韋永雷
摘 要 構(gòu)建趣味性課程背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)已經(jīng)不能再像傳統(tǒng)活動(dòng)那樣死板教條,而是以增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和情感體驗(yàn)為目的,把數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)同趣味性教學(xué)法結(jié)合到一塊,形成符合學(xué)生活動(dòng)需求的“趣味性教學(xué)活動(dòng)”,這是提升學(xué)生興趣的最主要的策略。據(jù)此,本文將以趣味性教學(xué)法為主體,分析在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中提升學(xué)生興趣的有效策略,以期能為小學(xué)數(shù)學(xué)教師提供幫助。
關(guān)鍵詞 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);學(xué)生興趣;提升策略
中圖分類號(hào):G622 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1002-7661(2018)33-0181-01
筆者認(rèn)為,因?yàn)樾W(xué)生天性好玩,趣味性教學(xué)法對(duì)他們來(lái)說(shuō)是最能釋放天性的方式,而基于小學(xué)教育的初衷,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)只有配合趣味性教學(xué)法,才能真正獲得學(xué)生的“心理認(rèn)同”,以自主、自覺(jué)的態(tài)度參與到教學(xué)過(guò)程之中。所以在構(gòu)建趣味性課程背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)要提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,應(yīng)用趣味性教學(xué)法是必然的選擇。
一、趣味性教學(xué)法的作用和意義
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)重在“引導(dǎo)”和“互動(dòng)”,即發(fā)揮教師的引導(dǎo)作用,構(gòu)建師生互動(dòng)平臺(tái),從而營(yíng)造和諧有序的教學(xué)環(huán)境,使每名學(xué)生都能在教學(xué)活動(dòng)中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,提升數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。
趣味性教學(xué)法是為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)提升趣味性,從而能夠最大限度的激發(fā)學(xué)生的參與興趣,同時(shí),應(yīng)用趣味性教學(xué)法的過(guò)程中應(yīng)保證不能干擾小學(xué)數(shù)學(xué)本身的教育功能,依舊可以培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力、合作能力和其他各項(xiàng)能力。此外,因?yàn)橛螒蚋闲W(xué)生的審美要求,教師如若參與其中,則很有可能進(jìn)一步拉近師生關(guān)系,提升教學(xué)活力,無(wú)論對(duì)教師還是對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō),都更容易從活動(dòng)過(guò)程中建立“互促、互進(jìn)、共發(fā)展”的“共生”關(guān)系。
具體來(lái)說(shuō),在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用趣味性教學(xué)法共有以下三個(gè)優(yōu)勢(shì):第一是合作性,即學(xué)生能夠通力合作從而完成學(xué)習(xí)活動(dòng),并且在活動(dòng)中培養(yǎng)彼此之間的默契和友情;第二是互促性,即在游戲過(guò)程中,每名學(xué)生都能在他人的指導(dǎo)和幫助下提升自身能力,同樣,自己也可以幫助他人提升能力;第三是多樣性,即學(xué)習(xí)活動(dòng)本身應(yīng)保證形式、內(nèi)容豐富多樣,這就要求教師在學(xué)習(xí)活動(dòng)中安排多個(gè)活動(dòng)環(huán)節(jié),并不斷調(diào)整活動(dòng)過(guò)程的松緊快慢,從而提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣并使其獲得最好的情感體驗(yàn)。
二、應(yīng)用趣味性教學(xué)法提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中學(xué)生興趣的有效策略
為更加直觀、具體的分析趣味性教學(xué)法的應(yīng)用策略,此處以人教版五年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)《數(shù)學(xué)廣角——找次品》為例進(jìn)行分析,在培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力的基礎(chǔ)上通過(guò)趣味游戲增強(qiáng)教學(xué)活動(dòng)的趣味性和體驗(yàn)性。具體過(guò)程如下:
(一)教學(xué)前的教案準(zhǔn)備
教案準(zhǔn)備一共分為兩大模塊,第一模塊是游戲道具、分組方式的選擇,第二模塊是游戲內(nèi)容、規(guī)則的制定。
游戲道具、分組方式的選擇:游戲道具應(yīng)選擇那些簡(jiǎn)單的、精致的小物件,不僅要易于操作,還要具有濃厚的生活氣息,所以教師可以選擇撲克或卡通圖片,分組則按照2人一組的方式(同桌兩兩一組),按班級(jí)學(xué)生40人算,則為20組,教師需準(zhǔn)備的道具數(shù)量也為20組,一組數(shù)量為60張。
游戲內(nèi)容、規(guī)則的制定:以撲克為例,教師在60張撲克中隨機(jī)選擇15張撲克(當(dāng)作次品)做好標(biāo)記(紅色、小字等等),然后讓學(xué)生兩兩一組,從60張撲克中合作找出標(biāo)記的15張撲克,并算出這15張撲克所對(duì)應(yīng)數(shù)字的綜合,全部找出、計(jì)算正確且用時(shí)最短的一組獲勝。
(二)教學(xué)中的課堂控制。
課堂控制主要分為兩大步:
第一步是教學(xué)引入:即通過(guò)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境——找次品激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,然后提出問(wèn)題“教師手上現(xiàn)在有很多卡片,里面帶有標(biāo)記的是次品,大家能不能幫老師找出這些次品?”,同時(shí)展示20組撲克牌,學(xué)生看到這么多撲克牌之后,肯定會(huì)覺(jué)得難度很大,此時(shí)教師再引出分組方式、游戲內(nèi)容和游戲規(guī)則,在集體游戲下,學(xué)生之間分?jǐn)傠y度,自然會(huì)有參與興趣。
第二步是游戲指導(dǎo):為了避免學(xué)生不理解游戲內(nèi)容和規(guī)則,教師需要提前給學(xué)生演示一遍游戲過(guò)程,在演示的過(guò)程中也可以讓同桌兩人模擬練習(xí)。模擬練習(xí)之后,教師把20組撲克打亂然后隨機(jī)分配給各組,開始游戲。游戲過(guò)程中,教師負(fù)責(zé)計(jì)時(shí),同桌兩人自由分配任務(wù)且在整個(gè)游戲過(guò)程中教師不得干預(yù),待游戲時(shí)間結(jié)束后,教師再對(duì)每一組的完成情況進(jìn)行匯總。
(三)教學(xué)后的課程評(píng)價(jià)
課程評(píng)價(jià)即是對(duì)整個(gè)游戲過(guò)程的評(píng)價(jià),一共包括兩部分評(píng)價(jià)內(nèi)容:
游戲完成情況評(píng)價(jià):根據(jù)游戲內(nèi)容可知,學(xué)生需要觀察標(biāo)記、找出撲克并進(jìn)行計(jì)算,一共包括三項(xiàng)工作,而三項(xiàng)工作中,根據(jù)學(xué)生的完成情況又可以分為上中下三等,所以教師可以設(shè)計(jì)一張3×3的評(píng)價(jià)表,對(duì)每一組的游戲完成情況進(jìn)行記錄和評(píng)價(jià)。
學(xué)生知識(shí)能力評(píng)價(jià):依據(jù)上述分析,三項(xiàng)工作分別培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力、計(jì)算能力、統(tǒng)計(jì)能力。只不過(guò)為了保護(hù)學(xué)生的自尊心和自信心,對(duì)于學(xué)生知識(shí)能力的評(píng)價(jià)需要以評(píng)分的方式進(jìn)行,而且保證每一組的評(píng)分要盡量貼近,因此評(píng)分范圍應(yīng)設(shè)定在1-2分。綜上,教師可以設(shè)計(jì)一張3x2評(píng)價(jià)表,對(duì)學(xué)生的知識(shí)能力進(jìn)行評(píng)分。
三、結(jié)束語(yǔ)
隨著新課改的不斷推進(jìn),在構(gòu)建趣味性課程背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)必須順應(yīng)教育發(fā)展趨勢(shì),應(yīng)用趣味性教學(xué)法主動(dòng)為教學(xué)活動(dòng)披上“游戲”的外衣,從而激發(fā)小學(xué)生的參與興趣和學(xué)習(xí)積極性。當(dāng)然,上述分析只是筆者的淺見,構(gòu)建趣味性課程背景下,更多更好的提升學(xué)生興趣的策略還需要廣大的小學(xué)數(shù)學(xué)教師不斷探索和研究。
參考文獻(xiàn):
[1]婁宇寧.對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中學(xué)生興趣提升策略的研究[J].中國(guó)科技投資,2017(21).