李曉玲
摘 要:《網(wǎng)店運營》是電子商務專業(yè)的核心課程,培養(yǎng)學生創(chuàng)業(yè)實踐能力,為未來從事電商相關工作打下扎實的基礎。STEAM理念注重跨學科,基于真實問題創(chuàng)中學,培養(yǎng)學生解決問題和創(chuàng)新能力。二者不謀而合,文章提出將STEAM理念滲透于《網(wǎng)店運營》課程教學中,以培養(yǎng)電商學生的數(shù)據(jù)思維、信息素養(yǎng),提升職業(yè)技能、文案創(chuàng)作力、項目實踐能力,適應未來人工智能、大數(shù)據(jù)時代的發(fā)展趨勢。
關鍵詞:STEAM理念;網(wǎng)店運營;教學探索;數(shù)據(jù)思維;信息素養(yǎng)
中圖分類號:G421? ? ?文獻標志碼:A? ? ? ? ? 文章編號:1673-8454(2020)18-00045-04
一、《網(wǎng)店運營》課程教學現(xiàn)狀
《網(wǎng)店運營》是電子商務專業(yè)的核心課程,教授學生注冊網(wǎng)店、店鋪裝修、網(wǎng)店運營推廣等內(nèi)容,融合多門學科的知識,注重實踐性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新實踐能力。但是其實施存在以下問題:①學生雖然已經(jīng)學習了多門學科的知識,但不能融會貫通,不能將單科知識靈活運用在網(wǎng)店運營的實際操作中,知識系統(tǒng)性融合存在問題,新舊知識點不能有效建構。②許多教師以虛擬實訓平臺模擬網(wǎng)店運營,不基于真實環(huán)境,缺乏實際問題的挑戰(zhàn),學生市場應變能力訓練不足,缺乏市場意識的培養(yǎng),不能為未來工作積累經(jīng)驗。③教師注重學生的技能訓練,關注學生操作步驟是否正確,卻忽略了學生數(shù)據(jù)思維的訓練、信息素養(yǎng)的培養(yǎng)。學生容易出現(xiàn)機械操作,不知所以然,沒形成邏輯思維,更換任務情境就可能不知如何解決。④實操訓練以個體訓練為主,缺乏團隊合作實踐。
教育部印發(fā)《教育信息化2.0行動計劃》,提出加強學生信息素養(yǎng)培育,加強學生課內(nèi)外一體化的信息技術知識、技能、應用能力以及信息意識、信息倫理等方面的培育,將學生信息素養(yǎng)納入學生綜合素質(zhì)評價[1]。國家對學生的信息素養(yǎng)培育非常重視。未來是云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能的時代,適應未來社會發(fā)展趨勢,電子商務專業(yè)學生的數(shù)據(jù)思維、信息素養(yǎng)不可或缺。數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)決策、電子商務的運營需要數(shù)據(jù)的支撐而非僅僅是經(jīng)驗決策。借助信息素養(yǎng)獲取有效信息,將信息轉化為有用數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)與電商業(yè)務融合,洞察市場發(fā)展的商業(yè)價值,做出科學合理決策。信息素養(yǎng)、數(shù)據(jù)思維的形成需要與課程深度融合,在學生實操任務中滲透這種思維,而非教師專門講解知識點。真實情境的創(chuàng)業(yè)更能激發(fā)學生的學習興趣與挑戰(zhàn),促進知識遷移,虛擬平臺學生的積極性不高。團隊探究實踐相比于單打獨斗更能培養(yǎng)合作能力、溝通精神。
二、STEAM與《網(wǎng)點運營》課程融合可行性分析
STEAM是科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)、數(shù)學(Mathematics)五門學科的簡稱,強調(diào)跨學科交叉融合,基于真實情景解決真實問題,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐精神,創(chuàng)中學,做中學[2],其應用模式分為驗證型、探究型、制造型、創(chuàng)造型[3]。STEAM教育通常采用基于真實問題解決的項目學習、基于設計的學習兩種教學模式[4]。國家對STEAM教育非常重視,《教育信息化“十三五”規(guī)劃》提出積極探索信息技術在“眾創(chuàng)空間”、跨學科學習(STEAM教育)、創(chuàng)客教育等新的教育模式中的應用,著力提升學生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,養(yǎng)成數(shù)字化學習習慣,促進學生的全面發(fā)展[5]。
近年來STEAM教育火爆,但是當前STEAM教育更多以編程教育、機器人教育、3D打印技術、科學教育、綜合實踐活動課程為主,與學生的核心學科課程融合的STEAM課程較少。筆者認為可以嘗試在學生的專業(yè)課融入STEAM理念,STEAM與《網(wǎng)店運營》課程融合可行性分析如下:①學科融合?!毒W(wǎng)店運營》是一門跨學科融合的課程,集《電商客服》《電商實務》《電子商務法》《新媒體營銷》《網(wǎng)店美工》《Photoshop圖形圖像處理》《商品拍攝》等課程內(nèi)容于一體。②解決真實問題。《網(wǎng)店運營》是基于真實環(huán)境的電子商務創(chuàng)業(yè),學生借助電子商務平臺,運營自己的淘寶店鋪,在互聯(lián)網(wǎng)中銷售產(chǎn)品,提高相關技能,積累就業(yè)經(jīng)驗。
《網(wǎng)店運營》與STEAM不謀而合,二者融合有助于實現(xiàn)跨學科育人,充分調(diào)動學生的動手操作能力,以項目為導向,在創(chuàng)業(yè)實踐中提升職業(yè)技能?!毒W(wǎng)店運營》通過借助現(xiàn)代教育技術,豐富課程形式,滲透數(shù)據(jù)思維,提高信息素養(yǎng),培養(yǎng)學生綜合素質(zhì)。
三、STEAM理念下的《網(wǎng)店運營》教學設計
1.PBL項目式教學
按照課程模塊創(chuàng)設情境,以任務解決為驅動。學生四人為一組,成立工作室。以工作室為組織,探究網(wǎng)店運營方案,制定計劃,落實分工,提高銷售業(yè)績,項目成果匯報。每個工作室成員明確職能分工:運營推廣崗負責選品、標題優(yōu)化、運營數(shù)據(jù)分析、營銷推廣;美工崗負責商品拍攝,產(chǎn)品主圖副圖、商品詳情頁、海報制作,店鋪裝修;客服崗負責售前售中售后問題、產(chǎn)品發(fā)布、發(fā)貨、物流跟蹤、店鋪評價管理;店長負責整個店鋪KPI績效管理、統(tǒng)籌店鋪整體規(guī)劃、店鋪風格定位、目標人群定位、貨源把關、店鋪優(yōu)化、行業(yè)信息收集,策劃促銷活動,處理危機問題。課程初期學生各自經(jīng)營自己的店鋪,讓每位學生都熟悉網(wǎng)店運營的各個環(huán)節(jié)。課程后期以工作室為單位,合力經(jīng)營店鋪。每四周開展一次工作室成果PPT匯報,分享彼此經(jīng)驗和業(yè)績,通過交流降低試錯成本。
2.基于真實環(huán)境,解決實際問題,學生創(chuàng)業(yè)
響應“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”,產(chǎn)教融合。依托當?shù)靥厣a(chǎn)業(yè)和電商平臺貨源,學生自主創(chuàng)業(yè)。以學校當?shù)氐奶厣r(nóng)產(chǎn)品為貨源,與區(qū)域產(chǎn)業(yè)相結合。以阿里巴巴批發(fā)采購網(wǎng)、搜款網(wǎng)為貨源平臺,篩選尋找最佳貨源。學生根據(jù)店鋪銷量決定一件代發(fā)或囤適量庫存。淘寶店賣貨、直播帶貨,新媒體社交引流,團隊合作。通過數(shù)據(jù)分析市場需求,行業(yè)發(fā)展趨勢,單品熱度預測。選品、上新,獲取流量,優(yōu)化商品標題、文案編輯,打造爆款。采用淘寶客推廣,結合本校師生資源,拓廣消費人群,校內(nèi)校外淘寶客引流,讓學生周邊幫忙推廣的用戶也能獲取收益。制定促銷活動,學生淘寶直播,以低折扣、驚喜價吸引訪客,給用戶帶來購物驚喜。短視頻營銷,抖音、快手視頻創(chuàng)作,創(chuàng)作有趣好玩的短視頻,吸引粉絲關注,獲取曝光量。在淘寶頭條、今日頭條、微信公眾號等平臺開展新媒體營銷,撰寫軟文,植入產(chǎn)品,提高曝光度,開拓新客戶,提高轉化率。學生完成店鋪裝修—貨源選取—發(fā)布產(chǎn)品—優(yōu)化產(chǎn)品—運營推廣—訂單—發(fā)貨—售后—評價—改進提升,自主創(chuàng)業(yè)。
3.教學資源與學習工具
本課程采用的學習平臺為超星學習通。教師課前上傳微課,課后推送拓展資源。學生課前預習,課中提交作業(yè),課后自主學習。平臺記錄學生學習數(shù)據(jù),個性化推薦資源。實訓平臺包括淘寶店鋪賣家后臺、第三方數(shù)據(jù)工具。所用慕課資源既包含本校慕課資源,也有學銀在線等公共平臺上的優(yōu)質(zhì)課程資源。營銷工具有淘寶直播、抖音、頭條號、百家號、微信公眾號、135編輯器等。涉及到的制作軟件有噢易多媒體網(wǎng)絡教學系統(tǒng)、本校電商實訓室、Photoshop、Dreamweaver、思維導圖Xmind等。
4.課程框架圖
《網(wǎng)店運營》課程分為七大模塊,圖1是課程模塊的框架圖,表1是《網(wǎng)店運營》課程的跨學科知識表。
5.課程教學模式
任務探究主線與資源主線雙管齊下,采用混合教學的方式,面對面教學與數(shù)字化資源相結合,啟用課前微課自主預習+課中教師指導學生探究+課后云資源拓展學習的學習路線。課前教師錄制微課上傳學習平臺,學生自主預習學習課程教學內(nèi)容。課中以學生為主體,教師為主導,課堂重學生的探索實踐、疑問提出、小組協(xié)作探究,教師根據(jù)反饋講解重難點,實操演示。學生實踐操作環(huán)節(jié),教師巡堂督查,個性化指導學生,解答問題。課后,教師推送拓展性資源、電商行業(yè)的熱點資訊與活動,提升學生的專業(yè)技能,拓展性任務非硬性要求,學生結合自身情況選擇是否學習或參加活動。
6.學習評價
采用多元評價方式,評價主體多元化,教師、團隊工作室、淘寶客戶、同學互評、學生自評,其中客戶評價以淘寶店鋪的DSR動態(tài)評分和淘寶賣家信用等級作為考核指標。評價內(nèi)容多元化,包括考勤、課堂表現(xiàn)、知識技能、團隊合作、項目完成情況、工作室銷售戰(zhàn)績、作品匯報、學生成長等。在學期初對學生做摸底調(diào)查,診斷性評價,分析學生特點,調(diào)整教學進度、教學難度以適應學情,重點關注學困生。教學授課過程采用過程性評價,對學生的學習表現(xiàn)、進步觀察記錄;學期末采用總結性評價,判斷教學效果。
四、基于STEAM理念的《網(wǎng)店運營》教學實踐
1.活動主題
下面以模塊四中“店鋪選品及寶貝診斷”為主題,開展實踐教學,說明STEAM理念下《網(wǎng)店運營》教學設計過程的核心環(huán)節(jié)[6]。授課內(nèi)容為:選品—發(fā)布寶貝—寶貝診斷。
(1)情景導入,任務驅動
為迎接三個月后的電商狂歡節(jié)“雙十一”,你需要提前打造店鋪爆款。請你們在淘寶店鋪上新幾款寶貝,跟蹤產(chǎn)品表現(xiàn),優(yōu)化產(chǎn)品,判斷產(chǎn)品是否有店鋪爆款潛質(zhì),小組合作撰寫本次選品的數(shù)據(jù)分析報告。
(2)學生任務
①根據(jù)電商數(shù)據(jù),判斷產(chǎn)品需求量。結合店鋪風格定位,選取合適貨源,學生需綜合考慮產(chǎn)品的材質(zhì)、價格等要素。②將產(chǎn)品一件鋪貨到自己店鋪,結合成本、利潤、競爭對手價格等制定價格,優(yōu)化產(chǎn)品。③寶貝診斷,產(chǎn)品銷量預判。
(3)學科融合
本次教學設計整合的STEAM知識包括:①S。產(chǎn)品材質(zhì)、功效;②T。大數(shù)據(jù)技術,借助生意參謀獲取關鍵詞數(shù)據(jù),結合目標用戶畫像,進行標題優(yōu)化,PS技術、辦公軟件操作技能;③E。進貨、賣貨,自主創(chuàng)業(yè);④A。產(chǎn)品主圖、商品詳情頁優(yōu)化、促銷海報構思;⑤M。產(chǎn)品分析、價格制定、賣點提煉、運營數(shù)據(jù)分析、銷量預判。
(4)學生面臨的挑戰(zhàn)
如何選貨源?如何選款?如何轉化數(shù)據(jù),優(yōu)化產(chǎn)品?如何引流以及售后、分工等問題。
2.知識建構(見圖2)
3.學習活動設計
本次學習主題4個課時完成,分為2次課,課程間隔1周。教學活動流程為情景任務導入—知識點分析—學生探究任務—作品匯報。
(1)情景任務導入
創(chuàng)設情景,讓學生對任務有一個清晰的認知,激發(fā)學生學習興趣。解說課程學習價值對未來職場工作及個人成長的作用。引導學生分解任務步驟,培養(yǎng)學生的邏輯思維。
(2)知識點分析
知識講解,學生課前已經(jīng)提前學習微課,對于寶貝發(fā)布流程、商品標題關鍵詞布局、寶貝診斷、生意參謀數(shù)據(jù)處理大體熟知。課堂上教師根據(jù)學生的提問反饋進行解答,講解課程重難點,突出數(shù)據(jù)思維滲透、數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)決策。教師實操演示,闡述實操步驟的內(nèi)在邏輯和依據(jù)。通過知識點分析,借助思維導圖引導學生構建知識體系,將不同學科的新舊知識融合,分析任務,解剖知識點,并實際運用于實操任務中。
(3)學生探究任務
學生結合店鋪主營產(chǎn)品,確定選品范圍,通過第三方數(shù)據(jù)軟件查詢產(chǎn)品歷史成交趨勢,判斷產(chǎn)品處于增量市場還是存量市場,預估產(chǎn)品爆發(fā)節(jié)點和衰退節(jié)點。學生在阿里巴巴采購網(wǎng)或搜款網(wǎng)篩選貨源,選取幾款合適的寶貝,一件鋪貨至自己的店鋪,完成產(chǎn)品標題、產(chǎn)品主圖、詳情頁的優(yōu)化,制定產(chǎn)品價格。在一周內(nèi)跟蹤產(chǎn)品的市場表現(xiàn),借助生意參謀,從產(chǎn)品流量、點擊率、收藏加購、銷量、轉化率等指標分析,對比分析競品的市場表現(xiàn),完成寶貝診斷。教師及時解答學生的問題,指導學生,同時記錄觀察學生的實踐表現(xiàn)。
(4)作品匯報
學生小組合作撰寫本次任務的數(shù)據(jù)分析報告,以PPT形式呈現(xiàn),插入數(shù)據(jù)圖表。展示選品,產(chǎn)品入選的依據(jù);產(chǎn)品如何優(yōu)化,優(yōu)化理由;寶貝診斷,產(chǎn)品優(yōu)化后市場表現(xiàn)。學生分析實踐心得,分享店鋪運營技巧,體驗創(chuàng)造感。
五、結束語
STEAM理念下的《網(wǎng)店運營》課程教學促進了跨學科知識融合。滲透數(shù)學素養(yǎng),提高學生的數(shù)據(jù)思維;強化科學素養(yǎng),形成信息素養(yǎng)和批判思維;打造技術素養(yǎng),鍛煉學生的職業(yè)技能;提升藝術素養(yǎng),熏陶審美、文案創(chuàng)作力;打磨工程素養(yǎng),創(chuàng)中學,團隊探究,自主創(chuàng)業(yè)實踐。實踐證明,融入STEAM的《網(wǎng)店運營》課程教學有助于培養(yǎng)學生未來職場所必備的素質(zhì),為終身學習打下基礎,適應未來時代的發(fā)展需要。
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(編輯:魯利瑞)