毛菊鳳
【摘 要】小學生理解能力和思維能力較弱,面對抽象的問題光靠老師灌輸,容易感到厭倦,事倍功半。我們要加強直觀,誘發(fā)學生的學習興趣。還可以通過故事、游戲、設置懸念等方式,讓學生愛上數(shù)學,樂于學習。
【關鍵詞】小學數(shù)學;學習興趣;直觀懸念
小學數(shù)學相當?shù)闹匾欢寣W生在短時間內明白一個比較抽象的道理,光靠老師灌,學生會感到厭倦的,而且往往是事倍功半。這樣的現(xiàn)實就迫切要求老師采取多種教學手段,激發(fā)學生的學習興趣,調動起學生的學習熱情。那么,在數(shù)學教學中究竟如何對學生進行學習興趣的激發(fā)呢?以下是幾點粗淺的看法。
一、加強直觀,誘發(fā)學生的興趣
任何一個兒童都會有好奇、好動的心理特征,他們的思維是以具體形象思維為主。在教學過程中,要有目的地組織教學觀察、操作,讓他們通過自己動手擺一擺、折一折、畫一畫、量一量、做一做等實踐活動,產(chǎn)生對學習的濃厚興趣,誘發(fā)他們發(fā)現(xiàn)問題、思考問題的欲望,這樣的手腦并用方式,能使學生從形象具體的實際操作中抽象概括出一般規(guī)律,化難為易,為教與學雙方減輕了負擔。如:在講乘法口訣時,讓學生自己用小棒擺2乘3等于6可先每堆擺2根,后擺3堆,再數(shù)一數(shù)是不是6根小棒?是不是3個2相加得來的?那么在擺過之后,學生們就能比較容易地接受口訣知識這一節(jié)的內容了。又如在學商的變化規(guī)律時,剛一上課,我就從口袋里掏出12塊糖,我把這些糖平均分給第一組的6個同學,每個同學分幾塊?怎樣列式,結果是多少?我又拿出12塊,現(xiàn)在24塊,平均分給這6個同學,怎么列式呢,結果是多少?讓學生觀察后,總結被除數(shù)擴大多少倍,除數(shù)不變,商也擴大多少倍。用同樣的方法增加學生人數(shù),糖的塊數(shù)不變,總結出,被除數(shù)不變,除數(shù)擴大多少倍,商就縮小多少倍。這樣直觀的教學方式,化繁為簡,化難為易,學生興致濃厚,很容易就接受了。
而且在此種方式的教學過程中,學生認真操作、仔細觀察,且興趣濃厚、思維活躍,不但牢固地掌握了知識,并且增長了觀察、分析、比較的能力。
二、運用故事,激發(fā)學生的興趣
一節(jié)課的時間其實很短,但如果整節(jié)課是在一片鴉雀無聲、死氣沉沉的氛圍中度過的話,或許這節(jié)課就有點嫌太長了,不是嗎?
教師教學也可以是一種藝術的表演,如果教師的語言講究藝術性,讓學生在輕松愉快中學到知識,那就會學得快、記得牢,并且只會嫌課內時間太短。所以,在教學過程中可以穿插一些生動、有趣且接近兒童生活的短小的故事,把數(shù)學問題寓于其中,既激發(fā)了學生的興趣,又能使部分數(shù)學問題化難為易,便于學生理解,又學得比較輕松。在上《比大小》時,我就穿插了這樣一個故事:有一天,“0~9”這幾個可愛的數(shù)字娃娃想比一比誰最大?誰最?。繑?shù)字娃“9”跳出來得意地說:“我最大!”還指著“0”說:“尤其是你,沒頭沒腦,表示一個物體也沒有,你最小!”數(shù)字娃“0”的臉漲得通紅,傷心的哭了起來。這時,數(shù)字娃“1”一把拉過“0”說:“別難過,我們倆合在一起比他大?!边@時“1”和“0”并排站在一起就成了“10”,“9”看到了,不好意思地低下了頭。學生不僅快速掌握了相關知識,還興致盎然地期待后續(xù)課程。又如在教學“100以內數(shù)的比較大小”時,編了一段這樣的小故事:今天是小松鼠的生日,小牛和小山羊約好,一起到森林里給小松鼠慶祝生日。去森林要坐公共汽車,他們一大早就到車站,買好車票。小牛的座位號是23,小山羊的座位號是25。過了一會兒,小猴司機開著中巴車來了。小猴司機想考一考小牛和小山羊,給他們說,誰的座位號數(shù)大誰就先上車。小牛和小山羊都還沒有學過比較兩位數(shù)的大小,你看看我,我看你,不知道怎么辦。他們想回去問問小狗,可時間又來不及了。小朋友,你們能幫幫小牛和小山羊嗎?孩子們個個躍躍欲試,積極性很高,誰都想幫助小牛和小山羊。教師及時加以引導,學生很快地學會了兩位數(shù)比較大小的方法。
三、設置懸念,引發(fā)學生的興趣
把學生的注意力引向新問題的思考點時,也可以用設置懸念的手段達到目的。讓學生產(chǎn)生懸念能激發(fā)學生的學習興趣,誘發(fā)學生的求知欲。
在教學新知識時,一般都可采用這種手段,如:在學習乘法的初步認識時,先讓學生用加法將2個6的和求出來,然后讓學生試將100個6相加,給他們提出難題,那么學生就會感到比較麻煩,且難以完成。于是教師可以提出:“那么怎么辦才能消除這種麻煩呢?”從而把學生的注意力引向新問題的思考點,使學生產(chǎn)生懸念。緊接著教師便可點明課題:“這節(jié)課我們就來學習一種新的計算方法——乘法,來解決這種多個相同數(shù)相加的情況?!贝藭r,學生強烈的求知欲被引發(fā),求知的“自我需要”驅使他們集中精力思考,而且這樣也可以為學習新知識創(chuàng)設巧妙而自然的過渡。
四、組織游戲,提高學生的興趣
在低年級的一堂課內,不但要讓學生接受新知識,還要使新知識得到鞏固,這不是一件太容易的事。這就得要求我們想辦法利用學生的課外時間來教學,而在課外時間里教學的最佳方法恐怕就要數(shù)到帶領學生做數(shù)學游戲了。
第一,做數(shù)學游戲,能增強數(shù)學課的趣味性。兒童畢竟有他們特有的共性:活潑、愛玩,做數(shù)學游戲能使他們在表面擺脫學習的情況下,內在地接受、鞏固所學的知識,增加對數(shù)學課的學習興趣。第二,做數(shù)學游戲,可以吸引學生的注意力。如在學習乘法口訣的過程中,可將1~9的乘法式子寫在圓盤上,讓小朋友轉動指針,針指哪個式子,即用口訣說出結果,看誰說得快。這樣,學生的注意力非常集中,都專習致志地睜大眼睛看著、算著,吸引了學生的注意力。第三,做數(shù)學游戲,可以訓練學生思維的敏捷性。有些數(shù)學游戲不僅能吸引學生的注意力,而且能訓練學生思維的敏捷性。比如認識米、分米、厘米的教學中可以讓學生量一量自己的身高,理清其中的進位關系,想清楚該怎樣做??傊?,做數(shù)學游戲激發(fā)了學生學數(shù)學的興趣,也提高了學生的注意力,使學生在游戲中理解了知識,鞏固了知識。
總而言之,在數(shù)學教學的過程中,興趣的培養(yǎng)非常重要,只有激發(fā)了學生的學習興趣民,調動起學生的學習熱情,才能讓學生把學習當作一件禮物去接受,而不覺得是一種負擔。
參考文獻:
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