胡平
摘要:隨著教育事業(yè)的不斷發(fā)展,小學(xué)生的數(shù)學(xué)能力素養(yǎng)也面臨著更高的要求,需要教師在有限的時間內(nèi)完成更有效率的教學(xué)以推動學(xué)生的全面發(fā)展。為此,很多小學(xué)數(shù)學(xué)教師更加清晰地認(rèn)識到,好的開始是成功的一半,必須充分利用課堂導(dǎo)入這一重要的教學(xué)環(huán)節(jié),幫助學(xué)生順利進(jìn)入到比較好的學(xué)習(xí)狀態(tài),為小學(xué)數(shù)學(xué)高效課堂的構(gòu)建奠定基礎(chǔ)。也因此,不少新穎的課堂導(dǎo)入策略及方法開始出現(xiàn)。本文就如何提高課堂導(dǎo)論的教學(xué)效果,有效提高小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力提出一些思考。希望本研究能為教師提供一些參考和幫助,僅供參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂導(dǎo)入;課堂導(dǎo)入策略
中圖分類號:A?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A?文章編號:(2021)-40-340
在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師普遍關(guān)心的問題是如何在最短的時間內(nèi)最大限度地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,保證課堂教學(xué)的有效性。有些教師選擇的方法是為新知識的學(xué)習(xí)分配更多的時間,課堂教學(xué)伊始就馬上展現(xiàn)新知識,讓學(xué)生進(jìn)行探究。以往的教學(xué)實踐證明,這種方式看似在提升教學(xué)效率,實際上導(dǎo)致學(xué)生在還沒有做好心理、情感和思維上的準(zhǔn)備時就要進(jìn)行比較深入的學(xué)習(xí),很難進(jìn)入狀態(tài),很可能造成整節(jié)課的學(xué)習(xí)效率都比較低下,反而不利于他們的學(xué)習(xí)。正所謂“磨刀不誤砍柴工”,提升課堂導(dǎo)入質(zhì)量才是正確的途徑。
一、生活資源導(dǎo)入
在以往國內(nèi)外的教育研究中,生活資源的重要性已經(jīng)得到了普遍重視。比如陶行知先生的“生活即教育”理論,一直到現(xiàn)在都深刻影響著廣大教師,而且在實踐中不斷煥發(fā)出新的光彩。對于小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)來說,生活資源也有著難以替代的作用。通過提出小學(xué)生感興趣且存在某些疑問的生活化問題,教師可以順利地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)意愿,促進(jìn)學(xué)生的思考,帶領(lǐng)學(xué)生快速進(jìn)入到對新知識的學(xué)習(xí)狀態(tài)中,讓學(xué)生對教學(xué)過程有一種親近感。而學(xué)生學(xué)會新知識之后,又能回過頭馬上應(yīng)用到對生活問題的解決中,完成知識實踐,一舉多得。
例如,在學(xué)習(xí)分?jǐn)?shù)的乘法前,教師可以在課堂導(dǎo)入中提出這樣一個生活問題:有一種大家很喜歡吃的零食,但是家長因為擔(dān)心我們吃太多零食影響健康,所以提出一天大概只能吃掉一包零食的三分之一,每周只能買一次。那么我們一周的時間,被允許吃掉多少零食?每次需要最少買幾包來滿足我們的需求呢?關(guān)于零食的問題是小學(xué)生在生活中都很容易遇見的,能夠引起他們的興趣。而他們在隨后的學(xué)習(xí)中,能夠掌握類似問題的解決辦法,可以有效促進(jìn)他們對生活的參與,優(yōu)化他們的生活體驗,發(fā)揮出數(shù)學(xué)知識的現(xiàn)實作用。
二、情境創(chuàng)設(shè)導(dǎo)入
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)入中,教師可以根據(jù)學(xué)生的身心發(fā)展特點,通過情境將抽象的數(shù)學(xué)知識變得更加生動形象。具體的情境應(yīng)該有多種特點,但最基本的是能夠給學(xué)生帶去比較輕松舒適的心理感受,使得學(xué)生愿意在情境中完成對數(shù)學(xué)知識的探究,并因此而實現(xiàn)對情境本身的新認(rèn)識。具體的情境創(chuàng)設(shè)方法則可以根據(jù)教師所具備的條件或者學(xué)生的實際需求來進(jìn)行確定。比如教師可以通過語言表達(dá)來創(chuàng)設(shè)故事情境,也可以在條件允許的情況下使用信息技術(shù)來創(chuàng)設(shè)情境。只要能夠引起學(xué)生興趣,促進(jìn)學(xué)生思考的情境,就值得被教師引入課堂。
例如,在學(xué)習(xí)“解決問題的策略”時,教師可以創(chuàng)設(shè)一個故事情境:某位大偵探遇到了一個案件,這個案件目前的線索比較零碎,存在不同的可能?,F(xiàn)在需要大家去嘗試串聯(lián)這些線索,把所有的可能性都找出來。教師則在這些內(nèi)容中融入具體的數(shù)學(xué)知識。如果想提升故事對學(xué)生的吸引力,同時教師又有較好的教學(xué)硬件條件,可以用動畫視頻來展示這個故事。在剛接觸到這個內(nèi)容的時候,學(xué)生雖然會比較感興趣,但同時也會有些疑惑,不知道如何下手,從而產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲,為教師下一步引出解決問題的策略提供良好前提。
三、實物展示導(dǎo)入
除了上述兩種方法外,教師還可以通過實物展示來完成小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂導(dǎo)入。與生活資源或情境創(chuàng)設(shè)相比,實物展示的可選擇性在客觀上較為有限。因為教師很難把所有所需要的實物都帶到課堂上。但要注意的是,無論是生活還是情境,能夠在引發(fā)學(xué)生興趣和思考方面發(fā)揮出實質(zhì)作用的都是那些具體的,讓小學(xué)生感到熟悉或親切的事物,以及圍繞這些事物而發(fā)生的某些具體情況。比如在第一個例子中,這個事物就是零食,以及買零食這件事情;而第二個例子中則是大偵探和他要面對的案件。只要找好切入點,實物展示能夠發(fā)揮巨大作用。
例如,在學(xué)習(xí)“確定位置”的時候,教師應(yīng)提前準(zhǔn)備用積木或其他道具制作的簡易沙盤模型和與這個模型相對應(yīng)的地圖,在課堂導(dǎo)入的時候?qū)W(xué)生分為小組,每個小組可以分別得到一份模型和地圖。隨后教師讓每個小組用橡皮等物品來代替具體的人物,根據(jù)教師提出的條件去確定這些“人物”的位置。學(xué)生會被實物所深深吸引,能夠給他們帶去很好的視覺體驗,但他們一開始完成起來會較為困難,途徑比較繁瑣。隨后教師再告訴他們,學(xué)習(xí)過本課知識,可以讓大家更高效地解決類似問題,能夠快速讀懂地圖,進(jìn)而充分調(diào)動起學(xué)習(xí)興趣。
總之,一個好的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)入,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。教師必須從小學(xué)生的身心特征出發(fā)做好課堂導(dǎo)入,以保證整體教學(xué)工作的高效完成。
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