信息技術與數(shù)學學科教學的融合,給小學數(shù)學課程的教學改革工作,提供了新的可能。教師可以應用信息化工具打造智能、高效的數(shù)學課堂。但要注意的是,信息技術與數(shù)學教學的融合,并不是全面取代傳統(tǒng)的教學模式和手段,而是有選擇的應用信息化工具,對數(shù)學教學模式和手段進行優(yōu)化,從而在實現(xiàn)信息化教學手段與傳統(tǒng)教學手段有機融合的基礎上,實現(xiàn)傳統(tǒng)與現(xiàn)代的互補和共贏。
一、小學數(shù)學教學中信息化工具的作用
(一)提升資源利用率
傳統(tǒng)教學模式下的小學數(shù)學教學,大部分教師會因為教學能力不足或教學時間不夠,而浪費一定的教學資源[。在信息技術的助力下,教師可優(yōu)化教學模式和教學手段,提升數(shù)學課堂的教學效率,從而為提升各種教學資源的利用率。如,在小學數(shù)學教學中,教師可借助多媒體的展示功能,將花費在例題譽寫、板書書寫、幾何圖形繪圖等中的時間節(jié)省出來。而后將節(jié)省出來的時間,用在教材教學資源、生活化教學資源、網絡教學資源的深度挖掘和應用上,實現(xiàn)課程教學資源利用率的提升。
(二)突破教學中的時空限制
時間和空間的雙重突破是信息化教學最顯著的特征。在小學數(shù)學教學中,教師可以借助信息技術,將多種不同的、先進的教學模式引人數(shù)學課堂,打破傳統(tǒng)課堂在時間和空間上,對學生數(shù)學學習的限制。如,教師可將線上線下混合式教學模式引入數(shù)學課堂。在空間上,教師可在數(shù)學課堂中,將線上學習資源引人課堂,讓學生可以在課堂中突破課堂、教材、教師以及學生自身學習和生活經驗的限制,完成數(shù)學知識的深度探究和學習。在時間上,教師可借助線上教學的引導,讓學生在課下也能隨時隨地學習數(shù)學知識。
二、小學數(shù)學教學中信息化工具的應用策略
(一)利用多媒體,激發(fā)數(shù)學學習興趣
興趣是學生學習的第一動力,教師可借助多媒體將具有趣味性的教學資源引入課堂,同時完成課前導入和學生學習興趣的激發(fā),讓學生在學習興趣的驅動下,從易到難、由淺入深地內化新知[2]。
以人民教育出版社三年級下冊第四單元“兩位數(shù)乘兩位數(shù)”課程教學為例,本單元需要學生通過經歷兩位數(shù)乘兩位數(shù)(不進位)的計算過程,理解口算和筆算兩位數(shù)乘兩位數(shù)的算理,掌握其算法。教材將本單元的教學內容分為“口算乘法”和“筆算乘法”兩個課時的內容。為激發(fā)學生對“口算乘法”和“筆算乘法”的學習興趣,教師可將一些生活化的教學資源引入課堂,讓生活化的教學資源激發(fā)學生的學習興趣。如,教師可將學生的購物經歷制作成教學資源,而后利用多媒體展示“商品”之后,教師再以學生的購物經歷為基礎,完成課前導入活動。最后,在課程教學環(huán)節(jié),教師便可基于課前導入環(huán)節(jié)中的教學資源,將學生兩兩分組,讓學生分別扮演收銀員和顧客,并基于現(xiàn)實生活場景,讓學生進行購物。如,學生A(顧客)購買35個價值56元的玩偶,再由學生B(收銀員)驗證學生A計算出的總價錢是否正確。
在此過程中,教師應利用電子白板的音頻播放器播放超市的各種聲音,如背景音樂、顧客交談的聲音等,以此進一步渲染課堂氛圍,激發(fā)學生的學習興趣。同時,為確保學生數(shù)學課程中正確、有效地應用單元內的數(shù)學知識,在課前導入環(huán)節(jié),教師還可將兩位數(shù)乘兩位數(shù)的算理和算法,也制作成教學視頻,讓學生在課前導入環(huán)節(jié)的教學資源的助力下,先掌握兩位數(shù)乘兩位數(shù)的口算、筆算的算法,然后再在課堂教學環(huán)節(jié)中,對數(shù)學知識進行實踐,以鞏固教學效果。
(二)借助Flash動畫,創(chuàng)設教學情境
小學數(shù)學教師除了在課堂導人環(huán)節(jié)利用信息技術塑造教學氛圍之外,也應利用信息技術在課堂教學中創(chuàng)設形象、直觀的教學情境,以此促使學生長期保持學習興趣[。以人民教育出版社四年級上冊第五單元“平行四邊形和梯形”為例,本單元需要學生形成對平行四邊形和梯形的正確認識,并能夠掌握平行四邊形和梯形的面積計算公式和周長計算公式。針對本課教學,教師可以在課堂教學環(huán)節(jié),利用Flash動畫逐步創(chuàng)設出以下三種教學情境:
首先,教師可利用Flash動畫的圖像、動態(tài)效果等功能創(chuàng)設基于數(shù)學概念的教學情境。教師可將平行四邊形和梯形的面積公式、周長公式等作為課程教學的重點,而后利用Flash動畫讓學生直觀、清晰地掌握平行四邊形和梯形的面積公式、周長公式等的推導過程。以梯形的面積公式為例,教師可借助Flash動畫,將梯形進行切割、移動和拼湊,然后讓學生直觀地看到兩個梯形經過切割、移動和拼湊等步驟,形成一個高為原梯形的高,長為原梯形的上底與下底之和的矩形,而后學生便可通過原梯形與矩形之間的圖形關系,推導出梯形的面積公式。為提升情境創(chuàng)設的效果,教師還可在Flash動畫中增添文字或聲音類的解說,以提升學生對情境內容的理解。
其次,教師還可借助Flash動畫創(chuàng)設生活化的情境,如借助Flash動畫將學生現(xiàn)實生活中的花壇、草坪等與平行四邊形、梯形等相關的實物圖像引入課堂,讓學生身臨其境地觀察和探究平行四邊形和梯形的面積、周長等的計算方法。
最后,教師可借助Flash動畫創(chuàng)造趣味性的教學情境。如教師可利用Flash動畫設計如下數(shù)學故事:你是一位充滿智慧的旅行者,在途經一個王國時,國王邀請你參加晚宴。在晚宴中,國王當眾向你提出一個謎題,說要驗證你的智慧。這個謎題是“國王的花園內有上底為 3m ,下底為 5m ,高為 4m 的花壇,這個花壇的面積是多少?”以此促使學生在沉浸式角色的扮演中,感受學習數(shù)學的樂趣。
(三)利用微課突破教學重難點
微課是輔助教師突破教學重難點的有力工具。將微課應用于小學數(shù)學教學中不僅有助于創(chuàng)新數(shù)學教學模式,還能有效突破時間和空間的限制,促使學生產生更豐富的學習體驗[4]
以人民教育出版社五年級上冊第四單元“小數(shù)除法”
為例,本課程的教學重難點為:商中小數(shù)點位置的確定。部分學生雖然能理解小數(shù)除法的算理和算法,但卻很難確定商中小數(shù)點的位置,尤其是當小數(shù)除法的計算中,涉及單位換算后,該部分學生更難確定小數(shù)點的位置。教師在將微課教學模式引人數(shù)學課堂時,可基于商中小數(shù)點位置的確定,制作課程教學微視頻,以提升學生對小數(shù)除法的學習效果。在具體教學實踐中,教師可采用以下三種不同的方式對學生進行引導。
其一,利用生活化的教學資源制作微視頻。教師可結合小數(shù)除法在日常生活中的應用制作微課視頻,讓學生通過現(xiàn)實生活中的場景,意識到確定商中小數(shù)點位置的重要性。此類微課教師可借助一般的視頻剪輯技術完成,而后在微課的應用中,教師可將其用在課前導入環(huán)節(jié),以實現(xiàn)對學生學習興趣的激發(fā)和學生學習目標的明確。
其二,利用Matlab等具有數(shù)學建模功能的軟件制作教學微視頻,教師可將不同情境下的,小數(shù)除法的算理和算法,制作成微課視頻,讓學生可通過微課視頻的展示,掌握小數(shù)除法的本質。如,在小數(shù)除法 4.5÷5=0.9 的計算中。教師可借Matlab軟件,用豎式計算的方式,展現(xiàn) 4.5÷5=0.9 的計算過程。為幫助學生解決確定小數(shù)點位置的問題,教師可設置小數(shù)點的顏色和大小,讓學生在除法算式的計算過程中,觀察小數(shù)點位置變化的過程和方式。此類微課視頻,教師可將其用在課堂教學中,幫助學生完成課程知識的深度學習。
其三,教師可利用PPT錄屏的方式制作教學微視頻。教師可將不同情境下,小數(shù)除法的計算過程直觀地展現(xiàn)在學生眼前,讓學生掌握不同情境下,小數(shù)除法計算的方法。在此類微課視頻的應用中,教師可將其應用到課后復習階段,讓學生借助該微課視頻對“小數(shù)除法”單元的教學內容進行匯整和復習,提升學生的學習效果。除了在課前、課中和課后等三個環(huán)節(jié)對微課視頻進行應用之外,教師還可以借助微課視頻引導學生反思,而后通過學生的反思,提升學生對數(shù)學知識的學習程度。對此,教師可將微課視頻與一些互動性較強的網絡平臺進行關聯(lián),而后借助平臺的互動性,引導學生進行反思,幫助學生從個人的學習行為、態(tài)度、方法,及學習效果等多個層面展開反思,不斷提升自身的學習能力和水平。
(四)使用交互式電子白板強化師生互動
電子白板是一種集互動性和數(shù)字化于一體的教學工具,在學科教學中有著多樣的應用方式和廣泛的應用范圍。教師可以通過對電子白板的應用,用圖形、顏色、線條等方式突出教學重點,使得學生能有方向、有目標、有重點的學習課程內容[5。另外,教師還可借助電子白板所具有的測試、提問、討論、游戲,及其他實時互動功能,提升數(shù)學課程教學內容與學生之間的互動效果,讓學生從原來的被動學習轉向主動學習。
以人民教育出版社六年級上冊第六單元“百分數(shù)(一)”為例,本課的教學目標為:(學生)能理解百分數(shù)的形式和概念,并初步掌握利用百分數(shù)解決實際問題的方法。在本課程開課前,教師應準備好一系列的與百分數(shù)相關的實際問題。而后在課堂教學環(huán)節(jié),教師可借助電子白板與學生之間的互動,讓學生在解決實際問題中,完成本單元課程知識的學習。如,教師可將基于“百分數(shù)”的數(shù)學游戲引人課堂。讓學生在游戲的過程中,完成單元知識的學習、鞏固和內化。以小學數(shù)學的闖關游戲為例,教師可將數(shù)學游戲分為三個等級。第一等級,主要以數(shù)學的判斷題為主,教師可將該課程中的基礎學科知識制作成判斷題型,讓學生通過對單元重要概念、定義等表述的判斷,完成游戲。第二等級,主要以數(shù)學的選擇題為主,教師可借助百分數(shù)的讀法與寫法的轉換、小數(shù)與百分數(shù)的轉換、分數(shù)與百分數(shù)之間的轉換等,制作選擇題,然后讓學生在不斷的計算和選擇中,完成單元學科知識的學習和鞏固。第三等級,主要以數(shù)學的解答題為主,教師需基于“百分數(shù)”的應用,給學生提供一些應用題,讓學生在求解應用題的過程中,實現(xiàn)對單元課程知識的理解與內化。為提升以上游戲的趣味性,教師可借助SurveyMonkey、ZohoSurvey等能支持多題型的調查問卷系統(tǒng),制作數(shù)學游戲,并要求答題準確率高于 90% 的學生,進人下一等級的數(shù)學游戲中。這樣,教師不僅能借助電子白板的互動性,提升數(shù)學教學內容的豐富性和趣味性,還可以借助電子白板的工具性,將更多有利于學生學習的信息化工具引入課堂,提升數(shù)學課程的教學實效。
三、結束語
綜上,應用信息化工具輔助教學是教學改革發(fā)展的必然趨勢。數(shù)學教師在教學實踐中,應提升對信息化工具應用的重視程度,積極探索小學數(shù)學教學中信息化工具的應用策略,以提升數(shù)學教學質量及培養(yǎng)學生學科素養(yǎng)。
作者單位:秦曉霞甘肅省平涼市崇信縣城區(qū)第一小學
參考文獻
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