導讀:“玩色彩游戲”是指在教師的引導下,幼兒利用不同的作畫工具,結合多種創(chuàng)作形式自由展現(xiàn)色彩的美術活動。涂鴉有利于動作發(fā)展和手、眼、腦協(xié)調(diào)發(fā)展,涂鴉畫是“創(chuàng)作”的萌芽,可以使人獲得身心愉悅。小班幼兒處于無主題涂鴉期,雖不具備相應的美術表現(xiàn)力,卻擁有強烈的表現(xiàn)意愿。隨著心理發(fā)展和手部肌肉能力的日趨成熟,其逐步過渡到象征期,偏愛色彩鮮明的事物,對飽和度高且對比強烈的藝術作品更感興趣,在創(chuàng)作中往往偏向選擇紅、黃、藍這類高純度、色調(diào)明快的純色。相較于傳統(tǒng)的美術課堂教學,玩色彩游戲既滿足了幼兒表現(xiàn)美的意愿,又弱化了美術技能要求,留給幼兒自主發(fā)揮的空間很大。
一、小班幼兒玩色彩游戲的內(nèi)容選擇
美國抽象表現(xiàn)主義畫家杰克遜·波洛克以其獨創(chuàng)的“滴畫法”而聞名,創(chuàng)作過程是將巨大的畫布平鋪于地面,用鉆有小孔的盒、棒或畫筆把顏料滴灑在畫布上。他沒有提前規(guī)劃,作畫也沒有固定的位置,而是在畫布四周隨意走動,以無意識的反復動作進行創(chuàng)作。畫面沒有構圖與設計的中心,內(nèi)容復雜、色彩無常、線條錯亂且結構難辨,其作品是由一系列即興的行動完成的。小班幼兒以直觀行動思維為主,喜歡到處“亂涂亂畫”,既不講究造型,色彩和構圖上也沒有明確的表現(xiàn)意圖,更沒有預想和構思,具有先做后想、邊做邊想的特點。他們把涂鴉作為一種游戲活動,享受手臂動作帶來的有節(jié)奏的、主動的運動舒適感,以及對紙上、墻上各種線條的視覺滿足。波洛克游戲作為無固定主題的行動繪畫,游戲性和趣味性都很強,創(chuàng)作方式與小班創(chuàng)作特點共通,適用于小班玩色彩游戲。
二、小班幼兒玩色彩游戲的現(xiàn)狀分析
(一)玩色彩經(jīng)歷較少,缺失游戲經(jīng)驗
根據(jù)筆者的統(tǒng)計,只有個別幼兒進入小班前接觸過美術活動。成人認為美術活動前期材料準備繁多、清洗麻煩,擔心幼兒誤食,于是較多地限制幼兒玩色彩的機會和形式,在無意中剝奪了幼兒玩色彩的機會。這也導致第一次開展波洛克游戲時,幼兒出現(xiàn)不認識畫筆、水桶、畫布的情況。玩色彩經(jīng)歷有限、缺失相關經(jīng)驗,是導致游戲無法進行的主要原因。
(二)內(nèi)容選擇欠佳,欠缺游戲趣味
除了玩色彩經(jīng)驗,玩色彩游戲的內(nèi)容、玩法、游戲的趣味性等也是決定游戲是否能夠順利進行的因素。在“揮舞的波洛克”游戲中,幼兒用沾滿顏料的畫筆向一塊巨大的畫布上自由揮灑,無數(shù)不規(guī)則的彩色小點組成了畫面。根據(jù)觀察,在自發(fā)情況下,幼兒愉悅情緒大多源自“甩顏料”這一動作而非色彩。當甩累以后,游戲的愉悅感就很快消失,消極態(tài)度逐漸出現(xiàn):“老師,我不想玩了?!薄斑@個游戲不好玩?!碑旊y易程度不適合、玩法單一且幼兒缺乏經(jīng)驗時,玩色彩游戲就會缺失該有的趣味性。
(三)發(fā)展水平有限,缺少游戲能力
在“蛋殼波洛克”游戲中,部分小班幼兒無法獨立依靠手部小肌肉群,流暢地完成把調(diào)色盤拿起來的動作,也有幼兒覺得蛋殼上的顏料會弄臟手而不想加入游戲。對于游戲問題,大部分幼兒有明顯的畏難情緒,求助次數(shù)較多,依賴性強。在“旋轉(zhuǎn)的波洛克”游戲中,個別幼兒無法獨立靈活地操作架子上的細麻繩,缺失了部分自主經(jīng)歷。
(四)游戲形式單一,缺乏游戲創(chuàng)意
小班幼兒大多處于獨自游戲和平行游戲兩個階段,在游戲中偏向于選擇相同或相似的材料,相互模仿玩法和游戲形式。根據(jù)觀察,筆者發(fā)現(xiàn)過于短小或粗大的玩色彩材料不便于幼兒操作。傳統(tǒng)的玩色彩游戲的形式是以涂色為主,握筆和在紙張上涂色的技能對于手部力量、手眼協(xié)調(diào)、控制能力等有都有要求。小班幼兒手部精細動作發(fā)展還不成熟,在游戲過程中極易受到環(huán)境的影響。例如,在“揮舞的波洛克”中,主要活動工具是畫筆,在未規(guī)定玩法的情況下,同組幼兒之間的玩法幾近相同。他們大多喜歡重復的游戲形式,對開放性的游戲和材料缺少想象與創(chuàng)意。在審美想象方面,大部分幼兒以創(chuàng)造想象為主,再造想象有待萌芽。
三、小班幼兒玩色彩游戲的支持策略
(一)以現(xiàn)實生活場景為底色,確立生活化的玩色彩游戲內(nèi)容
在幼兒美術教育中,融入生活元素至關重要。正如《小藍和小黃》這本經(jīng)典繪本所示,它以簡單的色彩和溫馨的生活場景,展現(xiàn)了色彩混合的奇妙與生活的樂趣,為小班幼兒玩色彩游戲提供了靈感。教師應以此為鑒,利用彩色水果、蔬菜等幼兒熟悉的生活物品設計玩色彩游戲,如“蔬果印畫”,讓幼兒親身體驗色彩的變化與魅力。同時,在日?;顒又?,通過《彩虹色的花》等繪本,引導幼兒發(fā)現(xiàn)生活中的色彩之美,提升色彩感知力。此外,教師需細致觀察每位幼兒,如通過《猜猜我有多愛你》中的對話方式,深入了解其發(fā)展水平,進而調(diào)整教學策略,確保玩色彩游戲既貼近幼兒生活,又能有效促進其藝術素養(yǎng)的提升。
大部分幼兒喜歡模仿成人做飯,倒油、放食物、加水、撒調(diào)料等生活情境在角色游戲中經(jīng)常出現(xiàn)。因此,在“揮舞的波洛克”游戲中,教師巧妙遷移此經(jīng)驗,“鍋鏟”被“畫筆”替代,“醬汁”則變成了“顏料”。在相同的游戲情境下,幼兒更加感受到了不同色彩融合產(chǎn)生的變化。在生活經(jīng)驗的支撐與游戲情境的襯托下,幼兒既獲得了嶄新的玩色彩游戲體驗,又喚醒了參與玩色彩游戲的內(nèi)心動力。
(二)以已有色彩經(jīng)驗為基石,順應幼兒興趣與個性的發(fā)展
幼兒的認知水平和能力發(fā)展主要依賴環(huán)境和教育,教師需發(fā)現(xiàn)幼兒色彩方面的“最近發(fā)展區(qū)”,以其成長需求為基石,建構潛在發(fā)展和現(xiàn)有水平間的橋梁,順應其經(jīng)驗,支持其個性發(fā)展。相較于傳統(tǒng)的美術活動,玩色彩游戲?qū)寄芗挤ǖ囊蟠蟠蠼档?。小班幼兒小肌肉群發(fā)育還不完善,手部動作精細程度有限,過于強調(diào)技法的運用和技能的掌握顯然不合適,甚至會打擊其參與美術活動的興趣。教師前期可以將玩色彩作品呈現(xiàn)在游戲環(huán)境中,根據(jù)當前游戲內(nèi)容創(chuàng)設對比色、漸變色、近似色等游戲環(huán)境。在日常生活中多提供接觸色彩的機會,讓幼兒通過感受、欣賞、操作建立獨特的色彩審美,為以后的審美想象做好準備。
在整個“波洛克大玩家”主題游戲中,對工具的使用、色彩表現(xiàn)形式、畫面呈現(xiàn)的方式等,教師都沒有做過多要求和干預,更沒有技能上的強化訓練。幼兒可以根據(jù)興趣選擇工具、顏色,游戲的自由度和開放性很強。例如,在“擠一擠的波洛克”游戲中,幼兒對擠顏料等重復動作感到愉悅,不太關注色彩、畫面的情況。波洛克的藝術形式是行動繪畫,在創(chuàng)作過程中沒有特定主題,在畫面完成之后才進行欣賞、聯(lián)想、再造想象等,因而關注重復動作和關注色彩、畫面本身并不矛盾?;顒舆^程中,幼兒可以自主嘗試使用擠壓瓶,自行決定色彩擠在哪個位置,不同發(fā)展水平的幼兒均從不同的維度收獲了感性經(jīng)驗。積累了與色彩相關的新圖式,如“后面的顏色會把前面的顏色蓋住”,部分新舊圖式在操作過程中得到順利同化。
(三)以美術核心經(jīng)驗為引領,指向兒童多領域的經(jīng)驗提升
學前兒童美術教育是以幼兒美術學習目標為核心,深刻理解并尊重幼兒美術學習規(guī)律與特性的教育過程。它旨在通過一系列精心設計的活動,幫助幼兒積累美術經(jīng)驗,并最終促進其全面發(fā)展。在這個過程中,《點點點》這本充滿魔力的互動繪本為教育者提供了寶貴的啟示。小班幼兒的學習特征在于其認識往往依賴于動作,教師需要充分利用這一特點,引導幼兒通過聽覺、視覺、觸覺、機體覺等多感官通道,全方位地感知色彩。教師最初提供了多種顏色的顏料,但鑒于《點點點》中色彩變化簡潔而富有力量,過多的色彩可能會干擾幼兒對基本色的認知。教師需要及時調(diào)整策略,只提供紅、黃、藍三原色,讓幼兒在有限的色彩中探索無限的可能。
波洛克式的玩色彩游戲沒有固定的玩法,充滿了開放性。幼兒在與色彩、玩色彩材料、同伴的互動中,自由地嘗試色彩的疊加、覆蓋、混合等效果,每一次嘗試恰似《點點點》中,隨著指令的變化,色彩也在不斷地變換著形態(tài)和組合。這樣的過程不僅加深了幼幾對三原色及其混合而成的新顏色的理解,更激發(fā)了他們對色彩世界持續(xù)的好奇心和探索欲。在與色彩持續(xù)的互動中,幼兒不僅獲得了美術核心經(jīng)驗,還逐漸注意到了色彩與線條、布局、組合等其他美術元素的關系,為未來學習點線面的構成、畫面布局等美術技能提供了堅實的基礎。同時,這一過程也伴隨著幼兒多方面能力的發(fā)展,如動作技能的提升、語言表達的豐富、社會交往能力的增強及認知水平的提高。更重要的是,在與色彩互動的過程中,幼兒展現(xiàn)出了積極主動、堅持不懈、認真專注等良好的學習品質(zhì)。這些品質(zhì)不僅有助于他們在美術領域的持續(xù)進步,更將成為未來學習和生活的重要基石?!饵c點點》中的每一次互動都在激發(fā)幼兒的潛能,讓他們在探索中成長,在成長中收獲快樂。
(四)以幼兒玩色彩創(chuàng)意為起點,組織兒童為本的游戲玩法
玩色彩游戲的根本樂趣在于自由探索和自主操作,在幼兒掌握基本的色彩經(jīng)驗和一定的游戲技能后,教師應加強對幼兒游戲主觀意識的引導,促使幼兒積極主動地探索和表現(xiàn)色彩,激發(fā)想象力和創(chuàng)作意愿。相較于體育游戲、棋類游戲、數(shù)學游戲,玩色彩游戲更自由開放,不存在過多的限制和規(guī)則。
教師應尊重幼兒的獨特創(chuàng)意。當幼兒找到游戲節(jié)奏和興趣點時,應及時從游戲參與者的身份變?yōu)橛^察者,捕捉幼兒在與材料互動中生發(fā)的玩色彩創(chuàng)意。教師盡可能不要打斷幼兒的創(chuàng)作,多以開放性的游戲環(huán)境和玩色彩材料介入指導。例如,在“蛋殼波洛克”中,大部分幼兒選擇用蛋殼舀顏料拋向畫布留下色彩。游戲開始一段時間后,一名幼兒在顏料桶旁停頓一會兒后,慢慢放下了手中蛋殼,伸手到顏料桶內(nèi),將手舀顏料灑向畫布,畫布上也出現(xiàn)了色彩。隨后,該幼兒還嘗試將雙手分別放進黃色和藍色兩個顏色中,雙手合掌搓動后,手上出現(xiàn)了綠色這一獨特的新色彩。面對如此可遇而不可求的創(chuàng)意,教師要給予幼兒充分的肯定與尊重,并追隨幼兒的想法和需要,支持其開展深度游戲。根據(jù)現(xiàn)狀靈活調(diào)整的活動比直接主導的游戲更具生命力,玩色彩游戲的價值和科學的兒童觀得以體現(xiàn)。
(五)以科學美育理念為指引,構建系統(tǒng)化的玩色彩游戲課程
在傳統(tǒng)的美術活動中,教師大多關注幼兒的作品和對美術知識技能的掌握,忽視幼兒的創(chuàng)作過程與情感體驗,甚至為了技法培養(yǎng)進行“強化訓練”。該現(xiàn)象體現(xiàn)出了教師的美術教育觀念存在問題,學前兒童美術教育本質(zhì)上是一種審美教育,往往伴隨著主體強烈的情感活動。幼兒的美術經(jīng)驗是在與同伴、環(huán)境的交互作用中獲得的,是幼兒主動學習并逐漸積累的。近年來,科學美術教育觀引領下的美術活動具有啟智、輔德等多元價值,能促進出幼兒動作、語言、認知、社會性、學習品質(zhì)等多方面的發(fā)展。
四、結語
幼兒在玩色彩游戲“波洛克大玩家”中全神貫注,出現(xiàn)了拍手、驚呼和移情現(xiàn)象。這體現(xiàn)出他們沉浸于探索材料與感知畫面色彩,獲得了審美愉悅?!队變簣@教育指導綱要》明確要求:“教師應該成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者?!苯陙恚凇罢n程游戲化”與“游戲課程化”理念的引領下,如何整合幼兒零散的玩色彩游戲創(chuàng)意,抓住幼兒經(jīng)驗的“最近發(fā)展區(qū)”,搭建游戲與課程之間的橋梁,既是教師探索的熱點,也是玩色彩游戲的出發(fā)點與歸宿。