(diào)查分析
相關(guān)數(shù)據(jù)表明,2017年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)的崗位約有31萬個(gè),從業(yè)者僅有5萬人,而崗位缺口率高達(dá)83%,這說明優(yōu)秀的電競(jìng)?cè)斯┎粦?yīng)求。電子競(jìng)技高速發(fā)展,恰恰是因?yàn)檫@個(gè)時(shí)代給予電競(jìng)的生存環(huán)境比之前好太多,比如國(guó)家的對(duì)電競(jìng)的扶持、媒體的及時(shí)報(bào)道以及各大高校開始著力培養(yǎng)電競(jìng)精英。而該項(xiàng)目有較強(qiáng)的規(guī)?;\(yùn)作的組織能力及配套資源,管理團(tuán)隊(duì)知識(shí)豐厚、經(jīng)驗(yàn)豐富,能夠幫助廣大學(xué)子更加堅(jiān)定的追逐自己的電競(jìng)夢(mèng)想。
二、行業(yè)及市場(chǎng)情況
(一)市場(chǎng)宏觀環(huán)境分析
電子競(jìng)技是一項(xiàng)新興的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,集體育、文化、科技、益智于一身。從全球范圍看,它正發(fā)展成為一種具有廣泛參與性的陽光向上的互動(dòng)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè),正朝著賽事品牌化、賽事組織規(guī)范化、競(jìng)賽規(guī)則標(biāo)準(zhǔn)化、俱樂部運(yùn)作商業(yè)化的方向發(fā)展。
電子競(jìng)技行業(yè)報(bào)告顯示,從曾經(jīng)的“邊緣產(chǎn)業(yè)”無人問津到如今成為各路資本爭(zhēng)相追逐的熱點(diǎn),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)近幾年的發(fā)展可謂“翻天覆地”。乘著“體育+互聯(lián)網(wǎng)”的發(fā)展、產(chǎn)業(yè)跨界融合以及直播平臺(tái)迅猛崛起的東風(fēng),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)依托龐大的年輕消費(fèi)人群,成為文化體育行業(yè)中最火爆的細(xì)分領(lǐng)域之一。
(二)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
2017年中國(guó)傳媒大學(xué)(附屬南廣學(xué)院)開設(shè)了數(shù)字媒體專業(yè)(分設(shè)三個(gè)專業(yè):數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)(中外合作辦學(xué))、數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)),以培養(yǎng)電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)、游戲策劃和節(jié)目制作方面的人才,同年2月14日起開始自主招生。
有相關(guān)的數(shù)據(jù)表示,在2017年時(shí),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)的崗位就約有31萬個(gè)了,但是在崗從業(yè)者卻僅僅只有5萬人,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)崗位缺口率可以高達(dá)84%,從大數(shù)據(jù)說明了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)方面的人才必然是處于供不應(yīng)求的現(xiàn)狀的,因此,我們可以提前預(yù)見這些電競(jìng)產(chǎn)業(yè)專業(yè)方面的學(xué)生畢業(yè)后會(huì)面對(duì)的就業(yè)方面的壓力較之其他行業(yè)產(chǎn)業(yè)相比勢(shì)必會(huì)小很多。而且,電子競(jìng)技相關(guān)產(chǎn)業(yè)越來越受到了關(guān)注逐漸進(jìn)入了大眾的視野,國(guó)家方面政策和經(jīng)濟(jì)、關(guān)注度的提高,媒體方面開始關(guān)注的報(bào)道和針對(duì)性的專題發(fā)聲,電競(jìng)市場(chǎng)的不斷發(fā)展繁榮,以及當(dāng)下各大高校逐漸開始著眼培養(yǎng)電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)的專業(yè)素質(zhì)人才。
三、電競(jìng)藝考
(一)電競(jìng)藝考熱潮
近年來,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式發(fā)展,F(xiàn)IFA、NBA相繼為其開了“綠燈”,連國(guó)際奧委會(huì)也向電競(jìng)伸出了“橄欖枝”,電競(jìng)是否會(huì)獲得更多認(rèn)可甚至成為奧運(yùn)項(xiàng)目,也成為熱點(diǎn)話題。在但許多公眾尤其是家長(zhǎng)眼中,電競(jìng)引發(fā)的“網(wǎng)癮”等擔(dān)憂始終難以消除。同時(shí)也有一些體育界人士認(rèn)為,電競(jìng)有可能被納入奧運(yùn),電競(jìng)的高“圈粉”性有助于提高民眾尤其是年輕人對(duì)奧運(yùn)的關(guān)注和參與。電競(jìng)成為藝考生新選擇,也是一種必然趨勢(shì)。
出現(xiàn)“電競(jìng)藝考熱”釋放出了一種積極信號(hào)。電子競(jìng)技從娛樂游戲,跨越到一個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,主要在規(guī)則統(tǒng)一,還有競(jìng)賽的規(guī)范性。這就需要一批電競(jìng)工作者,特別是電競(jìng)解說員,無論是在體育賽場(chǎng)上,還是在群眾性競(jìng)技活動(dòng)中,樹立正確價(jià)值導(dǎo)向,宣傳和引導(dǎo)健康電競(jìng)理念、游戲倫理和文化內(nèi)涵,培養(yǎng)公平競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、團(tuán)隊(duì)協(xié)同精神和創(chuàng)新思維能力,爭(zhēng)做奧林匹克精神的傳承者、實(shí)踐者、引領(lǐng)者,為提升廣大青少年榮譽(yù)感和責(zé)任感,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展注入新動(dòng)能。
(二)優(yōu)與劣
電競(jìng)藝考不僅可以實(shí)現(xiàn)學(xué)生的電競(jìng)夢(mèng)想,而且從一定程度上可以緩解電競(jìng)行業(yè)以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)人才稀缺、崗位空缺等問題。諸多年輕力量通過藝考進(jìn)入電競(jìng)行業(yè),促進(jìn)行業(yè)發(fā)展的同時(shí),也緩解了社會(huì)就業(yè)壓力。
當(dāng)然,目前的電競(jìng)藝術(shù)考試舉步維艱,其原因是大多數(shù)人對(duì)電子競(jìng)技專業(yè)以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的理解還是有存在比較嚴(yán)重的盲點(diǎn)。一般來講,了解電子競(jìng)技勢(shì)必要切身進(jìn)入游戲,這對(duì)初高中學(xué)生的自控力是一個(gè)強(qiáng)大的考驗(yàn),電競(jìng)并非游戲,卻有沉迷游戲的風(fēng)險(xiǎn),這也是大部分家長(zhǎng)們擔(dān)心的原因,這也證明電競(jìng)藝考還有很長(zhǎng)的路要走。
四、先進(jìn)性與獨(dú)特性
政府在政策方面的扶持,以及大量資本財(cái)力的涌入,還有海量用戶的入駐。使電競(jìng)行業(yè)已然成為 “最具投資與發(fā)展?jié)摿Α钡男庐a(chǎn)業(yè)。中國(guó),擁有全球最大的電競(jìng)市場(chǎng),但是電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者卻顯得寡薄無力,對(duì)于管理和運(yùn)營(yíng)人才的需求,也是迫在眉睫。所以電競(jìng)培養(yǎng),未來前景廣闊。
電子競(jìng)技剛剛迎來全新時(shí)代,“電子競(jìng)技將組建國(guó)家隊(duì)”國(guó)家體育總局于前段時(shí)間剛剛發(fā)布了《關(guān)于舉辦2018年全國(guó)電子競(jìng)技公開賽的通知》,通知中說明到會(huì)將《絕地求生》游戲列入在表演賽之內(nèi),《爐石傳說》《星際爭(zhēng)霸2》《英雄聯(lián)盟》等游戲被列于正式比賽之一。電子競(jìng)技正不斷代替?zhèn)鹘y(tǒng)專業(yè)逐漸成為傳統(tǒng)行業(yè)內(nèi)的新寵。
該專業(yè)培訓(xùn)在國(guó)內(nèi)仍處于空白時(shí)期,同時(shí)由于互聯(lián)網(wǎng)漸入飽和狀態(tài),我們的培訓(xùn)計(jì)劃更加具體的提供了實(shí)業(yè)型崗位。電子競(jìng)技并非傳統(tǒng)觀念理解里的洪水猛獸,它只是時(shí)代潮流的浪尖。
電子競(jìng)技的職業(yè)產(chǎn)業(yè)教育不僅可以提高學(xué)生對(duì)相關(guān)領(lǐng)域的興趣和了解程度,而且從一定程度上提高了他們的自信,這對(duì)于部分學(xué)生來講是以前從未考慮過的機(jī)會(huì)。
五、電競(jìng)前景市場(chǎng)
(一)電競(jìng)的崛起
隨著時(shí)代發(fā)展,人們生活水平提高,娛樂占人們生活比重越來越大。電競(jìng)也在近幾年一步一步地走向人們的生活。隨著電競(jìng)市場(chǎng)和受眾的面積不斷提升,可以看出電競(jìng)行業(yè)的市場(chǎng)潛力仍有巨大的開發(fā)空間。主播,代練,陪玩等電競(jìng)衍生職業(yè),都開發(fā)了巨大的市場(chǎng)。所以電競(jìng)相關(guān)行業(yè)或者潛在行業(yè)仍然存在巨大的市場(chǎng)等待開發(fā)。
(二)電子競(jìng)技升為體育項(xiàng)目以及部分高校開放電競(jìng)藝術(shù)考試
電子競(jìng)技申運(yùn)成功無疑是對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目地位的一個(gè)上升,這意味著游戲從一個(gè)純商業(yè)的產(chǎn)品開始轉(zhuǎn)化為具有精神的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技從在青少年群體中拓展到更大的年齡群,甚至更小的年齡群——這意味著可能出現(xiàn)全民電競(jìng)的局面。在近年,部分高校建立了電子競(jìng)技專業(yè),其中不乏211,985,如:中國(guó)傳媒大學(xué)。這意味著電競(jìng)熱點(diǎn)的日益發(fā)酵,給其帶來了更廣闊的專業(yè)性和職業(yè)性,使其前景漸漸開闊。
(三)電競(jìng)市場(chǎng)的日益飽滿和潛在空缺
在電競(jìng)的發(fā)展過程中,各種相關(guān)職業(yè)層出不窮,如:職業(yè)選手,電競(jìng)教練等體育化職業(yè);游戲主播,游戲代練,游戲陪玩等娛樂職業(yè)。游戲衍生的職業(yè)市場(chǎng)趨向飽和,但是隨著政策以及形式的變化。電競(jìng)出現(xiàn)新的職業(yè)選擇,電競(jìng)藝術(shù)培訓(xùn)學(xué)校。為了適應(yīng)電子游戲逐漸專業(yè)的體育化和經(jīng)濟(jì)化,為了迎合相關(guān)高校的專業(yè)設(shè)置,為了許多孩子的愛好和電競(jìng)夢(mèng),電子競(jìng)技專業(yè)考試培訓(xùn)學(xué)校正迎合市場(chǎng)需求!
(四)電競(jìng)教育
優(yōu)秀的師資:??诮?jīng)濟(jì)學(xué)院昆侖電競(jìng)社曾榮獲英雄聯(lián)盟世界冠軍榮譽(yù),且昆侖電競(jìng)社存在著優(yōu)秀的職業(yè)電競(jìng)選手,可以給培訓(xùn)學(xué)校學(xué)生一個(gè)近距離接觸電競(jìng),了解職業(yè)化電競(jìng)的機(jī)會(huì)。更有機(jī)會(huì)讓職業(yè)選手成為學(xué)生們的導(dǎo)師,帶領(lǐng)其了解游戲技術(shù),游戲意識(shí),游戲設(shè)計(jì)與制作,游戲文化,游戲知識(shí),從而在高校考試中獲得巨大優(yōu)勢(shì)。
專業(yè)的力量:海口經(jīng)濟(jì)學(xué)院中廣天擇傳媒學(xué)院旗下有著傳媒領(lǐng)域的各個(gè)老師和優(yōu)秀大學(xué)生。他們有著豐富的藝考培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)和藝考心得可以向培訓(xùn)學(xué)校學(xué)生們分享。
高校與培訓(xùn)學(xué)校的面對(duì)面對(duì)接:??诮?jīng)濟(jì)學(xué)院是民辦大學(xué),其下專業(yè)正有電子競(jìng)技專業(yè)。這無疑正給懷揣電競(jìng)夢(mèng)想的學(xué)子一個(gè)優(yōu)秀的歸宿,同時(shí)也讓培訓(xùn)學(xué)校與高校對(duì)接,承擔(dān)起幫助高校培養(yǎng)優(yōu)秀生源的目的,互贏互利。
良好的教學(xué)環(huán)境和設(shè)備:培訓(xùn)學(xué)校將會(huì)兼顧每個(gè)學(xué)生的每個(gè)方面,包括教學(xué)和生活。也讓其接觸更多的專業(yè)設(shè)備,積累硬件知識(shí)。
六、地區(qū)分析
海南省的電競(jìng)發(fā)展稍落后于其他地區(qū),海南“電競(jìng)教育”也相對(duì)比較薄弱。若將電競(jìng)教育“補(bǔ)上”,不僅能夠?yàn)楹D想姼?jìng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈提供有力的人才支持,還可以帶動(dòng)海南的經(jīng)濟(jì)和文化發(fā)展。但是在海南,相關(guān)行業(yè)的電競(jìng)教育機(jī)構(gòu)處于缺失狀態(tài),開設(shè)電競(jìng)專業(yè)的高校少之又少,有電競(jìng)藝考的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)更是寥寥無幾。所以在電競(jìng)相關(guān)的職業(yè)教育方面,我們可以積極的鼓勵(lì)和支持省內(nèi)的高職學(xué)校談合作和辦學(xué),可以開展與電競(jìng)相關(guān)的課程培訓(xùn),例如電競(jìng)職業(yè)玩家、電競(jìng)主播、電競(jìng)播音主持還有俱樂部運(yùn)營(yíng)、賽事運(yùn)營(yíng)和電競(jìng)裁判員等教學(xué),這也是一種提高培養(yǎng)電競(jìng)專業(yè)人才的重要方式。
七、電競(jìng)之路
電競(jìng)已經(jīng)發(fā)展成為新興的一個(gè)產(chǎn)業(yè),這是它發(fā)展趨勢(shì)迅猛的最好體現(xiàn),當(dāng)然這也離不開國(guó)家的政策支持。電子競(jìng)技的英雄聯(lián)盟項(xiàng)目更是出現(xiàn)在了亞運(yùn)會(huì)的舞臺(tái)上,這說明,電子競(jìng)技的激烈程度以及精彩程度并不亞于我們傳統(tǒng)意義上的體育賽事,它同樣具有觀賞性和對(duì)抗性。在電子競(jìng)技這個(gè)行業(yè)而言,中國(guó)可謂是后起之秀,但正所謂初生牛犢不怕虎,今年的英雄聯(lián)盟全球總決賽上,由王思聰一手創(chuàng)辦的IG戰(zhàn)隊(duì)更是出乎眾人的預(yù)料,一舉豪奪全球總決賽的冠軍,這說明我國(guó)正步入電競(jìng)體育行業(yè)的前沿,推動(dòng)著電子競(jìng)技的發(fā)展。
隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的形成,通過電子競(jìng)技帶動(dòng)衍生行業(yè)的發(fā)展,特色小鎮(zhèn)、電競(jìng)服飾、旅游開發(fā)等。不僅如此,許多學(xué)校已經(jīng)開辦了電子競(jìng)技專業(yè),推出了電競(jìng)教材,這不僅填充了國(guó)內(nèi)電競(jìng)教材的空白,專業(yè)性和權(quán)威性也有所加強(qiáng)。
當(dāng)今是電子競(jìng)技的黃金時(shí)代,這個(gè)行業(yè)的門限很低,且受眾很廣,因此為這個(gè)行業(yè)吸引了五花八門的投資商參與其中。有了贊助商的介入,這個(gè)行業(yè)也越發(fā)的專業(yè)化,業(yè)內(nèi)的人士開始注重軟件以及硬件的設(shè)施配備和改良,比如更加高端的網(wǎng)咖,游戲外設(shè),游戲本,電競(jìng)椅等新鮮名詞應(yīng)運(yùn)而生。同時(shí)也有越來越多對(duì)電競(jìng)充滿熱情的年輕人愿意投身其中,成為電競(jìng)職業(yè)選手,所以,對(duì)電子競(jìng)技這個(gè)行業(yè)的管制也顯得尤為重要,這需要政府、國(guó)家、民眾、選手自身等多方面的共同努力,提高整體的職業(yè)素養(yǎng),規(guī)范自身。
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