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      項目式學習視域下 小學圖形化編程課堂教學實踐

      2021-05-12 12:22:41周曉園
      中國教師 2021年5期
      關(guān)鍵詞:項目式學習信息素養(yǎng)

      周曉園

      【摘 要】筆者基于項目式學習理論,創(chuàng)設切合學生真實生活的情境,引導學生在對話交流中明確項目任務,經(jīng)歷方案設計、編寫代碼、調(diào)試并解決問題,在以學生為主導的實踐活動中,推進“轉(zhuǎn)盤游戲”項目式學習,并探討在小學階段開展圖形化編程教學的有效方法,為學生信息素養(yǎng)的落地尋求有效手段。

      【關(guān)鍵詞】項目式學習 圖形化編程 信息素養(yǎng)

      項目式學習指學生在教師的引導下發(fā)現(xiàn)問題,以解決問題為導向開展方案設計、新知學習、實踐探索,具有創(chuàng)新特質(zhì)的學習活動。Codemao是一款新興的圖形化編程軟件,它將以往復雜的計算機語言轉(zhuǎn)變?yōu)閳D像化模塊,使學生通過搭積木一樣的編程,實現(xiàn)內(nèi)心創(chuàng)意的物化。筆者結(jié)合項目式學習理論,通過Codemao平臺開展圖形化編程教學,在以“轉(zhuǎn)盤游戲”為項目的實踐學習中探討圖形化編程教學的有效方法。

      一、情境創(chuàng)設,明確任務

      項目式學習主張從真實生活情境中挖掘可探究的問題,并將問題轉(zhuǎn)化為項目式學習活動主題。為此,筆者立足學生真實生活實際,設計如下任務情境。

      情境:幾個小伙伴玩轉(zhuǎn)盤游戲(轉(zhuǎn)盤為一個六等分的圓形),輪到小明轉(zhuǎn)時,轉(zhuǎn)盤指針直指兩個相鄰區(qū)域的中間線,伙伴們就指針歸屬問題爭論不休。

      任務:請各小組根據(jù)情境分析小伙伴們爭論的原因,嘗試利用Codemao軟件設計一個作品,幫助小伙伴們解決這個問題。

      學生利用生活經(jīng)驗解析當下情境,在對話中提煉本次項目式學習的目標作品需求—利用Codemao軟件,設計一個指針不壓線且結(jié)果隨機的轉(zhuǎn)盤游戲。

      【設計意圖】真實情境的創(chuàng)設,有利于學生調(diào)取生活經(jīng)驗,將單純的技能知識學習轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸嵡榫车膯栴}解決。學生通過查找、收集信息,在尋求問題解決的過程中學習與本問題相關(guān)的知識。在小組團隊交流中,利用語言交流提升對信息分析的敏感性。學生在對話中剖析問題,在彼此的交流研討中梳理問題脈絡,針對問題解決提出合理判斷,厘清作品需求,明確本項目學習的目標指向。

      二、合作協(xié)商,設計方案

      課堂活動環(huán)節(jié):教師提供團隊交流協(xié)商的機會,各小組就前期討論結(jié)果各抒己見。

      在團隊分享方案的環(huán)節(jié)中,學生經(jīng)過協(xié)商在班級內(nèi)部達成共識:生活中無法避免的“壓線”問題,可以利用Codemao軟件設計一個轉(zhuǎn)盤游戲,讓指針初始狀態(tài)處于某個格子的中部,因為一個圓的六等分為60°,所以只要控制指針每次轉(zhuǎn)動的角度為60°,就能解決指針壓線問題。

      根據(jù)協(xié)商結(jié)果,筆者組織學生利用文字腳本編寫設計方案初稿(見表1)。

      【設計意圖】各組分享方案初稿,群體交流協(xié)商環(huán)節(jié)關(guān)注三點:(1)腳本方案的撰寫盡量切合Codemao軟件語言,即利用圖形化編程的語言描述問題,提高后期文字腳本轉(zhuǎn)化為積木腳本的轉(zhuǎn)化率;(2)依據(jù)實物轉(zhuǎn)盤的游戲規(guī)則,分角色分析腳本方案;(3)在交流協(xié)商討論過程中,培養(yǎng)學生問題分析能力和合作互學能力。

      在群體討論環(huán)節(jié),就學生提出的指針“壓線”問題,引導學生深入思考“壓線”原因,于對話中梳理關(guān)鍵信息:轉(zhuǎn)角隨機導致“壓線”問題的產(chǎn)生。抓關(guān)鍵詞“隨機”,變隨機數(shù)值為固定數(shù)值,學生自發(fā)代入數(shù)學學科中關(guān)于圓和角度的知識點,計算得出固定數(shù)值60°。在此過程中教師擔當組織者,組織學生有序交流協(xié)商,于交流中厘清問題,針對問題提出適當解決方案。

      三、編寫腳本,調(diào)試代碼

      課堂活動環(huán)節(jié):學生根據(jù)上一階段提出的初稿方案編寫圖形化代碼,在反復調(diào)試過程中完善代碼。

      在調(diào)試過程中學生發(fā)現(xiàn),在當前情境下使用“告訴”指令的效果等同于“廣播”指令,但“告訴”指令一般情況下作用于一個對象,而“廣播”指令可以發(fā)起群響應。根據(jù)實際調(diào)試結(jié)果,得出控制指針旋轉(zhuǎn)的兩種方法(見表2)。

      指針 由“啟動”按鈕控制具體旋轉(zhuǎn)指令,本身無需添加積木

      方法二:

      使用“廣播”指令

      啟動按鈕 當角色被點擊

      發(fā)送廣播“指針旋轉(zhuǎn)”

      指針 當收到廣播“指針旋轉(zhuǎn)”

      重復執(zhí)行

      圍繞轉(zhuǎn)盤旋轉(zhuǎn)60°

      【設計意圖】“如何控制指針轉(zhuǎn)動”是教師設計本項目學習時預設在主問題中的一個子問題,從學生的實踐中可見這個問題起到了“聚合”作用。它將零散的積木指令學習整合起來,讓學生在具體情境中主動獲取和整合知識,并在此基礎上經(jīng)過抽象歸納擴展知識形成更深的理解,深層次的理解帶動解題多樣性的產(chǎn)生。

      四、聚焦問題,優(yōu)化方案

      課堂活動環(huán)節(jié):聚焦作品存在的問題,反復調(diào)試優(yōu)化方案。

      活動過程生成的問題:已完成的作品不滿足結(jié)果隨機的需求。

      學生對轉(zhuǎn)盤游戲擁有足夠的生活體驗,在分享環(huán)節(jié),學生敏銳發(fā)現(xiàn)本作品存在的問題,并提出質(zhì)疑:“游戲停止人為控制,如果反復練習可以控制結(jié)果,會使得作品結(jié)果不隨機?!本劢埂半S機”問題,學生提出可以使用“隨機數(shù)”指令優(yōu)化方案,進而針對“隨機數(shù)”指令添加位置展開激烈討論。此處教師提示“一個完整的事件包含起因、經(jīng)過、結(jié)果”,可以嘗試在一個事件中的三個部分介入“隨機數(shù)”指令。調(diào)試過程中學生舍棄了“旋轉(zhuǎn)隨機角度”“等待隨機秒數(shù)后啟動”等方案,得出以下兩種可行性解決方案(見表3)。

      【設計意圖】學生在學科項目式學習中扮演的是學科專家的角色。在本項目中學生像一個程序開發(fā)師一樣發(fā)現(xiàn)Bug,而后反復試錯,修改、優(yōu)化方案。教師營造安全、穩(wěn)定、有效的交流環(huán)境,學生在開放的語言環(huán)境中自發(fā)合作、協(xié)商,抓住調(diào)試過程中產(chǎn)生的可用于解釋問題的證據(jù),做出基于有效證據(jù)的方案改進,并應用合理算法,形成解決問題的方案。

      五、總結(jié)評價,反饋提升

      課堂活動環(huán)節(jié):教師利用Codemao平臺發(fā)布學生作品,發(fā)布任務。

      1.個人在平臺上實操并從“代碼簡潔”“代碼可讀”“代碼可行”等角度評價同學作品。

      2.以小組為單位對班級現(xiàn)有作品歸類,分成“不可行代碼”及“可行代碼”兩大類,并對“可行代碼”類別根據(jù)解題方法的不同細化分類。

      【設計意圖】在評價和分類中加深對代碼的認識,從解題多樣性中建構(gòu)自身對于編程的認知和理解。Codemao軟件的作品發(fā)布功能擴展了學生的學習場域,將學習場域延伸到課后并接受全網(wǎng)的瀏覽和評價,轉(zhuǎn)變單一師評為學生互評、團隊評價、第三方評價。多樣化的評價方式在更大程度上激發(fā)了學生參與項目學習的欲望,實現(xiàn)了學生在數(shù)字化的環(huán)境中學習。通過數(shù)字化工具解決問題,利用數(shù)字化工具評價反饋,穩(wěn)步提升學生的信息素養(yǎng)。

      總體而言,項目式學習能夠?qū)⒅R建構(gòu)、技能培養(yǎng)與思維發(fā)展融入運用數(shù)字化工具解決問題和完成任務的過程中。整個學習的過程動態(tài)發(fā)展且充滿挑戰(zhàn),學生在動手實踐、溝通、共享、合作與協(xié)商中,體驗了知識的社會性建構(gòu),增強了信息意識,提升了信息素養(yǎng),提高了終身學習能力。

      本文為福建省教育科學“十三五”規(guī)劃2020年度立項課題“基于STEAM教育理念的小學信息技術(shù)項目式學習實踐研究”(課題編號:FJJKXB20-749)的研究成果。

      (作者單位:福建省廈門市集美區(qū)杏東小學)

      責任編輯:趙繼瑩

      724132105@qq.com

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