2025年的短劇市場,熱度依舊高漲,酣戰(zhàn)依舊未歇。
截至年中,短劇用戶大盤進一步擴張,各方競爭持續(xù)加碼。7月15日QuestMobile發(fā)布的《2025年全景生態(tài)流量半年報告》顯示,5月份紅果免費短劇的月活用戶量已高達1.99億,河馬劇場月活規(guī)模亦達到4096萬左右。
同時,除了高歌猛進的App端,短劇小程序亦憑借便捷優(yōu)勢吸引海量用戶,TOP10短劇微信小程序流量均突破2000萬大關(guān),TOP10短劇抖音小程序流量均達百萬以上。
相對應(yīng)的,為了爭奪數(shù)以億計的用戶,短劇從業(yè)者們正在內(nèi)容戰(zhàn)場上貼身肉搏,在制播的方方面面高頻迭代,男頻女頻皆“殺紅了眼”。而值得注意的是,就在短劇競爭趨于白熱化之際,有別于真人演繹的漫劇正在另一個“次元”崛起。
巨量引擎此前公布的數(shù)據(jù)顯示,2024年第四季度,動漫短?。ㄒ韵潞喎Q“漫劇”)的看播量即突破20億人次,付費規(guī)模達到2600萬人,且第四季度相比第三季度看播環(huán)比提升123.91%,收入增長率高達204.11%,整個漫劇市場可謂步入了高速擴張期。
如今,隨著越來越多的平臺和創(chuàng)作者入局,新一輪動漫戰(zhàn)事已然打響。
對觀眾而言,漫劇看著既熟悉又陌生。
事實上,早在漫劇借短劇之勢走紅前,廣大觀眾就已見識過相似的國漫產(chǎn)品,即所謂的“動態(tài)漫”。
簡單來說,動態(tài)漫是處在漫畫與動畫之間的中間形態(tài)。它會對漫畫進行二次加工,比如添加配音和動態(tài)效果,以此得到一種視頻化的新版本。
顯然,相較于傳統(tǒng)意義上的動畫,動態(tài)漫減少了繪制、建模等環(huán)節(jié)的成本,制作周期也短得多。倘若是基于成熟的漫畫作品進行改編,那么它的交付效率會非常高。過去,包括《斗破蒼穹》《斗羅大陸》系列在內(nèi)的不少知名網(wǎng)文IP,都曾將動態(tài)漫納入開發(fā)版圖。
然而在許多用戶看來,動態(tài)漫卻頗為雞肋—說是動態(tài)卻幅度有限,不僅流暢度難以與純動漫相比,畫面精度也完全取決于漫畫基礎(chǔ)。因此,動態(tài)漫一直面臨著“不如PPT”的調(diào)侃聲,很難發(fā)揮出額外的商業(yè)變現(xiàn)能力,市場表現(xiàn)始終不溫不火。
好在隨著短劇興起,動態(tài)漫終于迎來了一絲轉(zhuǎn)機。早先在動畫體系內(nèi),動態(tài)漫輕量化、碎片化、低成本的屬性無法為其帶來足夠的競爭力,但放在短劇行業(yè)的環(huán)境下,這些特征卻十分出彩。
從內(nèi)容角度看,本土動態(tài)漫所依托的文本源頭與真人短劇一脈相承,劇情架構(gòu)都脫胎自中國網(wǎng)文。換句話說,動態(tài)漫本就不缺少真人短劇里大行其道的玄幻題材、逆襲故事,短劇觀眾接受起來并不費力。
市場反饋方面,在以豎屏短視頻內(nèi)容為主的消費場景下,觀眾往往不會將長動漫的品質(zhì)視作默認標尺,對于動態(tài)漫視覺效果的接受度自然就更高。而且,短劇產(chǎn)業(yè)發(fā)展進程中探索出的多種商業(yè)模式,也能反過來為動態(tài)漫提供清晰的商業(yè)化路徑。
就這樣,冉冉升起的“漫劇”概念成功扭轉(zhuǎn)了動態(tài)漫長期作為“動畫平替”的尷尬定位。DataEye-ADX行業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,2025年上半年動態(tài)漫短劇全網(wǎng)上線作品數(shù)量超1000部,僅5月的動態(tài)漫新劇就多達214部。
供給擴大之際,也出現(xiàn)了一批爆款。比如采用動態(tài)漫形式的短劇《我在末日當僵尸》和《開局強吻裂口女》,抖音端內(nèi)首季合集播放量分別高達1.5億和6300多萬。
范例頻現(xiàn)的過程中,漫劇本身的產(chǎn)品范疇也不斷拓寬。除了基于手繪漫畫的動態(tài)漫,市面上還出現(xiàn)了越來越多的UGC(用戶生成內(nèi)容)漫劇。它們主要以游戲編輯器為舞臺,玩家們熟悉的《逆水寒》“大宋映畫”便是其中代表。
更引人矚目的是,日新月異的AIGC(人工智能生成內(nèi)容)浪潮又給漫劇添了一把火。得益于大模型技術(shù)高速發(fā)展,文生圖、圖生視頻等多模態(tài)能力不斷演進,動漫內(nèi)容的創(chuàng)作成本隨之大幅下降。
根據(jù)破曉東方發(fā)布的《2025中國微短劇市場發(fā)展洞察報告》,AIGC短劇能有效壓縮人力成本,有望將傳統(tǒng)短劇項目所需的50人以上團隊控制在10人以內(nèi),流程周期則能從以月為單位縮短到按周計數(shù)。
這樣一來,諸多中小團隊都獲得了入局機會,AIGC漫劇的供給勢必顯著上揚,整個漫劇的市場活力也將進一步迸發(fā)。
對視頻平臺而言,漫劇漸成必爭之地。這個夏天,競爭趨勢格外顯眼。
作為國創(chuàng)領(lǐng)域的重磅選手,B站已經(jīng)釋放出了十分明確的激勵信號。2025年3月,B站微短劇業(yè)務(wù)負責(zé)人文與非在第2屆上海微短劇大會上表示,漫劇會是這一年B站的一個重要探索方向,包括真人短劇動漫化在內(nèi)的各種方向都會進行很多嘗試。
不久前的6月19日,B站正式發(fā)布了名為“覺醒計劃”的動畫短劇扶持專項計劃,面向UP主、MCN機構(gòu)及動畫短劇制作公司提供30%至100%的成本覆蓋比例與最高80%的分成比例。據(jù)透露,B站正著力于推進與網(wǎng)文平臺的版權(quán)合作,更多IP向漫劇蓄勢待發(fā)。
無獨有偶,快手也于今年加快了針對漫劇的布局節(jié)奏。2月,快手正式成立專項小組,將原本的動態(tài)漫業(yè)務(wù)泛化為漫劇,進一步提升漫劇的優(yōu)先級。
接著,快手磁力引擎同樣在關(guān)鍵的暑期節(jié)點啟動了“漫劇星漫計劃”。該計劃以孵化優(yōu)質(zhì)漫劇為目標,主要針對畫質(zhì)優(yōu)美、動效流暢、時長體量符合需求的首發(fā)豎屏劇集提供資源支持。此外,快手磁力引擎還將推出“暑期超燃漫劇季”活動,助推優(yōu)質(zhì)漫劇破圈。
抖音也并未缺席這場盛大競賽。3月,巨量引擎下載與消費品行業(yè)運營負責(zé)人王碩便在“漫劇星河”巨量引擎漫劇創(chuàng)作與商業(yè)主題交流會上表態(tài)稱,平臺將全力扶持創(chuàng)作者,對抖音首發(fā)或多平臺發(fā)布的優(yōu)質(zhì)漫劇傾斜流量資源與運營支持。
比如,為了解決原創(chuàng)能力不足與制作周期長的痛點,巨量引擎聯(lián)合技術(shù)企業(yè)推出了“素材庫+工具鏈”解決方案,開放35%未開發(fā)網(wǎng)文IP庫給創(chuàng)作者,并為他們提供AI角色生成、動態(tài)分鏡工具等。理想情況下,中小團隊將有機會將成本大幅縮減,快速產(chǎn)出精品漫劇。
從用戶需求的角度看,我們很容易理解各大平臺接連押寶漫劇的決策。
一方面,在制作成本可控的大前提下,漫劇恐怕是輕量化內(nèi)容中最能提供視覺刺激的類目了。
尤其是針對玄幻、科幻乃至末世驚悚等流行題材,真人短劇很難徹底解決置景與特效的成本難題。連長視頻平臺砸入重金的長劇項目都不見得總能平穩(wěn)落地,講究以小博大的短劇當然更加難以駕馭。
而漫劇的出現(xiàn),恰恰能為這一問題提供解法。從瀚海沙漠到廣袤宇宙,從上古大荒到未來城市,獲得AI加持的漫劇有著更加自由的布景選擇,在用戶的視覺滿足方面,漫劇高性價比遠超真人短劇,市場增量不言自明。
另一方面,漫劇自身的二次元屬性也能為視頻平臺拓寬消費人群。
DataEye研究院披露的數(shù)據(jù)顯示,以快手平臺為例,觀看漫劇的用戶中的泛二次元用戶比例多達76.79%。而泛二次元用戶,恰恰就是近年來最受關(guān)注、最活躍也最有潛力的消費群體之一。
艾媒咨詢發(fā)布的《2024—2025年中國谷子經(jīng)濟市場分析報告》顯示,2019年中國泛二次元及周邊市場規(guī)模為2983億元,2024年則迅速提升至5977億元,2029年則有望達到8344億元。泛二次元市場爆發(fā),已經(jīng)成為業(yè)界共識。
在如此驚人的增長預(yù)期面前,能夠提高新生代用戶黏性、醞釀二次元生態(tài)的漫劇,當然會成為平臺眼里不容有失的香餑餑。
縱觀全局,能從這股熱潮中覓得機遇的產(chǎn)業(yè)角色并不少。
除了視頻平臺、被AI賦予入局機會的中小型CP(內(nèi)容提供商),我們熟悉的本土漫畫平臺無疑也是其中極具競爭力的參與者。
國漫迷們或許已經(jīng)注意到,頭部漫畫陣地已經(jīng)動起來了。以騰訊動漫為例,打開App后我們能發(fā)現(xiàn)專門的漫劇頻道,點擊主頁“追劇”鍵就能看到新近上架的一系列漫劇。它們被統(tǒng)一安排在“快刷劇場”的欄目下,囊括了玄幻、懸疑、言情等諸多國漫強勢品類。
目前來看,騰訊動漫推出的漫劇作品大多是基于現(xiàn)有IP開發(fā),一眼望去陣容相當豪華。比如改編自知名原創(chuàng)漫畫《尸兄》的短劇《我叫白小飛》、源自起點中文網(wǎng)男頻大IP的短劇《大王饒命》、改編自科幻漫畫的同名短劇《鐵姬鋼兵》等等。
具體來看,這些漫劇中既有走傳統(tǒng)動態(tài)漫路子的作品,比如IP開發(fā)成果極為豐碩的《慶余年》,也有結(jié)合了AI技術(shù)的新形態(tài)漫劇,比如全新的《鐵姬鋼兵》短劇。
要知道,《鐵姬鋼兵》作為不多見的國產(chǎn)科幻漫畫,有著十分宏大的原作架構(gòu),角色于廣闊宇宙間統(tǒng)率星際艦隊,戰(zhàn)爭場面更是規(guī)模浩大??上攵?,這些設(shè)定必然會帶來不小的改編難度,《鐵姬鋼兵》在漫畫圈外的影響力也因此有所受限。
而這一次,按照騰訊動漫的說法,《鐵姬鋼兵》被定義為一部“超特效漫劇”。當故事借由AI技術(shù)改編為短劇后,開篇第1集就做出了怪物襲來、大軍集結(jié)、星際作戰(zhàn)等大場面,幾乎每個畫面都充斥著爆破特效。雖然AI生成的人物神態(tài)依然存在著一定缺憾,但整體瑕不掩瑜,立體視效帶來的大眾娛樂價值顯然比普通動態(tài)漫更高。
除了《鐵姬鋼兵》,騰訊動漫還在同時開發(fā)《明克街13號》《中國驚奇先生》等一些AIGC漫劇。它們的共性,就是在繼承IP底蘊的基礎(chǔ)上吸納AIGC助力,從而得以發(fā)揮輕量成本、重量刺激感的制作優(yōu)勢,面向更多用戶擴大IP影響力。
從平臺視角看,這種“AI+IP”的創(chuàng)作思路,本質(zhì)上是用沉淀多年的IP存量兌現(xiàn)明日的商業(yè)增量。對于騰訊動漫以及與其緊密關(guān)聯(lián)的閱文集團而言,倘若短劇改編模式能夠跑通,那么它們旗下的海量網(wǎng)文和原創(chuàng)漫畫就能進一步開發(fā),以最小成本實現(xiàn)視覺化改編,再根據(jù)市場反饋進一步篩選、加注。
可以說,在日漸火熱的漫劇市場中,包括國漫平臺在內(nèi)的原創(chuàng)內(nèi)容陣地又迎來了轉(zhuǎn)身起舞的新良機。
如今,不止騰訊動漫迅速入局,番茄小說、中文在線等眾多公司都已帶著好故事快步上場。前者聯(lián)動紅果試水開啟了男頻IP改編漫劇《玄幻:從拉二胡開始》,后者則在AI漫劇出海事業(yè)上先下一城。
在內(nèi)容源頭陣地、主流發(fā)行平臺、大小創(chuàng)作團隊及外部技術(shù)革命的多重推動下,漫劇已經(jīng)顯露出了不容小覷的爆發(fā)征兆,下一個超級國漫IP,未必不會誕生在短劇界。