摘"要:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)正逐步改變新聞?lì)I(lǐng)域的生產(chǎn)和傳播方式,提供了全新的用戶體驗(yàn)和報(bào)道形式。本文旨在探索VR和AR在新聞?lì)I(lǐng)域的應(yīng)用,通過(guò)分析現(xiàn)有技術(shù)和典型案例,梳理其在新聞報(bào)道中的實(shí)際應(yīng)用和發(fā)展現(xiàn)狀。同時(shí),本文還探討了VR與AR新聞在技術(shù)、內(nèi)容制作及倫理與隱私等方面的挑戰(zhàn),并提出了相應(yīng)的解決對(duì)策。研究表明,盡管VR和AR在新聞?lì)I(lǐng)域的應(yīng)用仍面臨諸多挑戰(zhàn),但其潛力巨大,未來(lái)的發(fā)展前景廣闊。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);新聞?lì)I(lǐng)域;技術(shù)應(yīng)用;挑戰(zhàn)與對(duì)策
中圖分類(lèi)號(hào):G2文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):2095-9052(2025)03-0176-03
引言
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的迅猛發(fā)展正在深刻改變各個(gè)行業(yè),新聞?lì)I(lǐng)域也不例外。VR和AR通過(guò)提供沉浸式和互動(dòng)性強(qiáng)的用戶體驗(yàn),使新聞報(bào)道方式更加生動(dòng)和多樣化。然而,盡管VR和AR在新聞報(bào)道中顯示出巨大潛力,但其應(yīng)用仍處于起步階段,相關(guān)的理論研究和實(shí)踐探索尚不充分。
本研究的目的是探討VR和AR在新聞?lì)I(lǐng)域中的應(yīng)用,分析其在新聞制作和傳播中的實(shí)際案例,梳理現(xiàn)階段的應(yīng)用現(xiàn)狀。通過(guò)系統(tǒng)性的研究和分析,希望能夠?yàn)樾侣剰臉I(yè)人員和學(xué)術(shù)界提供有價(jià)值的參考,推動(dòng)VR和AR技術(shù)在新聞?lì)I(lǐng)域的進(jìn)一步發(fā)展。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
(一)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的定義與技術(shù)原理
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality, VR)是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)生成的三維虛擬環(huán)境,使用戶能夠沉浸其中并與其進(jìn)行交互的技術(shù)。VR系統(tǒng)通常包括頭戴式顯示器(Head-Mounted Display, HMD)、運(yùn)動(dòng)跟蹤器和計(jì)算機(jī)圖形生成設(shè)備。通過(guò)這些設(shè)備,用戶可以視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)甚至觸覺(jué)地感受到虛擬環(huán)境中的各種元素。
VR的技術(shù)原理主要包括以下幾個(gè)方面:
圖形渲染:通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),生成逼真的三維圖像,并實(shí)時(shí)渲染以確保流暢的視覺(jué)體驗(yàn)。
運(yùn)動(dòng)跟蹤:利用傳感器和攝像頭等設(shè)備實(shí)時(shí)捕捉用戶的頭部和身體運(yùn)動(dòng),以便同步更新虛擬環(huán)境中的視角和交互反饋。
立體顯示:通過(guò)HMD呈現(xiàn)左右眼視差圖像,創(chuàng)造出深度感和立體效果,使用戶獲得身臨其境的感覺(jué)[1]。
交互接口:通過(guò)手柄、手套等輸入設(shè)備,實(shí)現(xiàn)用戶與虛擬環(huán)境的交互,如物體抓取、移動(dòng)和控制等操作。
(二)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的定義與技術(shù)原理
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality, AR)是一種將虛擬信息或虛擬對(duì)象疊加到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的技術(shù),旨在增強(qiáng)用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知。AR系統(tǒng)通常包括攝像頭、顯示設(shè)備和計(jì)算機(jī)處理單元,通過(guò)實(shí)時(shí)捕捉現(xiàn)實(shí)環(huán)境圖像,并將虛擬內(nèi)容疊加顯示,實(shí)現(xiàn)虛實(shí)結(jié)合的效果。
AR的技術(shù)原理主要包括以下幾個(gè)方面:
圖像識(shí)別與跟蹤:利用計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù),識(shí)別現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的物體和特征,并進(jìn)行跟蹤,以確定虛擬內(nèi)容疊加的位置和角度。
圖像渲染與疊加:通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),生成虛擬對(duì)象或信息,并準(zhǔn)確疊加在現(xiàn)實(shí)環(huán)境的相應(yīng)位置,使用戶感受到虛實(shí)融合的效果。
傳感器融合:結(jié)合多種傳感器(如加速度計(jì)、陀螺儀和磁力計(jì))數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的空間定位和運(yùn)動(dòng)跟蹤,以保持虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的同步。
顯示技術(shù):通過(guò)智能手機(jī)、平板電腦或?qū)S肁R眼鏡等設(shè)備,將虛擬內(nèi)容呈現(xiàn)在用戶視野中,并與現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行無(wú)縫融合。
(三)VR與AR的關(guān)鍵技術(shù)與應(yīng)用場(chǎng)景
VR與AR在技術(shù)實(shí)現(xiàn)和應(yīng)用場(chǎng)景上各具特色,且相輔相成,共同推動(dòng)了數(shù)字媒體和信息技術(shù)的進(jìn)步。
1.關(guān)鍵技術(shù)
硬件設(shè)備:VR設(shè)備包括HMD、數(shù)據(jù)手套、動(dòng)捕系統(tǒng)等;AR設(shè)備包括智能手機(jī)、平板電腦和AR眼鏡等。這些設(shè)備的性能和體驗(yàn)直接決定了VR和AR應(yīng)用的效果。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué):高效的圖形渲染技術(shù)是VR和AR實(shí)現(xiàn)逼真視覺(jué)效果的基礎(chǔ),包括實(shí)時(shí)光照、陰影處理和高分辨率圖像生成等。
傳感器技術(shù):精確的運(yùn)動(dòng)跟蹤和空間定位是VR和AR交互體驗(yàn)的重要保障,包括位置傳感器、加速度計(jì)、陀螺儀等[2]。
人機(jī)交互:自然的交互方式是提升用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵,涉及手勢(shì)識(shí)別、語(yǔ)音控制、觸覺(jué)反饋等多種技術(shù)。
2.應(yīng)用場(chǎng)景
新聞報(bào)道:VR可以為新聞報(bào)道提供沉浸式的體驗(yàn),使用戶仿佛置身于新聞現(xiàn)場(chǎng);AR可以實(shí)時(shí)疊加新聞信息,增強(qiáng)新聞的互動(dòng)性和可視化效果。
教育培訓(xùn):VR和AR技術(shù)在教育培訓(xùn)中廣泛應(yīng)用,通過(guò)沉浸式和互動(dòng)式的教學(xué)方法,提高學(xué)習(xí)效果和動(dòng)手能力。
醫(yī)療健康:VR用于心理治療、手術(shù)模擬和康復(fù)訓(xùn)練,AR用于手術(shù)導(dǎo)航、醫(yī)學(xué)成像和健康管理。
娛樂(lè)游戲:VR游戲提供身臨其境的游戲體驗(yàn),AR游戲通過(guò)現(xiàn)實(shí)環(huán)境與虛擬元素的結(jié)合,增強(qiáng)游戲的趣味性和互動(dòng)性。
二、VR和AR在新聞?lì)I(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
(一) VR新聞的典型案例與應(yīng)用場(chǎng)景
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新聞的應(yīng)用,憑借其沉浸式體驗(yàn)和強(qiáng)互動(dòng)性,為新聞報(bào)道帶來(lái)了全新的視角和體驗(yàn)。以下是VR新聞的幾個(gè)典型案例和應(yīng)用場(chǎng)景:
首先,突發(fā)事件報(bào)道。VR技術(shù)在突發(fā)事件報(bào)道中,通過(guò)360度全景視頻和三維重建技術(shù),帶給觀眾身臨其境的感覺(jué)。例如,《紐約時(shí)報(bào)》在2015年推出的VR新聞應(yīng)用NYT VR,通過(guò)360度視頻報(bào)道敘利亞難民危機(jī),讓觀眾仿佛置身于難民營(yíng),親身感受難民的生活困境。這種沉浸式報(bào)道形式,極大地增強(qiáng)了新聞的真實(shí)感和沖擊力,使觀眾能夠更深入地理解和感受事件的真實(shí)性。
其次,深度紀(jì)實(shí)報(bào)道。VR技術(shù)在深度紀(jì)實(shí)報(bào)道中的應(yīng)用,可以將復(fù)雜的背景故事和歷史事件以一種直觀的方式呈現(xiàn)給觀眾。例如,BBC制作的VR紀(jì)錄片《The Turning Forest》,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的方式,講述了一個(gè)奇幻森林中的故事,讓觀眾可以自由探索和體驗(yàn)故事中的每一個(gè)細(xì)節(jié)。這種形式的報(bào)道,不僅豐富了新聞內(nèi)容的呈現(xiàn)方式,還增強(qiáng)了觀眾的參與感和代入感[3]。
再次,環(huán)境與災(zāi)害報(bào)道。在環(huán)境和災(zāi)害報(bào)道中,VR技術(shù)可以通過(guò)模擬環(huán)境變化和災(zāi)害場(chǎng)景,提供給觀眾更為直觀的感受。例如,聯(lián)合國(guó)開(kāi)發(fā)計(jì)劃署(UNDP)推出的VR體驗(yàn)項(xiàng)目《Clouds Over Sidra》,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展示約旦扎塔里難民營(yíng)的生活狀況,旨在引起全球?qū)﹄y民問(wèn)題的關(guān)注。這種報(bào)道方式,有助于提升公眾對(duì)環(huán)境和災(zāi)害問(wèn)題的重視,增強(qiáng)新聞的社會(huì)影響力。
最后,體育賽事報(bào)道。VR技術(shù)在體育賽事報(bào)道中的應(yīng)用,使觀眾能夠以全新的視角觀看比賽。例如,NBC在2016年里約奧運(yùn)會(huì)期間,通過(guò)VR技術(shù)直播了部分賽事,觀眾可以通過(guò)VR設(shè)備觀看比賽,體驗(yàn)身臨其境的現(xiàn)場(chǎng)感。這種報(bào)道方式,不僅提升了觀眾的觀看體驗(yàn),還開(kāi)創(chuàng)了體育賽事報(bào)道的新模式。
(二) AR新聞的典型案例與應(yīng)用場(chǎng)景
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)新聞的應(yīng)用,通過(guò)將虛擬信息疊加在現(xiàn)實(shí)世界中,增強(qiáng)了新聞報(bào)道的互動(dòng)性和信息傳達(dá)的直觀性。以下是AR新聞的幾個(gè)典型案例和應(yīng)用場(chǎng)景:
首先,實(shí)時(shí)新聞播報(bào)。AR技術(shù)在實(shí)時(shí)新聞播報(bào)中的應(yīng)用,可以將新聞內(nèi)容以三維形式呈現(xiàn)在觀眾面前。例如,美國(guó)廣播公司(ABC)在2018年美國(guó)中期選舉期間,利用AR技術(shù)在直播過(guò)程中展示選舉地圖和數(shù)據(jù)分析,將實(shí)時(shí)選舉結(jié)果和背景信息以可視化的方式呈現(xiàn)給觀眾。這種報(bào)道方式,不僅增強(qiáng)了新聞的視覺(jué)效果,還提高了信息傳達(dá)的效率和準(zhǔn)確性。
其次,數(shù)據(jù)可視化。AR技術(shù)在數(shù)據(jù)新聞中的應(yīng)用,可以通過(guò)三維圖表和動(dòng)畫(huà),直觀展示復(fù)雜的數(shù)據(jù)和信息。例如,《華盛頓郵報(bào)》在報(bào)道氣候變化問(wèn)題時(shí),利用AR技術(shù)創(chuàng)建了交互式的氣候數(shù)據(jù)可視化圖表,觀眾可以通過(guò)移動(dòng)設(shè)備查看全球氣候變化的數(shù)據(jù),深入了解氣候變化的影響和趨勢(shì)。這種報(bào)道方式,使復(fù)雜的數(shù)據(jù)更加易于理解和分析,提高了新聞的深度和廣度。
再次,歷史事件重現(xiàn)。AR技術(shù)在歷史新聞報(bào)道中的應(yīng)用,可以通過(guò)虛擬重建歷史場(chǎng)景,將觀眾帶回歷史事件發(fā)生的現(xiàn)場(chǎng)。例如,BBC推出的《Civilisations AR》應(yīng)用,通過(guò)AR技術(shù)重現(xiàn)了古代文明的藝術(shù)和文化遺產(chǎn),觀眾可以通過(guò)移動(dòng)設(shè)備觀看古埃及、古希臘等文明的虛擬場(chǎng)景,體驗(yàn)歷史文物的每一個(gè)細(xì)節(jié)。這種報(bào)道方式,不僅豐富了新聞的內(nèi)容,還增強(qiáng)了觀眾的歷史體驗(yàn)感。
三、VR與AR在新聞?lì)I(lǐng)域應(yīng)用的挑戰(zhàn)與對(duì)策
(一)技術(shù)挑戰(zhàn)
盡管虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)在新聞?lì)I(lǐng)域展示出巨大潛力,但技術(shù)挑戰(zhàn)仍然阻礙著其廣泛應(yīng)用。首先,硬件設(shè)備的性能和普及問(wèn)題是主要障礙。VR頭戴式顯示器(HMD)和AR眼鏡等設(shè)備價(jià)格較高,且對(duì)計(jì)算能力和圖像處理能力要求較高,限制了其在普通用戶中的普及。其次,軟件開(kāi)發(fā)和技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一性不足,導(dǎo)致不同設(shè)備和平臺(tái)之間的兼容性差,增加了新聞制作和傳播的復(fù)雜性。此外,網(wǎng)絡(luò)帶寬和數(shù)據(jù)傳輸?shù)南拗埔彩且淮筇魬?zhàn)。VR和AR內(nèi)容通常需要傳輸大量數(shù)據(jù),而當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施在速度和穩(wěn)定性上尚難以滿足需求,特別是在移動(dòng)設(shè)備和無(wú)線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中[4]。
(二) 內(nèi)容制作挑戰(zhàn)
VR和AR新聞內(nèi)容的制作面臨諸多挑戰(zhàn),主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。首先,內(nèi)容制作的復(fù)雜性和成本高昂。制作高質(zhì)量的VR和AR新聞需要專(zhuān)業(yè)的設(shè)備、技術(shù)和團(tuán)隊(duì),涉及3D建模、動(dòng)畫(huà)制作、全景攝影等多項(xiàng)技術(shù),制作周期長(zhǎng)且成本高。其次,敘事方式與傳統(tǒng)新聞不同。VR和AR新聞需要打破傳統(tǒng)的線性敘事模式,采用更加開(kāi)放和互動(dòng)的敘事方式,如何在虛擬環(huán)境中有效傳達(dá)新聞信息,是一大難題。此外,內(nèi)容質(zhì)量與用戶體驗(yàn)的平衡也是一個(gè)挑戰(zhàn)。高質(zhì)量的VR和AR內(nèi)容需要精細(xì)的制作和渲染,而這往往會(huì)導(dǎo)致較大的文件體積和較高的計(jì)算需求,影響用戶的流暢體驗(yàn)。
(三)倫理與隱私問(wèn)題
VR和AR新聞的應(yīng)用還引發(fā)了一系列倫理和隱私問(wèn)題。首先,新聞?wù)鎸?shí)性和倫理挑戰(zhàn)。VR和AR技術(shù)能夠創(chuàng)造高度逼真的虛擬場(chǎng)景,這使得虛假新聞和誤導(dǎo)性內(nèi)容更具欺騙性。新聞從業(yè)者需要嚴(yán)格遵守新聞倫理,確保內(nèi)容的真實(shí)性和準(zhǔn)確性。其次,用戶隱私保護(hù)問(wèn)題。VR和AR設(shè)備通常需要收集用戶的位置信息、行為數(shù)據(jù)等,這些數(shù)據(jù)如果被濫用或泄露,將嚴(yán)重侵犯用戶隱私。此外,沉浸式體驗(yàn)可能帶來(lái)的心理和生理影響也是一個(gè)需要關(guān)注的問(wèn)題,過(guò)度使用VR和AR設(shè)備可能導(dǎo)致用戶產(chǎn)生眩暈、失衡等不適感,甚至引發(fā)心理依賴。
(四) 解決對(duì)策
為應(yīng)對(duì)上述挑戰(zhàn),以下幾項(xiàng)解決對(duì)策可供參考。這些對(duì)策從技術(shù)層面、內(nèi)容制作以及倫理與隱私保護(hù)等方面全面考慮,以促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在新聞?lì)I(lǐng)域的廣泛應(yīng)用和可持續(xù)發(fā)展。
首先,在技術(shù)層面,需要持續(xù)推動(dòng)硬件設(shè)備的優(yōu)化和成本降低。研發(fā)更高效的圖像處理技術(shù)和更快的數(shù)據(jù)傳輸技術(shù),可以顯著提高VR和AR設(shè)備的性能和用戶體驗(yàn)。制造商和開(kāi)發(fā)者應(yīng)致力于生產(chǎn)更輕便、更舒適且價(jià)格更親民的設(shè)備,以促進(jìn)這些技術(shù)的普及。同時(shí),提升計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和傳感器技術(shù)的性能,使得VR和AR設(shè)備能夠更好地捕捉和呈現(xiàn)逼真的三維環(huán)境,從而提升用戶的沉浸感和互動(dòng)性。此外,推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的升級(jí),特別是在5G網(wǎng)絡(luò)的部署和應(yīng)用方面,將有助于解決當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)帶寬和數(shù)據(jù)傳輸?shù)钠款i問(wèn)題,為VR和AR內(nèi)容的實(shí)時(shí)傳輸提供強(qiáng)有力的支持[5]。
其次,在內(nèi)容制作方面,應(yīng)探索更加經(jīng)濟(jì)高效的制作方式。推動(dòng)內(nèi)容制作工具的標(biāo)準(zhǔn)化和簡(jiǎn)化,開(kāi)發(fā)易于使用的制作軟件和平臺(tái),可以大幅降低制作成本和門(mén)檻,使更多新聞機(jī)構(gòu)和從業(yè)者能夠參與其中。同時(shí),注重培養(yǎng)跨學(xué)科的專(zhuān)業(yè)人才,提升新聞從業(yè)者的技術(shù)素養(yǎng)和創(chuàng)新能力。這包括提供專(zhuān)業(yè)的培訓(xùn)課程和工作坊,鼓勵(lì)新聞從業(yè)者掌握VR和AR技術(shù),并探索其在新聞報(bào)道中的創(chuàng)新應(yīng)用。此外,鼓勵(lì)跨行業(yè)合作,新聞機(jī)構(gòu)可以與技術(shù)公司、學(xué)術(shù)研究機(jī)構(gòu)等合作,共同開(kāi)發(fā)和推廣新的內(nèi)容制作技術(shù)和方法,形成良好的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
在應(yīng)對(duì)倫理與隱私問(wèn)題方面,新聞機(jī)構(gòu)應(yīng)建立嚴(yán)格的內(nèi)容審核機(jī)制,確保新聞內(nèi)容的真實(shí)性和準(zhǔn)確性,防止虛假新聞的傳播。虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)新聞?dòng)捎谄浔普娴谋憩F(xiàn)形式,更容易誤導(dǎo)觀眾,因此新聞機(jī)構(gòu)必須加強(qiáng)內(nèi)部審核和外部監(jiān)督,維護(hù)新聞的公信力和權(quán)威性。同時(shí),制定并遵守用戶隱私保護(hù)政策,確保用戶數(shù)據(jù)的安全和保密。新聞機(jī)構(gòu)應(yīng)明確收集用戶數(shù)據(jù)的范圍和用途,采取嚴(yán)格的數(shù)據(jù)保護(hù)措施,防止用戶隱私泄露和數(shù)據(jù)濫用。此外,應(yīng)關(guān)注用戶的身心健康,提供適度的使用指南和保護(hù)措施。過(guò)度使用VR和AR設(shè)備可能對(duì)用戶的身心健康產(chǎn)生不利影響。因此,新聞機(jī)構(gòu)應(yīng)提供合理的使用建議和健康提示,幫助用戶正確使用這些技術(shù),防止沉浸式體驗(yàn)帶來(lái)的負(fù)面效應(yīng)[6]。
通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新、內(nèi)容創(chuàng)作和倫理規(guī)范的綜合措施,可以有效克服VR和AR新聞在應(yīng)用過(guò)程中面臨的挑戰(zhàn),推動(dòng)其在新聞?lì)I(lǐng)域的廣泛應(yīng)用和持續(xù)發(fā)展。未來(lái),隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用的深入,VR和AR新聞將為新聞行業(yè)帶來(lái)更多創(chuàng)新和變革。例如,隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,智能化的內(nèi)容生成和個(gè)性化推薦將進(jìn)一步提升用戶體驗(yàn),使新聞報(bào)道更加精準(zhǔn)和高效。
結(jié)語(yǔ)
本文通過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)在新聞?lì)I(lǐng)域應(yīng)用的系統(tǒng)性分析,揭示了VR和AR新聞在提升用戶體驗(yàn)、創(chuàng)新報(bào)道形式方面的巨大潛力。盡管如此,當(dāng)前的技術(shù)發(fā)展還面臨諸多挑戰(zhàn),包括硬件設(shè)備性能、內(nèi)容制作復(fù)雜性以及倫理和隱私問(wèn)題。研究發(fā)現(xiàn),為了充分發(fā)揮VR和AR在新聞?lì)I(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),必須加強(qiáng)技術(shù)優(yōu)化和設(shè)備升級(jí),制定統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),并提升新聞從業(yè)人員的技術(shù)素養(yǎng)和創(chuàng)作能力。此外,跨領(lǐng)域合作和資源共享也是解決當(dāng)前問(wèn)題的重要途徑。未來(lái)的研究方向包括:進(jìn)一步驗(yàn)證和完善VR和AR新聞的應(yīng)用模型,探索更加有效的技術(shù)和內(nèi)容制作方法,以及在更大范圍內(nèi)推廣應(yīng)用研究成果,以推動(dòng)新聞?lì)I(lǐng)域的創(chuàng)新和發(fā)展。通過(guò)持續(xù)的技術(shù)進(jìn)步和實(shí)踐探索,VR和AR技術(shù)有望在新聞?lì)I(lǐng)域取得更加廣泛和深入的應(yīng)用。
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佳木斯職業(yè)學(xué)院學(xué)報(bào)2025年3期