李曉侗
摘要:小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,教師可應(yīng)用趣味化教學(xué)策略,依據(jù)小學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn)以及興趣喜好,選擇趣味化情境展示、趣味化的實(shí)踐體驗(yàn)以及趣味化比賽,吸引學(xué)生,使學(xué)生能夠更加主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)中,感受美術(shù)課程學(xué)習(xí)樂趣,學(xué)習(xí)熱情高漲。
關(guān)鍵詞:小學(xué)美術(shù)? 趣味化教學(xué)? 應(yīng)用策略
前言:
教師進(jìn)行小學(xué)美術(shù)教學(xué)應(yīng)用趣味化的教學(xué)策略,使得美術(shù)教學(xué)形式豐富起來,促使學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)興趣濃厚起來,充分利用美術(shù)課堂時(shí)間學(xué)習(xí)美術(shù)知識,完成美術(shù)知識的積累,取得更加理想美術(shù)能力不斷提升學(xué)習(xí)效果。這樣教師經(jīng)過趣味化美術(shù)教學(xué),可使教學(xué)效率不斷提升?;诖耍處熆赏ㄟ^趣味畫面吸引學(xué)生,并通過趣味實(shí)踐指導(dǎo)學(xué)生,經(jīng)過趣味比賽助力學(xué)生有效鞏固所學(xué),提升其美術(shù)綜合能力。
一、趣味化的畫面,濃厚興趣
趣味化教學(xué)圍繞學(xué)生美術(shù)興趣為核心,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行美術(shù)學(xué)習(xí)意義的認(rèn)知,使學(xué)生能夠主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)中,取得理想美術(shù)學(xué)習(xí)效果。實(shí)踐中,教師可依據(jù)美術(shù)知識內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)吸引學(xué)生的趣味化畫面,使學(xué)生能夠通過有趣的靈動(dòng)畫面呈現(xiàn)出來的美術(shù)故事、畫家簡介以及美術(shù)作品,學(xué)習(xí)美術(shù)課程的興趣濃厚起來,學(xué)習(xí)主動(dòng)性調(diào)動(dòng)起來,經(jīng)過畫面直觀視覺體驗(yàn),感受到學(xué)習(xí)美術(shù)知識的魅力,這樣才能在趣味化教學(xué)過程中提升學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。[1]
如,教師進(jìn)行《雄偉的塔》教學(xué),可借助多媒體創(chuàng)設(shè)美術(shù)情境,并將畫面設(shè)計(jì)成為趣味化的模式,激發(fā)出學(xué)生濃厚的美術(shù)學(xué)習(xí)興趣。教師可依據(jù)“雄偉的塔”美術(shù)知識內(nèi)容,選擇相匹配的美術(shù)故事,使學(xué)生能夠欣賞并了解不同建筑風(fēng)格的塔,了解不同文化背景,并通過將美術(shù)故事應(yīng)用趣味化的動(dòng)畫片呈現(xiàn)出來,使學(xué)生能夠?qū)λ鶎W(xué)習(xí)的美術(shù)知識有一定基礎(chǔ)了解,并憑借直觀印象,畫出各種形狀的塔。而后,教師還可通過趣味化的畫面,將所學(xué)習(xí)的美術(shù)內(nèi)容“雄偉的塔”中涉及到的畫家簡介及其美術(shù)作品展示出來,使學(xué)生能夠直觀中學(xué)習(xí)到美術(shù)知識,體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的樂趣,萌生出保護(hù)古建筑的意識,進(jìn)而主動(dòng)參與學(xué)習(xí)活動(dòng),有效完成畫面直觀體驗(yàn),美術(shù)學(xué)習(xí)興趣更加濃厚起來。
二、趣味化的實(shí)踐,鍛造能力
趣味化的實(shí)踐體驗(yàn)是美術(shù)教學(xué)重要形式,可有效地鍛造學(xué)生實(shí)踐能力,促使學(xué)生更加理想地完成美術(shù)學(xué)習(xí),美術(shù)能力不斷提升。教師可通過趣味化的實(shí)踐體驗(yàn),指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作,使學(xué)生能夠依托美術(shù)創(chuàng)作中趣味化,理解美術(shù)知識或作品內(nèi)涵,進(jìn)行模仿創(chuàng)作,完成美術(shù)學(xué)習(xí)中實(shí)踐體驗(yàn),取得理想學(xué)習(xí)效果,增強(qiáng)學(xué)習(xí)美術(shù)知識與實(shí)踐創(chuàng)作美術(shù)作品能力,感受美術(shù)創(chuàng)作與實(shí)踐樂趣。[2]
如,教師進(jìn)行《會變的小手套》教學(xué),對這節(jié)以激發(fā)學(xué)生運(yùn)用身邊材料進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)造的知識內(nèi)容,可通過趣味化的實(shí)踐體驗(yàn)策略,激發(fā)學(xué)生參與興趣,使學(xué)生能夠通過實(shí)踐體驗(yàn),鍛造其美術(shù)實(shí)踐能力,從而不斷提升美術(shù)綜合創(chuàng)造能力,發(fā)散其美術(shù)思維能力。教師可通過教學(xué)中指導(dǎo)學(xué)生將小手套變成各種形式的美術(shù)作品,趣味體驗(yàn)中增強(qiáng)學(xué)生美術(shù)思維能力與創(chuàng)造能力,并在實(shí)踐體驗(yàn)中引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考“小手套除了保暖,還可以有什么作用呢?你還可以將它變成什么呢?”使學(xué)生養(yǎng)成實(shí)踐體驗(yàn)時(shí)的思考習(xí)慣,取得更為理想美術(shù)教學(xué)效果,帶動(dòng)學(xué)生饒有興趣完成美術(shù)能力的鍛造,提升實(shí)踐體驗(yàn)效果。
三、趣味化的比賽,鞏固所學(xué)
趣味化教學(xué)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,教學(xué)總結(jié)環(huán)節(jié)的趣味化的比賽活動(dòng)不可或缺,可起到良好的鞏固效果,增強(qiáng)學(xué)生實(shí)踐體驗(yàn)?zāi)芰?,促使學(xué)生取得更好的學(xué)習(xí)效果。因此,教師可通過趣味化的比賽,引導(dǎo)學(xué)生鞏固所學(xué),使學(xué)生能夠通過趣味化的比賽,對美術(shù)知識學(xué)習(xí)與實(shí)踐體驗(yàn)興趣更加濃厚,學(xué)習(xí)主動(dòng)性增強(qiáng)。
具有趣味性特點(diǎn)的美術(shù)比賽活動(dòng),教師可依托學(xué)生學(xué)習(xí)的知識內(nèi)容進(jìn)步比賽形式的設(shè)計(jì),可以設(shè)計(jì)成為美術(shù)知識的搶答模式,也可設(shè)計(jì)成為實(shí)踐美術(shù)作品創(chuàng)作模式,還可將兩者結(jié)合起來,將美術(shù)比賽活動(dòng)設(shè)計(jì)成趣味美術(shù)知識搶答、趣味美術(shù)作品創(chuàng)作形式,使學(xué)生能夠通過這樣有趣而又激烈的比賽,感受到美術(shù)創(chuàng)作趣味化,鞏固所學(xué),美術(shù)綜合能力不斷提升。同時(shí),教師還應(yīng)在比賽結(jié)束后,及時(shí)給予趣味化的總結(jié)與評價(jià),使學(xué)生能夠通過教師幽默風(fēng)趣的趣味比賽總結(jié),調(diào)動(dòng)鞏固美術(shù)知識的興趣,并依托教師給予的肯定性表揚(yáng),美術(shù)學(xué)習(xí)自信心不斷提升,進(jìn)一步增強(qiáng)美術(shù)綜合學(xué)習(xí)能力。
總結(jié):
總之,小學(xué)美術(shù)教學(xué)中應(yīng)用趣味化教學(xué),教師通過趣味化的美術(shù)知識或作品的靈動(dòng)畫面展示,吸引學(xué)生,使學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)興趣濃厚起來,主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)中,鍛造學(xué)習(xí)能力,增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。同時(shí),教師通過具有一定趣味化的實(shí)踐體驗(yàn),調(diào)動(dòng)學(xué)生參與美術(shù)創(chuàng)作積極性,興趣濃厚起來的同時(shí),取得更加理想學(xué)習(xí)效果,鍛造美術(shù)學(xué)習(xí)能力,并經(jīng)過趣味化的比賽活動(dòng),鞏固所學(xué),不斷提升美術(shù)學(xué)習(xí)綜合能力。
參考文獻(xiàn):
[1]汪良飛.論小學(xué)美術(shù)課程的趣味化教學(xué)策略[J].美術(shù)教育研究,2022(12):168-169.
[2]陳璐.在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中應(yīng)用趣味教學(xué)模式的策略[J].教育界,2021(32):42-43.