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    英雄聯(lián)盟

    • 全媒體視域下電競解說的傳播優(yōu)勢與策略 ——以《英雄聯(lián)盟》官方解說員為例
      功能。例如《英雄聯(lián)盟》的官方解說員管澤元,他在微博、抖音、bilibili等平臺均有自己的個人社交賬號,且粉絲數(shù)量眾多。因此,他在解說官方賽事之外,還會在各平臺分享與賽事相關的內容。比如他在bilibili發(fā)布的視頻中有一個固定的欄目叫《澤元日記》,在這個欄目中他會告訴粉絲《英雄聯(lián)盟》的賽事時間表、會給粉絲介紹某個奪冠的戰(zhàn)隊平時是如何訓練的、也會采訪一些職業(yè)選手等。這些豐富多樣的視頻內容不僅使賽事的呈現(xiàn)更加全面,而且極大地滿足了觀眾的好奇心。這就是在全媒體

      衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2023年17期2023-10-29

    • 基于霍夫斯泰德文化維度理論分析動畫《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》中的人物形象
      出品的動畫《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》中人物角色所展現(xiàn)的美國文化特點,有助于人們更深入地了解美國文化,從而做到跨文化交際時的求同存異?!娟P鍵詞】文化維度理論;文化差異;《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》【中圖分類號】J954? ? ? ? ? ? 【文獻標識碼】A? ? ? ? ? ?【文章編號】2096-8264(2023)25-0082-03【DOI】10.20024/j.cnki.CN42-1911/I.2023.25.027基金項目:教育部人文社會科學研究基金項目(

      今古文創(chuàng) 2023年25期2023-07-20

    • “三維”轉換論視角下游戲本地化翻譯對比研究
      蘭關鍵詞:《英雄聯(lián)盟》 本地化翻譯 翻譯生態(tài)學 “三維”轉換理論 整合適應選擇度近十年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)及電子產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,一項新興的運動——電子競技在全世界范圍內蓬勃發(fā)展。2016年,教育部職業(yè)教育與成人教育司在《關于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》中公布了隸屬于體育大類下的“電子競技運動與管理”。League of legends(下文用其中文名《英雄聯(lián)盟》)自發(fā)布以來致力于推動全球電子競技的發(fā)展,形成了其獨有的電子競技文化,并于20

      名作欣賞·學術版 2022年7期2022-07-17

    • 玩轉《英雄聯(lián)盟》 就來“掌上英雄聯(lián)盟
      零啟動“掌上英雄聯(lián)盟”后會顯示“資訊”頁面,包含“推薦”“金鏟鏟”“云頂”“賽事”“LOLM”“電視臺”等子欄目。在“推薦”欄目中可以看到APP推送的最新資訊,如賽事預告、賽事直播、賽事結果等(圖1);喜歡自走棋模式的玩家,可以在“金鏟鏟”欄目中看到手游版自走棋的相關資料,包括陣容推薦、資料庫、查詢戰(zhàn)績等(圖2);“云頂”欄目中是端游的“云頂之弈”模式,在這里可以學習其他玩家的陣容搭配,也可以查詢陣容組合勝率數(shù)據(jù)榜(圖3)等。玩家還可以在此利用應用提供的模

      電腦愛好者 2022年4期2022-05-30

    • Riot Games起訴沐瞳科技抄襲《英雄聯(lián)盟
      其重磅游戲《英雄聯(lián)盟》手游版《狂野大裂谷(Wild Rift)》。Riot Games指控沐瞳科技在《無盡對決(Mobile Legends: Bang Bang)》中盜用了《英雄聯(lián)盟》系列游戲的內容和宣傳材料,這款游戲在安卓系統(tǒng)上的下載量已超過5億次。起訴書中稱:“沐瞳科技使用抄襲策略來開發(fā)和宣傳其手游《無盡對決》。這款游戲利用Riot Games富有表現(xiàn)力的內容以及預告片、宣傳材料和其他內容與《狂野大裂谷》競爭,其行為侵犯了我們的版權?!笔聦嵣希琑io

      電腦報 2022年19期2022-05-25

    • 想對標體育運動的《英雄聯(lián)盟
      先生曾暢談過英雄聯(lián)盟賽事的五年計劃。他口中的未來是——賽事和直播能夠匹配游戲的質量,能夠達到傳統(tǒng)體育的水準,讓職業(yè)選手能夠通過他們的游戲技術,在召喚師峽谷鑄造傳奇的職業(yè)生涯。但是與傳統(tǒng)體育的競技項目相比還是有不小的差距。作為一項新興的體育競技項目,如何向傳統(tǒng)體育學習,正是拳頭游戲在當時考慮的問題。彼時的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽與傳統(tǒng)體育項目顯而易見的區(qū)別,就是主客場的制度和升降級的機制。拳頭游戲在2016年的“五年電競規(guī)劃”中就提到過,想要將《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)賽事

      電子競技 2022年12期2022-04-19

    • 新時代我國電子競技產(chǎn)業(yè)的研究現(xiàn)狀與熱點分析
      了電子競技、英雄聯(lián)盟、著作權(Copyright)、直播平臺、人才培養(yǎng)等方面。建議后續(xù)研究者對電子競技進行多領域綜合性的研究學習,帶動其他產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,為我國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展增加合力。關鍵詞? 電子競技? 統(tǒng)計分析? 電競產(chǎn)業(yè)? 英雄聯(lián)盟中圖分類號:G812? ?文獻標識:A? ? ?文章編號:1009-9328(2022)02-183-022003年11月18日,國家體育總局宣布將電子競技項目作為我國的第99個正式體育競賽項目[1]。自從黨的十八大以來,一核

      體育時空 2022年4期2022-03-29

    • “三維”轉換論視角下游戲本地化翻譯對比研究 ——以League of legends(《英雄聯(lián)盟》)為例
      用其中文名《英雄聯(lián)盟》)自發(fā)布以來致力于推動全球電子競技的發(fā)展,形成了其獨有的電子競技文化,并于2018年5月14日加入2018年雅加達亞運會電子體育表演項目。中國音像與數(shù)字出版社協(xié)會、游戲出版工作委員會等機構聯(lián)合發(fā)布的《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2015年全國游戲用戶人數(shù)多達5.34億,游戲市場實際銷售收入達1,407億人民幣,中國已成為全球第一大游戲市場。因此,《英雄聯(lián)盟》進入中國游戲市場的重要前提便是成功的本地化翻譯。對于該類大型游戲,須配有

      名作欣賞 2022年21期2022-03-12

    • 基于玩家感知的MOBA游戲皮膚的識別性研究 ——以《英雄聯(lián)盟》為例
      出140多套英雄聯(lián)盟皮膚,且皮膚定價分為七個等級,正在逐步進行規(guī)范化調整。但同時MOBA游戲皮膚的識別性問題也開始顯露出來。MOBA游戲皮膚識別性,指的是將原有游戲角色的原畫、模型、語音、特效、動作、背景設定重新設計后,玩家能夠根據(jù)新的皮膚特征識別出原身角色。游戲皮膚的識別性是皮膚的基本屬性,游戲角色的屬性特點決定了玩家的選擇,因而在進行皮膚設計時要在滿足基本識別功能的基礎上進行多樣化設計。玩家選擇購買某個皮膚的原因,一方面是新皮膚的視聽效果讓玩家感到滿意

      吉林藝術學院學報 2022年6期2022-02-07

    • 英雄聯(lián)盟》十年,你想到了什么?
      直初次接觸《英雄聯(lián)盟》大概是2012年,大三上半學期。那時候還流行DotA,但除了和朋友開黑,不會自己玩。恰逢因為“蛋刀”退坑《魔獸世界》,所以算是處在“游戲荒”的階段里。當時《英雄聯(lián)盟》的玩家并不多,“高手”的水平也不突出??赡芨偧加螒蛲娴枚?,對游戲熟悉得快,所以上手有些優(yōu)勢。差不多過了大半年,能明顯感覺到游戲里的對抗升級了。事后才知道,因為WE在IPL5上奪冠,大量MOBA用戶開始涌入《英雄聯(lián)盟》。第一次打排位印象深刻。特意補足了睡眠,從上午9點打到下

      電子競技 2021年11期2021-12-16

    • 英雄聯(lián)盟》手游不刪檔測試來襲 能否延續(xù)端游熱度
      0月8日,《英雄聯(lián)盟》手游正式在國內開啟不刪檔測試,其實這款手游早在今年3月底就已經(jīng)登錄多個國家,但一直由于游戲版號和游戲內容等一系列問題推遲了國服的開服時間。如今,《英雄聯(lián)盟》手游終于正式上線國服。作為一款MOBA類手游,《英雄聯(lián)盟》手游繼承了端游的絕大部分特性,并與國民游戲《王者榮耀》有著顯著區(qū)別。從英雄陣容上來說,《英雄聯(lián)盟》手游中的英雄均來自端游上的英雄陣容,既有諸如寒冰射手、劍圣、蒸汽機器人這類傳統(tǒng)英雄,也加入了卡莎、霞、星籟歌姬這類新英雄。不過

      微型計算機 2021年20期2021-11-13

    • 英雄聯(lián)盟》手游來了
      話題無疑是《英雄聯(lián)盟》手游。這款承載了無數(shù)玩家青春記憶的MOBA類游戲,終于在10月8日以手游的形式和公眾見面,并于上線當日超越《王者榮耀》《和平精英》等熱門游戲登頂iOS免費游戲榜?!?span id="j5i0abt0b" class="hl">英雄聯(lián)盟》手游在國內的落地可謂一波三折。該游戲由拳頭公司開發(fā)、騰訊游戲代理運營,在中國游戲版號縮緊、游戲行業(yè)監(jiān)管動作頻頻的背景下,從宣布推出到最終公測已經(jīng)過去兩年。盡管等待消耗了玩家太多的耐心,《英雄聯(lián)盟》端游積累的龐大用戶基數(shù)還是讓手游的上線引爆了社交媒體。如果玩過《英雄

      第一財經(jīng) 2021年11期2021-11-09

    • 英雄聯(lián)盟》新英雄影哨阿克尚正式上線
      近日,伴隨著英雄聯(lián)盟11.15版本的正式到來,召喚師峽谷第156位英雄,影哨阿克尚正式上線!2021年1月21日,破敗之王與他的破敗軍團正式上線開啟了英雄聯(lián)盟宇宙的大事件,符文大陸因為佛耶戈危險的執(zhí)念以及瘋狂行為遭遇到了前所未有的危機。在度過了漫長的黑暗之后,賽娜與盧錫安開始找尋能夠與破敗軍團相抗衡的力量,“哨聲響起,光明集結”,他們來到了哨兵的大本營,而影哨阿克尚就成為了這股力量的第一位哨兵。阿克尚是一位中路刺客型射手英雄,他擁有一把極其強大的來自遠古的

      計算機與網(wǎng)絡 2021年14期2021-09-13

    • 英雄聯(lián)盟》新英雄影哨阿克尚正式上線
      近日,伴隨著英雄聯(lián)盟11.15版本的正式到來,召喚師峽谷第156位英雄,影哨阿克尚正式上線!2021年1月21日,破敗之王與他的破敗軍團正式上線開啟了英雄聯(lián)盟宇宙的大事件,符文大陸因為佛耶戈危險的執(zhí)念以及瘋狂行為遭遇到了前所未有的危機。在度過了漫長的黑暗之后,賽娜與盧錫安開始找尋能夠與破敗軍團相抗衡的力量,“哨聲響起,光明集結”,他們來到了哨兵的大本營,而影哨阿克尚就成為了這股力量的第一位哨兵。阿克尚是一位中路刺客型射手英雄,他擁有一把極其強大的來自遠古的

      計算機與網(wǎng)絡 2021年14期2021-09-13

    • 游戲文本漢英翻譯中直譯與意譯的運用
      本出發(fā),以《英雄聯(lián)盟》為例,探討直譯與意譯在系統(tǒng)性文本,功能性文本以及描述性文本漢譯中的具體應用。本研究發(fā)現(xiàn)前兩種文本更適合直譯,而描述性文本則需要譯者了解游戲文化,根據(jù)目標語市場文化和語言習慣做出取舍。關鍵詞:游戲文本;翻譯;直譯與意譯;英雄聯(lián)盟第一章? ?游戲文本的分類Esselink(1999)認為游戲和軟件的翻譯都有相同的目的,那就是讓游戲從語言和文化上適應目的市場。目前為止,受到廣泛認可的本地化版本基本都會根據(jù)文本所承擔的不同功能,有目的地運用不

      快樂學習報·教育周刊 2021年15期2021-09-10

    • 英雄聯(lián)盟》手游大戰(zhàn)《王者榮耀》?或許不會發(fā)生
      手游矩陣《英雄聯(lián)盟》手游在國內到底行不行?在玩家更加樸素的視角中,上述問題被簡化為:《英雄聯(lián)盟》手游在國內能搶走多少《王者榮耀》的用戶?它能成為MOBA手游“一哥”嗎?當然了,問題的答案也非常一致,不管是知乎、NGA、虎撲、貼吧等網(wǎng)絡社區(qū),還是從業(yè)者內部的聊天討論,都不好看《英雄聯(lián)盟》手游能夠趕超《王者榮耀》。甚至有人用當年的《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》來比喻現(xiàn)在的《英雄聯(lián)盟》手游和《王者榮耀》—《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》手游同樣有著原作IP的名氣和粉絲

      計算機應用文摘·觸控 2021年10期2021-06-15

    • 英雄聯(lián)盟》手游大戰(zhàn)《王者榮耀》?或許不會發(fā)生
      手游矩陣《英雄聯(lián)盟》手游在國內到底行不行?在玩家更加樸素的視角中,上述問題被簡化為:《英雄聯(lián)盟》手游在國內能搶走多少《王者榮耀》的用戶?它能成為MOBA手游“一哥”嗎?當然了,問題的答案也非常一致,不管是知乎、NGA、虎撲、貼吧等網(wǎng)絡社區(qū),還是從業(yè)者內部的聊天討論,都不好看《英雄聯(lián)盟》手游能夠趕超《王者榮耀》。甚至有人用當年的《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》來比喻現(xiàn)在的《英雄聯(lián)盟》手游和《王者榮耀》—《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》手游同樣有著原作IP的名氣和粉絲

      計算機應用文摘 2021年10期2021-05-30

    • 探究游戲本地化
      化 翻譯 《英雄聯(lián)盟》1. 寫作背景在科技發(fā)展的當代社會,網(wǎng)絡游戲應運而生。隨著電子競技文化產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡游戲也逐漸向電子競技轉型。我國時下流行的網(wǎng)絡游戲大多都是從國外引進的,例如《英雄聯(lián)盟》就是美國拳頭游戲開發(fā)的一款對戰(zhàn)類競技游戲。如何讓中國玩家更好地感受電子競技游戲的魅力,提高游戲本地化翻譯質量顯得尤為重要。2. 什么是游戲本地化2.1 游戲本地化的概念所謂本地化就是指某些公司在其實現(xiàn)國際化過程中,出于提高市場競爭力和降低生產(chǎn)成本的需求,將產(chǎn)品的

      消費電子 2020年5期2020-12-28

    • 英雄聯(lián)盟》公布雙代言計劃 意義何在?
      看看這兩位《英雄聯(lián)盟》中國區(qū)品牌代言人。周杰倫的身份和地位不必多說—沒有人不知道他。他是一代人的青春回憶,甚至是一個時代的流行代表。更關鍵的是,周杰倫喜歡《英雄聯(lián)盟》,而且算得上一個相當不錯的玩家。周杰倫從不掩飾自己對于《英雄聯(lián)盟》的熟悉和喜愛,他在各種場合提到這款游戲,并讓它成為自己的創(chuàng)作源泉。由周杰倫作詞、作曲的歌曲《英雄》宣示了周杰倫對《英雄聯(lián)盟》的喜愛—那首歌中有相當多《英雄聯(lián)盟》的專有元素。這首歌收錄于專輯《周杰倫的床邊故事》中,也數(shù)次成為周杰倫

      計算機應用文摘·觸控 2020年18期2020-10-21

    • 淺析電子競技盈利能力
      資者的關注。英雄聯(lián)盟作為電子競技行業(yè)發(fā)展中的佼佼者,以它獨有的游戲魅力以及背靠騰訊這座大山使它長期霸占年度最受歡迎游戲幫以及年度游戲創(chuàng)收榜的榜首位置。它的成功給了電子競技行業(yè)一個很好的模板。很多學者以及游戲愛好者也對其做了很多研究。本文基于文獻綜述法和個案分析法,通過對騰訊集團盈利能力的研究以及電子競技網(wǎng)絡游戲對于騰訊集團盈利能力的影響,結合英雄聯(lián)盟的各項數(shù)據(jù),對電子競技行業(yè)的盈利能力做了一個綜合評測。以英雄聯(lián)盟的視角,對電子競技行業(yè)的大體發(fā)展情況做了一個

      青年生活 2020年22期2020-10-21

    • 淺析電子競技發(fā)展現(xiàn)狀及傳播策略
      體育賽事,“英雄聯(lián)盟”游戲憑借其專業(yè)的賽事運營和選手的職業(yè)化培養(yǎng)吸引了越來越多的知名品牌作為其賽事合作伙伴。本文通過對“英雄聯(lián)盟”的相關數(shù)據(jù)進行分析,以期得出電競賽事運營中使用的傳播策略,并提出發(fā)展建議。關鍵詞:英雄聯(lián)盟;電子競技;傳播策略;廣告植入中圖分類號:G899 文獻標志碼:A 文章編號:1674-8883(2020)07-0207-02一、重視受眾需求:“英雄聯(lián)盟”大獲成功作為一款實時對抗型的網(wǎng)絡游戲,“英雄聯(lián)盟”游戲的傳播者包括游戲的開發(fā)者和運

      新聞研究導刊 2020年7期2020-09-10

    • Valorant能成為第二個《英雄聯(lián)盟》嗎?
      己的老前輩《英雄聯(lián)盟》。根據(jù)Esports Charts的統(tǒng)計,借助著Valorant的熱度,twitch平臺的最高同時在線突破了早前399萬的記錄,達到了420萬。而測試的熱潮過去后,即便熱度回落,Valorant直播的平均流量也暫時居于前列。過去,我們總習慣調侃拳頭是只有《英雄聯(lián)盟》的“Riot Game”。從目前的狀況看,Valorant可能是十周年禮包里玩家們期待度最高的作品了。Valorant能幫助拳頭成為真正的 Riot Games么?又或者,

      電子競技 2020年5期2020-08-10

    • 用C語言編寫英雄聯(lián)盟游戲
      用C語言編寫英雄聯(lián)盟游戲,相對于局限于教材的“填鴨式”“驗證式”教學而言,項目教學對學生更有吸引力,更能激發(fā)學生對學習動力,興趣愛好是最好的老師,學生玩著自己編寫的游戲,有利于其體會到成就感,對游戲功能的更高要求促使學生進行自主學習,自己一步步去實現(xiàn)。這樣能激發(fā)學生的學習熱情,積累項目經(jīng)驗,達到提升學生實踐動手能力的目的。關鍵詞:C語言;情境教學;任務驅動;項目案例;英雄聯(lián)盟;游戲中圖分類號:TP311.1? ? ? 文獻標識碼:A 文章編號:2096-4

      現(xiàn)代信息科技 2020年5期2020-07-27

    • 英雄聯(lián)盟》春節(jié)皮膚惹爭議這到底觸碰到了玩家的哪根神經(jīng)?
      臨近春節(jié),《英雄聯(lián)盟》國服上架了春節(jié)限定皮膚“王國機神”系列。售價為:王國機神賈克斯皮膚原價為239元,套裝價為328元,限時半價;蓋倫、瑟提、日女和德萊文的王國機神皮膚為199元、套裝價為288元,限時半價。此外,《英雄聯(lián)盟》官方還上架了2020年春節(jié)大禮包,限時半價545.6元,內含所有王國機神系列皮膚。為什么說這次事件是“部分玩家不滿”?因為從消息一公布出來,就存在幾種不同的聲音。一些對《英雄聯(lián)盟》皮膚比較熟悉的玩家就指出:王國機神系列中,除了賈克斯

      計算機應用文摘 2020年4期2020-07-06

    • 一朝圓夢 破境成王2020年《英雄聯(lián)盟》LPL春季賽繪述
      周博2013年的OMG、2014年的EDG、2015年的EDG、2016年的RNG、2017年的WE、2018年的RNG、2019年的iG,歷數(shù)這些LPL春季賽的冠軍戰(zhàn)隊,不難看出幾乎都被LPL的傳統(tǒng)強隊所包攬。時間來到2020年,今年的春季賽讓我們看到了以JDG和TES為代表的新一代戰(zhàn)隊的強勢崛起,在半決賽中JDG和TES分別擊敗世界冠軍iG和FPX成功會師決賽,這意味著今年無論誰勝出都將創(chuàng)造LPL春季賽的新時代,而在5月2日的決賽日中,歷史最終選擇了J

      微型計算機 2020年10期2020-07-04

    • 英雄聯(lián)盟》手游快速面世背后有怎樣的邏輯?
      實際求穩(wěn)在《英雄聯(lián)盟》手游公布之初,很多人表示很疑惑,因為《英雄聯(lián)盟》端游的人氣正盛,干嘛急匆匆推出手游版?這會不會太急了?說它急,因為是從公布到公測也就差不多一年時間,動作堪稱麻利。然而事實上,《英雄聯(lián)盟》手游公測階段呈現(xiàn)給用戶的狀態(tài)卻是一個“穩(wěn)”字。就像《英雄聯(lián)盟》端游當年公測那樣,數(shù)量有限的英雄和玩法模式,內容設計也在保留了大量端游原味的基礎上只做了少許微創(chuàng)新—幾乎是向玩家坦誠表示,各位先吃點開胃菜,后面的我們慢慢呈上來。之所以《英雄聯(lián)盟》手游開局心

      計算機應用文摘 2020年23期2020-05-30

    • 英雄聯(lián)盟》公布雙代言計劃 意義何在?
      看看這兩位《英雄聯(lián)盟》中國區(qū)品牌代言人。周杰倫的身份和地位不必多說—沒有人不知道他。他是一代人的青春回憶,甚至是一個時代的流行代表。更關鍵的是,周杰倫喜歡《英雄聯(lián)盟》,而且算得上一個相當不錯的玩家。周杰倫從不掩飾自己對于《英雄聯(lián)盟》的熟悉和喜愛,他在各種場合提到這款游戲,并讓它成為自己的創(chuàng)作源泉。由周杰倫作詞、作曲的歌曲《英雄》宣示了周杰倫對《英雄聯(lián)盟》的喜愛—那首歌中有相當多《英雄聯(lián)盟》的專有元素。這首歌收錄于專輯《周杰倫的床邊故事》中,也數(shù)次成為周杰倫

      計算機應用文摘 2020年18期2020-05-30

    • 如果就玩《英雄聯(lián)盟》, 小新Air2020“略顯華麗”
      是可以玩玩《英雄聯(lián)盟》,辦公有單位的商用本,看中了小新Air 2020,不過現(xiàn)在價格漲到了5499元,覺得貴了點,想問問是不是很有必要買它?或者說體驗值不值這個價格?A:如果你對屏幕色彩、內存大小要求不那么高,其實可以選擇MagicBook以及2019款的小新Air英特爾版,價格更便宜。即便在5499元這個價位上,小新Air 2020也有替代品,如16.1英寸的MagicBook Pro——坦率說,它的性能釋放更好,雖然是MX250,但最終游戲表現(xiàn)未必輸給

      電腦報 2020年10期2020-04-28

    • 我國電子競技賽事的商業(yè)化發(fā)展研究
      段。本文以“英雄聯(lián)盟”為例,對國內電子競技賽事的商業(yè)化進行了較為系統(tǒng)的研究,剖析了電子競技賽事商業(yè)化的方向及商業(yè)化運作機制,分析了我國電子競技賽事商業(yè)化存在的問題,并有針對性地提出建議,旨在為促進我國電子競技賽事商業(yè)化發(fā)展、加快我國電子競技運動的發(fā)展提供有益的參考。關鍵詞:電子競技賽事 ?商業(yè)化 ?英雄聯(lián)盟中圖分類號:G80 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻標識碼:A ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

      當代體育科技 2020年4期2020-04-07

    • 游戲類翻譯中的音譯、意譯與直譯兼意譯
      的一款叫做《英雄聯(lián)盟》的游戲為例,通過對其不同版本的官方翻譯本為研究對象,從音譯、意譯與直譯兼意譯的角度,分析并研究該游戲中人物名稱、技能名稱及人物臺詞的翻譯策略,并探討在翻譯的過程中,如何巧妙地運用音譯、意譯與直譯兼意譯的方法,使得在翻譯外來詞匯時,讓其更加簡明易懂,從而達到文化傳播的目的。關鍵詞:《英雄聯(lián)盟》;翻譯;文化一、《英雄聯(lián)盟》中的音譯現(xiàn)象《英雄聯(lián)盟》的翻譯團隊最多采用的方法就是音譯法。2020年7月23日,《英雄聯(lián)盟》里增添了一位新英雄——L

      人物畫報 2020年23期2020-03-15

    • 中國再奪“英雄聯(lián)盟”總冠軍,“五虎”也曾賽場失意
      在2019年英雄聯(lián)盟全球總決賽中拿到冠軍的FPX戰(zhàn)隊的五位成員,曾經(jīng)都是失意人:高天亮曾窩在地下室里默默訓練,金泰相四年與總決賽擦肩,仍然堅持,劉青松作為輔助選手沒有拿過MVP,金韓泉經(jīng)常當替補,林煒翔狀態(tài)不夠穩(wěn)定……但是他們沒有陷在失意的泥潭中不能自拔,而是默默地訓練并提升自己,最終奪得了勝利!時事引讀2019年11月10日晚,來自LPL(中國賽區(qū))的FPX戰(zhàn)隊在巴黎雅高酒店競技場以3∶0橫掃歐洲勁旅G2戰(zhàn)隊,勇奪2019英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,其粉絲也

      意林·作文素材 2020年1期2020-02-24

    • 淺談我國現(xiàn)階段電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
      子競技產(chǎn)業(yè);英雄聯(lián)盟;緩慢發(fā)展隨著互聯(lián)網(wǎng)和信息技術產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,人們的娛樂方式推陳出新,游戲形式也在向多元化方向發(fā)展,從游戲廳的街機到網(wǎng)頁小游戲再到現(xiàn)在風靡世界的MOBA類游戲(如英雄聯(lián)盟等),都成為了廣大青年群體熱愛與追捧的對象,電子競技產(chǎn)業(yè)順勢而生,呈現(xiàn)出以下發(fā)展態(tài)勢。(一)發(fā)展前景良好游戲作為電子競技的載體,受到傳統(tǒng)觀念的影響,長期以來就被視作是不務正業(yè),這種誤解成為早期電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一座大山,使其舉步維艱。所幸的是,國家出臺的一系列舉措為電子

      現(xiàn)代營銷·信息版 2020年2期2020-02-14

    • 英雄聯(lián)盟》手游快速面世背后有怎樣的邏輯?
      實際求穩(wěn)在《英雄聯(lián)盟》手游公布之初,很多人表示很疑惑,因為《英雄聯(lián)盟》端游的人氣正盛,干嘛急匆匆推出手游版?這會不會太急了?說它急,因為是從公布到公測也就差不多一年時間,動作堪稱麻利。然而事實上,《英雄聯(lián)盟》手游公測階段呈現(xiàn)給用戶的狀態(tài)卻是一個“穩(wěn)”字。就像《英雄聯(lián)盟》端游當年公測那樣,數(shù)量有限的英雄和玩法模式,內容設計也在保留了大量端游原味的基礎上只做了少許微創(chuàng)新—幾乎是向玩家坦誠表示,各位先吃點開胃菜,后面的我們慢慢呈上來。之所以《英雄聯(lián)盟》手游開局心

      計算機應用文摘·觸控 2020年23期2020-01-14

    • 英雄聯(lián)盟》人物綽號認知整合機制研究
      摘 要:對《英雄聯(lián)盟》中的141個游戲人物綽號進行分析,筆者發(fā)現(xiàn),其中有29個游戲人物綽號是凸顯其身份的,筆者運用概念整合簡單型網(wǎng)絡模型,分析其整合機制。筆者認為,綽號是一種對人物的再次命名,比起事物名稱,綽號更能直接反映人物的性格、外形和其他特點。對該游戲中的人物綽號進行認知整合機制研究,可以揭示游戲人物和人物命名之間的關系,對語言學家關心的事物命名研究具有啟發(fā)意義。關鍵詞:簡單型網(wǎng)絡模型;綽號;整合機制0 引言《英雄聯(lián)盟》在2009年10月27日發(fā)布。

      藝術科技 2019年20期2019-12-27

    • 英雄聯(lián)盟》手游來了它能喚起老玩家的熱情嗎?
      英雄聯(lián)盟》手游來了它能喚起老玩家的熱情嗎?在《英雄聯(lián)盟》十周年慶典上,拳頭公司正式公布了《英雄聯(lián)盟》手游的玩法和畫面細節(jié)?!?span id="j5i0abt0b" class="hl">英雄聯(lián)盟》手游的到來并不令人意外。當《王者榮耀國際版》沒能在海外延續(xù)其國內的霸主地位時,《英雄聯(lián)盟》手游即將問世的消息就已浮出水面。作為一款運營十年之久的端游,《英雄聯(lián)盟》早已積累了大量的“云玩家”,這部分玩家沒有足夠的時間進行游戲,但卻愿意嘗試游戲相關的休閑玩法。當《英雄聯(lián)盟》手游的消息公布后,許多《英雄聯(lián)盟》老玩家們一致表示自己

      計算機應用文摘·觸控 2019年22期2019-12-11

    • 目的論視角下游戲本地化翻譯研究
      。本文將對《英雄聯(lián)盟》的兩個譯文版本進行比較分析,研究游戲翻譯所應用的翻譯技巧,并探討兩個譯文版本出現(xiàn)差異的原因。關鍵詞:目的論、《英雄聯(lián)盟》、翻譯、對比引言隨著全球化的進程快速推進,來自世界各國的游戲不斷傳入中國,高度商業(yè)化的游戲市場及其廣袤的發(fā)展空間,使游戲翻譯在翻譯領域地位愈發(fā)凸顯。但是在當今的游戲翻譯中,少有專業(yè)的游戲翻譯人員,游戲翻譯的質量也參差不齊。國內在早期有針對軟件翻譯的研究,而游戲翻譯與軟件翻譯相同,其目的是使電子產(chǎn)品“從語言和文化上適應

      學習與科普 2019年11期2019-09-10

    • 英雄聯(lián)盟》新英雄妮蔻幻魅來襲
      無緣。隨著《英雄聯(lián)盟》8.24版本正式上線,裹挾著冰雪節(jié)的冬風,萬花通靈·妮蔻現(xiàn)已正式登陸召喚師峽谷,身為大災難下霧尾族的幸存者,妮蔻有著同族中過人的活力和好奇心。可得盯緊了她,別被她的偽裝給欺騙了。擁有假扮成隊友的能力,僅僅憑此一項,妮蔻就足以對召喚師峽谷的格局帶來翻天覆地的變化,因為永遠不知道站在你面前的,究竟是誰。天生幻魅妮蔻可以假扮成自己的隊友。攻擊敵人、受到傷害或是使用盛開花種以及纏結倒刺時會破除偽裝,并增加技能的冷卻時間?!皞窝b成自己的隊友”,

      計算機與網(wǎng)絡 2019年2期2019-09-10

    • 銳龍H和銳龍U,集顯性能相同,玩《英雄聯(lián)盟》都只是“可玩”級
      ,結果說打《英雄聯(lián)盟》高畫質下有點卡,請問是怎么回事呢?不是說銳龍?zhí)幚砥?,就連銳龍U系列處理器的集成顯卡都可以暢玩《英雄聯(lián)盟》嗎?我要先糾正你的錯誤認識。要知道,銳龍U和銳龍H的集顯,性能是相同的,并不會因為是35W TDP的銳龍H,其顯卡性能就更強。另外,我們做過詳盡的評測:目前的移動銳龍?zhí)幚砥?,集顯玩《英雄聯(lián)盟》,在3V3/3V4團戰(zhàn)階段,高畫質下只有50fps左右,只能算是“可玩”級別。如果遇到5V5團戰(zhàn),高畫質下肯定只有40多fps,甚至有可能出現(xiàn)

      電腦報 2019年40期2019-09-10

    • 淺析跨文化交際視角下的《英雄聯(lián)盟》游戲中的英雄名字及稱號翻譯
      際視角下對《英雄聯(lián)盟》游戲中的人物稱號翻譯進行分析,總結其中所采用的翻譯技巧及特點。關鍵詞:跨文化交際、英雄聯(lián)盟、人物稱號、翻譯引言據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心發(fā)布的第42次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》,2018上半年,中國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模為4.85億人,與2017年末相比增長四千多萬人。這組驚人的數(shù)據(jù)說明中國游戲市場引進的網(wǎng)絡游戲在數(shù)量及受歡迎程度上都有著極大的優(yōu)勢,而這些引進的游戲都需要經(jīng)過翻譯才能在國內市場上運營,因此,游戲翻譯的質量也越來越受到人們的

      學習與科普 2019年3期2019-09-10

    • 歐美賽區(qū)重回巔峰之戰(zhàn)《英雄聯(lián)盟》季中冠軍賽綜述
      天的激戰(zhàn),《英雄聯(lián)盟》季中冠軍賽(后文簡稱“MSI”)終于圓滿落下帷幕。相信這三天無論對于玩家還是選手來說都是跌宕起伏、五味雜陳的三天,首先是最具奪冠希望的iG被TL斬于馬下,緊接著傳統(tǒng)豪強SKT不敵G2無緣決賽,最后被觀眾們戲稱為“文藝復興”的歐美大戰(zhàn)正式打響。就在觀眾們糾結于歐洲和北美孰強孰弱時,歐洲戰(zhàn)隊G2以迅雷不及掩耳之勢3:0擊敗北美戰(zhàn)隊TL強勢登頂,并且一舉打破世界賽B05的時長紀錄。下面就讓我們一起來回顧一下本屆MSI的精彩時刻吧。iG豪取九

      微型計算機 2019年11期2019-09-06

    • 電子競技英雄聯(lián)盟IG戰(zhàn)隊的比賽特征分析
      從摘 ?要:英雄聯(lián)盟作為電子競技的代表性項目,其影響力也越來越高,IG戰(zhàn)隊作為LPL一支傳統(tǒng)強隊也被越來越多人所喜歡。運用文獻資料法、錄像觀察法、數(shù)據(jù)分析法, 結合官方數(shù)據(jù)和選手表現(xiàn), 對IG戰(zhàn)隊在2019英雄聯(lián)盟LPL春季賽常規(guī)賽的15場比賽進行統(tǒng)計數(shù)據(jù)分析。IG戰(zhàn)隊通過優(yōu)異的團隊表現(xiàn)與戰(zhàn)術配合獲得2019年英雄聯(lián)盟春季賽常規(guī)賽的第二名,研究IG的戰(zhàn)術打法能為我國的電子競技英雄聯(lián)盟的比賽與訓練提供相應的理論支撐。關鍵詞:電子競技 ?英雄聯(lián)盟 ?LPL ?

      科技資訊 2019年16期2019-08-13

    • 基于英雄聯(lián)盟的電子競技俱樂部發(fā)展現(xiàn)狀分析
      競技俱樂部(英雄聯(lián)盟分部)發(fā)展的不足,并給出了一些建議。目的:提升俱樂部管理方式,注重發(fā)展國內俱樂部的數(shù)量與成績取得的質量相結合。主要結論:國內電子競技俱樂部逐漸形成一套完整的發(fā)展體系,俱樂部在建設文化特色和職業(yè)選手自我執(zhí)行能力方面等得到提升。關鍵詞:電子競技? 電子競技俱樂部? 英雄聯(lián)盟中圖分類號:G80 ? ?文獻標識碼:A 文章編號:2095-2813(2019)06(a)-0230-021? 國內電子競技俱樂部的概述中國電競俱樂部的概念源于SC(英

      當代體育科技 2019年16期2019-07-30

    • 英雄聯(lián)盟》手游來了它能喚起老玩家的熱情嗎?
      英雄聯(lián)盟》手游來了它能喚起老玩家的熱情嗎?在《英雄聯(lián)盟》十周年慶典上,拳頭公司正式公布了《英雄聯(lián)盟》手游的玩法和畫面細節(jié)。《英雄聯(lián)盟》手游的到來并不令人意外。當《王者榮耀國際版》沒能在海外延續(xù)其國內的霸主地位時,《英雄聯(lián)盟》手游即將問世的消息就已浮出水面。作為一款運營十年之久的端游,《英雄聯(lián)盟》早已積累了大量的“云玩家”,這部分玩家沒有足夠的時間進行游戲,但卻愿意嘗試游戲相關的休閑玩法。當《英雄聯(lián)盟》手游的消息公布后,許多《英雄聯(lián)盟》老玩家們一致表示自己

      計算機應用文摘 2019年22期2019-05-30

    • 聯(lián)手漫威做漫畫,《英雄聯(lián)盟》意欲何為?
      世界觀”的《英雄聯(lián)盟》2009年,《英雄聯(lián)盟》最初的17個英雄正式誕生,彼時這款尚在北美測試的MOBA游戲很快吸引了不少玩家。同年的騰訊游戲嘉年華上,騰訊宣布拿下《英雄聯(lián)盟》的國服代理權。當年,《英雄聯(lián)盟》開發(fā)團隊的成員都比較具有“極客”范和“中二”氣息,上到老板下到策劃人員,都把自己弄成英雄放到了游戲中。比如拳頭的老板和游戲里的蠻王泰達米爾同名,聯(lián)合創(chuàng)始人則是大光頭瑞茲,此外他們還拿員工各路親戚的名字給英雄和裝備命名。這樣玩雖然很酷也很親切,但拳頭萬萬沒

      計算機應用文摘 2019年1期2019-05-30

    • 探析新媒體視野下青年亞文化中的電競文化 ——以《英雄聯(lián)盟》( LOL)為例
      年6月,以《英雄聯(lián)盟》為代表的電子競技項目首次參與了2018年雅加達亞運會表演項目的預選賽且成功挺進決賽奪得冠軍。同年11月,LPL賽區(qū)IG戰(zhàn)隊,拿到了中國賽區(qū)在S賽的第一個世界冠軍,使電競再度引發(fā)全球關注。在中國,其實很長一段時間里,電子競技都不被大眾所認可。而近年來,電子競技的發(fā)展態(tài)勢不俗,在電子競技與新媒體已然緊密結合的新時代下,可以說電子競技的未來大有可期。二、中國電競文化發(fā)展簡析有關電子競技的定義,學界里有不同維度的闡釋,在這里根據(jù)中國國家體育總

      傳媒論壇 2019年12期2019-03-23

    • 淺析跨文化交際翻譯視角下的游戲翻譯
      翻譯技巧 英雄聯(lián)盟中圖分類號:H315.9 ?文獻標識碼:A ?文章編號:1009-5349(2019)02-0100-02在跨文化交際翻譯中,歸化和異化是最常見的翻譯方法,而在游戲翻譯過程中,本地化翻譯尤為重要。目前的游戲翻譯市場少有專業(yè)的游戲翻譯人員,翻譯質量更是參差不齊。游戲的目的就是吸引玩家來玩,好的翻譯既要讓玩家覺得通俗易懂,還要調動玩家的興趣,讓玩家體驗到國外游戲大作的精美與暢快。若果翻譯不能較好地還原外來游戲的精彩之處,本地玩家的游戲體驗勢

      現(xiàn)代交際 2019年2期2019-03-21

    • 淺析網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》角色臺詞的本地化翻譯
      型網(wǎng)絡游戲《英雄聯(lián)盟》中角色臺詞的翻譯,從文本、文化兩個層面,探究譯文是否自然貼切并研究其所用的翻譯策略?!娟P鍵詞】游戲翻譯;本地化;《英雄聯(lián)盟》【作者簡介】母校,北京航空航天大學外國語學院。一、引言在全球一體化的大背景下,國家間的交流日益密切,國際化不斷地沖擊著本地化的語言與文化,而本地化在接受外來文化的同時也想保持自身的獨特性。在這種“對立”中,本地化翻譯應運而生(張偉偉、何珊 2019:96)。翻譯是軟件本地化的核心內容之一,決定著本地化軟件的語言質

      校園英語·下旬 2019年1期2019-03-14

    • 中國職業(yè)電競賽事體系的演進及發(fā)展路徑研究
      家訪談法,對英雄聯(lián)盟職業(yè)賽事的發(fā)展歷程和生態(tài)體系進行探討。分析結果表明:目前,賽事的商業(yè)價值變現(xiàn)能力有限,不足以獨立支持賽事的運營;俱樂部自身的商務運營剛起步,無法實現(xiàn)自負盈虧;主流電視媒體尚未開放,賽事并未獲得社會全面認可;電競教育發(fā)展有限,行業(yè)人才匱乏。建議:合理延展賽事IP,提升賽事商業(yè)變現(xiàn)能力;俱樂部開發(fā)主場商圈價值,多元化收入來源;擴大宣傳渠道,提升社會認知度;電競企業(yè)借助自身資源,牽頭加強人才培養(yǎng)。關鍵詞:職業(yè)電競賽事;英雄聯(lián)盟;發(fā)展對策中圖分

      山東體育學院學報 2019年6期2019-03-03

    • 求求你們別害《英雄聯(lián)盟》了!
      共同發(fā)布了《英雄聯(lián)盟》手游等移動端新作。除了MOBA手游《英雄聯(lián)盟》手游外,還有云頂之弈的移動版、基于《英雄聯(lián)盟》IP開發(fā)的格斗游戲,以及一款以LPL為藍本的電競經(jīng)理養(yǎng)成式手游《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》等。除了其他幾款游戲,《英雄聯(lián)盟》手游的出現(xiàn)可謂是眾望所歸。甚至早在半年前,關于《英雄聯(lián)盟》手游的各種猜測、謠傳就曾經(jīng)一次次在網(wǎng)絡上引起討論?!?span id="j5i0abt0b" class="hl">英雄聯(lián)盟》的粉絲自不必提。呼聲更大的可能是那些電競從業(yè)者們。可能很多《英雄聯(lián)盟》粉絲今天也在各種各樣的渠道上看到了關于《

      電子競技 2019年20期2019-02-24

    • 基于4C理論的電子競技賽事營銷策略分析 ——以“英雄聯(lián)盟”為例
      首都北京作為英雄聯(lián)盟總決賽的舉辦城市,成功舉辦“S7英雄聯(lián)盟全球總決賽”;2018年11月3日,IG戰(zhàn)隊奪得“英雄聯(lián)盟”S8全球總決賽冠軍,是中國在LPL賽區(qū)的第一個S系列賽冠軍,堪稱中國電競的一個重大突破,IG創(chuàng)始人王思聰現(xiàn)場吃熱狗的一張照片被瘋狂惡搞,幾度登上熱搜。然而,從總體上而言,我國電子競技賽事的發(fā)展還處于初級狀態(tài),賽事規(guī)模和影響力非常有限。本文以英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的運營為例,通過對其營銷策略的研究為我國電子競技賽事的推廣提供參考。一、中國電子競技

      視聽 2019年1期2019-02-20

    • LCK賽區(qū)王者歸來2019《英雄聯(lián)盟》洲際賽回顧
      ,2019《英雄聯(lián)盟》洲際賽(后文簡稱“洲際賽”)終于在韓國圓滿落下了帷幕。在S8世界總決賽和今年季中賽中兩度折戟的LCK賽區(qū)以王者之勢重新回歸,一舉擊碎了LPL賽區(qū)洲際賽三連冠的夢想,奪得了今年的“亞洲最強”稱號,而深受玩家們喜愛的Faker大魔王在這次奪冠中也完成了職業(yè)生涯的大滿貫成就。接下來就讓我們一起來回顧一下本屆洲際賽的精彩時刻吧!本次參與洲際賽的十二支隊伍分別來自LPL、LCK、LMS、VCS四個賽區(qū),其中LPL和LCK分別派出了春季賽表現(xiàn)最優(yōu)

      微型計算機 2019年14期2019-01-08

    • 從游戲到賽事,《英雄聯(lián)盟》“七年不癢”
      月16日,《英雄聯(lián)盟》七周年盛典在南京青奧體育中心體育館舉行。今日下午三點,隨著半決賽的結束,成功晉級總決賽的RNG與IG在周年慶現(xiàn)場展開巔峰對決。在比賽場地內,一個實體的召喚師峽谷展現(xiàn)在觀眾眼前,隊員們分別從兩側的通道走出,短暫的開場之后,兩隊教練跨越召喚師峽谷的兩頭,走到中間握了手,宣告IG與RNG的爭冠比賽開始。最終,IG和RNG經(jīng)過五局鏖戰(zhàn),2018年LPL夏季賽的冠軍獎杯終被RNG的隊員們捧起,uzi笑得燦爛,這是他今年的第五個冠軍,打職業(yè)六年的

      電子競技 2018年18期2018-10-26

    • 淺析電子競技解說表達
      育賽事,其中英雄聯(lián)盟項目近幾年發(fā)展迅速,擁有龐大的受眾群體,其賽事活動主要依托網(wǎng)絡媒介傳播;體育解說和體育賽事是相伴相隨的,解說架構了一個觀眾與賽事交流的渠道,英雄聯(lián)盟解說蘊含著獨特的“互聯(lián)網(wǎng)氣質”,在職業(yè)素養(yǎng)方面與傳統(tǒng)體育解說稍遜一籌。本文該項目解說進行分類研究后,提出了改進意見,以此希望規(guī)范英雄聯(lián)盟解說行業(yè)的職業(yè)要求。關鍵詞英雄聯(lián)盟 解說 語言 素質一、前言隨著社會經(jīng)濟的不斷發(fā)展和人民生活水平的逐漸提高,蘊涵娛樂休閑功能的體育賽事已成為交友、放松的重要

      體育時空 2018年3期2018-09-29

    • 新媒體平臺下競技網(wǎng)游的推廣模式
      的代表游戲《英雄聯(lián)盟》為例,以中國區(qū)唯一的代理服務商騰訊公司為背景,分析在如今的互聯(lián)網(wǎng)時代中競技網(wǎng)游是如何借用新媒體平臺進行其游戲的宣傳并形成穩(wěn)固的推廣模式;具體從微信、微博和網(wǎng)絡直播這三種新媒體平臺展開探討,并進一步對其旗下相關衍生商品的開發(fā)與營銷方式做全面的考察,望以此為各類網(wǎng)絡游戲的傳播推廣模式提供借鑒與參考。關鍵詞 競技網(wǎng)游;新媒體推廣;英雄聯(lián)盟中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 2096-0360(2018)09-0066-02競技網(wǎng)游《

      新媒體研究 2018年9期2018-09-18

    • 英雄聯(lián)盟》電競的影響力是給我成就感最大的事情
      來講LPL和英雄聯(lián)盟電競像我的小孩,像我自己創(chuàng)建的公司一樣,我在這個方面走得很深,雖然覺得對于其他兩個愿景(我)并沒有關注到那么多,可是我反而是非常珍惜這個機會。因為一個人需要成功,需要廣度也需要深度,在一個地方走的時候,其實對我來講還是很好的。我回來還有另外一個原因,是我小孩子出生了,所以我決定要回來亞洲,能夠更常看到小孩。記者:小孩子出生,但您經(jīng)常不在她身邊,會不會比較孤單?葉強生:其實是比較孤單的。每個人都有最在乎的東西,可以說我覺得過去幾年里,我花

      電子競技 2018年12期2018-08-05

    • 從《英雄聯(lián)盟》探究電子競技產(chǎn)業(yè)在我國的發(fā)展
      比賽。1 《英雄聯(lián)盟》簡介《英雄聯(lián)盟》屬于3D大型競技場戰(zhàn)游戲,由10名玩家組成2隊進行PK,在戰(zhàn)術、操作、意識上進行比拼和較量,游戲里有139名不同的英雄(截至2017年),而每一個英雄都有其對應的背景故事,英雄聯(lián)盟正是用不同的歷史背景和故事很好地詮釋各種魔法和技能類型的來歷,這樣玩家就能區(qū)分魔法與物理傷害之間的區(qū)別。2010年,得益于騰訊的平臺優(yōu)勢,英雄聯(lián)盟公測迅速在我國電子競技市場騰飛,由于刀塔更加簡單化的操作,吸引了眾多的女性玩家,這讓英雄聯(lián)盟更加

      運動 2018年17期2018-07-14

    • 中國俠客形象的現(xiàn)代化呈現(xiàn)
      化的視閾?!?span id="j5i0abt0b" class="hl">英雄聯(lián)盟》是一款多人對戰(zhàn)網(wǎng)絡游戲。在游戲中玩家不僅可以體會到團隊合作最終獲得勝利的成就感,而且可以感受其中濃厚的文化氛圍。將這一款電子游戲放在審美文化的視域背景下,通過考察游戲中豐富的文化元素所呈現(xiàn)的俠客形象,可以分析出這種受現(xiàn)代文化影響的俠客形象所具有中西文化淵源。關鍵詞:俠客;英雄聯(lián)盟;電子游戲[選題來源:本文系江蘇師范大學研究生創(chuàng)新項目“中西方影視中的中國俠客形象比較研究”階段性研究成果,項目編號:2016YZD008]俠客文化是中國傳統(tǒng)

      大觀 2018年3期2018-05-24

    • 中國電子競技的風雨二十年
      年)關鍵詞:英雄聯(lián)盟、Dota2、WCG在艱難的環(huán)境下,依舊有不少的選手在夢想的支撐下堅持著電競職業(yè)道路,而他們的堅持,終于在2011年開始得到了回報。2011年,《英雄聯(lián)盟》和《Dota2》兩款游戲發(fā)行,作為脫胎于《魔獸爭霸》的競技對抗游戲,這兩款游戲依靠大量的優(yōu)化迅速超越后者,開始在全球范圍內流行起來。同時,在受到以WCG為代表的第三方賽事所帶來的大量的關注度的啟發(fā),游戲的運營商開始舉辦官方賽事,正式開啟電子競技的第一方賽事時代。電競賽事能夠吸引大量的

      互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟 2018年10期2018-05-14

    • 英雄聯(lián)盟”大學生網(wǎng)絡游戲消費行為研究 ——以成都大學學生為例
      論總體而言,英雄聯(lián)盟作為現(xiàn)今網(wǎng)絡游戲的典型代表,是國內原創(chuàng)游戲公司需要重點研究的對象。本文結合成都大學的大學生對英雄聯(lián)盟的了解,以英雄聯(lián)盟這款游戲風靡當代大學生程度的現(xiàn)實情況為例,根據(jù)個人從大一接觸英雄聯(lián)盟這款游戲的實際經(jīng)驗,調查英雄聯(lián)盟吸引當代的大學生且影響力深刻而持久的因素,同時有針對性地對國內原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲公司提出相應的措施,包括可以在初期進行大力地推廣和宣傳、在網(wǎng)絡游戲的休閑區(qū)和互動平臺上多下功夫、開發(fā)配置符合主流電腦且更多團隊活動的網(wǎng)絡游戲、擴大受

      福建質量管理 2018年5期2018-04-02

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