【摘 要】數(shù)學(xué)游戲既是學(xué)習(xí)內(nèi)容的載體,也是幼小銜接階段重要的學(xué)習(xí)方式。小學(xué)一年級是幼小銜接的關(guān)鍵時期,教師在教學(xué)中要注意以數(shù)學(xué)為核心,以學(xué)生的經(jīng)驗為基礎(chǔ),立足教材,設(shè)計與實施豐富的、適宜的、充滿趣味性與挑戰(zhàn)性的數(shù)學(xué)游戲,助力學(xué)生愉快地開啟數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之旅。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;核心素養(yǎng);幼小銜接
【中圖分類號】G623.5 "【文獻(xiàn)標(biāo)志碼】A "【文章編號】1005-6009(2024)33-0051-03
【作者簡介】仇燕萍,江蘇省蘇州科技城外國語學(xué)校(江蘇蘇州,215009)教導(dǎo)處副主任,高級教師,蘇州高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū)數(shù)學(xué)學(xué)科帶頭人。
《義務(wù)教育課程方案(2022年版)》把幼小銜接納入課程改革的重要范疇,旨在讓兒童從幼兒園階段的游戲、養(yǎng)育自然過渡到小學(xué)階段的課程、規(guī)范等,從而在小學(xué)階段獲得更好的發(fā)展。數(shù)學(xué)作為義務(wù)教育階段的一門重要課程,在形成人的理性思維、科學(xué)精神和促進(jìn)個體智力發(fā)展等方面發(fā)揮著不可替代的作用。但長期以來,數(shù)學(xué)常常被貼上“抽象”“刷題”“枯燥”等標(biāo)簽。如何讓兒童在進(jìn)入小學(xué)之際感受到不一樣的數(shù)學(xué),從而愛上數(shù)學(xué)呢?這是我們亟待思考和解決的問題。
數(shù)學(xué)游戲既是學(xué)習(xí)內(nèi)容的載體,也是幼小銜接階段重要的學(xué)習(xí)方式,不僅能寓學(xué)于樂,而且能促進(jìn)幼小深度銜接?!读x務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》明確了數(shù)學(xué)游戲需要達(dá)到的學(xué)業(yè)要求:“能比較清晰地描述幼兒園和學(xué)前生活中的數(shù)學(xué)活動內(nèi)容,比較準(zhǔn)確地表達(dá)自己對數(shù)、數(shù)量、圖形、方位等數(shù)學(xué)知識的理解;能說明或演示自己玩過的數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容和規(guī)則,在教師的協(xié)助下能帶領(lǐng)同伴一起玩這些數(shù)學(xué)游戲?!被诖?,在日常教學(xué)中,教師應(yīng)注意結(jié)合具體的數(shù)學(xué)知識設(shè)計、實施適合的數(shù)學(xué)游戲。一方面,充滿童趣的數(shù)學(xué)游戲有助于學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識、形成數(shù)學(xué)技能、感悟數(shù)學(xué)思想、積累數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗;另一方面,在數(shù)學(xué)游戲中,有利于學(xué)生發(fā)現(xiàn)和提出問題,并能促進(jìn)他們在分析和解決問題的過程中體驗數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂,體會同伴間的合作與競爭,樹立學(xué)好數(shù)學(xué)的自信。在實際教學(xué)中,筆者結(jié)合蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)新教材一年級上冊的內(nèi)容,開發(fā)和設(shè)計了如表1所示的數(shù)學(xué)游戲。下面,筆者具體談?wù)動仔°暯与A段如何設(shè)計與實施小學(xué)數(shù)學(xué)游戲。
一、設(shè)計與實施數(shù)學(xué)游戲要以數(shù)學(xué)為核心
數(shù)學(xué)游戲融數(shù)學(xué)于游戲中,既有游戲成分也有數(shù)學(xué)成分,幼小銜接階段的數(shù)學(xué)游戲盡管游戲成分或許會稍多于數(shù)學(xué)成分,但都是以數(shù)學(xué)為核心的。教師教學(xué)時要注意突出數(shù)學(xué)思考,促進(jìn)學(xué)生以身體上的“動”引發(fā)其思維上的“動”。
例如,教師在教學(xué)中可以適時組織學(xué)生開展“擲骰子比大小”游戲。學(xué)生同桌之間合作,同時各擲出一枚骰子,先比大小,再試著求出兩數(shù)的和與差(運(yùn)算環(huán)節(jié)可根據(jù)學(xué)生能力而定),比一比誰答對的次數(shù)多。可以通過調(diào)整骰子的種類(如四面骰子、六面骰子、八面骰子、十面骰子、十二面骰子、二十面骰子等)來調(diào)節(jié)游戲的難度。該游戲既可以引導(dǎo)學(xué)生比較骰子上兩個數(shù)的大小,促進(jìn)他們建立數(shù)的大小關(guān)系,發(fā)展數(shù)感,也可以引導(dǎo)他們根據(jù)擲出來的兩個數(shù)求和與差,培養(yǎng)運(yùn)算能力。
再如,教學(xué)“10的認(rèn)識和加減法”單元時,教師可以組織學(xué)生開展“好玩的‘搶10’”游戲。學(xué)生四人小組合作,每個小組準(zhǔn)備四份撲克牌(A~9),每人出一張牌,誰能先用這四張牌算出10(可以用加法算,也可以用減法算,如果無法算出,就繼續(xù)出牌),誰就贏得所有牌,最后比一比誰贏得的牌最多。這個游戲具有一定的挑戰(zhàn)性,需要學(xué)生在活動過程中時刻關(guān)注出現(xiàn)的每一個數(shù),并進(jìn)行多步計算,直至滿 10,不僅要用到加法知識,也要用到減法知識,既能訓(xùn)練學(xué)生的運(yùn)算能力,又能促進(jìn)他們發(fā)展思維的靈活性,提升數(shù)學(xué)思維能力。
二、設(shè)計與實施數(shù)學(xué)游戲要以學(xué)生經(jīng)驗為基礎(chǔ)
學(xué)生現(xiàn)有的經(jīng)驗是教師組織數(shù)學(xué)教學(xué)的邏輯起點,也是學(xué)生開展數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的現(xiàn)實起點。教師要注意基于兒童的已有經(jīng)驗來設(shè)計與實施數(shù)學(xué)游戲,也就是說,既不能超出兒童經(jīng)驗也不能低于兒童經(jīng)驗。
例如,教學(xué)“數(shù)學(xué)游戲分享”時,教師可以組織學(xué)生開展“分類消消樂”游戲,精心創(chuàng)設(shè)情境,為學(xué)生提供各種動物圖片(或紐扣圖片等),他們選出符合同一分類標(biāo)準(zhǔn)的圖片即可消除,消除完手中所有的圖片則獲勝。一次可以消除的圖片數(shù)量不限,只要能說出分類理由,保證游戲公平性即可。分類標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,言之有理即可,讓學(xué)生感受分類標(biāo)準(zhǔn)的豐富性。這個游戲基于學(xué)生原有的認(rèn)知經(jīng)驗和生活經(jīng)驗,引導(dǎo)他們對素材進(jìn)行觀察、分析和分類。學(xué)生原有的經(jīng)驗越豐富,分類標(biāo)準(zhǔn)也會越豐富。游戲和交流合作的過程有助于學(xué)生了解到不同的分類標(biāo)準(zhǔn),也能為他們后續(xù)學(xué)習(xí)統(tǒng)計內(nèi)容打下基礎(chǔ)。
再如,學(xué)生在購物、買票、乘車等社會生活中積累了大量的排隊經(jīng)驗。教師在教學(xué)中可以適時組織學(xué)生開展“排隊”游戲,提供一些動物圖片,讓學(xué)生同桌之間合作,可以一人先將圖片排列整齊,然后向另一人提問,如哪只小動物排在第幾個?前面有幾個?后面有幾個?一共有幾個?……完成一組后,兩人交換角色繼續(xù)游戲;也可以一人對小動物的排列順序提出一定的要求,看另一人能否按要求完成。該游戲的難度可以根據(jù)學(xué)生的認(rèn)數(shù)范圍進(jìn)行調(diào)整。排隊素材也可以根據(jù)實際情況進(jìn)行調(diào)整,如學(xué)習(xí)“認(rèn)識圖形”之后,可以使用積木將代數(shù)與圖形的知識融合起來進(jìn)行教學(xué)。
三、設(shè)計與實施數(shù)學(xué)游戲要立足教材
數(shù)學(xué)游戲取材廣泛,既可以將傳統(tǒng)游戲、體育游戲等融入數(shù)學(xué)元素,也可以把教材中的資源(例題、練習(xí)、思考題等)適當(dāng)進(jìn)行游戲化。例如,教學(xué)練習(xí)四第4題(如圖1)時,教師可以設(shè)計并組織學(xué)生開展“抽卡片組算式”游戲,結(jié)合不同的學(xué)習(xí)內(nèi)容,該游戲可以多次使用。再如,結(jié)合練習(xí)八第8題(如圖2),教師可以設(shè)計“猜數(shù)”游戲,讓學(xué)生在猜數(shù)過程中發(fā)展數(shù)感,初步感悟數(shù)學(xué)“二分法”的價值和算法思想。
四、設(shè)計與實施數(shù)學(xué)游戲要突出趣味性與挑戰(zhàn)性
好奇是兒童的天性。讓學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生好奇心,是幼小銜接階段重要的教學(xué)目標(biāo)。教師在設(shè)計與實施數(shù)學(xué)游戲時,應(yīng)始終把握住既好玩又有挑戰(zhàn)性這一特點,充分激發(fā)學(xué)生的好奇心,調(diào)動他們學(xué)習(xí)的積極性。在內(nèi)容方面,應(yīng)有適宜的難度分層;在形式方面,可以是個體競賽,也可以是同桌或小組競賽。
例如,教學(xué)“10的認(rèn)識和加減法”單元時,教師可以組織學(xué)生開展“撲克”游戲。同桌每人準(zhǔn)備5張撲克牌(A~5),打亂后反扣在桌面上,兩人輪流出牌,算一算兩張牌相加的和,比一比誰算得快,勝者可以贏得這兩張牌,直到一方用完所有牌,游戲結(jié)束。這個游戲除了有助于學(xué)生鞏固10以內(nèi)的加法,還能促進(jìn)他們思考一共有多少種不同的和,以及其中最小的和與最大的和分別是多少。教師在游戲前也可以引導(dǎo)學(xué)生提出上述問題,讓他們帶著問題來進(jìn)行游戲,這能讓游戲更具挑戰(zhàn)性和思考性。
總之,數(shù)學(xué)游戲作為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的一種重要方式,有助于學(xué)生以兒童的方式展開數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。幼小銜接階段的數(shù)學(xué)教學(xué)要聚焦學(xué)生核心素養(yǎng)的發(fā)展,通過設(shè)計與開展豐富、有趣且適宜的數(shù)學(xué)游戲,引領(lǐng)他們愉快地開啟數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之旅。
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