傳統(tǒng)的幼兒園大班數(shù)學(xué)教學(xué)往往側(cè)重知識(shí)的灌輸,形式較為單一枯燥,難以充分激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性。將數(shù)學(xué)活動(dòng)游戲化,讓幼兒在充滿趣味的游戲情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),不僅符合幼兒愛(ài)玩好動(dòng)的天性,還能使他們?cè)谳p松愉快的氛圍中培養(yǎng)解決問(wèn)題的能力。然而,當(dāng)前幼兒園大班數(shù)學(xué)活動(dòng)游戲化面臨著諸多挑戰(zhàn),如游戲情境設(shè)計(jì)缺乏連貫性,游戲規(guī)則和活動(dòng)目標(biāo)缺乏統(tǒng)一性,游戲操作材料缺乏層次性等。基于此,深入探究幼兒園大班數(shù)學(xué)活動(dòng)游戲化的實(shí)踐策略尤為迫切。
數(shù)學(xué)活動(dòng)游戲化教學(xué)的現(xiàn)狀
情境缺乏連貫性。數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲情境的設(shè)計(jì)是為了激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)與興趣,加深幼兒對(duì)數(shù)學(xué)概念的理解,幫助教師有效開(kāi)展數(shù)學(xué)活動(dòng)。而連貫的游戲情境能幫助幼兒沉浸在游戲中持續(xù)關(guān)注與數(shù)學(xué)有關(guān)的任務(wù)和挑戰(zhàn)。這樣不僅能提高幼兒的專(zhuān)注力,還能強(qiáng)化他們對(duì)數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)的掌握。在“年貨買(mǎi)買(mǎi)樂(lè)”教學(xué)活動(dòng)中,教師創(chuàng)設(shè)購(gòu)買(mǎi)年貨的情境,一方面是為了提升教學(xué)活動(dòng)的趣味性和吸引力,另一方面是為了幫助幼兒在角色情境中更好地理解“數(shù)字6的組成”。但教師在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),僅在導(dǎo)入環(huán)節(jié)使用購(gòu)買(mǎi)年貨情境,其他環(huán)節(jié)均圍繞分糖果展開(kāi),并未將游戲情境貫穿于整個(gè)活動(dòng),這不僅降低了幼兒的游戲參與性,還阻礙了他們邏輯思維能力的發(fā)展。
自標(biāo)缺乏統(tǒng)一性。教師在教學(xué)實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),在組織教學(xué)活動(dòng)中一味強(qiáng)調(diào)游戲的趣味性,將游戲化教學(xué)等同于娛樂(lè),呈現(xiàn)出重游戲形式輕教學(xué)目標(biāo)的現(xiàn)象。例如,在“我的小貓?jiān)谀睦铩狈诸?lèi)活動(dòng)中,教師帶領(lǐng)幼兒玩“找小貓”
的游戲,雖然幼兒參與度高,但只體現(xiàn)了游戲性,并未實(shí)現(xiàn)“按物體的兩種及以上屬性特征對(duì)物品進(jìn)行分類(lèi)”的目標(biāo),也未及時(shí)引導(dǎo)幼兒理解分類(lèi)活動(dòng)的核心經(jīng)驗(yàn)。一方面,目標(biāo)模糊,教師只關(guān)注游戲的完成度;另一方面,缺乏挑戰(zhàn),沒(méi)有設(shè)置時(shí)間限制或任務(wù)難度分級(jí),幼兒盲目聽(tīng)從教師口令躲藏。這種目標(biāo)與游戲規(guī)則的分離使幼兒無(wú)法在游戲過(guò)程中有效建立“二元分類(lèi)”和“多元分類(lèi)”的概念,影響了幼兒對(duì)物體集合元素的感知。
材料缺乏層次性。材料是學(xué)習(xí)工具,游戲化是學(xué)習(xí)形式,兩者緊密融合,方能提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣,提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效果。在“獅子大王過(guò)生日”計(jì)數(shù)游戲的操作環(huán)節(jié),教師設(shè)計(jì)了相同內(nèi)容的記錄單供全班幼兒操作,無(wú)法滿足幼兒的差異化需求,如能力強(qiáng)的幼兒“沒(méi)事干”,重復(fù)完成簡(jiǎn)單任務(wù);能力弱的幼兒“跟不上”,因?yàn)槿狈?shí)物輔助,操作困難。這種沒(méi)有層次性的材料投放,未能實(shí)現(xiàn)能力分層目標(biāo),不僅削弱了幼兒的游戲熱情,使幼兒逐漸喪失參與信心,還影響了幼兒創(chuàng)造力和問(wèn)題解決能力的發(fā)展。
互動(dòng)缺乏機(jī)智性。在教學(xué)過(guò)程中,部分教師存在過(guò)度依賴預(yù)設(shè)提問(wèn)的現(xiàn)象。在“數(shù)數(shù)樂(lè)”計(jì)數(shù)活動(dòng)中,教師總是問(wèn)“怎樣數(shù)得更快”這樣的問(wèn)題,卻沒(méi)有及時(shí)捕捉到幼兒在活動(dòng)中產(chǎn)生的新想法。當(dāng)幼幾提出“先數(shù)5個(gè)再加3個(gè)”的策略時(shí),教師未能抓住這種偶發(fā)的教育契機(jī),也未對(duì)幼兒的想法及時(shí)給予回應(yīng),當(dāng)課件音效動(dòng)畫(huà)分散了幼兒的注意力時(shí),教師雖然知道教學(xué)目標(biāo)和方法,但在實(shí)際教學(xué)中沒(méi)有及時(shí)調(diào)整并靈活運(yùn)用。久而久之,削弱了幼兒的學(xué)習(xí)興趣,使幼兒形成思維固化,不利于幼兒的數(shù)學(xué)認(rèn)知發(fā)展。
如何開(kāi)展數(shù)學(xué)活動(dòng)游戲化教學(xué)
游戲情境貫穿始終,構(gòu)建沉浸式游戲體驗(yàn)。教師根據(jù)教學(xué)活動(dòng)內(nèi)容,結(jié)合數(shù)學(xué)活動(dòng)游戲化的特征,將游戲情境滲透活動(dòng)導(dǎo)入、活動(dòng)探究和合作交流等環(huán)節(jié)串聯(lián)起來(lái),注重情境邏輯化銜接,實(shí)現(xiàn)情境一體化設(shè)計(jì)。例如,在“年貨實(shí)買(mǎi)樂(lè)”活動(dòng)中,教師在教室創(chuàng)設(shè)購(gòu)物場(chǎng)景,要求幼兒扮演小小購(gòu)物員,根據(jù)“6的組成”游戲任務(wù)要求,制定購(gòu)物清單,通過(guò)“用6元錢(qián)買(mǎi)兩種年貨”的情境任務(wù),持續(xù)運(yùn)用6的分解與組成,最后延伸到“將購(gòu)買(mǎi)的6個(gè)糖果分給爸爸、媽媽”的家庭小任務(wù)中。整個(gè)活動(dòng)圍繞“購(gòu)買(mǎi)年貨”這一游戲情境主線,形成“情境—任務(wù)一—應(yīng)用”閉環(huán),這樣既保證了活動(dòng)的整體性與一致性,又激發(fā)了幼兒的求知欲和探索熱情。
明確活動(dòng)目標(biāo),使游戲設(shè)計(jì)為目標(biāo)服務(wù)。明確數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的目標(biāo),將目標(biāo)轉(zhuǎn)化為具體的游戲規(guī)則。教學(xué)活動(dòng)中的游戲設(shè)計(jì)應(yīng)服務(wù)于教學(xué)目標(biāo),而非單純追求娛樂(lè)。教師可通過(guò)精心設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié),將抽象的知識(shí)轉(zhuǎn)化為直觀、生動(dòng)的體驗(yàn),使學(xué)習(xí)過(guò)程變得更加有趣高效。在游戲中設(shè)置難度分級(jí)任務(wù),兼顧目標(biāo)達(dá)成與幼兒興趣,實(shí)現(xiàn)分層目標(biāo)。例如,在“我的小貓?jiān)谀睦铩被顒?dòng)設(shè)計(jì)中,教師將目標(biāo)設(shè)置為單一屬性、二元屬性和自主制定規(guī)則屬性,各自對(duì)標(biāo)的游戲設(shè)計(jì)分別為:情景游戲“找小貓”,按照性別分類(lèi)躲藏;“扎辮子 + 紅顏色衣服”雙重條件進(jìn)行躲藏;幼兒自主描述特征,其他“小貓”躲藏。
材料科學(xué)分層,滿足不同幼兒發(fā)展。根據(jù)維果茨基的“最近發(fā)展區(qū)”理論,教師應(yīng)充分理解和尊重幼兒的個(gè)體差異,通過(guò)精心設(shè)計(jì)分層次的操作材料,引導(dǎo)和激發(fā)幼兒在原有水平上進(jìn)一步提升。這樣不僅能滿足幼兒的個(gè)體差異,還能有效促進(jìn)幼兒的個(gè)性發(fā)展,使幼兒在各自的“最近發(fā)展區(qū)”實(shí)現(xiàn)最優(yōu)成長(zhǎng)。在實(shí)際教學(xué)中,教師不僅要考慮材料分層,還要通過(guò)觀察幼兒的操作過(guò)程進(jìn)行實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)調(diào)整。例如,在“獅子大王過(guò)生日”活動(dòng)中,教師提供了三個(gè)不同層次的材料包:在基礎(chǔ)層,提供了帶有五格托盤(pán)的蛋糕模型,輔助幼兒“5個(gè)5個(gè)數(shù)”;在發(fā)展層,提供了各類(lèi)水果圖片記錄單,用畫(huà)筆圈畫(huà)的方式記錄群數(shù)過(guò)程;在挑戰(zhàn)層,提供了數(shù)卡和空白記錄單,方便幼兒自主選擇按群計(jì)數(shù)方法并記錄總數(shù)。
師幼互動(dòng)靈活有效,支持幼兒全面發(fā)展。教師的有效引導(dǎo)是游戲化活動(dòng)成功的關(guān)鍵。通過(guò)構(gòu)建“觀察—回應(yīng)——拓展”的互動(dòng)模式,教師能從單純的觀察者轉(zhuǎn)變?yōu)榉e極的支持者。例如,在“數(shù)數(shù)樂(lè)”活動(dòng)中,教師通過(guò)預(yù)設(shè)開(kāi)放性問(wèn)題改進(jìn)提問(wèn)技巧。當(dāng)幼兒數(shù)數(shù)時(shí),教師可適時(shí)追問(wèn):“你每次數(shù)了幾個(gè)?總共數(shù)了幾次?”以此引導(dǎo)幼兒對(duì)自己的數(shù)數(shù)行為進(jìn)行反思。同時(shí),教師還可進(jìn)一步鼓勵(lì)幼兒思考:“如果換一種數(shù)數(shù)方法,會(huì)不會(huì)更快?”這樣不僅激發(fā)了幼兒的好奇心和探索欲,還促使他們主動(dòng)嘗試不同的數(shù)數(shù)策略,從而在實(shí)踐與思考中不斷優(yōu)化自己的數(shù)數(shù)技能,提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效率。除此之外,教師還要靈活調(diào)整教學(xué)工具。例如,在競(jìng)技游戲中,幼兒出現(xiàn)分心的現(xiàn)象,教師應(yīng)迅速關(guān)閉課件動(dòng)畫(huà),并采用實(shí)物操作的方式重新吸引幼兒的注意力。這種靈活調(diào)整教學(xué)策略的方法能確保每位幼兒都能在適合自己的學(xué)習(xí)方式下獲得充分發(fā)展。
數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)游戲化是教師立足幼兒的發(fā)展需求進(jìn)行的有益探索?;诖蟀鄶?shù)學(xué)活動(dòng)游戲化實(shí)施中存在的問(wèn)題,教師應(yīng)提出有針對(duì)性的解決對(duì)策,統(tǒng)籌教學(xué)設(shè)計(jì),讓游戲情境貫穿始終,讓游戲化設(shè)計(jì)圍繞活動(dòng)目標(biāo),并在材料投放上做到科學(xué)分層,在活動(dòng)中實(shí)現(xiàn)師幼互動(dòng)靈活有效。此外,大班游戲化活動(dòng)設(shè)計(jì)還應(yīng)遵循趣味性、目標(biāo)性、參與性、整合性、適宜性原則,聚焦明確的數(shù)學(xué)教育目標(biāo),創(chuàng)設(shè)多樣化的趣味情境,將數(shù)學(xué)知識(shí)與其他領(lǐng)域的知識(shí)相整合,與幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)相結(jié)合,讓幼兒在生活中感受數(shù)學(xué)的趣味與價(jià)值。
注:本文系合肥市教育科學(xué)規(guī)劃重點(diǎn)課題《高質(zhì)量發(fā)展視域下幼兒園大班數(shù)學(xué)活動(dòng)游戲化的實(shí)踐研究》(課題編號(hào):HJG24004)的研究成果。