喇琴文
摘要:小學(xué)教學(xué)階段是學(xué)生各種基本能力形成的關(guān)鍵性時(shí)期,小學(xué)教學(xué)對(duì)學(xué)生智力的開發(fā)也具有良好的促進(jìn)作用。但在教學(xué)過程中,由于學(xué)生年齡較小,自我約束能力較差,所以教師應(yīng)該借助多元化教學(xué)模式,采用趣味性教學(xué)來對(duì)學(xué)生進(jìn)行合理的引導(dǎo)和教育,充分吸引學(xué)生的好奇心,使學(xué)生在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中聽從教師的教導(dǎo),更好的投入到數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)中,從而有效提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的整體效率。
關(guān)鍵詞:小學(xué)四年級(jí);數(shù)學(xué)教學(xué);趣味性策略
中圖分類號(hào):A文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):(2021)-36-452
引言
小學(xué)階段的學(xué)生年齡比較小,正處于智力開發(fā)的關(guān)鍵性階段,往往不會(huì)對(duì)外界的約束產(chǎn)生較大的遵從心理,學(xué)生天生具備活潑好動(dòng)的特點(diǎn),并且在小學(xué)學(xué)習(xí)階段的學(xué)生往往思維敏捷,對(duì)各種新奇的事物比較感興趣。所以新時(shí)代背景下,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師不能按照傳統(tǒng)教學(xué)計(jì)劃對(duì)學(xué)生實(shí)施教育,應(yīng)該合理的設(shè)置趣味性教學(xué)課程,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,這對(duì)學(xué)生的身心健康發(fā)展也具有極大的促進(jìn)作用。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀分析
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,許多教師往往根據(jù)教學(xué)大綱的要求進(jìn)行相應(yīng)的知識(shí)講解,并沒有對(duì)課堂教學(xué)形式進(jìn)行合理的優(yōu)化與創(chuàng)新,使學(xué)生在課堂上產(chǎn)生疲倦感,不能有效地與教師進(jìn)行配合,極大的降低了教學(xué)進(jìn)度的安排與實(shí)施。同時(shí)也使得教學(xué)氛圍不夠活躍,也嚴(yán)重的打擊了教師的教學(xué)激情。同時(shí)教師未能與學(xué)生形成較好的師生關(guān)系,教師在學(xué)生心理仍舊是高高在上的存在,久而久之,班級(jí)里的大部分學(xué)生都對(duì)教師產(chǎn)生一定的畏懼心理,無論是在課堂還是在課下,都不敢與教師進(jìn)行深度的交流。另外,教師在教學(xué)過程中并未有效地為學(xué)生創(chuàng)設(shè)趣味性教學(xué)模式,未能夠有效地結(jié)合新課改的教育目標(biāo)與要求,對(duì)課堂教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行合理的設(shè)計(jì),使部分學(xué)生往往會(huì)脫離班級(jí)整體的教學(xué)進(jìn)度,極大的阻礙了班級(jí)教學(xué)效率的總體提高,也不利于學(xué)生自身的學(xué)習(xí)與發(fā)展。
二、讓小學(xué)四年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)更具趣味性的策略分析
(一)創(chuàng)設(shè)游戲化課程,優(yōu)化課堂設(shè)計(jì)
由于小學(xué)階段的學(xué)生往往年齡較小,智力尚未完全開發(fā),在日常生活中所經(jīng)歷的事物也非常有限。所以,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中創(chuàng)設(shè)游戲化課程時(shí),不能按照傳統(tǒng)的教學(xué)方式,因?yàn)樵S多事物學(xué)生都尚未接觸,不利于學(xué)生對(duì)相關(guān)知識(shí)的理解與體會(huì)。因此,在創(chuàng)設(shè)游戲化課程時(shí),教師要注重結(jié)合生活,利用生活中常見的生活現(xiàn)象對(duì)學(xué)生進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)和教育。比如在學(xué)習(xí)人教版四年級(jí)下冊(cè)第7課時(shí)“圖形的運(yùn)動(dòng)(三)”相關(guān)內(nèi)容時(shí),教師在創(chuàng)設(shè)游戲化課程時(shí)就應(yīng)該合理的結(jié)合生活,比如教師可以引導(dǎo)學(xué)生通過推箱子的小游戲來實(shí)現(xiàn)圖形的基本運(yùn)動(dòng)。課堂上教師可以積極地引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行體驗(yàn),教師可以將教材中圖形運(yùn)動(dòng)的軌跡合理的映射到推箱子的游戲中,再進(jìn)行相關(guān)知識(shí)內(nèi)容的介紹與解釋,從而能夠借助游戲開拓學(xué)生的思維,使學(xué)生在游戲中有效地理解圖形運(yùn)動(dòng)的概念以及規(guī)律。這樣一來,就可以有效地輔助學(xué)生對(duì)“基本的加減法”相關(guān)的知識(shí)內(nèi)容有著更好的理解與認(rèn)知。同時(shí),在游戲中還能夠開發(fā)學(xué)生的各項(xiàng)身體機(jī)能,不斷的培養(yǎng)學(xué)生的智力,同時(shí)還有助于學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)的培養(yǎng)與開發(fā),對(duì)學(xué)生的全面健康發(fā)展具有極大的促進(jìn)作用[1]。
(二)教師應(yīng)該積極地為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境
在傳統(tǒng)教學(xué)過程中,教師往往以教學(xué)大綱為主要依據(jù),教師在課堂上也很少為學(xué)生創(chuàng)設(shè)相關(guān)的教學(xué)情境,這樣就會(huì)導(dǎo)致學(xué)生逐漸形成慣性思維,基本了解教師的講課套路,不利于學(xué)生的創(chuàng)新性思維的形成與發(fā)揮,也無法培養(yǎng)學(xué)生較強(qiáng)的邏輯思維能力。情境創(chuàng)設(shè)要注重迎合學(xué)生的求知心理,適當(dāng)?shù)陌盐諏W(xué)生的喜好,在情境創(chuàng)設(shè)時(shí),不能完全脫離學(xué)生,但也不能創(chuàng)設(shè)過于簡(jiǎn)單的問題,失去情境創(chuàng)設(shè)的意義。比如在學(xué)習(xí)人教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材四年級(jí)上冊(cè)第一章“三位數(shù)乘兩位數(shù)”相關(guān)內(nèi)容時(shí),教師就可以在課堂上進(jìn)行相應(yīng)的情境創(chuàng)設(shè),適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)學(xué)生對(duì)“三位數(shù)乘兩位數(shù)”的多種簡(jiǎn)便計(jì)算方法這一話題進(jìn)行適當(dāng)?shù)挠懻摚l(fā)表自身的想法和意見。這樣一來,不僅可以有效地引導(dǎo)學(xué)生在課堂上進(jìn)行思維能力的發(fā)展與提升,還能夠有效地輔助學(xué)生對(duì)“三位數(shù)乘兩位數(shù)”相關(guān)的計(jì)算簡(jiǎn)便方法進(jìn)行理解與掌握,可以極大的提升情境教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用效率[2]。
三、結(jié)束語
小學(xué)數(shù)學(xué)這門課程更注重培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)科素養(yǎng)與基本知識(shí)能力,隨著我國(guó)素質(zhì)教育理念的不斷踐行,新課改要求教師不僅要帶領(lǐng)學(xué)生掌握相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí),還要注重培養(yǎng)學(xué)生對(duì)相關(guān)課程的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生能夠以積極樂觀的心態(tài)完成相應(yīng)的學(xué)習(xí)任務(wù)與目標(biāo),這樣一來,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,學(xué)生既能夠不斷地提高自身的學(xué)習(xí)積極性,教師也能夠及時(shí)的把握學(xué)生對(duì)知識(shí)的基本掌握情況,從而更好地進(jìn)行課堂教學(xué)計(jì)劃的改革與優(yōu)化,使得課堂的學(xué)習(xí)氛圍逐漸活躍,使得學(xué)生能夠在課堂上與教師進(jìn)行合理的交流與探討,會(huì)更有利于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提升。
參考文獻(xiàn)
[1]唐群彪.淺談如何提升四年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性[J].中文科技期刊數(shù)據(jù)庫(引文版)教育科學(xué),2016(22):0001240-0001240.
[2]張遠(yuǎn)群.如何讓小學(xué)四年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)更具趣味性[J].新課程(教研版),2017,000(002):0001297-0001298.