崔恒劉
概率論是很有文化底蘊(實際背景很容易理解)的一門學科。早期的埃及人為了忘記饑餓,經(jīng)常聚集在一起玩一種叫作“獵犬與胡狼”的游戲,實際上就是今天的擲骰子游戲。相對面的數(shù)字之和是7的骰子大約產(chǎn)生于公元前1400年的埃及,骰子就是游戲中常用的隨機發(fā)生器,這類游戲也叫作機會性游戲。17世紀中葉,人們開始對機會性游戲的數(shù)學規(guī)律進行探討。它的發(fā)展與數(shù)學史上一些偉大的名字相聯(lián)系,如帕斯卡、費馬、惠更斯、詹姆斯、伯努利、棣莫弗、拉普拉斯等。
1654年,費馬與帕斯卡的通信中關(guān)于分賭注問題的討論被公認為是概率論誕生的標志。問題是這樣的:“兩個賭徒相約賭若干局,誰先贏s局就算贏了。當賭徒A贏a局(a
有意思的是,在近幾年的中考試題中,也出現(xiàn)了這類背景隱含著概率起源的考題。
如2018年連云港市第21題:湯姆斯杯世界男子羽毛球團體賽小組賽比賽規(guī)則:兩隊之間進行五局比賽,其中三局單打,兩局雙打,五局比賽必須全部打完,贏得三局及以上的隊獲勝。假如甲、乙兩隊每局獲勝的機會相同。
(1)若前四局雙方戰(zhàn)成2:2,那么甲隊最終獲勝的概率是____:
(2)現(xiàn)甲隊在前兩局比賽中已取得2:0的領(lǐng)先,那么甲隊最終獲勝的概率是多少?
【分析與解】(1)兩隊之間進行五局比賽,前四局雙方戰(zhàn)成2:2,說明已經(jīng)比完四局,還剩下一局定勝負,而甲、乙兩隊旗鼓相當,每局獲勝的機會相同,根據(jù)概率的意義,甲隊最終獲勝的概率是1/2;
(2)第(2)問同學們?nèi)菀子姓`解,錯誤地認為甲隊最終獲勝的概率也是1/2,這也是概率起源時備受爭議的觀點之一。其實根據(jù)比賽規(guī)則“五局比賽必須全部打完”,已經(jīng)比完兩局,還有三局,由于甲、乙兩隊每局獲勝的機會相同,也就是勝負的可能性一樣,因此列出樹狀圖,幫助找到所有等可能的結(jié)果:
如圖可知,剩下的三局比賽共有8種等可能的結(jié)果,其中甲至少勝一局有7種,所以P(甲隊最終獲勝)=7/8。
答:甲隊最終獲勝的概率為7/8。
【點評】純粹從考題看,本題是考查列表法與樹狀圖法:利用列表法或樹狀圖法展示所有等可能的結(jié)果n,從中選出符合事件A或B的結(jié)果數(shù)目m,然后利用概率公式計算事件A或事件B的概率。透過試題看本質(zhì),我們可以感覺到本題背景隱含著概率的起源。
為加深同學們對所求概率必須在“等可能”的條件下的理解,再看一例:兩枚質(zhì)地相同的正四面體,它們的各面上分別標明數(shù)字1、2、3、4,如同時投擲這兩枚正四面體骰子,則著地面的點數(shù)之和等于5的概率為多少?
【錯解】因為著地面點數(shù)之和最小為2,最大為8,共有7種不同的結(jié)果,所以著地面的點數(shù)之和為5的概率是1/7。
【錯解分析】著地面點數(shù)之和是2、3、4、5、6、7、8的結(jié)果不是等可能的,我們列出表格:
從表格中可看出:同時投擲兩個正四面體骰子,共有16種等可能情況,和為2的情況只有1種,和為3的情況有2種,和為4的情況有3種,和為5的情況有4種,和為6的情況有3種,和為7的情況有2種,和為8的情況有1種。因此著地面點數(shù)之和是2、3、4、5、6、7、8的結(jié)果不是等可能的。
【正解】列表如上,從表中可看出,共有16種情況,著地面的點數(shù)之和等于5的共有4種,則此種情況的概率是4/16=1/4。
【點評】利用概率公式求概率必須在有限性和等可能的前提下進行?!暗瓤赡堋笔且环N假設(shè),是一種理想狀態(tài)?!暗瓤赡堋笔录邆鋬蓚€特征:試驗結(jié)果的有限性和每一個試驗結(jié)果出現(xiàn)的等可能性。我們要根據(jù)實際情況判斷是否可以認為所有可能結(jié)果是等可能,要學會變換思維角度、去偽存真,將不等可能事件轉(zhuǎn)化為等可能事件。如拋擲兩枚硬幣,將出現(xiàn)“一個正面、一個反面”的事件拆分成“正反、反正”兩個等可能事件;摸球試驗中,同顏色球不止一個時,為了體現(xiàn)事件的等可能性,一般需要將它們分別編號;投飛鏢和轉(zhuǎn)盤試驗中,原題分的“塊”面積不相等時,一般需要將它們再細分成等面積區(qū)域,然后求解。諸如此類,需謹慎小心,防止上當!