王衛(wèi)華
[摘 要] 初中數(shù)學某些知識點難以聯(lián)系實際,抽象難懂,這就要求教師根據(jù)課堂的實際需要和教學目標的要求,靈活應(yīng)變,巧妙導入,引導學生思考、交流、實踐和探索. 本文從數(shù)學學科特性和初中學生特點出發(fā),重點介紹幾種易于激發(fā)求知欲,喚起課堂活力的可行性策略.
[關(guān)鍵詞] 導入;課堂教學;初中數(shù)學
設(shè)懸設(shè)問,啟動思維式導入
亞里士多德說過:“思維自驚奇和疑問而開始. ”巧妙的懸疑和問題,能帶著學生思考,能讓學生主動地投入到課堂學習之中,做到教學互動. 正所謂“學起于思,思起于疑.”教師根據(jù)課文內(nèi)容設(shè)計充滿懸念的問題,會給學生以神秘感,進而產(chǎn)生排除疑難和探索新知的欲望. 使用設(shè)懸設(shè)問的方法導入新課,就是通過對要講解的新課知識提出適量的、與新課密切相關(guān)的問題,以問題的形式帶動課堂運行,帶領(lǐng)學生一起探索新知識. 例如,在教學“勾股定理”時,教師可以提問:“前面我們已經(jīng)學習了直角三角形,有一個直角的三角形就是直角三角形,這是從角來判斷的,還有沒有其他的判斷方法?”通過這樣的提問,能把學生的注意力轉(zhuǎn)移到思考方面,進而想到從三角形的邊進行判斷,但具體怎么判斷又會形成新的疑惑,從而產(chǎn)生尋求答案的興趣. 或者教師可以問:“你們還要用直角板來測量找三角形中還有沒有直角,但我只要知道三條邊的長度,不用看到圖形,也不用測量圖形就能判斷是不是直角三角形.”接著請學生上臺隨意寫出幾組構(gòu)成三角形的數(shù)字,并作出回答. 接著說:“老師說得對嗎?老師是怎么從邊的角度判斷的?學好了這節(jié)課,你們也能做到這一點.”這樣的導入,具有強烈的吸引力,學生因疑而產(chǎn)生一種迫切的心理,這樣的心理也就點燃了學生學習的欲望.
以舊帶新,知識遷移式導入
孔子說過:“溫故而知新. ”從對舊知識溫習與鞏固的基礎(chǔ)上,不知不覺地轉(zhuǎn)移到新知識上,讓內(nèi)容銜接自然而不突兀,學生很容易就能接受,不會因為陌生而感到恐懼和為難. 熟悉的東西,總會給以親切感,進而能夠更好地進行接觸. 從這樣的方式入手,可以提升學生學習和掌握新知識的信心. 這種知識遷移式的導入法,被廣泛使用,因為學習是一個循序漸進的過程,很多新的知識點都是在過去學過知識的基礎(chǔ)上拓展和深入的,突出了各內(nèi)容之間的因果聯(lián)系和內(nèi)在聯(lián)系. 例如在教學“二次函數(shù)”時,教師可以首先帶領(lǐng)學生復習一次函數(shù)的定義、圖象、性質(zhì)、表達方式、應(yīng)用. 這樣的復習學生朗朗上口,非常熟悉,并且很有興致,這不但能讓學生回顧習得的知識,也會讓他們感受到一種“收獲”的喜悅,學生樂在其中. 然后告訴學生:“接下來我們要來學習,一次函數(shù)的升級版——二次函數(shù). 既然是升級版,那么肯定會有一些不同,但兩者之間也有很多相似之處. ”通過這樣的言語引導,會消去學生對新知識的恐懼心理,從而自然地遷移到新知識上. 當學生建立了學習的自信和熱情時,教師可以先從定義入手進行比較. 因為二次函數(shù)內(nèi)容較多,所以性質(zhì)考究、圖象構(gòu)造等知識點可以從已學的定義入手,還可以通過與一次函數(shù)進行對比,帶領(lǐng)學生去接觸、比較、探究.
緊扣生活,應(yīng)用情境式導入
劉國正先生談到教學時說道:“聯(lián)系生活則生動活潑,脫離生活則死氣沉沉.”在數(shù)學課堂上,教師要善于創(chuàng)設(shè)與生活密切相關(guān)的問題情境,讓學生明白所學知識具有現(xiàn)實意義和應(yīng)用價值. 有些學生會覺得數(shù)學知識太過深奧,不懂得怎么和生活相聯(lián)系,或者覺得很多知識生活中用不著,因而覺得數(shù)學枯燥乏味,失去了回歸生活、服務(wù)生活的思考,從而機械地聯(lián)系和記憶. 因此,將抽象、邏輯性強的數(shù)學融入現(xiàn)實生活中會讓學生在生活中對數(shù)學知識進行實踐和創(chuàng)造,可以提高數(shù)學課堂的時效性. 也就是說,生活讓教學更具生命力. 例如,在教學“圓”時,在進入正式課堂前,可先請學生舉出生活中圓的一些應(yīng)用,如車輪、燈、杯口、時針,再根據(jù)這樣的聯(lián)系去了解相關(guān)的概念和定理,把與之相關(guān)的概念與應(yīng)用相對地寫在黑板上,通過這樣的方式,學生能很好地理解知識點,并會主動地舉出所學的知識在生活中相對應(yīng)的例子. 有了這樣的生活鋪墊,學生學習的指向性就會增強,學習也會變得輕松、高效.
游戲活動,寓教于樂式導入
俗話說:“興趣是最好的老師. ”而游戲活動是最能引發(fā)興趣的一種,也是最能吸引學生注意的方式之一. 游戲活動導入直觀形象、生動活潑,學生基于此可利用實物演示、動手操作、動腦推理等方式投入到有趣的游戲活動中,變枯燥的學習為有趣的課堂學習,讓學生在玩中學、在學中玩. 在課堂中,設(shè)置游戲活動必須與所要學習的內(nèi)容相關(guān),不可無的放矢,不可長時間深入到游戲中,應(yīng)適可而止,應(yīng)根據(jù)內(nèi)容需要做出調(diào)整,做到能放能收,也應(yīng)不偏離服務(wù)于教學、輔助于學生學習的宗旨. 例如,在教學“概率初步”時,可先設(shè)計這樣的游戲:讓班級學生每人手中持不透明的小瓶子,瓶子里裝著紅、白比例不一但數(shù)量相等的小球. 在班級范圍內(nèi),小球紅、白比例一致,讓學生每個人每次抽取一個小球,抽取后放回,連續(xù)抽取十次,記錄下每次抽取的顏色. 通過學生匯報的小球顏色,猜測紅、白球數(shù)量可能的差異. 教師通過設(shè)計豐富多彩的游戲,能吸引學生的注意,并在游戲后歸納總結(jié),告訴學生游戲背后所蘊藏的數(shù)學知識,并鼓勵學生多在生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學知識. 這樣的游戲活動導入,不僅能讓學生獲得有趣體驗,還能激發(fā)學生對統(tǒng)計知識的探索興致.
巧用技術(shù),借多媒體導入
我們常說:“科學技術(shù)是第一生產(chǎn)力. ”科技高速發(fā)展的今天,課堂也不能落后,教學中多媒體技術(shù)應(yīng)用已經(jīng)是時代的要求,是教育發(fā)展的必然. 這是最新形式的一種導入,與傳統(tǒng)導入方法相比,更加多樣化,更加現(xiàn)代化,更具沖擊力,對學生也更有吸引力. 初中數(shù)學教學的很多知識點都可以借助這樣開放的交互性平臺,更好地發(fā)揮這一功能性強大的技術(shù)輔助作用. 多媒體技術(shù)在課堂教學中填補了傳統(tǒng)課堂上的許多不足,如它能幫助教師收集教學資源、加快教學節(jié)奏、呈現(xiàn)教學成果等. 可以說,在數(shù)學新課堂中,恰當?shù)貙F(xiàn)代信息技術(shù)與教學內(nèi)容有機結(jié)合,巧妙地導入,不僅能讓學生學得更加主動,而且對突出教學重點和突破教學難點也大有益處. 例如,在教學“全等三角形”時,什么樣的角邊關(guān)系能構(gòu)成全等三角形呢?教師可以通過幻燈片的方式進行演示,這就會免去畫圖和換圖的時間,且能清晰地比較圖形、清楚地觀察變化,也能幫助學生理解全等三角形的概念和性質(zhì). 三個內(nèi)角完全相等的圖形,是否就是全等三角形?對于這樣的問題,可以通過動畫加以驗證. 而且,在闡述能完全重合的三角形是全等三角形的概念,說明一個圖形通過平移、翻折、旋轉(zhuǎn)后盡管位置變了,但形狀和大小不變的定理時,都能通過動畫的方式加以掩飾,不僅操作省時省力,而且效果直觀、美觀.