虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality,VR)是一項(xiàng)綜合、實(shí)用技術(shù)。一方面,基于綜合性分析,VR以計(jì)算機(jī)技術(shù)夯筑基石,以多媒體技術(shù)構(gòu)建框架,以感知反饋設(shè)備為交互媒介,將仿真、建模、渲染、顯示、伺服、算法等技術(shù)要素(形式)聚合一處。由此,利用VR創(chuàng)設(shè)音樂(lè)情境,不僅能消解現(xiàn)實(shí)與虛擬的隔閡,還能模糊寫(xiě)實(shí)與想象的邊界,為音樂(lè)受眾提供沉浸、互動(dòng)的體驗(yàn)。另一方面,基于實(shí)用性分析,VR的使用主體多元、適應(yīng)環(huán)境寬泛、內(nèi)容構(gòu)成豐富,可便捷地應(yīng)用于游戲娛樂(lè)、工業(yè)設(shè)計(jì)、遠(yuǎn)程醫(yī)療等領(lǐng)域。其中,高校音樂(lè)教育也是重要的應(yīng)用場(chǎng)景之一,應(yīng)用形式涵蓋了虛擬演奏會(huì)、互動(dòng)式課堂、輔助性創(chuàng)作、跨空間排練等。在VR支持下,有利于音樂(lè)教學(xué)過(guò)程、方法、載體、資源等的全方位創(chuàng)新?!陡咝R魳?lè)教學(xué)與多媒體技術(shù)應(yīng)用研究》一書(shū)由潘佩佩編著,該書(shū)緊扣“音樂(lè)教學(xué)與虛擬現(xiàn)實(shí)的融合”這一主題,系統(tǒng)論述了在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)介人下,高校音樂(lè)教法創(chuàng)新、教師身份轉(zhuǎn)變、教學(xué)過(guò)程重構(gòu)、教學(xué)環(huán)境設(shè)置等內(nèi)容。同時(shí),編者順應(yīng)中文語(yǔ)境下的“靈境”概念,通過(guò)搭建多媒體技術(shù)架構(gòu),引入視、聽(tīng)、嗅、觸等多種音樂(lè)信息反饋渠道,驗(yàn)證了三維圖形、語(yǔ)音識(shí)讀、追蹤系統(tǒng)、空間定位等要素融合的可行性,為高校打造“虛擬現(xiàn)實(shí)音樂(lè)教學(xué)平臺(tái)”奠定了現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ),為教育部產(chǎn)學(xué)研項(xiàng)目“基于多媒體技術(shù)的高校琵琶教學(xué)改革探索項(xiàng)”(項(xiàng)目編號(hào)230900874262508)開(kāi)展提供了參考。
架構(gòu)清晰、兼顧全面,構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與音樂(lè)教學(xué)實(shí)踐的邏輯閉環(huán)?!陡咝R魳?lè)教學(xué)與多媒體技術(shù)應(yīng)用研究》一書(shū)包括九章,整體架構(gòu)呈現(xiàn)“總-分-總”的特點(diǎn),第一章“音樂(lè)教學(xué)原則及基本理念”為理論總述,第二至第八章分別論述音樂(lè)教學(xué)方法、過(guò)程、主體、客體、環(huán)境等要素,以及在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)介人之后,高校音樂(lè)課程的內(nèi)容設(shè)計(jì)、審美教育及視聽(tīng)練耳等創(chuàng)新,屬于“實(shí)踐分述”的范疇,第九章“音樂(lè)教學(xué)與多媒體技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展”為前景總述。一方面,基于清晰的架構(gòu)設(shè)計(jì),該書(shū)兼顧了“VR技術(shù) + 音樂(lè)教學(xué)”的協(xié)同性,向讀者揭示了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在音樂(lè)教學(xué)領(lǐng)域的落腳點(diǎn)。例如,第四章“音樂(lè)教學(xué)與教師教育”中,編者指出安裝、配置、運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是高校音樂(lè)教師的必備素養(yǎng),進(jìn)一步,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)助力下,可促進(jìn)音樂(lè)教師角色轉(zhuǎn)變,即從單一音樂(lè)知識(shí)技能傳授者轉(zhuǎn)變?yōu)閺?fù)雜音樂(lè)教育生態(tài)構(gòu)建者。另一方面,在兼顧全面、取材廣博的基礎(chǔ)上,該書(shū)構(gòu)建了“技術(shù)-教學(xué)-評(píng)估”的探究脈絡(luò),第一至第三章圍繞教學(xué)理念、教學(xué)原則、教學(xué)方法、教學(xué)過(guò)程等單一問(wèn)題展開(kāi),重點(diǎn)探究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的適配性,有助于指導(dǎo)高校音樂(lè)教學(xué)主體合理選用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的類型。第四至第七章圍繞“音樂(lè)教學(xué)與音樂(lè)教師”“音樂(lè)教學(xué)與音樂(lè)環(huán)境”“音樂(lè)教學(xué)與音樂(lè)審美”等復(fù)合問(wèn)題展開(kāi),重點(diǎn)探究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的場(chǎng)景化,包括“虛擬樂(lè)器庫(kù)”“虛擬音樂(lè)廳”等場(chǎng)景,有助于豐富高校音樂(lè)教學(xué)客體的感知。第八及第九章聚焦“效果評(píng)估”展開(kāi),編者在視聽(tīng)練耳教學(xué)案例中介紹了通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)多項(xiàng)數(shù)據(jù)(如參與度、沉浸度、滿意度等)收集的方式,提出了技術(shù)效能、學(xué)習(xí)效能、創(chuàng)造效能“三維評(píng)估”模型,對(duì)高校創(chuàng)新音樂(lè)教學(xué)效果評(píng)估方式具有指導(dǎo)價(jià)值。
主旨明確、核心突出,強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)顛覆高校傳統(tǒng)音樂(lè)教學(xué)范式。《高校音樂(lè)教學(xué)與多媒體技術(shù)應(yīng)用研究》一書(shū)開(kāi)篇明義,強(qiáng)調(diào)“音樂(lè)教學(xué)由傳統(tǒng)模式向信息化方向發(fā)展”的主旨,進(jìn)一步指出“以音樂(lè)審美為核心”展開(kāi)教改及創(chuàng)新工作。從現(xiàn)實(shí)維度出發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)既契合“向信息化方向發(fā)展”的要求,又能夠充分、生動(dòng)、多元化地展示“音樂(lè)的美”,故而,將其引入到高校音樂(lè)教學(xué)場(chǎng)域是應(yīng)有之義。結(jié)合第二章“音樂(lè)教學(xué)方法”
中的方法傳承、方法發(fā)展、方法選擇、方法運(yùn)用論述,不難發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠顛覆高校傳統(tǒng)的音樂(lè)教學(xué)范式。在具體措施上,編者歸納為以下三點(diǎn)。其一,“去物質(zhì)化\"顛覆。現(xiàn)實(shí)維度下的高校傳統(tǒng)音樂(lè)教學(xué)模式被捆綁于實(shí)體樂(lè)器、物理空間之中,在引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之后,實(shí)體與虛擬的界限、物理與仿真的藩籬都會(huì)消除,學(xué)生利用穿戴式VR裝備就能“憑空演奏”,甚至可以將一些“非傳統(tǒng)樂(lè)器”(如激光豎琴、觸摸屏鋼琴鍵等)引入到課堂情境中。其二,“多感官式”顛覆。傳統(tǒng)音樂(lè)教學(xué)過(guò)程中,人是無(wú)法觀察到聲波的,高校也難以組織大規(guī)模、專業(yè)型“交響樂(lè)團(tuán)\"活動(dòng),邀請(qǐng)知名音樂(lè)人、權(quán)威演奏家的教學(xué)成本更高,而在VR技術(shù)支持下,建構(gòu)視、聽(tīng)、觸、嗅等多種感官沉浸的教學(xué)情境,有助于重塑學(xué)生對(duì)音樂(lè)的認(rèn)知。例如,在虛擬演奏會(huì)情境中,學(xué)生可輪換不同的樂(lè)器訓(xùn)練,或者進(jìn)行樂(lè)隊(duì)指揮訓(xùn)練;又如在音樂(lè)作品賞析教學(xué)中,利用VR技術(shù)可支持實(shí)現(xiàn)“視聽(tīng)雙感\(zhòng)"效果,將聲樂(lè)、器樂(lè)的音效區(qū)分開(kāi)來(lái),分別轉(zhuǎn)化成三維聲波形態(tài),有利于學(xué)生直觀感受曲調(diào)、和聲、節(jié)奏的變化。其三,“超媒介化\"顛覆。作為一種綜合技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅可以提供多模態(tài)音樂(lè)教學(xué)資源(聲、文、圖、像等),同時(shí),也可以跨越媒介界限,形成穿越時(shí)空、古今交互的音樂(lè)文化語(yǔ)境。例如,學(xué)生利用VR裝備,可\"穿越成\"古代的樂(lè)官,在賞析音樂(lè)之美、接受音樂(lè)美育的同時(shí),感受古代服飾、禮儀、詩(shī)歌等文化要素。綜上,三種顛覆機(jī)制,分別適用于宏觀、中觀、微觀情境,對(duì)于新時(shí)代高校音樂(lè)教學(xué)的系統(tǒng)性創(chuàng)新具有重要意義。
方法具體、過(guò)程詳細(xì),圍繞“三教元素”闡明虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)賦能機(jī)制?!陡咝R魳?lè)教學(xué)與多媒體技術(shù)應(yīng)用研究》一書(shū)在\"實(shí)踐分述”部分(第二至第八章)提供了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的具體應(yīng)用方法??偨Y(jié)來(lái)說(shuō),就是將音樂(lè)教學(xué)的“三要素”(教師隊(duì)伍、教法體系、教學(xué)資源)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相融合。編者通過(guò)“故事導(dǎo)人”“音畫(huà)結(jié)合”“音樂(lè)游戲”“生動(dòng)范唱”等教學(xué)案例,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用過(guò)程詳細(xì)呈現(xiàn)出來(lái),完整步驟可概括為“內(nèi)容匹配- 場(chǎng)景設(shè)計(jì) - 交互優(yōu)化 - 效果評(píng)估”,按照這一步驟執(zhí)行,可助力高校迅速搭建音樂(lè)虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)平臺(tái)。同時(shí),該書(shū)根據(jù)“三教元素”在音樂(lè)教學(xué)體系的價(jià)值定位,闡明了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的賦能機(jī)制。首先,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)教師隊(duì)伍賦能,不僅能提高音樂(lè)教師數(shù)智思維、信息素養(yǎng),還可以構(gòu)建“跨地域音樂(lè)教研共同體”,為高校音樂(lè)教學(xué)效果注入“優(yōu)化合力”。其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)針對(duì)教法體系賦能,可推動(dòng)形成跨學(xué)科融合教法體系。例如,在模擬場(chǎng)景中,將物理與音樂(lè)結(jié)合起來(lái),可引導(dǎo)學(xué)生從聲波原理、介質(zhì)、傳播等角度理解音樂(lè)本質(zhì)與外延。再次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)教學(xué)資源賦能。從音樂(lè)教師角度出發(fā),技術(shù)賦能集中在資源形態(tài)的“沉浸式升級(jí)”上,如音樂(lè)可視化資源等;從高校學(xué)生角度出發(fā),技術(shù)賦能集中在個(gè)性化生成上,可根據(jù)學(xué)生的音樂(lè)喜好、風(fēng)格偏愛(ài)、職業(yè)方向等,生成VR音樂(lè)資源庫(kù),進(jìn)一步,還可引入AI算法為學(xué)生繪制音樂(lè)畫(huà)像,提高教學(xué)資源與學(xué)生個(gè)體的契合度。
正視挑戰(zhàn)、深度反思,科學(xué)評(píng)估虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)音樂(lè)教學(xué)的利弊影響?!陡咝R魳?lè)教學(xué)與多媒體技術(shù)應(yīng)用研究》一書(shū)沒(méi)有局囿于“技術(shù)優(yōu)勢(shì)論”的窠白,編者在充分肯定“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)音樂(lè)具有教學(xué)積極意義”的同時(shí),更能從全局維度,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用效果實(shí)施辯證剖析。結(jié)合該書(shū)第五章中關(guān)于“高校音樂(lè)課程發(fā)展的挑戰(zhàn)”的論述,受數(shù)字媒介、網(wǎng)絡(luò)資源、信息化情境及多媒體設(shè)備等影響,高校長(zhǎng)期沿用、奉為圭桌的音樂(lè)教學(xué)模式瀕臨瓦解,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為重構(gòu)新型音樂(lè)教學(xué)范式提供了重大機(jī)遇。例如,利用VR創(chuàng)設(shè)多模態(tài)、交互性的“音樂(lè)演奏現(xiàn)場(chǎng)”氛圍,不僅可以強(qiáng)化多感官聯(lián)動(dòng)效應(yīng),還能幫助學(xué)生克服“表演焦慮”與“舞臺(tái)畏懼”的情緒。又如,利用VR取代價(jià)格昂貴的實(shí)體樂(lè)器,不僅可以壓縮音樂(lè)教學(xué)成本,還能提高聲樂(lè)教學(xué)資源復(fù)用率。同時(shí),該書(shū)強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也是一種“巔覆力量”,在它介人高校音樂(lè)教學(xué)場(chǎng)域之后,必然造成固有教學(xué)機(jī)制的異化。例如,容易產(chǎn)生技術(shù)依賴現(xiàn)象,進(jìn)一步導(dǎo)致真實(shí)感知喪失、音樂(lè)技能偏差、師生情感弱化等新問(wèn)題。編者通過(guò)深度反思、科學(xué)評(píng)估,闡明了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)音樂(lè)教學(xué)的關(guān)鍵兩大影響機(jī)制。一方面是倫理困境,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)是建立在海量、豐富數(shù)據(jù)基礎(chǔ)之上的,包括了生物數(shù)據(jù)(如腦電信號(hào))、藝術(shù)數(shù)據(jù)(如名琴音色)、政策數(shù)據(jù)(如專利版權(quán))等,若操作不當(dāng),就會(huì)發(fā)生道德及法律危機(jī)事件。另一方面是人文困境,高校音樂(lè)教學(xué)的關(guān)鍵職能之一是“培育創(chuàng)造力”,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的過(guò)程中,大量資源具有同質(zhì)化、模板化的特征,如果音樂(lè)教學(xué)主體與客體長(zhǎng)期沉浸于此類資源中,雙方的原創(chuàng)思維容易受損,抑制學(xué)生“音樂(lè)人文獨(dú)特性”的發(fā)展。整體上,借鑒該書(shū)反思觀點(diǎn)、批判方向,有利于實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的合理、適度應(yīng)用,保障高校音樂(lè)學(xué)科“人技和諧、提質(zhì)增效”的教學(xué)效果。
綜上,該書(shū)論述了多媒體時(shí)代高校音樂(lè)教學(xué)改革的必然性,闡明了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與音樂(lè)教學(xué)的融合機(jī)制,內(nèi)容豐富、案例生動(dòng),方法具體、實(shí)用性強(qiáng),是一部?jī)?yōu)秀的高校音樂(lè)教學(xué)參考用書(shū)。