林建國
[摘 要]一堂有效的數(shù)學(xué)課離不開豐富有趣的情境。以故事情境激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以問題情境誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,以生活情境使學(xué)生體會數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用價值,以操作情境加深學(xué)生對概念的理解,以游戲情境使課堂活躍起來,可以全方面鍛煉學(xué)生的創(chuàng)造性思維,激發(fā)學(xué)生的求知欲,讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué)。
[關(guān)鍵詞]創(chuàng)設(shè)情境;課堂教學(xué);興趣;動機;應(yīng)用價值;加深理解;活躍
[中圖分類號] G623.5[文獻標(biāo)識碼] A[文章編號] 1007-9068(2019)02-0071-02
數(shù)學(xué)課堂上,恰當(dāng)合理地創(chuàng)設(shè)有效的情境,可使師生心情舒暢,教師教得輕松,學(xué)生學(xué)得快樂,同時提升課堂教學(xué)的有效性。
一、創(chuàng)設(shè)故事情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
學(xué)習(xí)興趣是影響學(xué)習(xí)效果的諸多因素之一,它是學(xué)生渴望獲得知識而積極參與的意向。小學(xué)生普遍對故事非常感興趣,所以創(chuàng)設(shè)故事情境能激發(fā)他們濃厚的學(xué)習(xí)興趣,激起他們學(xué)習(xí)的強烈欲望,使他們在趣中質(zhì)疑,在疑中生思。
例如,教學(xué)“解決問題的策略——假設(shè)”時,教師與學(xué)生分享一則阿凡提的故事。有一次,國王故意為難阿凡提,他把阿凡提叫到王宮,指著王宮前面的一個水池問:“你知道眼前的這個水池里的水有多少桶嗎?如果答對了,我就賞你黃金萬兩;如果答錯了,你就要在眾臣面前承認(rèn)你是蠢蛋?!卑⒎蔡嵫壑橐晦D(zhuǎn),略作思索就給出了一個讓國王非常滿意的回答。
師:同學(xué)們,你知道阿凡提是怎么回答的嗎?
師:阿凡提說,假設(shè)水桶跟水池一樣大的話,水池里就只有一桶水;假設(shè)水桶是水池的二分之一大的話,就有兩桶水;假設(shè)水桶是水池的三分之一大的話,就有三桶水……依此類推就可以了。
師:聽了這個故事,你們有何感想?
師:阿凡提真聰明,是吧?是啊,在不知道水桶大小的情況下,我們可以大膽假設(shè)。假設(shè),是一個解決問題的好方法。
教師創(chuàng)設(shè)了有趣的故事情境,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生在故事的引導(dǎo)下進行思考,初步體會假設(shè)策略,并學(xué)會運用假設(shè)策略將難度較大的問題簡單化,從而輕松解決問題。
二、創(chuàng)設(shè)問題情境,誘發(fā)學(xué)習(xí)動機
當(dāng)學(xué)生對某一個問題產(chǎn)生好奇心或疑惑,就會產(chǎn)生探究的沖動。教師可以通過設(shè)置懸念或創(chuàng)設(shè)疑問,誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,使學(xué)生對將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣,形成學(xué)習(xí)的動力。
例如,教學(xué)“圓的認(rèn)識”時,教師先展示從古代到現(xiàn)代的各種車輛圖片,然后問:“車輪為什么要做成圓形的?做成方形或者其他形狀行不行?車軸為什么要裝在車輪的圓心上?”一系列的問題激起了學(xué)生強烈的求知和探究欲望,使學(xué)生迅速進入到“圓的認(rèn)識”學(xué)習(xí)中。
又如,教師設(shè)疑:“很多小朋友每年都會過一次生日,而小亮今年16歲,卻只過了4次生日,這是為什么呢?”一石激起千層浪,好玩的問題情境激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,充分調(diào)動起他們的積極性和主動性,順利帶領(lǐng)學(xué)生進入閏月和閏年的學(xué)習(xí)中。
好奇、疑惑和求知的心理會迫使學(xué)生更加主動地獲取新知,積極思索,解除心中的疑惑,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情自然就高漲。
三、創(chuàng)設(shè)生活情境,體驗知識的應(yīng)用價值
數(shù)學(xué)源于生活,又應(yīng)用于生活,生活中處處有數(shù)學(xué)。教師在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)著力體現(xiàn)“小課堂,大社會”的理念,創(chuàng)設(shè)學(xué)生熟悉的生活情境,讓他們充分認(rèn)識到數(shù)學(xué)與日常生活是密不可分的,體會數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值。
例如,教學(xué)“連續(xù)退位減法”時,我設(shè)計了老師去商場買衣服的生活情境。
老師在商場先買了一件上衣,標(biāo)價是236元,付給售貨員300元。請你算一算,售貨員應(yīng)找給老師多少錢?后來老師又在另一個柜臺買了一條褲子,標(biāo)價是180元。加上剛才買上衣找回來的錢,老師還要從口袋里拿出多少錢付給售貨員?上衣和褲子一共花了多少錢?
創(chuàng)設(shè)買衣服的生活情境,通過付錢、找錢等實際行為,將不隔位退位減法、隔位退位減法以及求和等問題集合在一處。在幫助老師解決買衣服過程中的付錢和找錢問題時,學(xué)生充分展現(xiàn)出自己的聰明才智,在不知不覺中掌握了計算方法,感悟了數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用價值。
四、創(chuàng)設(shè)操作情境,加深概念理解
操作情境能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與探究的積極性,促使學(xué)生動手、動腦、動口,在操作活動中獲取知識,培養(yǎng)學(xué)習(xí)能力、發(fā)展思維。
例如,教學(xué)“長方體的認(rèn)識”時,教師可以創(chuàng)設(shè)操作情境:在課前準(zhǔn)備一個紙箱,放入長方體、球、圓柱等學(xué)具,上課時讓學(xué)生上臺從紙箱里摸出長方體,比比誰能迅速且準(zhǔn)確地摸出長方體,待學(xué)生完成操作后,請學(xué)生談?wù)勊侨绾巫龅降摹?/p>
生1:因為長方體有六個面,圓柱只有三個面,而小球摸起來圓溜溜的,所以我很快就將長方體摸出來了。
生2:長方體的每個面都是長方形,棱角分明。
生3:長方體的頂點尖尖的,很扎手,而球和圓柱都沒有尖尖的頂點。
師:你們能根據(jù)長方體的特征,準(zhǔn)確地摸出長方體,看來大家對長方體的特征認(rèn)識很深刻。你們真棒!
教師創(chuàng)設(shè)了從紙箱里摸長方體的動手操作情境,充分激活了學(xué)生已有的經(jīng)驗,把學(xué)生的日常生活經(jīng)驗與長方體的認(rèn)識有機結(jié)合在一起,學(xué)生在活動中習(xí)得知識,使學(xué)習(xí)變得輕松容易。
五、創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓課堂活起來
無論哪種練習(xí),大都以筆算為主,練習(xí)形式呆板,漸漸就會使學(xué)生失去練習(xí)的興趣。對此,教師可以根據(jù)練習(xí)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)游戲情境,不僅增強了練習(xí)的趣味性,而且讓學(xué)生沐浴在愉悅的練習(xí)氛圍之中,能收獲良好的教學(xué)效果。
例如,教學(xué)“分?jǐn)?shù)的意義”時,我設(shè)計了“猜球、取球”的游戲。
1.猜球
教師出示3個箱子,讓學(xué)生根據(jù)所給的條件,猜出每個箱子里的乒乓球總數(shù)。
(1)教師從①號箱子里拿出5個乒乓球,拿出的球數(shù)是這個箱子里的乒乓球總數(shù)的[14]。①號箱子里原來一共有多少個乒乓球?
(2)教師從②號箱子里拿出8個乒乓球,拿出的球數(shù)是這個箱子里的乒乓球總數(shù)的[23]。②號箱子里原來一共有多少個乒乓球?
(3)教師從③號箱子里拿出6個乒乓球,拿出的球數(shù)是這個箱子里的乒乓球總數(shù)的[34]。③號箱子里原來一共有多少個乒乓球?
2.取球
教師將40個乒乓球放入一個箱子里,然后讓每個小組(共5個小組,每組8人)推選一個代表按下列順序與要求從箱子里取球。
(1)第一組取乒乓球總數(shù)的[15];
(2)第二組取剩下乒乓球總數(shù)的[14];
(3)第三組取剩下乒乓球總數(shù)的[13];
(4)第四組取剩下乒乓球總數(shù)的[12];
(5)第五組取剩下乒乓球總數(shù)的[44]。
師:哪組取出的乒乓球個數(shù)最多?
生:同樣多,都是8個。
師:為什么要求不同,卻能取到同樣多的球呢?
這樣的游戲情境,不僅使課堂氣氛變得活潑歡快,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,而且增強了學(xué)生關(guān)于分?jǐn)?shù)的體驗,有利于學(xué)生更深刻地理解分?jǐn)?shù)的意義。
創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)教學(xué)情境,貴在有意義、有教學(xué)價值,因此教師要努力創(chuàng)設(shè)能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、能為課堂教學(xué)服務(wù)、能直擊數(shù)學(xué)知識本質(zhì)的有效情境。這樣,我們的教學(xué)才會像美味佳肴那般色香味俱全,受到學(xué)生的喜愛與歡迎。
(責(zé)編 吳美玲)