張?jiān)?蘇州大學(xué)傳媒學(xué)院
在科技發(fā)展日新月異的今天,電子屏已然成為了兒童手中把玩的“新寵兒”,但其也逐漸在成為孩子身心健康成長過程中的攔路虎。很多父母也在困擾,怎樣讓孩子重新回歸書籍,培養(yǎng)良好的閱讀習(xí)慣與興趣。兼具了書籍內(nèi)容和玩具功能的互動體驗(yàn)式書籍往往更受青睞。
行為互動體驗(yàn)強(qiáng)調(diào)兒童在閱讀時(shí)與書籍在動作上產(chǎn)生互動,孩子可以通過推拉、翻折、拼接、移動等行為,通過書籍中設(shè)計(jì)的機(jī)關(guān),在行為互動體驗(yàn)中感受閱讀的趣味性。
曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的《冒險(xiǎn)小虎隊(duì)》是就是基于行為互動體驗(yàn)的成功案例。書中附贈的“解密卡”利用摩爾紋原理,幫助那些不夠聰明、觀察不夠敏銳的孩子得到答案,而不至于放棄閱讀。
基于行為互動體驗(yàn)的兒童書籍中的可動機(jī)關(guān)和我們手中的觸摸屏相比,同樣是互動參與,卻遠(yuǎn)比簡單地用鼠標(biāo)或手指點(diǎn)按的操作復(fù)雜,要求更高,更能培養(yǎng)兒童的動手能力,激發(fā)兒童的想象力、創(chuàng)造力。
在書籍設(shè)計(jì)方面,日本著名書籍設(shè)計(jì)家杉浦康平曾提出“五感”理論:“書的表達(dá)需要五感,即視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺?!备泄倩芋w驗(yàn)強(qiáng)調(diào)的則是在互動中調(diào)動兒童的各種感官,達(dá)到綜合傳達(dá)的效果。
《亮麗精裝觸摸書系列》是一個(gè)很好利用了視覺及觸覺體驗(yàn)的例子。在此書中大膽運(yùn)用了很多新型材料,讓孩子觸摸上去直觀感受小鳥的羽毛、河魚的鱗片、海龜?shù)臍ぁ⑺H的髪毛。觸覺體驗(yàn)設(shè)計(jì)主要依托的是材質(zhì)的選擇和變化。而視覺上文字內(nèi)容較少,畫面風(fēng)格簡單,超大頁面設(shè)計(jì)、鮮艷的色彩,靚麗的外觀能夠一下子抓住小孩子的心理。
基于感官互動體驗(yàn)的兒童書籍設(shè)計(jì)一方面給孩子強(qiáng)化了感官訓(xùn)練,另一方面也激發(fā)了他們無限的想象力。
在媒體不斷融合發(fā)展的今天,二維碼技術(shù)開始廣泛地應(yīng)用于兒童圖書之中。
最常見的是以音視頻為主要內(nèi)容的二維碼。主要是通過將拍攝好的音頻、視頻或動畫通過二維碼植入書中,用手機(jī)掃描之后在頁面進(jìn)行播放。
第二類是依托MPR技術(shù)的二維碼。MPR技術(shù),是結(jié)合多媒體數(shù)字技術(shù)與紙質(zhì)印刷出版物,利用閱讀器表達(dá)出出版物對應(yīng)的電子媒體文件,從而達(dá)到傳達(dá)效果,MultimediaPrintReader,即為MPR。我們常見點(diǎn)讀機(jī)就是應(yīng)用了MPR二維碼所做的互動效果。
這種二維碼和常規(guī)二維碼有所不同,首先是它幾何尺寸非常小,并且是疊印在圖文上的;其次再被覆蓋后仍可正確識讀,也就是不需要影響圖文排版效果。
第三類是依托AR、VR等新技術(shù)的二維碼。在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的影響下,當(dāng)代兒童讀者早已無法滿足于平裝書所呈現(xiàn)的簡單的文字與圖畫,更容易被聲音、連續(xù)的畫面、立體動態(tài)的形象所吸引。而這類兒童圖書就著力依托書本內(nèi)容構(gòu)建立體化的生態(tài)場景。
1. AR:現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)
AR是將計(jì)算機(jī)生成的信息仿真后,應(yīng)用到真實(shí)世界中,虛擬信息與現(xiàn)實(shí)環(huán)境互為補(bǔ)充,實(shí)現(xiàn)“現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)”,運(yùn)用于兒童書籍中的AR技術(shù)需要借助書本或書本閱讀的輔助物,或者是現(xiàn)實(shí)環(huán)境,來構(gòu)建立體化的場景。
2. VR:計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)
VR則是利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。因此VR是可以真正構(gòu)建一個(gè)虛擬三維空間的。通常VR技術(shù)的實(shí)需要依靠專門的VR眼鏡。
VR與兒童書籍設(shè)計(jì)相結(jié)合,主打沉浸式體驗(yàn),使孩子沉浸到VR技術(shù)依托書本內(nèi)容為讀者營造的虛擬場景中。
互動體驗(yàn)式兒童書籍因其知識性與趣味性、閱讀與互動的結(jié)合,相較于傳統(tǒng)圖書的優(yōu)勢非常明顯。而在加入科技手段不斷創(chuàng)新之后,則迎來了更多的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
科技手段的加入增加了互動體驗(yàn)式書籍的賣點(diǎn)。首先它無限的擴(kuò)充了圖書內(nèi)容,使兒童讀者在實(shí)體的圖文基礎(chǔ)上了解到更多的信息;其次,它豐富兒童圖書閱讀形式,在閱讀時(shí)調(diào)動了兒童的多種感官。另一方面,由于家長學(xué)歷水平參差不齊,或是陪伴孩子的時(shí)間有限,大部分家長無法輔助孩子的學(xué)習(xí)。科技手段的介入則幫助家長從窘境中跳脫出來,也使得書籍更好賣。
首當(dāng)其沖的就是兒童視力的損傷。加入科技手段的書籍多需依賴于電子產(chǎn)品閱讀,這對自控力、自律性較差的兒童存在較大的健康風(fēng)險(xiǎn)。
第二是圖書成本的增加,一方面出版社在策劃圖書選題時(shí)就會對其制作成本望而卻步,另一方面圖書價(jià)格的增加也削弱了家長的購買欲。
第三是AR、VR可能在心理上對孩子造成影響。在到達(dá)一定年齡段前,兒童的思維能力、辨認(rèn)能力都相對較弱,難以區(qū)分現(xiàn)實(shí)與虛擬的差異,在心理上容易受到AR、VR的影響。
最后則是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定以及市場監(jiān)管的問題。我國整個(gè)AR產(chǎn)業(yè)鏈會涉及技術(shù)公司、內(nèi)容提供方、發(fā)行商、出版方等,但日趨成熟而產(chǎn)業(yè)鏈卻缺少統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)與市場監(jiān)管的約束,也是問題所在。
基于互動體驗(yàn)的兒童書籍兼具了書籍的內(nèi)容和玩具的功能,為孩子展現(xiàn)了多元的情境空間,其閱讀方式也順應(yīng)了時(shí)代的發(fā)展潮流。而數(shù)字出版的盛行與電子媒介的發(fā)展也必將使兒童圖書的未來發(fā)展更加科技化、智能化。但與此同時(shí),我們也需要關(guān)注并存的挑戰(zhàn)。關(guān)注孩子生理及心理健康發(fā)展,降低互動類兒童書籍成本,加強(qiáng)市場監(jiān)管等等,是我們?nèi)孕璨粩嗯Φ姆较颉?/p>