2024年,《延河》雜志提出“新大眾文藝\"的話題,引起廣泛關(guān)注與討論。這一話題注意到了新媒介時代文藝的轉(zhuǎn)型及大眾在文藝活動中的主體性,對當代中國文化建設(shè)具有重要意義。但是,一些參與討論的學者表現(xiàn)出的技術(shù)樂觀主義相關(guān)問題,還需深入探討。文藝大眾化并非新問題,而是“五四”以來文化精英的追求,他們試圖讓文藝走向民間與大眾,追求文藝的普遍性。在20世紀三四十年代的政治語境下,文藝大眾化又具有“普遍的啟蒙”意味,其嘗試突破“五四”啟蒙仍局限于知識分子的圈子化,主張文藝的人民性。一些學者反思文藝大眾化,認為其有過強的政治內(nèi)涵,但從當時的文藝主張來看,我們需要注意到它包含的文化理想主義,它試圖改變文藝秩序、實現(xiàn)文化民主的意圖。周揚就認為文藝大眾化不僅是思想宣傳,也是為了引進大眾到新的文藝生活①。毛澤東在《在延安文藝座談會上的講話》(以下簡稱《講話》)中明確提出“為人民大眾\"的文藝②。與此相應(yīng)的是,文藝大眾化不能等同于文藝的通俗化,或者說通俗只是權(quán)宜之計,最終希望達成的是文藝與大眾的辯證融合,這是文藝的理想形態(tài),是未來的民族文藝,真正的文藝現(xiàn)代性與人民立場的獲得。文藝大眾化的實現(xiàn)并不容易,但它構(gòu)成了一種傳統(tǒng),其蘊含的烏托邦沖動及文化精神,在新媒介時代仍具有指引性。
在新媒介時代,文藝的大眾化呈現(xiàn)了新樣貌,參與文藝的人群規(guī)模及大眾主體性得到史無前例的凸顯。文藝不再是貴族化、精英化的,借助便捷媒介技術(shù),大眾成為文藝活動的主體,可以充分享受文藝、展示才華。但這是夾雜了商業(yè)文化的大眾文藝,跟20世紀文化精英提倡的文藝大眾化在性質(zhì)上并不完全等同,或者說,前者的商業(yè)屬性恰好是后者質(zhì)疑的。一些學者也將當下的文藝潮流視為“被壓抑的回歸”,即對“五四”以來社會、政治對文藝過多要求的反撥。但這種局面的夸大,尤其被各種“爽文\"裹挾的網(wǎng)絡(luò)文藝,又對曾經(jīng)的文藝大眾化構(gòu)成了新的壓抑?;蛟S,不能將它們看成二元對立的關(guān)系,文藝大眾化包含著大眾獲得審美快感的問題,新媒介時代的大眾文藝也可以實現(xiàn)文化理想主義,這種結(jié)合與辯證互動,正是當下文藝大眾化需要解決的核心命題。新媒介時代的大眾文藝在社會聯(lián)結(jié)、共同體想象中變得重要,文化領(lǐng)導權(quán)也需要適度借助流行文藝與亞文化來呈現(xiàn)。在大眾主體性如此凸顯,文藝往往以群體性方式展開的背景下,讓當下大眾化的、參與度很高的文藝,走向文藝與社會、大眾的良性互動,讓文藝具有真正的大眾性、人民性,既是機遇又是挑戰(zhàn)。
一、新大眾、文藝主體的多元化與再中心化
“大眾”一詞具有多重含義。雷蒙·威廉斯對其做了一番梳理,認為“民眾\"“大眾\"“具有正反兩面的意涵”“在許多保守的思想里,它是一個輕蔑語,但是在許多社會主義的思想里,它卻是個具有正面意涵的語匯\"①。不同時期不同的人群對大眾的“想象”呈現(xiàn)復雜的關(guān)系?!拔逅腬"以來的文藝大眾化力圖恢復的是其正面含義,激活大眾的文藝主體性,是對其積極參與文藝活動(從生產(chǎn)到消費)的整體性訴求。這種主體性在新媒介時代得到了一定程度的表達,并呈現(xiàn)不同的特點。
一般來說,在傳統(tǒng)文化語境的想象中,大眾是與城市化、現(xiàn)代性相關(guān)聯(lián)的群體,常常呈現(xiàn)規(guī)模龐大、面目模糊、無個性的原子化狀態(tài)。在大眾媒介研究中,不管是何種叫法,如“受眾”“分眾”,對他們的預(yù)設(shè)都是傳播行為的客體或單向的經(jīng)濟目標,體現(xiàn)的是行為主義“刺激一反應(yīng)\"模式,雖然也呈現(xiàn)某種共性與連接,但只能是“想象”的共同體。這種情況在新媒介時代有了顯著變化,借助媒介技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)連接,大眾的主體性得到前所未有的凸顯,這是全新的參與文化。以文學為例,傳統(tǒng)文學主要依托紙質(zhì)媒介展開,有嚴格的準入、發(fā)表機制,有“誰來寫\"“寫什么\"“怎么寫”的要求,數(shù)字媒介的興起則帶來了文學話語權(quán)的擴散。從事文學工作似乎不再需要“專業(yè)化的培訓”,文學成了“公共財富”②。大眾不再是只能“想象\"的人群或“沉默的大多數(shù)”,而是具有生產(chǎn)性,且“可視化”的人群,以各種原創(chuàng)、二創(chuàng)、發(fā)帖、跟帖、評論、轉(zhuǎn)發(fā)的形式彰顯存在。傳統(tǒng)媒介往往是單向的,內(nèi)容由精英單向發(fā)布,現(xiàn)在的內(nèi)容則靠多元主體之間的互動調(diào)整而生成。以前的人群是分裂的,現(xiàn)在則借助網(wǎng)絡(luò)緊密聯(lián)系在一起,文藝往往是集體化與事件化的。以前缺少展示的平臺,現(xiàn)在隨時隨地都可以發(fā)布作品。以前創(chuàng)作的門檻很高,以文藝視頻為例,哪怕是短小的視頻,也需要專門的影視團隊制作,現(xiàn)在個體在手機上即可便捷完成所有創(chuàng)作。AI工具的興起更強化了大眾的生產(chǎn)性。對大眾個體來說,他們不再是讀者或者觀眾,準確來說他們是“用戶”。如阿塞斯(EspenJ.Aarseth)認為:“從戲劇觀眾的觀察成員到游戲世界的次級創(chuàng)造者,用戶在媒體領(lǐng)域中可以擁有更廣泛的行為和角色?!雹蹚倪@里也可以看出,新媒介時代的大眾是文藝活動的復合體,既可能是讀者/觀眾,又可能是創(chuàng)作者,還可能是評點者,他/她可以參與并組織各種文藝活動,具有生產(chǎn)與選擇的自由,這是文藝的“新大眾”。與之相應(yīng)的是“群選經(jīng)典”的機制,繞開了傳統(tǒng)自上而下的審核機制,突出了大眾的評判權(quán),只要個體在某方面具有比較突出的才華,經(jīng)由大眾的評點、推薦與轉(zhuǎn)發(fā),最終是可以脫穎而出的??梢哉f,這在一定程度上實現(xiàn)了文藝大眾化的目標。當前文藝的大眾化主要是數(shù)字媒介技術(shù)大眾化帶來的結(jié)果。
在參與文化盛行的情況下,從文藝生產(chǎn)的主體關(guān)系及其構(gòu)成來看,傳統(tǒng)文藝大眾化中的知識分子與大眾的二元關(guān)系被淡化,文藝進入眾聲喧嘩的多元主體時代。數(shù)字媒介大幅改變了文藝場域,造成文藝話語權(quán)的更疊,這是重組的文藝場。這并不是說文藝場域的變革只是局限于網(wǎng)絡(luò),而是說數(shù)字媒介重組了線上線下整個場域行動者的符號身份、力量對比及文藝活動機制。一直有一種觀念,總是強調(diào)傳統(tǒng)文藝與網(wǎng)絡(luò)文藝兩個場域的區(qū)分,其實沒有意識到數(shù)字媒介已經(jīng)成為文藝場域的基礎(chǔ)性架構(gòu),不管是哪種類型的文藝,其生產(chǎn)傳播與消費,可以說都要經(jīng)過數(shù)字媒介的中介與塑形,文藝觀念、機制與習性正在不斷被改造。自“五四”以來,由于文字工作的繁難,大眾的“自言\"難以實現(xiàn),往往需要知識分子“代言”,現(xiàn)在知識分子的這種中介作用被大幅度弱化了,大眾可以自己發(fā)聲。在媒介化的文藝場域中,知識分子起初還試圖扮演“立法者”“精神導師”形象,但他們很快發(fā)現(xiàn),其知識權(quán)威會遭到來自網(wǎng)絡(luò)與大眾的各種質(zhì)疑。數(shù)字媒介生成了更多的權(quán)威位所,消解了權(quán)威的統(tǒng)一性,承認多種生活方式的并存與話語的雜多。與此同時,大眾的身份呈現(xiàn)駁雜性,并因網(wǎng)絡(luò)化身的多維存在而更趨復雜,不存在統(tǒng)一的大眾,只有各種微觀化的、在差異變動中生成的大眾。對大眾的理解應(yīng)該向?qū)易宓睦斫饪繑n。大眾呈現(xiàn)分群化、部落化,或者說,表面的大眾化,實際上是分眾化。其結(jié)果是,難以有統(tǒng)一的文藝趣味,借助繁多的網(wǎng)絡(luò)論壇,人們形成了各種文藝社群,而算法進一步促成了趣味的分群,讓文藝的生產(chǎn)與消費更加個性化。就新媒介時代而言,如果文藝大眾化真正實現(xiàn),那么必然是復數(shù)的大眾化。
不過,不能對這種參與文化予以夸大。在眾聲喧嘩中,結(jié)構(gòu)性的差異與重新中心化、等級化的可能仍存在。一些確有才華的、具有媒介能力的創(chuàng)作者,尤其背后有商業(yè)力量包裝與推廣的個人或組織,會獲得更多關(guān)注,擁有大量粉絲。在新媒介時代,引領(lǐng)風潮的是各種文藝“大V”主播(網(wǎng)紅)媒介公司、媒介文化人。從當下參與人群的規(guī)模來看,確實有很大的基數(shù),這似乎是從知識分子的“代言\"向大眾“自言\"的轉(zhuǎn)變,但大量網(wǎng)民自我生產(chǎn)的作品難以引起關(guān)注,難以走向社會,缺乏實質(zhì)性意義。以短視頻文藝為例,一些上傳視頻的大媽大爺,經(jīng)常被戲稱為“花開富貴”“天道酬勤”,這是因為他們喜歡拍這類視頻,既是自娛自樂,也是創(chuàng)作的限度使然。這也說明,對文藝大眾化來說,僅僅是媒介發(fā)布通道的普及是不夠的,還需要媒介技術(shù)、創(chuàng)作能力、網(wǎng)絡(luò)推廣能力的相應(yīng)提升。或者說,媒介技術(shù)成為新的制約,如果說在傳統(tǒng)文藝大眾化中,文字限制了大眾的自我表達,那么現(xiàn)在則是媒介技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)習性限制了他們的充分表達。與此同時,網(wǎng)民并不能等同于大眾,線下還有不少因故無法上網(wǎng)的大眾。也就是說,在數(shù)字媒介面前,大眾仍存在結(jié)構(gòu)性差異。當然,要想把每個人都變成文藝活動的專家,這種文藝平均主義肯定是過于理想化的。新媒介時代的大眾不能止步于簡單的聊天、游戲與互動,也不能淪為打賞或追星的商業(yè)目標群體,而應(yīng)真正走向前臺,激發(fā)文藝潛能,將媒介帶來的可能性真正轉(zhuǎn)變?yōu)槲幕裰髋c文藝生產(chǎn)力。
二、從“政治之力\"到平臺:文藝大眾化的組織
從20世紀三四十年代的文藝大眾化運動,我們可以看出文藝制度、文藝政策起了重要作用。在《講話》發(fā)表之后,為了推動文藝大眾化,中組部和中央文化工作委員會召開文藝工作者動員會,組織各地劇團、秧歌隊下鄉(xiāng)演出,讓文藝為大眾服務(wù)。趙樹理風格的形成,與文藝政策的提倡與推動緊密相關(guān)。顯然,延安的政治環(huán)境與文藝制度保障了文藝大眾化實踐的可能性。在文藝大眾化的結(jié)構(gòu)化要素中,政治與文藝是難以分開的。在當時的條件下,不管最終的成效如何,要想實現(xiàn)文藝大眾化的目標,離不開“政治之力”對文藝生活的組織與動員。
在當下媒介化文藝場域中,文藝生活并非真空,其背后同樣有文藝政策的組織與推動,各種制度的行動者、要素在博弈與合作中形塑著文藝形態(tài)。尤其是平臺至關(guān)重要,借助超強的算法、算力與對大數(shù)據(jù)的掌控,平臺成為新的生產(chǎn)組織中心,是“數(shù)字化的基礎(chǔ)設(shè)施”①。由于越來越多的人習慣于通過平臺進行文藝活動,平臺開始成為中介,即文藝的生產(chǎn)、傳播與消費需要通過平臺來進行,背后體現(xiàn)的是互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的020(OnlinetoOffline)模式。這種模式是對傳統(tǒng)網(wǎng)購的改進,其試圖改變只能在線上購物但購買不到服務(wù)的弊端,讓用戶在網(wǎng)上下單,然后在線下享受服務(wù),從而把蘊含著巨大商機但被傳統(tǒng)網(wǎng)購排斥在外的服務(wù)業(yè)納入進來。平臺讓線上與線下、虛擬與現(xiàn)實之間的文藝活動聯(lián)系得更加密切,也意味著文藝生活的各方面都要經(jīng)過平臺的中介與滲透。進一步看,平臺不只是中介,它對新媒介時代的大眾文藝表現(xiàn)出前所未有的控制性,生成與組織著海量的文藝活動。平臺想要在競爭中勝出靠什么呢?要素之一就是數(shù)據(jù)。新媒介時代文藝活動的特點是生成大數(shù)據(jù),所有的網(wǎng)絡(luò)痕跡都會被記錄下來。平臺掌握了這些大數(shù)據(jù),生成了相應(yīng)評價體系,并利用這些數(shù)據(jù)捆綁用戶,引導與掌控著他們的生產(chǎn)與消費。在傳統(tǒng)語境中,平臺不可能有這么重要的作用,正是由于UGC、大數(shù)據(jù)與算法的興起,讓平臺對文藝的組織功能得到了前所未有的突出。顯然,這意味著新的文藝要素與生產(chǎn)系統(tǒng)誕生。
從文藝活動的性質(zhì)來看,目前各種平臺都側(cè)重于消費性。這再次說明對參與文化不能過于高估,需從政治經(jīng)濟學角度看問題,平臺借助媒體控制將參與文化裹挾進商業(yè)運營中。大眾具有多方面含義及功能,其中之一就是經(jīng)濟學意義,而數(shù)字媒介的興起連接了大眾,形成了龐大市場與購買力。大眾通過無數(shù)的文藝活動也生成了大數(shù)據(jù),大數(shù)據(jù)具有廣告價值,可以進行精準的廣告推送。大眾也具有生產(chǎn)性,他們既可以是純粹被動的消費者,又可以積極參與,成為生產(chǎn)者。他們的活動大部分是免費的,是在娛樂中自主進行的,卻為平臺提供了內(nèi)容,這打破了生產(chǎn)與消費、娛樂與勞動的二元對立,成為平臺的“玩工\"(Playbour)。因此,當下的大眾文藝,有主體性的一面,也有商業(yè)化的一面。
不可否認,平臺這種商業(yè)與媒介技術(shù)的結(jié)合,正是推動大眾文藝迅速興起與繁榮的重要原因。市場的平等交換法則瓦解了文化排斥與壟斷,創(chuàng)作者穩(wěn)定的經(jīng)濟收入也給文藝生產(chǎn)提供了持續(xù)動力。不過,過度的商業(yè)化也帶來了問題,在有些方面與文藝大眾化的目標背道而馳。
過度的商業(yè)化帶來了文藝的同質(zhì)化、粗糙化、低俗化。新媒介時代的文藝不能簡單襲用文化工業(yè)理論來解讀,但其同質(zhì)性也是相當明顯的,網(wǎng)絡(luò)文學、短視頻、微短劇、游戲的類型化都非常突出,其后果可以借用周憲教授的說法,是審美文化的“相對剝奪\"①。不同于文化壟斷與絕對剝奪,數(shù)字媒介鼓勵文化參與,卻也生成了某些難以超越的限制,表面上豐富多樣,實則在不斷地重復。在這種相對剝奪中,大眾接觸其他異質(zhì)文化的可能性被杜絕或降低了。新媒介時代多種文藝生產(chǎn)方式并存,但凸顯了加速社會快節(jié)奏的文化生產(chǎn)邏輯,這種文化邏輯居于主導地位,構(gòu)成了新的生產(chǎn)習性。由于著眼于流量、變現(xiàn)與不斷更新的壓力,一些文藝作品制作粗糙,創(chuàng)作者需要每天碼字或更新視頻,否則就會失去大量讀者或觀眾,這導致不少作品成為急就章,質(zhì)量不高。與此同時,為吸引眼球、迎合欲望,一些文藝作品也開始低俗化。當然,“俗\"在不同語境下也有不同意義,如果“俗”是為了肯定人性的正當性,拆穿形形色色的偽善主義、禁欲主義,就具有突破虛假意識形態(tài)的積極功能,但如果只是為了流量,以“俗”為賣點,不斷制造欲望,就是需要批判的。
各種文藝平臺在相當程度上決定了新媒介時代大眾文藝的面貌,要想促使文藝走向真正的大眾化,僅靠培養(yǎng)、引導作者與扶持精品創(chuàng)作是不夠的,更重要的是打造文藝的媒介平臺,建構(gòu)基于文藝規(guī)律、以平臺為主導要素的社會化、整體化、生態(tài)化的文藝系統(tǒng),并以此組織與引導文藝生活。在這種文藝生態(tài)系統(tǒng)中,平臺、大數(shù)據(jù)、社交媒體、用戶、算法,是需要重視的新要素。
從文藝平臺自身來看,也存在這種可能性。平臺存在公共性與私人性的矛盾。平臺擁有的大數(shù)據(jù)具有社會性,同時其數(shù)字產(chǎn)品也往往是無數(shù)用戶共同勞動的產(chǎn)物,無法分割。也就是說,數(shù)字參與文化天然生成了文藝的集體性與共享性質(zhì),這種集體性卻為私有性的大型數(shù)據(jù)公司、軟件公司所占據(jù),這呈現(xiàn)出企業(yè)所有權(quán)與大眾文藝實踐的對立。正是由于這種公共化與私有性的矛盾,一些學者嘗試尋找另類媒體和另類互聯(lián)網(wǎng)平臺,如克里斯蒂安·??怂拐J為,“應(yīng)該為另類社交媒體和非商業(yè)化、非資本主義的另類媒體爭取更多公共資金\"①。這種設(shè)想不無道理,在社會主義市場經(jīng)濟體制下,在充分肯定商業(yè)平臺對推動大眾文藝繁榮的重要貢獻的同時,應(yīng)加強引導與規(guī)范管理。與此同時,應(yīng)促進國家性文藝組織、公共資源與大眾的聯(lián)合,發(fā)展符合文藝發(fā)展規(guī)律且真正具有影響力的文藝平臺,促成新媒介時代文藝場域平臺的多元化與良性競爭,并以此為基礎(chǔ)構(gòu)架,搭建大眾參與文藝的持續(xù)優(yōu)化與創(chuàng)新的機制。
三、交互性:文藝大眾化的活態(tài)文化傳統(tǒng)及其重建
從文藝大眾化的屬性來看,人們往往從書面文化來理解它,但實際上它并不是靜觀美學,不是作品中心主義,而是活態(tài)文化②。文藝大眾化突出的是“大眾”,重視的是文藝的群體性,推崇大鼓書、街頭說書、合唱等現(xiàn)場演出方式,重建了文藝的群體文化,認為文藝應(yīng)走向胡同、田野與廣場。茶館里,空場上工廠里,弄堂口,十字街頭,是革命的‘文學青年'的出路。移動劇場,新式灘簧,說書,唱詩…這些是大眾文藝作品產(chǎn)生的地方。\"③當然,文藝大眾化也重視作品,并形成了以趙樹理小說為代表的系列經(jīng)典。但是,需要注意這些作品背后的轉(zhuǎn)譯機制。受大眾的文化水平所限,這些作品在大眾中的傳播并不是通過閱讀的方式,而往往是借助講故事、說書、表演等活態(tài)文化機制進行。正如瞿秋白所說,“因為識字人數(shù)的極端稀少…應(yīng)當竭力使一切作品能夠成為口頭朗誦,宣唱,講演的底稿”④
新媒介時代的大眾文藝顯然也是一種活態(tài)文化,僅僅從“作品”去理解是不完整的,需要擺脫作品的中心主義思維。成千上萬的人在網(wǎng)上追看作品,同時也享受現(xiàn)場的互動氛圍,彈幕文化的興起充分說明了這一點。歷史上還從來沒有出現(xiàn)過這種大家一起看、一起討論的文藝場景,幾乎一切文藝欣賞都在持續(xù)的討論中進行。不過,與傳統(tǒng)文藝大眾化的活態(tài)性相比,新媒介時代的大眾文藝還特別強化了交互性。以前的大眾主要是觀眾或聽眾,由于媒介條件的限制,他們可能群聚在一起,但相互之間較難互動,而現(xiàn)在他們之間則充滿了人機交互、人際交互。
對新媒介時代的文藝大眾化來說,如果要實現(xiàn)人人參與文藝的主體性,應(yīng)充分利用交互性。交互性直接改變了大眾的被動接受地位,讓大眾能夠?qū)ψ髌愤M行分析、評論、推薦或二次創(chuàng)作。也就是說,交互性激發(fā)了大眾對文藝的再生產(chǎn),讓人們對一部作品的欣賞變成基于鏈接的不斷延伸的再生產(chǎn)超文本運動。因此,我們需要意識到交互性對文藝大眾化的重要意義。在新媒介時代,雖然人人都可以創(chuàng)作,但文藝平均主義缺乏實質(zhì)意義。很多人可能沒時間、沒精力,也沒興趣創(chuàng)作,但交互性卻構(gòu)成一種激發(fā)機制,能夠讓他們在碎片化時間中參與文藝活動,在無數(shù)的評論、玩梗、轉(zhuǎn)發(fā)、戲仿與二次創(chuàng)作中,激發(fā)、培養(yǎng)與發(fā)展大眾的文藝主體性。與此同時,這也契合新媒介時代的文藝習性,人們習慣了交互,利用交互性實現(xiàn)文藝大眾化,有相應(yīng)的生活、心理與媒介基礎(chǔ)。
當然,交互也可能存在一種偽生產(chǎn)性,即基于交互性的文藝活動可能淪為一種話題炒作,或者演變?yōu)榉劢z的“口水大戰(zhàn)”,或者只是各種淺平化的點贊、評論而缺乏實質(zhì)意義。這種情況的形成,正在于當下還未形成完善的、理想化的文藝交互環(huán)境。目前,在其中起主導作用的還是各種商業(yè)化平臺。這些平臺促進交互的目的不是為了提升文藝生活水準,而是為了流量,它們不斷制造話題,引起交互行為。舉例來說,現(xiàn)在大眾文藝的生產(chǎn)強調(diào)“彈幕思維”,即注意分析影視劇、動漫、網(wǎng)文中彈幕評論的劇情點,看哪些劇情引起了大眾密集的吐槽與交互,并進行針對性設(shè)計,增加人氣。這里也可以看出,對市場與媒介反應(yīng)極為敏銳的商業(yè)公司,充分利用了數(shù)字媒介帶來的交互性。但是,相關(guān)文藝活動的管理部門、嚴肅文藝的創(chuàng)作者與文藝批評界,還遠沒有意識到這個問題的重要性。
在此情況下,文藝觀念應(yīng)強調(diào)反映論與反應(yīng)論的結(jié)合,突出反應(yīng)論在當下的重要性。反映論強調(diào)作家對現(xiàn)實生活的反映,突出對社會現(xiàn)實的思想開掘、本質(zhì)呈現(xiàn)與意義編碼,這曾遭受批評。但就作家與世界的映射關(guān)系而言,仍具有合理性。隨著數(shù)字媒介讓大眾及其交互走向前臺,傳統(tǒng)不可見的接受群體變得可見了,為此應(yīng)適當突出反應(yīng)論。所謂反應(yīng)論,即重視作品與讀者/觀眾之間的關(guān)系,重視用戶的反饋,強調(diào)以作品激發(fā)用戶的交互性,促使其積極介入文藝活動,這是新媒介時代文藝應(yīng)有的轉(zhuǎn)向。
從反應(yīng)論出發(fā),可對文藝進行針對性設(shè)計。從內(nèi)容層面來說,我們可根據(jù)交互性的特點,將文藝論壇化,設(shè)置相關(guān)的人文性、社會性論題,引入話題空間,促成大眾的討論與思考。這實際上延續(xù)并發(fā)展了布萊希特的史詩劇傳統(tǒng)。布萊希特把戲劇論壇化,采用種種方法中斷戲劇沉浸,生成間離效果,教育觀眾并啟發(fā)他們思考社會與干預(yù)現(xiàn)實。從形式層面來說,可以強化交互設(shè)計。其實嚴格來說,這并不能稱為形式,而是從傳統(tǒng)的“內(nèi)容一形式\"關(guān)系走向了“內(nèi)容一交互”關(guān)系。馬諾維奇認為,在計算機文化中,人們需要為相同內(nèi)容建構(gòu)不同交互界面,交互界面的任意改變,會導致整個作品的巨大變化。也就是說,內(nèi)容與交互密切相關(guān),內(nèi)容的呈現(xiàn)依賴于交互①。以2019年的互動影像作品《隱形守護者》為例,可以看出其中有一些重要變化。該電影主要講述了肖途潛伏日偽組織完成任務(wù)的故事。作品的獨特之處是采取了交互性設(shè)計,情節(jié)發(fā)展需要觀眾做出選擇,不同選擇會帶來不同的故事結(jié)局,觀眾并不因為“選擇”這種場外的超敘事行為而脫離劇情,卻因這些選擇關(guān)乎親情、友情、愛情與生命而產(chǎn)生了強烈的代入感,由此充分感受到革命者當時處境的艱難。與此同時,創(chuàng)作者并不放任觀眾隨意選擇,而是有意識地引導他們走向符合作品主旨的故事線。當通過不間斷選擇,走向最后的結(jié)局時,這種思考會呈現(xiàn)出斯金納式的強化效果,有力地傳達作品的愛國主義主題,而相關(guān)話題也在社交媒體上得到持續(xù)討論,充分釋放了大眾的生產(chǎn)性。這種社會效應(yīng),大大超出了一部流行文藝作品的承載力,在某種意義上說,這是文藝基于反應(yīng)論的較好案例。
當然,這并不表明當前大眾文藝對交互性的使用已經(jīng)非常純熟,恰好相反,有意識地利用交互性激發(fā)大眾積極、正向的文藝生產(chǎn),還沒有被充分重視,也遠未得到充分開掘。因此,強化交互話題及交互環(huán)境的設(shè)計,促成文藝活動正向的生產(chǎn)性與后續(xù)社會效應(yīng),應(yīng)是新媒介時代文藝大眾化的重要路徑之一。
四、大眾化的文藝形式與新媒介時代的想象力
為了讓大眾積極參與,促成文藝大眾化的效果,采用大眾喜聞樂見的形式非常關(guān)鍵,這是從前文藝大眾化討論的核心問題之一。這種情況與當下具有相似性,這不是說大眾像以前一樣因文化水平限制而難以理解文藝,而是因為新媒介時代文藝作品繁多,且處于不斷迭代變動之中,生活節(jié)奏又相當快,在此情況下,吸引大眾的注意力非常重要,因此應(yīng)采用大眾化的文藝形式,引起大眾的興趣成為首要任務(wù)。當然,也可以采用精英化的文藝形式,以圖改造大眾趣味,不過這種設(shè)想較為理想化,在注意力稀缺的新媒介時代可能在短期內(nèi)難以奏效。需要指出的是,大眾化的文藝形式絕不能守舊落后,而恰好應(yīng)體現(xiàn)數(shù)字文化的特點,展現(xiàn)新媒介時代的想象力、表現(xiàn)力,也就是說,這既是順應(yīng)大眾的文化心理,吸引他們的策略,同時也是藝術(shù)形式的創(chuàng)新。新媒介時代大眾化的形式/技術(shù)要素很多,從藝術(shù)手法、符號要素、文體結(jié)構(gòu)、技術(shù)工具來看,有以下幾方面需要注意。
(一)創(chuàng)造性地融入架空等二次元想象力,實現(xiàn)二次元與三次元的結(jié)合
新媒介時代的大眾文藝與傳統(tǒng)文藝的不同在于,它充分體現(xiàn)數(shù)字文化的特點,呈現(xiàn)出較強的架空性。比如網(wǎng)文、動漫、游戲等,偏重對穿越重生、玄幻仙俠等虛構(gòu)世界的呈現(xiàn)。這些虛擬性描寫往往被稱為架空性而遭到批判,認為這種寫法遠離了現(xiàn)實。不容否認,在商業(yè)化利益驅(qū)使下,不少創(chuàng)作者確實存在胡編亂造的問題,但這種架空性的興起也部分地與現(xiàn)實的虛擬化、人工環(huán)境的強化有關(guān),是動漫、游戲等“二次元文化”營造的虛擬世界、架空角色構(gòu)成整體性的創(chuàng)作氛圍,并滲透于創(chuàng)作者筆下的結(jié)果。日本學者大塚英志曾提出動漫現(xiàn)實主義理論。他發(fā)現(xiàn)作家有新的創(chuàng)作動向,比如作家新井素子提出要寫動漫《魯邦三世》的小說版,他將這視為一個征候性的事件,認為現(xiàn)實主義開始轉(zhuǎn)向,如果說傳統(tǒng)現(xiàn)實主義重在描寫現(xiàn)實世界與肉身人類,那么動漫現(xiàn)實主義則取材于動漫世界,側(cè)重描寫架空角色。在此基礎(chǔ)上,日本學者東浩紀提出游戲現(xiàn)實主義,認為不僅動漫深入影響了文本,游戲的超敘事經(jīng)驗也內(nèi)化于文學文本中。在筆者看來,不管是動漫現(xiàn)實主義,還是游戲現(xiàn)實主義,其實都是動漫、游戲的“二次元\"經(jīng)驗突進文藝的結(jié)果,與中國網(wǎng)文中的架空具有相通性,比如網(wǎng)文穿越重生的寫法,就是源自游戲的重置經(jīng)驗。這表明架空性開始成為文藝的重要手法,回避這種想象力已經(jīng)不可能了。這也說明,新媒介時代的大眾文藝不能等同于傳統(tǒng)通俗文藝,它具有潛在的先鋒性,隨著網(wǎng)絡(luò)社會的演進、生活經(jīng)驗的媒介化而不斷涌現(xiàn)出新的想象力。
問題在于,這種架空性能夠表達現(xiàn)實關(guān)切(三次元)嗎?大塚英志認為,動漫現(xiàn)實主義可以利用符號性傳達身體性,在動畫中面對變形的身體,人們?nèi)匀荒軌虍a(chǎn)生情感投射。不過他否認了游戲能夠表現(xiàn)死亡,游戲中的死亡可以不斷重置,因此難以表現(xiàn)身體性。大塚英志這一觀點存在矛盾,因為在動漫現(xiàn)實主義中,角色是跨越故事的存在,可以活在多個故事中,實際上跟游戲的超敘事經(jīng)驗(不斷死后重來)并無本質(zhì)區(qū)別。東浩紀正是在這一點上認為游戲現(xiàn)實主義同樣可以描寫死亡,或者說,正是經(jīng)歷了“角色\"的多重死亡,“玩家\"(場外的觀眾/讀者,即我們)才能夠真正感受到死亡的嚴肅性。這一問題可用網(wǎng)絡(luò)作家驍騎校近幾年產(chǎn)生較大影響的小說《長樂里:盛世如我愿》來說明。該小說上部描寫20世紀上海里弄9戶人家的艱辛生活,下部則借主角趙殿元的穿越見證國家發(fā)展。趙殿元的穿越實際上就是東浩紀所說的游戲現(xiàn)實主義,唯有借助游戲式的超敘事視野,才能以主角的觀察視角描繪出時代的前后對照,呈現(xiàn)歷史與現(xiàn)實的滄桑巨變,有效表達出小說“盛世如我愿”的主題。當然,這并不是說《長樂里:盛世如我愿》這類小說在這方面的形式探索已經(jīng)非常成功,恰好相反,目前的創(chuàng)作者對架空性的嚴肅使用還遠不成熟,也缺乏創(chuàng)作動機與自覺意識。對新媒介時代的文藝大眾化來說,關(guān)鍵就在于要充分激發(fā)、轉(zhuǎn)化與吸納數(shù)字媒介環(huán)境帶來的這種想象力,而不是讓其淪為胡編亂造的工具。以“二次元\"手法實現(xiàn)“三次元”的現(xiàn)實關(guān)懷,既有利于大眾的代人,又推動了藝術(shù)的創(chuàng)新。
(二)吸納多種符號元素,實現(xiàn)跨媒介融合,豐富文藝表現(xiàn)力
新媒介時代的大眾文藝呈現(xiàn)出復合性,常常是由文字、圖像、聲音多種符號系統(tǒng)交織而成的“復合符號文本”。這種復合性表現(xiàn)在三個方面。其一是有些文藝類型如游戲、動漫、微短劇、短視頻,包含了文字、圖像、聲音的多重結(jié)合。以文藝短視頻為例,其往往在背景音樂的展開中,配上一個簡短的文案故事與相應(yīng)視頻,生成融合性、立體性的審美經(jīng)驗。其二是文藝的跨媒介改編與超文本擴散。這既包括大眾可能會對原文本進行大量跨媒介的二次創(chuàng)作,又包括由商業(yè)機構(gòu)推動的泛娛樂的IP產(chǎn)業(yè)鏈,形成以故事文本為核心,聚合影視、動漫、游戲及其他衍生品的全產(chǎn)業(yè)互文性審美感受。其三是以某種符號元素為主的文藝文本對其他媒介經(jīng)驗的內(nèi)化。舉例來說,網(wǎng)絡(luò)文學以文字符號為主,但不少文本都內(nèi)化了游戲的媒介經(jīng)驗,既融人了源自文字的閱讀趣味,又積淀著玩家玩游戲時的視聽感受,甚至帶有游戲的操控感。這些復合型符號要素的疊加,既是大眾熟悉的,也孕育著藝術(shù)創(chuàng)新的契機,文藝大眾化應(yīng)充分探索這些符號元素、媒介經(jīng)驗的跨媒介生成與復合。
(三)適應(yīng)新媒介時代的碎片時間與大眾日常生活,探索文體結(jié)構(gòu)的微型化,大力發(fā)展微型化文藝
數(shù)字媒介,尤其是移動網(wǎng)絡(luò)與智能手機的興起,改變了傳統(tǒng)標準化時間,讓生活節(jié)奏趨于日?;c碎片化。需要注意的是,大眾越來越習慣于利用碎片時間欣賞與創(chuàng)作文藝,而不是用專門時間到專門場所去體驗。因此,要想促成文藝大眾化,就需要適應(yīng)這種時間節(jié)奏,探索文體結(jié)構(gòu)的微型化。這也是當下文藝的趨勢,短視頻文藝、微短劇都順應(yīng)了這種趨勢,微短劇實際上正是短視頻對傳統(tǒng)長篇網(wǎng)文的碎片化改造。網(wǎng)絡(luò)文學看上去似乎是長篇巨制,但從其連載更新的消費模式來看,其實也是碎片化欣賞,故事前后的聯(lián)系并不緊密,觀眾往往看了后面忘了前面,重要的是每天的更新。這些形式短小的微文藝無縫填充了大眾的日常生活,讓文藝的欣賞與創(chuàng)作彌漫于社會化的時間與空間,或許這是未來文藝大眾化的重要途徑。文藝的微型化并不意味著文藝的碎片化或輕飄化,一方面,可以微言大義,以微型化文藝講述好看、嚴肅的故事;另一方面,文藝的微型化是與長時段的更新聯(lián)系在一起的,仍然可以隨時間的演進講述新媒介時代的宏大敘事,展現(xiàn)生活的史詩。
(四)積極采用新媒介時代的技術(shù)工具,促成文藝創(chuàng)作的智能化、大眾化
目前,人工智能引起了人們的密切關(guān)注。從技術(shù)工具層面來看,人工智能增強了大眾創(chuàng)作的能力,并不同于一般超人類主義所說的身體生物學層面的增強,而是文化、軟技術(shù)的增強,是社會增強,針對的是群體而不是個體,主張?zhí)嵘鐣⑷后w的技術(shù)環(huán)境,給個體創(chuàng)造更公平的機會。在此意義上,人工智能延續(xù)的是技術(shù)對人類的增強原理,只不過程度更深。麥克盧漢曾認為機器延伸了人的身體,電力則延伸了人的意識與心靈。人工智能是一種社會增強,淡化了個人天賦的限制,讓每個人似乎都能成為藝術(shù)家。而這也成為人們對人工智能時代的想象,如在生成式人工智能崛起后,不少新聞媒體都在鼓吹人工智能“點燃人人都是藝術(shù)家的夢想”。這種想象帶有技術(shù)決定論與技術(shù)浪漫主義的痕跡,但確實增強了大眾創(chuàng)作的能力,積極采用這些工具,有助于實現(xiàn)文藝大眾化。
綜上所述,數(shù)字媒介為文藝大眾化的實踐提供了媒介技術(shù)基礎(chǔ),但對此不能奉行技術(shù)樂觀主義,應(yīng)注意到平臺等組織借助媒介技術(shù)、算法形成了更加嚴格的文藝制度,大眾也存在重新中心化、等級化的可能。面對新媒介時代的文藝大眾化,在重視人、作品等傳統(tǒng)要素的同時,也要重視平臺、數(shù)據(jù)、算法、交互性、活態(tài)文化等要素,采用新媒介時代的想象力與技術(shù)工具進行創(chuàng)新,真正促成文化民主與文藝人民性的實現(xiàn)。
【本文系國家社會科學基金重點項目“數(shù)字資本主義與新媒介文藝的轉(zhuǎn)型研究\"(21AZW002)研究成果]
【作者簡介】黎楊全,華中師范大學文學院教授。
(責任編輯 楊丹丹)