周冉 那海峰
摘?要:歷經(jīng)92年,VR技術(shù)突飛猛進(jìn),到現(xiàn)如今發(fā)現(xiàn)越來(lái)越成熟,實(shí)現(xiàn)了從“虛擬”變?yōu)椤艾F(xiàn)實(shí)”。而作為VR技術(shù)的延伸和應(yīng)用之一的VR藝術(shù)里的一個(gè)重要分支——VR電影,它的出現(xiàn)是電影藝術(shù)的又一次的變革。它徹底顛覆了傳統(tǒng)電影在屏幕邊界、時(shí)空構(gòu)建、主觀感受及操作互動(dòng)等方面,把構(gòu)圖權(quán)利交給觀眾,給觀眾帶來(lái)全新的審美體驗(yàn)。本文所關(guān)注的VR藝術(shù)電影,在保留VR電影獨(dú)有特點(diǎn)的同時(shí),它獨(dú)特的“留白”手法和審美能動(dòng)性,催生了觀眾對(duì)電影數(shù)以萬(wàn)計(jì)個(gè)人解讀,為觀眾提供了重建自身的主體性的一次契機(jī)。但當(dāng)下VR藝術(shù)電影的發(fā)展仍踽踽難行。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);VR電影;互動(dòng);沉浸
一、跌宕起伏的VR發(fā)展歷程
VR,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),最初在上世紀(jì)60年代時(shí)出現(xiàn)了它的雛形。2012年前VR除非專業(yè)人士外,大眾知曉的并不多,1995年任天堂曾推出過(guò)一款大規(guī)模商業(yè)化的VR設(shè)備VirtualBoy主機(jī),但當(dāng)時(shí)并未得到好的反響。由于當(dāng)時(shí)VR技術(shù)效果與預(yù)期不符以及上市比較倉(cāng)促,VR技術(shù)一度陷入低迷狀態(tài)。直到2012年后,Google發(fā)布了一款VR設(shè)備Google Glass,以及2014年Facebook以20億美元收購(gòu)了Oculus,VR技術(shù)才再次進(jìn)入公眾的視野。隨后各大科技公司開(kāi)始紛紛推出自己的商業(yè)虛擬產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實(shí)的研發(fā)和創(chuàng)新從移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)向人工智能推進(jìn),VR用戶體驗(yàn)感逐漸上升,在教育、醫(yī)療、媒體、游戲、藝術(shù)等多個(gè)行業(yè)帶來(lái)了新的活力與生機(jī)。伴隨著VR技術(shù)的革新,國(guó)內(nèi)外的VR藝術(shù)出現(xiàn)創(chuàng)作高峰,VR電影也在同時(shí)開(kāi)始得到了各大電影節(jié)的支持。2012年美國(guó)圣丹斯獨(dú)立電影節(jié)最先在其“新世界”單元上映VR電影。隨后由墨西哥導(dǎo)演亞利桑德羅·岡薩雷斯·伊納里圖的VR影片《肉與沙》(CARNE y ARENA)在法國(guó)戛納電影節(jié)首映,引起不小的轟動(dòng),并榮獲2017年奧斯卡特殊成就獎(jiǎng)。2016年被稱為“VR元年”。直到2019年,由于資本的“退燒”,VR技術(shù)創(chuàng)新遇到瓶頸,市場(chǎng)開(kāi)始回歸理智。
二、VR藝術(shù)電影優(yōu)勢(shì)與弊端并存
(一)VR技術(shù)對(duì)電影創(chuàng)作的影響
VR從一個(gè)概念發(fā)展到現(xiàn)如今人人都能體驗(yàn),研究人員用時(shí)隔92年的時(shí)間在技術(shù)上突破重重困難,使得VR在現(xiàn)如今較為成熟的發(fā)展,但作為它的延伸和應(yīng)用的VR藝術(shù)卻還在探索階段。VR技術(shù)和電影行業(yè)的融合水土不服,也由于VR技術(shù)發(fā)展仍存在各方面軟硬條件的限制。本文認(rèn)為,VR電影同一般的二維或三維電影最大的區(qū)別在于其特有的交互性:觀看VR電影時(shí),能讓觀眾通過(guò)VR設(shè)備在VR技術(shù)所呈現(xiàn)的空間中實(shí)現(xiàn)全方位多角度的觀看。觀眾還能通過(guò)肢體動(dòng)作產(chǎn)生充分的知覺(jué)互動(dòng),獲得前所未有的參與感與掌控感,但VR技術(shù)的互動(dòng)性一直都只局限于視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)范圍,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到VR藝術(shù)電影的要求。早在VR技術(shù)剛開(kāi)始發(fā)展的時(shí)期,研究人員就開(kāi)始注意到了除聽(tīng)覺(jué)與視覺(jué)外,還有嗅覺(jué)和觸覺(jué)更能讓人感覺(jué)到“真實(shí)感”。但由于技術(shù)條件的不足,加之電影行業(yè)對(duì)VR技術(shù)的限制,當(dāng)下還無(wú)法滿足嗅覺(jué)空間和觸覺(jué)空間的短板,也無(wú)法讓VR電影達(dá)到真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)。這也導(dǎo)致VR藝術(shù)電影在觀看時(shí)沉浸效果達(dá)不到預(yù)期效果。
(二)藝術(shù)電影在電影中的定位
當(dāng)前,VR藝術(shù)電影還有一個(gè)弊端在于藝術(shù)電影的標(biāo)志性特征。與一般商業(yè)電影注重考慮銷量票房不同,藝術(shù)電影更注重的是導(dǎo)演對(duì)觀眾的個(gè)體表達(dá)。影片大多節(jié)奏緩慢而沉悶,沒(méi)有過(guò)多的戲劇性沖突,更注重日常生活中的情感流露,也不需要觀眾被動(dòng)地接受電影所給予的畫(huà)面內(nèi)容。VR藝術(shù)電影的意義就是通過(guò)觀眾調(diào)動(dòng)自身的藝術(shù)想象力,完全沉浸于所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境中。身臨其境地融入電影的世界,給觀眾帶來(lái)心靈和精神上的洗禮。這樣做的缺點(diǎn)是由于“留白”過(guò)大,部分觀眾無(wú)法通過(guò)自身想象力來(lái)“填補(bǔ)”。而且影片至始至終都要求觀眾主動(dòng)進(jìn)行思考和深度挖掘,導(dǎo)致觀眾在觀看VR藝術(shù)電影時(shí)常常會(huì)感到困惑與茫然,無(wú)法真正的體會(huì)到電影想表達(dá)的情感與內(nèi)涵。
三、對(duì)VR藝術(shù)電影現(xiàn)狀的思考及其未來(lái)發(fā)展的前瞻
(一)VR藝術(shù)電影之路踽踽難行
近年來(lái),VR電影的高質(zhì)量作品不少,如Oculus公司推出的一系列VR作品,國(guó)內(nèi)育碧公司發(fā)布的全球大火的游戲《刺客信條》的VR宣傳片《開(kāi)膛手杰克》和HTC VIVE及Jaunt中國(guó)聯(lián)合制作、蔡明亮導(dǎo)演的VR影片《家在若蘭寺》等,但VR藝術(shù)電影近年來(lái)較出名的卻很少。同屬VR電影,差別卻如此之大。原因在于二者對(duì)觀眾觀影時(shí)“主體性”方面要求不同和藝術(shù)電影在受眾方面的局限。VR藝術(shù)電影并不需要過(guò)于豐富的VR技術(shù)手段,它更看重的是電影內(nèi)容的本身。而選擇去觀看VR電影的觀眾,大多是因?yàn)閷?duì)VR技術(shù)帶來(lái)的體驗(yàn)感好奇,而當(dāng)他們面對(duì)VR技術(shù)手段并不豐富的VR藝術(shù)電影時(shí),更愿意去選擇技術(shù)手段更豐富、虛擬效果更刺激的商業(yè)VR電影。
(二)VR藝術(shù)電影仍有發(fā)展之路可尋
電影作為一門現(xiàn)代藝術(shù),具有與生俱來(lái)的藝術(shù)屬性和商業(yè)屬性,兩種屬性共生且不可分割?!霸陔娪皫ьI(lǐng)我們認(rèn)識(shí)世界時(shí),藝術(shù)電影則幫助我們發(fā)現(xiàn)未曾發(fā)現(xiàn)的世界,提升我們的精神文明生活水平以及培養(yǎng)審美趣味等方面?!北疚恼J(rèn)為,VR藝術(shù)電影在未來(lái)發(fā)展中可以突破現(xiàn)狀。隨著經(jīng)濟(jì)社會(huì)的發(fā)展,據(jù)調(diào)查,二三線城市觀影人數(shù)已與一線城市持平,觀影人數(shù)的增加,選擇觀看VR藝術(shù)電影的人數(shù)也會(huì)隨之增加。而人們生活在快節(jié)奏的工作生活中,閑暇之余也會(huì)去觀看一些藝術(shù)電影來(lái)填補(bǔ)內(nèi)心的那份寧?kù)o。同時(shí)隨著人類文化水平的不斷提高,對(duì)藝術(shù)電影的選擇也逐步增多。
結(jié)束語(yǔ):
電影行業(yè)的繁榮景象,將會(huì)涌出更多優(yōu)秀的商業(yè)VR電影,但也不要忽略VR藝術(shù)電影的作用意義。觀眾在享受休閑娛樂(lè)、追求感官刺激的同時(shí),又有參與故事、獲取意義和探索自身的渴望。商業(yè)VR電影與VR藝術(shù)電影將會(huì)共同建立一個(gè)健康、多元的VR電影市場(chǎng),滿足大眾的多元化需求。我相信,在不久的將來(lái),VR將會(huì)實(shí)現(xiàn)完全的“虛擬現(xiàn)實(shí)”,到那時(shí),消費(fèi)時(shí)代的電影行業(yè)中,屬于VR電影的時(shí)代將會(huì)來(lái)臨。
參考文獻(xiàn):
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