林靜
摘 要 根據(jù)當前教育形勢,結合本校的實際情況,筆者自編了電腦美術課程,并對此課例作了詳細的分析、教學設計、課堂評價、課后反思等各方面工作,打造高效課堂。
關鍵詞 電腦美術 教學設計 課堂實效 課堂評價
中圖分類號:G424 文獻標識碼:A DOI:10.16400/j.cnki.kjdkx.2016.02.057
Abstract According to the current education situation, combined with the actual situation of the school, the author made computer art curriculum, and made a detailed analysis of this Lesson, instructional design, classroom assessment, school reflection, and other aspects of the work, to create efficient classroom.
Key words computer art; teaching design; efficient class; class evaluation
《全日制義務教育美術課程標準(實驗稿)》明確指出,高中新課程的選修課由兩部分組成,選修Ⅰ為“家政”等課程,選修Ⅱ為地方和校本課程。校本課程其基本定位是非學術性或者說是興趣性的,以發(fā)展學生個性為目標指向,課程開發(fā)的主體是教師而不是專家。①根據(jù)當前教育形勢,結合本校的實際情況,筆者自編了“電腦美術”課程,并對此課例作了詳細分析、認真的研究和實施。
1 發(fā)掘自編教材內容,尋找學生發(fā)展需求
戰(zhàn)略管理大師邁克爾·波特說過:戰(zhàn)略的本質是抉擇、權衡和各適其位。所謂“抉擇”和“權衡”就是在這個課例制定前的調研分析,以便做出最后決定的過程;“各適其位”就是對課例定下來以后的具體細節(jié)上的執(zhí)行過程。②在確定課例題目和內容前,筆者先對當前的教育形勢和我鎮(zhèn)我校的具體情況做了充分的調研。電腦美術在我國發(fā)展迅猛,電腦美術無處不在,青少年用電腦作畫非常普遍。所以我們應該高度重視電腦美術的教育問題。如果把電腦美術看成本世紀發(fā)展最快的藝術,那么學??梢杂幸庾R開展這門課程,讓學生接觸。我校地處東莞最發(fā)達的鎮(zhèn)區(qū)之一,多媒體教學設備齊全,學生對電腦尤其喜愛并操作熟練。并在制定策略之前有意識地、有方向地選擇有利于激發(fā)學生求知欲、觸動學生好奇心、調動學習積極性和主動性的教學內容作為這次研究課例的內容。
確定了教學內容之后,根據(jù)對新課標的理解,筆者確定了如下三個教學目標:(1)知識與技能方面:通過本課的教學,使學生對二十一世紀電腦美術的巨大變化有所了解,有所認識,特別是讓學生深刻領悟到電腦美術給我們的文化生活帶來的變化;(2)過程與方法方面:通過學習討論與欣賞,了解電腦美術的應用和制作的相關過程,并引導學生發(fā)揮想象,用電腦美術的不同形式來設計一個公益廣告宣傳;(3)情感態(tài)度價值觀方面:達到開闊眼界,增長知識,培養(yǎng)情感。最后也確定了教學重點:要求老師以廣闊的視角和電腦美術的范例激起學生的興趣,在課堂上圍繞電腦美術的應用進行學習與探討,讓學生深刻領悟到電腦美術給我們的文化生活帶來的變化。并確定了教學難點:如何設計一款新穎的公益廣告。
2 精心設計教學環(huán)節(jié),積極優(yōu)化教學過程
周恩來說過一句話:“海不擇細流,故能成其大;山不拒細壤,方能就其高?!苯虒W細節(jié)決定課堂的成敗。③因為是自編教材,所以難度相應較大。注意思考本課題開展的意義,學生會有什么收獲,每個環(huán)節(jié)多問自己幾個“為什么”。主題定下來,圍繞“電腦美術”的展開寫大綱,精心設計每一個教學環(huán)節(jié)。如電腦美術產生的背景(大環(huán)境),電腦美術的概念,電腦美術的分類(電腦繪畫與電腦設計),電腦在生活中的應用:如圖片處理、工業(yè)造型、建筑效果圖、flash動畫、網頁制作、網絡游戲等等,重難點突破如數(shù)字化、新媒介加入電腦美術的相關概念,電腦美術的領域越來越廣泛。預測學習中可能出現(xiàn)的問題及解決辦法。為了更好地幫助學生理解什么是電腦美術,增強分析學生電腦作品的直觀性,利用多媒體展示幾組不同種類的電腦美術作品,學生通過對比分析欣賞體會。
其次,課堂教學設計活動實質上是伴隨實施教學的全過程。考察課堂教學設計的知識過程,我們不能只看到教師的課前教學設計,在課堂教學過程中教師要根據(jù)與學生對話的具體情境,調整甚至改變課前的教學設計,這也是一個設計的活動。④課前,思考每句話的引導是否讓學生明白,學生是否在課堂中學到東西,掌握教學的重點。發(fā)現(xiàn)一些問題再回到課件中檢查與修改,如果圖片很漂亮但不能充分說明問題或者80%都達不到,寧愿割愛刪掉。上課時,學生雖然十分好奇地聽課,可怎么也展開不了思考。教師有這樣的體會,要進行欣賞教學要比藝術實踐教學難,而電腦美術作品欣賞則更難。這也許因為學生平時在欣賞傳統(tǒng)的作品較多,而現(xiàn)代性作品欣賞(如對電腦美術的制作:3D瑪雅效果制作、Flash制作片段等制作出來的作品)的著眼點不能直接為日常意識所接受,因而使教學發(fā)生了困難。對于學生審美意識的形成需要有個學習的過程。聽課老師評價說:想法很好,結構有點松散,學生興趣雖大但參與不多。想的與做的有一定的距離,我以前只想怎么把這個距離縮短,把教材難度降低,達到最大的課堂優(yōu)化。我現(xiàn)在認識到了高中美術欣賞課不能僅停留在欣賞作品上,也需要在了解和掌握所學知識的基礎上,創(chuàng)造性地獨立進行設計,學與練結合,讓學生能發(fā)揮自己的創(chuàng)新能力。⑤因此,在課例設計中,加入思考與探究環(huán)節(jié)。不同層次的學生可根據(jù)自己的需求和基礎按目標選擇,這樣,能使學生積極參與到課堂中來。于是設置了爬梯式的問題:(1)鞏固題:電腦美術在制作與表現(xiàn)方面什么優(yōu)點?(2)發(fā)展題:請以電腦美術的其中一個形式(如平面廣告設計,F(xiàn)lash動畫),來進行公益宣傳。(3)提高題:請你預測一下電腦美術在中國的未來發(fā)展? 這樣的設計,能使不同層次的學生都有參與的機會,不同層次的學生都能“跳一跳,摘到果子”享受到成功的喜悅,這樣喚起學生的自尊心和學習的自豪感。
3 認真總結善于評價,重視提高課堂實效
《美術課程標準》提出:美術教育要讓全體學生參與學習,使每個學生在自己原來的基礎上有所發(fā)展。筆者認識到傳統(tǒng)的評價方式來進行對學生評價是不夠全面的,長此以往,最終導致學生評價方式已無法與當前的教育發(fā)展規(guī)律和科學技術發(fā)展相適應。美術方面,我們可以讓學生展示技能或探究過程。所以,我在美術課堂運用了形成性的評價。我將教學評價設置為發(fā)散性思維學習評價以及小組討論評價:前者,我通過一個問題完成:請你預測一下電腦美術在中國的未來發(fā)展(注意它與我們的關系)。學生想到許多,比如電腦美術可以帶來經濟上的環(huán)保(他們提到電子賀卡);電腦美術帶動中國的動漫市場,讓我們看到更多的中國動畫;電腦美術的發(fā)展給我們13億人口大國帶來新的職業(yè)——對學生在這種動態(tài)教學過程的執(zhí)行情況、效果及時反饋,及時調節(jié),能夠達到預期的教學目的。后者的小組討論評價,我在課堂前給每小組負責人發(fā)了兩份表,表格如表1、表2所示:
表1 小組互評評價表
表2 高一美術鑒賞課題討論記錄表
同學討論后發(fā)言,請負責人填表,進行課堂跟蹤,這樣形成良好的美術探究學習的評價,也大大地提高了課堂教學的實效。
在整個電腦美術課程的開發(fā)與研究中,我的收獲:(1)教學思路、教學設計和過程如何體現(xiàn)新課標的基本理念并做到提高課堂實效;(2)在教學設計中通過收集教學圖片,配合精美的多媒體課件演示,激發(fā)學生的學習興趣。課前展示電腦美術作品讓學生眼前一亮,多媒體課件的運用在學習的過程中也起到了良好的效果。(3)教者如何突顯個人的教學風格,并把握好重點如何突出、難點如何突破;(4)請同事進課堂觀察自己的教學,然后聽取教學設計的問題,集思廣益;(5)針對成敗得失,結合新課程、新理念如何將自己的思考和感悟寫成感想。當然只有長期的積累,才會有“集腋成裘、聚沙成塔”的收獲。
注釋
① 國家美術課程標準專輯——美術課程標準.
② 巴班斯基.論教學過程最優(yōu)化.教育科學出版社,1982.
③④義務教育美術課程標準(2011年版)解讀.
⑤ 全日制義務教育美術課程標準(實驗稿).