引言
專注力是幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的基礎(chǔ)能力,對幼兒未來的學(xué)習(xí)和生活習(xí)慣具有深遠(yuǎn)影響。結(jié)構(gòu)游戲作為一種富有創(chuàng)造性和探索性的活動,為幼兒提供了豐富的實踐機(jī)會,能夠有效促進(jìn)其專注力的發(fā)展。然而,當(dāng)前中班幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中仍面臨專注力不足的問題,如專注時長較短、抗干擾能力弱。本文通過探索結(jié)構(gòu)游戲與幼兒專注力發(fā)展的內(nèi)在關(guān)聯(lián),提出針對性的培養(yǎng)策略,以期為幼兒教育實踐提供有益參考。
一、現(xiàn)狀剖析:中班幼兒結(jié)構(gòu)游戲?qū)W⒘Φ默F(xiàn)實狀況
(一)時長短暫:專注持續(xù)的瓶頸困境
在結(jié)構(gòu)游戲中,中班幼兒的專注時長普遍較短,難以長時間保持對游戲任務(wù)的集中關(guān)注。游戲過程中,幼兒容易因外界干擾或自身興趣轉(zhuǎn)移而中斷游戲,導(dǎo)致專注力難以持久。這反映出幼兒在專注持續(xù)性上存在明顯不足,難以在單一任務(wù)上保持較長時間的投入。根據(jù)陳鶴琴先生倡導(dǎo)的“活教育\"理念,幼兒教育應(yīng)注重從生活和實踐中獲取經(jīng)驗,而專注力的培養(yǎng)正是這一理念的重要體現(xiàn)。然而,當(dāng)前幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中的表現(xiàn),顯然與這一理念的要求還有一定差距。
(二)干擾易侵:抗干擾能力薄弱
中班幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中,抗干擾能力較弱,對周圍環(huán)境的嘈雜、同伴的打擾等敏感度高。一旦受到干擾,幼兒很容易分心,難以迅速回歸游戲狀態(tài),專注穩(wěn)定性受到較大影響?!?一6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》強(qiáng)調(diào),幼兒應(yīng)在游戲和生活中通過直接感知和親身體驗獲取經(jīng)驗。但在實際的結(jié)構(gòu)游戲中,幼兒的專注常常被外界因素打斷,幼兒無法有效利用游戲時間進(jìn)行深度學(xué)習(xí)和探索,影響了游戲的連貫性,也阻礙了幼兒專注力的提升。
(三)任務(wù)難達(dá):游戲完成的滯后現(xiàn)狀
部分中班幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中,任務(wù)完成度較低,面對稍有難度的游戲任務(wù),容易出現(xiàn)放棄或敷衍的情況,幼兒在專注深度和持久性上存在不足,難以有效應(yīng)對游戲中的挑戰(zhàn)。陶行知先生曾指出:“生活即教育,社會即學(xué)校。\"幼兒的專注力培養(yǎng)應(yīng)融入日常生活,通過游戲和實踐活動逐步提升。當(dāng)前幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中任務(wù)完成度低,說明在游戲設(shè)計和指導(dǎo)上缺乏對幼兒個體差異的充分考慮,未能有效激發(fā)幼兒的內(nèi)在動力和興趣,導(dǎo)致專注力難以在游戲過程中得到充分鍛煉和提升。
二、策略實施:結(jié)構(gòu)游戲中專注力培養(yǎng)的多元路徑
(一)分層遞進(jìn):游戲設(shè)計的階梯策略
1.由簡入難:任務(wù)難度的漸進(jìn)布局
在結(jié)構(gòu)游戲中,幼兒的個體差異顯著,表現(xiàn)為認(rèn)知能力、動手能力和興趣點的不同。因此,游戲設(shè)計需充分考慮這些差異,采用由簡入難的漸進(jìn)式任務(wù)布局。可從簡單的積木平鋪、壘高開始,逐步過渡到對稱、圍合等復(fù)雜結(jié)構(gòu)。具體而言,初級任務(wù)可以是搭建一座簡單的橋,要求幼兒掌握基本的平衡和連接技巧;中級任務(wù)可以是搭建一個有圍欄的小房子,需要幼兒運用圍合和對稱的技能;高級任務(wù)則是合作搭建一個主題場景“美麗的家鄉(xiāng)”,要求幼兒分工合作,綜合運用多種技能。幼兒在逐步完成分層任務(wù)的過程中,專注力得以持續(xù)提升。
2.逐級提升:專注能力的進(jìn)階培養(yǎng)
專注力的培養(yǎng)是一個循序漸進(jìn)的過程,需要通過不同層級的游戲任務(wù)逐步實現(xiàn)。初級任務(wù)主要延長幼兒的專注時間,通過簡單的重復(fù)性任務(wù),讓幼兒能夠集中注意力完成單一目標(biāo)。中級任務(wù)則注重提升幼兒的抗干擾能力,通過增加任務(wù)的復(fù)雜性和環(huán)境的微小干擾,引導(dǎo)幼兒在專注中克服困難。高級任務(wù)則聚焦于深度專注和創(chuàng)造性思維的培養(yǎng),在合作搭建主題場景時,幼兒需要在團(tuán)隊中溝通、協(xié)商的同時保持對任務(wù)的高度專注,提升專注持續(xù)時長,在專注深度和穩(wěn)定性上取得顯著進(jìn)步。
(二)環(huán)境優(yōu)化:專注空間的凈化策略
1.靜音降噪:減少干擾的聲源控制
結(jié)構(gòu)游戲需要一個安靜、有序的環(huán)境來支持幼兒的專注力發(fā)展。研究表明,幼兒的注意力容易受到外界環(huán)境的影響,創(chuàng)設(shè)一個低噪音的游戲環(huán)境至關(guān)重要。教師可以合理安排游戲區(qū)域,避免游戲區(qū)與其他嘈雜區(qū)域(如活動區(qū))相鄰,同時在游戲區(qū)內(nèi)配置隔音設(shè)施一—厚窗簾或隔音屏風(fēng)。教師也要引導(dǎo)幼兒在游戲過程中保持安靜,培養(yǎng)他們輕聲交流、輕拿輕放的習(xí)慣,從而減少人為噪音對專注的干擾。
2.精簡材料:優(yōu)化游戲的物態(tài)布局
游戲材料的合理擺放對幼兒專注力的提升也有顯著影響。過多的材料可能會導(dǎo)致幼兒視覺疲勞和注意力分散。因此,教師應(yīng)根據(jù)幼兒的游戲水平,合理選擇和投放材料。對于游戲水平低的幼兒,可提供色彩鮮艷、形狀簡單的大型積木;對于游戲水平較高的幼兒,則可以增加半成品材料紙盒、紙筒等。在游戲過程中,教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒按類別整理材料,避免材料的無序堆積。在搭建主題“公園\"時,教師可以將與主題相關(guān)的材料(積木、小草模型、人物模型)集中擺放,引導(dǎo)幼兒有目的地選擇材料。通過精簡和優(yōu)化材料布局,幼兒能夠更專注于游戲任務(wù)本身,減少因材料選擇而產(chǎn)生的分心。
(三)教師引導(dǎo):思維啟發(fā)的開放策略
1.開放提問:激發(fā)思考的深度引導(dǎo)
教師在結(jié)構(gòu)游戲中不僅是指導(dǎo)者,更是幼兒思維的啟發(fā)者。開放性提問是激發(fā)幼兒深度思考的重要手段。在幼兒搭建“塔樓\"時,教師可以問“怎樣讓塔樓更穩(wěn)固?\"而不是直接告訴幼兒答案,為的就是引導(dǎo)幼兒自主思考和探索,培養(yǎng)其創(chuàng)造力和解決問題的能力。教師還可以通過提問“你見過的橋是什么樣的?\"引導(dǎo)幼兒觀察生活中的建筑結(jié)構(gòu),從而將生活經(jīng)驗與游戲任務(wù)相結(jié)合,讓幼兒在思考和探索的過程中,專注力得到鍛煉。
2.適時介入:助力專注的精準(zhǔn)指導(dǎo)
教師的適時介人是幼兒專注力提升的重要保障。在游戲過程中,教師需要觀察幼兒的表現(xiàn),當(dāng)幼幾遇到困難或?qū)W⒘ο陆禃r,及時給予適當(dāng)?shù)膸椭@?,?dāng)幼兒搭建的橋梁總是倒塌時,教師可以引導(dǎo)幼兒觀察橋墩的結(jié)構(gòu)(展示圖片或模型),幫助幼兒理解平衡和支撐的原理。精準(zhǔn)的指導(dǎo)不僅能夠幫助幼兒克服困難,還能增強(qiáng)他們的自信心和成就感,從而更好地保持專注力。教師介入時應(yīng)以“管住手、管住口\"為原則,避免過度干預(yù),讓幼兒在自主探索中提升專注力。
三、實踐干預(yù):結(jié)構(gòu)游戲中專注力提升的實證研究
(一)行為觀察:游戲過程的動態(tài)記錄
在結(jié)構(gòu)游戲中,詳細(xì)記錄幼兒的行為表現(xiàn)是評估專注力提升效果的重要舉措。通過觀察并記錄幼兒的專注時長、問題解決方式、合作互動行為等,為后續(xù)的分析提供豐富的實證數(shù)據(jù)。在“搭建公園”的結(jié)構(gòu)游戲中,教師將幼兒分成若干小組,每組4人,游戲目標(biāo)是搭建一個包含小橋、噴泉和游樂設(shè)施的“公園\"場景。游戲開始后,教師發(fā)現(xiàn)幼兒的專注時長存在明顯差異。小明在搭建“橋墩\"時,專注地嘗試了多種方法,持續(xù)了18分鐘,而小紅則在搭建“噴泉\"時,僅堅持了6分鐘便開始分心。教師記錄了幼兒之間的互動對話,這些對話不僅體現(xiàn)了幼兒的合作意識,也反映了他們在游戲中的專注力和問題解決能力。例如,當(dāng)小明的“橋墩\"倒塌時,小紅主動提出建議:“你可以試試把下面的積木放得更寬一些,這樣就不會倒了。”小明嘗試后成功搭建出穩(wěn)固的“橋墩”,并興奮地說:“對呀,這樣就穩(wěn)多了!”生生互動不僅增強(qiáng)了幼兒之間的合作,也提升了他們的專注力。教師還觀察到幼兒在游戲中的自我調(diào)整。小華在搭建游樂設(shè)施時,發(fā)現(xiàn)自己的作品總是搖晃,于是他停下來思考,嘗試用更多的積木加固底部并成功完成了任務(wù)。這體現(xiàn)了幼兒在專注力支持下的自主學(xué)習(xí)和問題解決能力。
(二)量化測評:專注效果的精準(zhǔn)衡量
1.前后對比:測評量表的數(shù)據(jù)分析
通過前后測評對比,運用專注力測評量表對幼兒的專注力進(jìn)行量化分析,是評估專注力提升效果的有效方法。在實踐研究中,教師在游戲前對幼兒的專注力進(jìn)行基線測評,記錄幼兒在簡單任務(wù)中的專注時長和抗干擾能力。教師設(shè)計了一個簡單的積木搭建任務(wù),要求幼兒在嘈雜環(huán)境中搭建一個小型建筑。結(jié)果顯示,游戲前幼兒的平均專注時長為3.5分鐘,抗干擾能力評分為2.5(滿分5分)。經(jīng)過一段時間的結(jié)構(gòu)游戲干預(yù)后,教師再次使用相同的測評量表進(jìn)行測評。結(jié)果顯示,幼兒的專注時長平均增加了5分鐘,抗干擾能力評分提升至4.0。例如,小明在游戲前的專注時長為2分鐘,游戲后提升至7分鐘,即使在嘈雜環(huán)境中也能保持較高的專注力。
2.效率統(tǒng)計:任務(wù)完成的指標(biāo)衡量
統(tǒng)計幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中的任務(wù)完成效率,圍繞搭建復(fù)雜度、創(chuàng)造性等指標(biāo),從量化角度分析專注力提升對游戲表現(xiàn)的影響。在“搭建公園”游戲中,教師通過觀察記錄發(fā)現(xiàn),幼兒在游戲初期只能完成簡單的平面搭建,但隨著專注力的提升,他們能夠搭建出更復(fù)雜的立體結(jié)構(gòu),如“有圍欄的小房子\"和“帶橋的河流”。小紅在游戲初期只能搭建簡單的平面“噴泉”,但在游戲后期,她成功搭建了一個三層立體“噴泉”,并在頂部放上小積木塊當(dāng)成“小朋友”。這反映了幼兒專注力的增強(qiáng),也體現(xiàn)了他們在游戲中的創(chuàng)造力和想象力。幼兒在游戲中的創(chuàng)造性也顯著增強(qiáng),他們開始嘗試使用不同材質(zhì)的材料進(jìn)行組合搭建,如用紙筒和積木搭建“游樂設(shè)施”。
(三)質(zhì)性分析:專注特征的典型總結(jié)
1.深度剖析:教師觀察的專業(yè)解讀
結(jié)合教師的觀察記錄,深入剖析幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中的專注力表現(xiàn),總結(jié)專注力發(fā)展的典型特征和影響因素。例如,在“搭建公園\"游戲中,教師觀察到幼兒在搭建過程中表現(xiàn)出的專注力特征:一是能夠主動調(diào)整搭建策略,如當(dāng)發(fā)現(xiàn)“橋面\"不穩(wěn)時,幼兒會嘗試增加“橋墩”的數(shù)量;二是幼兒在游戲中的合作意識增強(qiáng),他們會主動分工,有的負(fù)責(zé)搭建“橋墩”,有的負(fù)責(zé)鋪設(shè)“橋面”。教師通過這些觀察記錄,分析出專注力提升的關(guān)鍵因素包括游戲任務(wù)的適切性、環(huán)境的安靜以及教師的適時引導(dǎo)。例如,教師在游戲過程中發(fā)現(xiàn)小華在搭建“游樂設(shè)施”時遇到困難,便進(jìn)行引導(dǎo)性提問:“小華,你覺得游樂設(shè)施為什么總是搖晃呢?”小華回答:“可能是因為下面的積木太少了。\"教師接著說:“那你可以試試增加一些積木來加固底部。\"在教師的引導(dǎo)下,小華成功完成了任務(wù),并在后續(xù)游戲中表現(xiàn)出了更強(qiáng)的專注力。
2.作品解讀:幼兒作品的創(chuàng)意呈現(xiàn)
分析幼兒搭建的作品,圍繞復(fù)雜度、創(chuàng)造性等,從質(zhì)性角度呈現(xiàn)幼兒專注力發(fā)展的成果和特點。在“搭建公園\"游戲中,幼兒的作品從最初的簡單平面結(jié)構(gòu)逐漸發(fā)展為復(fù)雜的立體結(jié)構(gòu),甚至出現(xiàn)了主題場景“公園里的噴泉”和“游樂場的小火車”,體現(xiàn)了幼兒專注力的提升,反映了他們在游戲中的創(chuàng)造力和想象力。例如,小明的作品從簡單的“橋面\"發(fā)展為一個帶有“圍欄\"和“橋墩”的復(fù)雜“橋梁”,他還創(chuàng)造性地在“橋”上添加了“小橋洞”。教師通過對幼兒作品的分析,發(fā)現(xiàn)專注力提升后,幼兒在游戲中表現(xiàn)出更強(qiáng)的計劃性和目標(biāo)導(dǎo)向,能夠圍繞主題進(jìn)行持續(xù)的探索和創(chuàng)造。
四、成果反思:結(jié)構(gòu)游戲中專注力培養(yǎng)的未來展望
通過實踐干預(yù),結(jié)構(gòu)游戲中專注力培養(yǎng)取得了顯著成效,但也暴露出一些問題。通過行為觀察、量化測評和質(zhì)性分析,我們發(fā)現(xiàn)幼兒的專注時長、抗干擾能力和任務(wù)完成度都有了明顯提升,這表明結(jié)構(gòu)游戲是一種有效的專注力培養(yǎng)方式。然而,在實踐中,我們也意識到游戲任務(wù)、游戲環(huán)境以及教師的引導(dǎo)策略仍需進(jìn)一步完善。未來,我們將繼續(xù)探索更加科學(xué)的游戲設(shè)計,結(jié)合幼兒的個體差異,提供更具挑戰(zhàn)性和趣味性的任務(wù)。同時,我們將進(jìn)一步優(yōu)化游戲環(huán)境,減少干擾因素,為幼兒創(chuàng)造更有利于專注力培養(yǎng)的條件。此外,教師的專業(yè)素養(yǎng)和引導(dǎo)能力的提升也是我們關(guān)注的重點。通過持續(xù)的教師培訓(xùn)和實踐反思,我們希望構(gòu)建一個更加系統(tǒng)、高效的專注力培養(yǎng)體系,為幼兒的全面發(fā)展奠定堅實基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn):
[1]胡姻宇.結(jié)構(gòu)游戲中大班幼兒深度學(xué)習(xí)的表現(xiàn)及影響因素研究[D].信陽:信陽師范學(xué)院,2023.
[2]肖紫薇,吳琴.高低結(jié)構(gòu)材料在建構(gòu)游戲中對幼兒專注力的影響[J].教師,2021(28):63-64.
[3岳玉潔,張華玲.材料結(jié)構(gòu)性及投放方式對幼兒專注力的影響研究[J].陜西學(xué)前師范學(xué)院學(xué)報,2021,37(1):64-70.
[4]王燕鴿.結(jié)構(gòu)游戲組織形式、壓力情境與4-5歲幼兒堅持性的實驗研究[D].大連:遼寧師范大學(xué),2019.
責(zé)任編輯:丁蔚