葛慶華
摘 要:基于實(shí)際教學(xué)中的經(jīng)驗(yàn),分析改進(jìn)數(shù)學(xué)教育的途徑。從提升小學(xué)高年級(jí)自主學(xué)習(xí)入手,提出三項(xiàng)組織活動(dòng)的方式,分別為研討交流、游戲活動(dòng)以及情景設(shè)置。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);自主學(xué)習(xí);情景任務(wù)
培養(yǎng)學(xué)生的自主性學(xué)習(xí),是為引導(dǎo)其達(dá)到自我管控、提升。通過(guò)教師合理化地組織課堂活動(dòng),設(shè)置具有啟發(fā)性及多樣化的學(xué)習(xí)活動(dòng),幫助學(xué)生嘗試獨(dú)立學(xué)習(xí)。
一、研討溝通學(xué)習(xí)
在常規(guī)教學(xué)結(jié)構(gòu)中,教師基本不會(huì)給學(xué)生留有時(shí)間,整堂課都在教師嚴(yán)密的安排下度過(guò),單一的問(wèn)答結(jié)構(gòu),使學(xué)生的思考動(dòng)向過(guò)于固定,同時(shí)可能由于某些因素,使學(xué)生和教師在交流中不愿表達(dá)個(gè)人的真實(shí)想法,揣摩教師希望得到的答案。一直處于此種模式下,學(xué)生的思維活躍度便會(huì)降低,也無(wú)任何創(chuàng)造性可言。我更偏向組織開展對(duì)“對(duì)話交流”“小組討論”等學(xué)習(xí)活動(dòng),鼓勵(lì)學(xué)生主動(dòng)探討。由原本以標(biāo)準(zhǔn)答案為最終目標(biāo)轉(zhuǎn)變成“舉一反三”的一題多解,讓學(xué)生更具學(xué)習(xí)意識(shí)。教師在詢問(wèn)學(xué)生某道題的答案時(shí),若出現(xiàn)多解的情況,教師此時(shí)不應(yīng)直接像“法官”一般,告訴對(duì)與錯(cuò),而需要組織學(xué)生一同思考,沿著題目的解決路徑展開分析。讓學(xué)生在此過(guò)程中自主探討比較,最終得出的結(jié)論也是基于個(gè)人判斷。例如,蘇教版六年級(jí)上冊(cè)的“分?jǐn)?shù)四則混合運(yùn)算”,此類運(yùn)算難度較大,加之計(jì)算對(duì)象是分?jǐn)?shù),運(yùn)算難度加大。教師對(duì)此可讓學(xué)生“指導(dǎo)”自己計(jì)算,以發(fā)現(xiàn)之前計(jì)算中未能考慮到的問(wèn)題[1]。
二、組織游戲活動(dòng)
游戲是小學(xué)生比較偏好的教學(xué)模式,更容易吸引學(xué)生的注意,可以引導(dǎo)其自主探尋后續(xù)的知識(shí)學(xué)習(xí)。在小學(xué)生教育階段,游戲及學(xué)習(xí)并非完全隔離,可以交叉開展。學(xué)生通過(guò)參與游戲,能得到展現(xiàn)自己的機(jī)會(huì),并在無(wú)意識(shí)下,了解游戲中包含的知識(shí)點(diǎn)。由此可以看出,游戲可以幫助學(xué)生更快地融入課堂中。教育應(yīng)當(dāng)蘊(yùn)藏在生活中,教學(xué)則是具有教育意圖的活動(dòng)。
例如,五年級(jí)上冊(cè)“小數(shù)加法和減法”教學(xué)中,教師可組織學(xué)生開展“找朋友”的游戲,給每位學(xué)生發(fā)放一張帶有小數(shù)的卡片。由于學(xué)生初次系統(tǒng)學(xué)習(xí)小數(shù),所以盡量設(shè)置一位小數(shù)的數(shù)字,方便學(xué)生快速計(jì)算,如5.7,3.6等。在游戲開始之初,可先將卡片數(shù)字設(shè)定成個(gè)位是0的小數(shù),如0.4,0.5等,讓學(xué)生能根據(jù)學(xué)習(xí)過(guò)的整數(shù)加減法進(jìn)行計(jì)算,逐漸帶入小數(shù)運(yùn)算中。而后可逐漸增加難度,填上個(gè)位、十位上的數(shù)字。經(jīng)過(guò)幾輪運(yùn)算后,還可以增加整數(shù),提高學(xué)生的加減計(jì)算能力。游戲規(guī)則可借鑒“叫號(hào)”的方式,喊出相同數(shù)字的學(xué)生,需要計(jì)算自己和對(duì)方數(shù)字經(jīng)過(guò)加或減后的結(jié)果,如果同時(shí)站起三名及以上的學(xué)生,同樣要說(shuō)出和其他兩人代表的數(shù)字、運(yùn)算結(jié)果,算錯(cuò)或較慢的一方需要接受懲罰,如喝苦瓜汁或檸檬汁等。借助此類游戲,能幫助學(xué)生提高速算能力,并在參與游戲的過(guò)程中主動(dòng)學(xué)習(xí),避免常規(guī)教學(xué)模式下,大量的運(yùn)算題目任務(wù),影響學(xué)生的探究興趣,不利于知識(shí)點(diǎn)的有效落實(shí)。該游戲符合小學(xué)高年級(jí)學(xué)生活躍的特點(diǎn)、數(shù)學(xué)知識(shí)掌握量,通過(guò)此種課堂活動(dòng),促使學(xué)生一直保持在思考及興奮的狀態(tài)中。
三、設(shè)置情景任務(wù)
為使學(xué)生可以處于研究數(shù)學(xué)的氛圍中自主探究,教師要設(shè)置大情景。基于學(xué)生當(dāng)下對(duì)數(shù)學(xué)內(nèi)容的認(rèn)知情況及課程大綱,設(shè)置任務(wù)情景,利用問(wèn)題引領(lǐng)學(xué)生體會(huì)數(shù)學(xué)世界,并刺激其主動(dòng)探索興趣,達(dá)到最優(yōu)的心理狀態(tài),讓其主動(dòng)進(jìn)行嘗試性的學(xué)習(xí)。
具體的組織過(guò)程為:首先,利用猜想激起學(xué)生求證的心理。猜想屬于一項(xiàng)直覺(jué)層面的思維理解,在數(shù)學(xué)教育中也有體現(xiàn)。為培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的意識(shí),教師需維護(hù)學(xué)生該種看似無(wú)邏輯的思維。在現(xiàn)實(shí)教學(xué)中,可引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行合理化的猜想,得出普遍性的規(guī)律。例如,六年級(jí)下冊(cè)中“圓柱和圓錐”,可借助猜想圓柱及圓錐的形成過(guò)程由何種平面圖形旋轉(zhuǎn)而來(lái)。其次,設(shè)置課堂問(wèn)題時(shí),需要留有懸念,使學(xué)生可以迸發(fā)出探索的想法。小學(xué)生實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)不足,但對(duì)事物的好奇心較重,通過(guò)保留懸念,能讓學(xué)生在疑慮中形成興趣。例如,五年級(jí)上冊(cè)的“多邊形的面積”中,教師可讓學(xué)生估計(jì)教室的面積,但不能包括每位學(xué)生所占的面積,只計(jì)算空地區(qū)域。再次,利用矛盾刺激學(xué)生處理問(wèn)題的欲望。矛盾可以促進(jìn)事物的進(jìn)步,解開數(shù)學(xué)問(wèn)題的過(guò)程也是解決矛盾的思考。教師利用講解的知識(shí)點(diǎn),設(shè)置部分和正常理解角度的矛盾點(diǎn),以此產(chǎn)生明顯的反差,促使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)。例如,六年級(jí)下冊(cè)的“正比例與反比例”,衍生出兩種不同的關(guān)系。最后,通過(guò)實(shí)際操作,嘗試激發(fā)學(xué)生興趣。高年級(jí)學(xué)生的思維依舊停留在形象化的層面,對(duì)于抽象性的知識(shí)還存在理解上的困難,但相較于低年級(jí)的小學(xué)生而言,已經(jīng)有所改善。例如,六年級(jí)上冊(cè)的“百分?jǐn)?shù)”,教師可讓學(xué)生了解1/10,基于上學(xué)期對(duì)分?jǐn)?shù)的學(xué)習(xí),此部分的理解較為容易。而后引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用身邊的物品表示1/10,讓學(xué)生逐步增加分母,將1%轉(zhuǎn)化成1/100,由此建立起百分?jǐn)?shù)與分?jǐn)?shù)的聯(lián)系,使學(xué)生通過(guò)實(shí)物操作,對(duì)知識(shí)點(diǎn)有所理解[2]。
總之,作為一線教師,深感了解學(xué)生的重要性,只有以此為前提,才能設(shè)計(jì)出富有感染力及引導(dǎo)性的課堂。實(shí)踐教學(xué)中,要讓學(xué)生身處較為自由的環(huán)境中,鼓勵(lì)其“操控”學(xué)習(xí)的全過(guò)程,設(shè)置更多自主化的環(huán)節(jié)及內(nèi)容,留有一定的活動(dòng)空間。
參考文獻(xiàn):
[1]徐麗娟.淺談小學(xué)數(shù)學(xué)計(jì)算教學(xué)中實(shí)施“自主嘗試學(xué)習(xí)”的策略[J].情感讀本,2020(9):37.
[2]蔣智慧.淺談數(shù)學(xué)教學(xué)中學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)[J].中華少年,2019(6):255.