依據(jù)皮亞杰(J.Piaget)認(rèn)知發(fā)展理論,小學(xué)低年級(jí)學(xué)生處于具體運(yùn)算階段,其思維具有具象性、活動(dòng)性與短時(shí)專注性的特征.傳統(tǒng)教學(xué)往往難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力.游戲化教學(xué)憑借“寓教于樂”的特性,被視為破解低效課堂的重要突破口.[實(shí)踐表明,探究式游戲的教學(xué)模式在課程教學(xué)中獲得了較大的成效.
1當(dāng)前數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的現(xiàn)狀研究
基于近年來數(shù)學(xué)課程教學(xué)的現(xiàn)狀分析,數(shù)學(xué)課堂教學(xué)主要存在以下三個(gè)方面的不足:一是學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力普遍不足.多數(shù)學(xué)生處于被動(dòng)學(xué)習(xí)狀態(tài),學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性薄弱.一般情況下,僅教師布置作業(yè)后予以完成.二是日常課堂教學(xué)中學(xué)生差異顯著.學(xué)生間的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)、學(xué)習(xí)方法、學(xué)習(xí)成效均存在顯著差異.三是教學(xué)方法單一固化.部分教師教案長(zhǎng)期沿用,缺乏必要的更新與創(chuàng)新性
2寓教于樂下的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)原則
孔子有云:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者.\"興趣作為小學(xué)階段學(xué)生,參與課程學(xué)習(xí)的核心驅(qū)動(dòng),對(duì)充分激發(fā)其學(xué)習(xí)積極性與能動(dòng)性至關(guān)重要.依托寓教于樂理念,教師可采用探究式游戲的方式呈現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)科所蘊(yùn)含的獨(dú)特魅力與思維奇趣.教師在運(yùn)用探究式游戲開展教學(xué)時(shí),需遵循以下原則。
2.1以刺激感官為原則
第二學(xué)段的學(xué)生年齡較小,認(rèn)知能力尚在發(fā)展.針對(duì)其特點(diǎn)和思維模式,教師可將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)化為具象化的表征,通過感官刺激,幫助學(xué)生建立具體化的認(rèn)知.例如,在探索“物體的規(guī)律\"時(shí),教師基于學(xué)生的感官創(chuàng)設(shè)“小動(dòng)物布置新家”的探究式游戲,引導(dǎo)學(xué)生自主探索物體的簡(jiǎn)單排列規(guī)律.在學(xué)習(xí)過程中,教師首先將學(xué)生分組:第一組學(xué)生負(fù)責(zé)為小動(dòng)物的新家“鋪地磚”.教師為該組學(xué)生提供藍(lán)色和白色的泡沫地磚,讓其按照顏色的變化規(guī)律進(jìn)行排序.第二組學(xué)生為小動(dòng)物的新家“圍圍墻”.教師為該組學(xué)生提供四種顏色的炮彈工具,要求學(xué)生按照顏色及節(jié)數(shù)規(guī)律進(jìn)行排序.第三組學(xué)生負(fù)責(zé)為小動(dòng)物新家“做彩鏈”.教師為該組學(xué)生提供不同長(zhǎng)度、寬窄、顏色的長(zhǎng)條手工紙,讓學(xué)生根據(jù)紙條的特征串成彩鏈條.第四組學(xué)生為其提供高矮、品種不同的樹木,要求按照其形狀、高矮的不同進(jìn)行排序.學(xué)生快速沉浸于游戲情境.在參與游戲過程中,學(xué)生提問“我們?nèi)绾芜M(jìn)行分工安排呢”.教師引導(dǎo)學(xué)生基于個(gè)人想法排序,并嘗試不同的排序方式,直至排序后的整體呈現(xiàn)一定規(guī)律性.進(jìn)一步調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,促進(jìn)思維的進(jìn)階.
2.2 以激發(fā)興趣為原則
在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,應(yīng)積極開展游戲性教學(xué),才能進(jìn)一步提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.在教學(xué)中應(yīng)積極圍繞核心問題展開教學(xué),實(shí)現(xiàn)知識(shí)點(diǎn)的有效銜接,激活學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的探索欲望.以“可能性”的教學(xué)為例,將標(biāo)有不同的數(shù)字卡片發(fā)給學(xué)生,接下來提問“你們認(rèn)為抽到1、2、3、4、5、6這六個(gè)數(shù)字的可能性是相等的嗎”.待學(xué)生提出猜想之后,教師組織實(shí)踐活動(dòng)驗(yàn)證猜想.教師設(shè)計(jì)針對(duì)性的練習(xí),如教師給出題目“一個(gè)盒子里有5個(gè)紅球、3個(gè)藍(lán)球、2個(gè)綠球,隨機(jī)抽取一個(gè)球,取到紅球的可能性有多大呢”,引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用所學(xué)的知識(shí)解決問題.通過這些探究性游戲一擲骰子、拋硬幣、抽取卡片等,讓學(xué)生直觀、具體地感受到“可能性\"的概念.此類課堂教學(xué)結(jié)合學(xué)生的合作與交流,全面培養(yǎng)學(xué)生的觀察分析能力、語言表達(dá)能力和動(dòng)手操作能力.
2.3以思維拓展為原則
數(shù)學(xué)是一門思維性強(qiáng)的學(xué)科,教學(xué)中教師應(yīng)優(yōu)化課堂教學(xué)和組織形式,努力培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng)和邏輯思維,鼓勵(lì)學(xué)生在游戲中思考趣味的數(shù)學(xué)問題.以思維拓展為原則的游戲滲透,旨在讓學(xué)生沉浸于課堂之中,促使其思維充分激活.例如,開展“巧算24點(diǎn)\"游戲時(shí),學(xué)生抽取三張牌,并用加減乘除法進(jìn)行計(jì)算,每個(gè)數(shù)字只能用一次,令最終得出的數(shù)是24,游戲通過小組合作的方式進(jìn)行,游戲規(guī)則是:每個(gè)組選出4名同學(xué),每人出一張牌,看看誰最先算出24,牌就歸誰,誰的牌最多誰就是冠軍;如果4張牌不能算出24,就各自收回牌,重新?lián)Q牌再算.通過“巧算24點(diǎn)”,學(xué)生感受到數(shù)學(xué)蘊(yùn)含的魅力和豐富的內(nèi)涵.這類探究性游戲簡(jiǎn)單易學(xué),學(xué)生開展也非常方便.同時(shí),游戲也能極大程度地調(diào)動(dòng)學(xué)生手、眼、腦、口、耳多種感官協(xié)同參與,有助于培養(yǎng)學(xué)生的心算能力和反應(yīng)能力.
3寓教于樂下的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)策略
結(jié)合課堂教學(xué)實(shí)踐的開展,教師滲透并運(yùn)用探究式游戲的形式,全方位開啟數(shù)學(xué)課堂教學(xué).
3.1趣味情境,營(yíng)造良好的教學(xué)氛圍
在趣味性強(qiáng)、氛圍輕松的課程學(xué)習(xí)中,教師可以為學(xué)生提供更多的展示自我的機(jī)會(huì).學(xué)生在濃郁的課堂氛圍驅(qū)動(dòng)下,也會(huì)更進(jìn)一步提升參與課堂的積極性.良好的教學(xué)氛圍之下,學(xué)生能夠跟隨教師的節(jié)奏和步伐,穩(wěn)定向前.同時(shí),趣味的教學(xué)情境,也充分迎合了學(xué)生愛玩的天性,有助于學(xué)生的個(gè)性化發(fā)展.例如,“數(shù)字連連看\"這款游戲備受第二學(xué)段學(xué)生的喜愛.游戲的規(guī)則很簡(jiǎn)單,學(xué)生需要在一定時(shí)間內(nèi),通過連接相同的數(shù)字消除它們.教師可以通過這類小游戲?yàn)閷W(xué)生做課堂的“熱身”.通過探究性游戲,能夠鍛煉第二學(xué)段學(xué)生的觀察力和記憶力,強(qiáng)化學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)計(jì)算能力、數(shù)學(xué)理解能力.例如,在乘法交換律的數(shù)學(xué)游戲中,教師引入實(shí)踐情境“請(qǐng)看圖片,圖中是籃球比賽的情境.已知兩支球隊(duì)甲和乙,甲隊(duì)每場(chǎng)比賽的得分是乙隊(duì)的兩倍,乙隊(duì)每場(chǎng)比賽得分是甲隊(duì)的一半,那么甲隊(duì)和乙隊(duì)得分之間的關(guān)系怎樣表示”.在板書上,教師帶著學(xué)生列出甲、乙兩隊(duì)的得分表達(dá)式,然后引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)甲、乙兩隊(duì)的得分之間的關(guān)系,進(jìn)而引出乘法交換律的概念.在趣味性的情境中,積極為學(xué)生營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍,通過游戲的帶動(dòng),讓整個(gè)課堂學(xué)習(xí)的氣氛不斷達(dá)到高潮.在良好的學(xué)習(xí)氛圍的帶動(dòng)之下,學(xué)生相互之間鼓舞、激勵(lì),在相互的指引、帶動(dòng)之下,以“沉浸式\"的方式專注于課堂之中.
3.2趣味實(shí)踐,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣
數(shù)學(xué)學(xué)科與生活實(shí)踐密切相關(guān),趣味、多元的生活實(shí)踐,有助于學(xué)生驗(yàn)證數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中產(chǎn)生的猜想.傳統(tǒng)的課堂組織模式相對(duì)單一、固化,將游戲?qū)嵺`融入日常的課程學(xué)習(xí),能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.在數(shù)學(xué)活動(dòng)課上,教師可以通過組織學(xué)生圍“草地”,讓學(xué)生初步感知面的含義,引導(dǎo)學(xué)生理解兩點(diǎn)之間線段最短.通過探究性的數(shù)學(xué)游戲,培養(yǎng)學(xué)生建立分類意識(shí),提升學(xué)生的分類能力和整理能力.教師在課堂上給學(xué)生的任務(wù)是圍“草地”.教師在白板上用釘子圍出了一塊“草地”,讓學(xué)生圍出比這塊更大的“草地”.學(xué)生分成兩人小組,一人圍出一塊“草地”,另一人圍出一塊更大的“草地”.接下來,教師要求學(xué)生完成另外一個(gè)任務(wù),“在草地上修一條公路,把兩座小房子連起來”.學(xué)生結(jié)合自己的想法,共同探索修路的具體對(duì)策.修路結(jié)束后,再一起比一比誰修的路最短.教師在這樣的趣味的實(shí)踐中,引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用自己所學(xué)的知識(shí),去解決所遇到的數(shù)學(xué)問題,在實(shí)踐中求索、解惑.
3.3趣味游戲,激發(fā)學(xué)生的探索欲望
結(jié)合探究性游戲的開展與推動(dòng),教師可以充分激活學(xué)生的探索欲望.小學(xué)階段的學(xué)生,自身的合作能力、探究能力相對(duì)較弱.教師在數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用探究性游戲,目的在于充分激發(fā)學(xué)生的探究意識(shí),進(jìn)而激活學(xué)生的創(chuàng)新實(shí)踐的能力.例如,結(jié)合所學(xué)的長(zhǎng)方形和正方形的知識(shí),教師可以聯(lián)系學(xué)生的生活,引入生活化的元素,探索游戲教學(xué)活動(dòng)的具體設(shè)計(jì).教師在課堂上引入“尋找形狀之旅”的生活化數(shù)學(xué)游戲.在游戲中,學(xué)生可以扮演探險(xiǎn)家這一角色.在“探險(xiǎn)”中尋找長(zhǎng)方形和正方形的蹤跡,借助實(shí)踐探索加深對(duì)這兩種圖形的認(rèn)識(shí).在游戲的具體開展中,教師介紹游戲背景、目標(biāo)以及游戲規(guī)則,引導(dǎo)學(xué)生以小組為單位,根據(jù)記號(hào)、寶藏地圖等,在遵循游戲規(guī)則的前提之下,找尋正確的圖形.在該游戲中,學(xué)生將所學(xué)的知識(shí)與具體的生活場(chǎng)景相結(jié)合,以及通過小組合作學(xué)習(xí)的方式,提升自我觀察能力及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,將數(shù)學(xué)知識(shí)與生活實(shí)際相結(jié)合,激發(fā)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)數(shù)學(xué)應(yīng)用能力.
4結(jié)語
在當(dāng)前數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中,教師要積極落實(shí)“雙減\"教育的理念和目標(biāo),探究減負(fù)高質(zhì)、趣味多元的課堂組織形式.與此同時(shí),作為一名小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教師,要在學(xué)生的數(shù)學(xué)啟蒙學(xué)習(xí)階段,做好“扎根”和“沉淀\"的工作,讓學(xué)生真正對(duì)數(shù)學(xué)感興趣、有信心,掌握科學(xué)有效的學(xué)習(xí)方法,在快樂、開放的課堂生態(tài)中,不斷前行.
參考文獻(xiàn)
[1郁晨曄.小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略J」.數(shù)學(xué)小靈通(中旬刊),2025(6):21-22.