中圖分類號:G623.2 文獻標識碼:A 文章編號:1673-8918(2025)23-0016-04
《義務(wù)教育語文課程標準(2022年版)》(以下簡稱“課標\")被頻繁提及情境與語文學(xué)習緊密相連。面對低年級小學(xué)生活潑好動、注意力難以長時間集中的特點,傳統(tǒng)的語文教學(xué)模式難以達到理想的教學(xué)效果。因此,本文緊貼課標要求,結(jié)合“雙減”政策,探索新穎有效的教學(xué)策略,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,提高課堂參與度。通過深人分析低年級小學(xué)生的心理特點和學(xué)習需求,提出了“三維”游戲情境教學(xué)策略,即從課前、課中、課后三個維度創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,將游戲元素融入課堂教學(xué),以游戲的方式引導(dǎo)學(xué)生主動學(xué)習、積極思考。
一、理論基礎(chǔ)
(一)情境教學(xué)理論
情境教學(xué)理論認為,學(xué)習者的學(xué)習活動與其所處的情境緊密相關(guān)。學(xué)生在具體的情境中進行學(xué)習,能夠更好地理解和掌握知識。在小學(xué)低年級語文教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)生動有趣的游戲情境,可以將抽象的語文知識具體化、形象化,使學(xué)生更容易理解和接受。例如,在識字教學(xué)中,通過創(chuàng)設(shè)“字寶寶找家”的游戲情境,讓學(xué)生在幫助字寶寶找家的過程中,認識和記憶生字,這種方式比單純的識字教學(xué)更符合低年級學(xué)生的認知特點,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣和主動性,使學(xué)生在情境中主動探索和學(xué)習。
小學(xué)低年級學(xué)生正處于認知發(fā)展的初級階段,他們雖對新鮮事物充滿好奇,但持續(xù)的學(xué)習興趣需要通過不斷變化的刺激來維持。游戲情境教學(xué)通過多樣化的游戲形式,滿足了學(xué)生對新鮮感和趣味性的需求,從而更好地吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生能夠積極參與到學(xué)習活動中。游戲情境中的競爭機制能夠引發(fā)學(xué)生的上進心和榮譽感,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習動力。在小組比賽中,學(xué)生為了幫助自己的小組獲勝,會更加主動地投入學(xué)習,不斷地提高學(xué)習效率。同時,這種競爭機制也有助于培養(yǎng)學(xué)生的團隊合作意識和集體榮譽感。同時,通過游戲情境教學(xué),學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習,減少了焦慮,增強了自信心。成功的體驗會使他們對語文學(xué)習產(chǎn)生積極的態(tài)度和情感,進而形成持久的學(xué)習動力。
(二)建構(gòu)主義學(xué)習理論
建構(gòu)主義學(xué)習理論強調(diào),學(xué)習者是通過自己的經(jīng)驗和認知結(jié)構(gòu)來建構(gòu)知識的。在游戲情境中,學(xué)生通過自己的探索和實踐,主動建構(gòu)知識,這種學(xué)習方式能夠更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣和主動性。例如,在閱讀教學(xué)中,通過創(chuàng)設(shè)“角色扮演”的游戲情境,讓學(xué)生扮演課文中的角色,通過表演和體驗,更好地理解課文內(nèi)容和人物情感,這種方式能夠促進學(xué)生對知識的建構(gòu)和理解。
小學(xué)生的學(xué)習方式逐漸從單一的接受式學(xué)習向探究式學(xué)習和自主學(xué)習轉(zhuǎn)變。游戲中學(xué)生可以親身體驗事物,調(diào)動多種感官,通過動手、動腦接觸學(xué)習內(nèi)容,思維活動過程不斷被游戲所激活、拓展,從而形成新的認知結(jié)構(gòu),建構(gòu)新的知識體系。在游戲情境教學(xué)中,學(xué)生被賦予一定的自主權(quán),能夠根據(jù)自己的興趣和能力選擇參與游戲的方式和程度。這激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習積極性和主動性,使他們更加愿意投入學(xué)習中。學(xué)生在游戲情境下,能夠加強自我認知,培養(yǎng)自主學(xué)習能力。經(jīng)過長期自主學(xué)習能力的培養(yǎng),學(xué)生能夠運用更為高效合理的學(xué)習方式及學(xué)習方法,來處理學(xué)習生活中遇到的相關(guān)問題。
(三)游戲教學(xué)理論
游戲教學(xué)理論認為,游戲是兒童的天性,通過游戲可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣和主動性。在小學(xué)低年級語文教學(xué)中,融入游戲元素,可以提高課堂的趣味性和吸引力,使學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習。例如,在朗讀教學(xué)中,通過創(chuàng)設(shè)“接力朗讀”的游戲情境,讓學(xué)生在小組合作中進行朗讀,這種方式能夠激發(fā)學(xué)生的朗讀興趣,提高學(xué)生的朗讀水平和學(xué)習效果。
小學(xué)低年級學(xué)生正處于身心快速發(fā)展的階段,活潑好動是他們的天性,游戲符合學(xué)生心理發(fā)展特點和認知發(fā)展需求,能更好地調(diào)動學(xué)生學(xué)習的主動性、積極性。游戲具有趣味性和競爭性,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣和動力。在游戲情境中,學(xué)生為了完成游戲任務(wù),會主動地去學(xué)習和探索相關(guān)的知識,從而提高了學(xué)習效率。學(xué)生通過游戲進入故事情境,多種感官參與品味閱讀,能更加深入地理解課文內(nèi)容。同時,在游戲過程中,學(xué)生需要與同伴交流溝通,共同解決問題,這有助于培養(yǎng)他們的團隊合作精神和社交能力。
游戲能很好地促使低段學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習習慣。學(xué)生在游戲中體驗了學(xué)習的成功,增強了成就感,強化了學(xué)習動機。如“你指我猜”游戲,要求學(xué)生集中注意力,否則會耽誤整組的成績。一輪游戲下來,班級的學(xué)習氛圍立刻濃厚起來,這有助于學(xué)生逐漸養(yǎng)成良好的習慣。
二、“三維”游戲情境教學(xué)的內(nèi)涵
“三維\"游戲情境教學(xué)指的是從課前、課中、課后三個維度創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,將游戲元素有選擇地貫穿于課堂教學(xué)活動中。小學(xué)生注意力集中時間短,而且好動,在語文教學(xué)中創(chuàng)設(shè)游戲情境,不僅可以讓原本沉悶的課堂變得活躍起來,也有利于培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力。具體來說,課前,通過集中注意力小游戲優(yōu)化課堂秩序;課中,通過朗讀、識字、表演等游戲情境,幫助學(xué)生識記字詞、理解課文;課后,通過實踐性游戲情境拓展學(xué)習活動,實現(xiàn)跨學(xué)科知識的整合。
三、實施策略
(一)立足學(xué)情,提煉主題,確定目標
低年級的小學(xué)生活潑好動,注意力不易集中。課堂上,傳統(tǒng)的語文讀寫訓(xùn)練也讓學(xué)生感到枯燥。為了優(yōu)化教學(xué)秩序,教師可以運用小游戲代替說教。為了鼓勵學(xué)生積極參與到學(xué)習活動中,教師運用課中朗讀和識字小游戲提升學(xué)習狀態(tài)。為了復(fù)習鞏固舊知與提升語文素養(yǎng),教師創(chuàng)設(shè)了很多課外拓展、跨學(xué)科的實踐游戲。為了保證語文學(xué)習活動的趣味性、靈活性與延展性,結(jié)合課文體裁與教學(xué)內(nèi)容,教師從課前、課中、課后三個維度入手,確定了研究主題與研究目標。
研究目標:
(1)通過創(chuàng)設(shè)系列課前游戲情境,優(yōu)化課堂秩序,引領(lǐng)學(xué)生以良好的精神狀態(tài)進入課堂。(2)通過創(chuàng)設(shè)系列課中游戲情境,幫助低年級學(xué)生識記字詞與理解課文,也讓語文課堂變得有聲有色、有情有趣。(3)通過創(chuàng)設(shè)系列課后實踐性游戲情境,將學(xué)習活動進一步拓展延伸,并實現(xiàn)跨學(xué)科知識的整合,全面提升學(xué)生的綜合素養(yǎng)。
(二)創(chuàng)新模式,構(gòu)建框架,確定內(nèi)容
通過開座談會的方式,了解學(xué)生喜歡的游戲類型,搜集與整理游戲素材。結(jié)合學(xué)校情智課堂模式,以添加游戲元素為創(chuàng)新點,引導(dǎo)學(xué)生用游戲的方式學(xué)習。經(jīng)團隊研討,教師開發(fā)創(chuàng)設(shè)了課前激趣、課中導(dǎo)學(xué)與課后實踐三個內(nèi)容系列的游戲情境。
(三)實踐應(yīng)用,且行且思,積累成冊
添加了游戲元素的語文課堂,增加了趣味,但在實踐應(yīng)用過程中,教師仍在不斷反思與優(yōu)化。比如,怎樣合理地安排游戲時間、在哪一個環(huán)節(jié)上應(yīng)用實效性更高、如果學(xué)生缺少興趣如何改進等。經(jīng)過一段時間的研究與應(yīng)用,教師將這些游戲歸類成冊。
《游戲活動手冊》包括課前激趣、課中導(dǎo)學(xué)和課后實踐三個部分。
四、具體做法
(一)課前激趣
課前激趣部分主要是通過一些簡單有趣的游戲,幫助學(xué)生集中注意力,快速進入學(xué)習狀態(tài)。例如,可以通過“聽數(shù)字拍手”游戲,讓學(xué)生在聽到特定數(shù)字時拍手,鍛煉學(xué)生的注意力和反應(yīng)能力。
還可以通過“猜謎語”游戲,讓學(xué)生在猜謎的過程中,激發(fā)學(xué)習興趣,為新課的學(xué)習做好鋪墊。這些游戲的設(shè)計旨在幫助學(xué)生從課前的自由狀態(tài)快速過渡到課堂學(xué)習狀態(tài),提高課堂效率。
案例:在一次課前,教師組織學(xué)生進行了“聽數(shù)字拍手”游戲,準備了一些含有數(shù)字的四字詞語,如“一心一意”“三心二意”“五顏六色”等。當教師說到包含數(shù)字“三”的詞語時,學(xué)生需要拍一下手;當說到包含數(shù)字“五”的詞語時,學(xué)生需要拍兩下手。學(xué)生在游戲中非常專注,不僅鍛煉了注意力,還提高了反應(yīng)能力。通過這個游戲,學(xué)生迅速進人了學(xué)習狀態(tài),為課堂的順利進行打下了良好的基礎(chǔ)。
(二)課中導(dǎo)學(xué)
課中導(dǎo)學(xué)部分主要是通過各種游戲情境,幫助學(xué)生更好地理解和掌握課文內(nèi)容。例如,在閱讀教學(xué)中,可以通過“接力朗讀”游戲,讓學(xué)生在小組合作中進行朗讀,提高學(xué)生的朗讀水平。還可以通過“角色表演”游戲,讓學(xué)生扮演課文中的角色,通過表演更好地理解課文內(nèi)容和人物情感。在識字教學(xué)中,可以通過“組詞接力賽”游戲,激發(fā)學(xué)生積累詞語的積極性。還可以通過“創(chuàng)編字謎”游戲,幫助學(xué)生牢記新字。這些游戲的設(shè)計旨在通過互動和實踐,幫助學(xué)生更好地理解和掌握課文內(nèi)容,提高學(xué)習效果。
案例:在一次閱讀課上,教師組織學(xué)生進行了“接力朗讀”游戲。將課文分成若干段落,每組學(xué)生依次朗讀一段。為了增加游戲的趣味性,教師設(shè)置了“最佳朗讀小組”獎項,評選標準包括朗讀的流利度、情感表達和團隊合作等方面。學(xué)生通過比賽,不僅提高了朗讀水平,還增強了團隊合作意識。通過這個游戲,學(xué)生更好地理解了課文內(nèi)容,課堂氣氛也變得更加活躍。
(三)課后實踐
課后實踐部分主要是通過一些拓展性和跨學(xué)科的游戲,幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識,提升綜合素養(yǎng)。例如,可以通過“方格游戲”,讓學(xué)生在排列字的過程中,鞏固所學(xué)的古詩、諺語或四字詞語。還可以通過“拼音手指操”游戲,幫助學(xué)生識記拼音字母,鞏固拼音基礎(chǔ)。在跨學(xué)科實踐游戲中,可以通過“拼地圖\"游戲,讓學(xué)生在親子合作中,學(xué)習地理知識,激發(fā)熱愛祖國的情感。這些游戲的設(shè)計旨在通過拓展和實踐,幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識,提升綜合素養(yǎng)。
案例:在一次課后實踐中,教師組織學(xué)生進行了“拼地圖”游戲。學(xué)生和家長一起制作了中國地圖的拼圖,每個拼圖塊上寫有省份名稱和簡稱。學(xué)生通過拼圖游戲,鞏固了地理知識,了解了各省的地理位置和特點。在這個過程中,學(xué)生表現(xiàn)出了濃厚的興趣,學(xué)到了知識,增進了親子關(guān)系。通過這個游戲,學(xué)生對祖國的地理有了更直觀的認識,激發(fā)了他們的愛國情感。
五、游戲促學(xué),嵌入評價,教學(xué)相長
針對學(xué)生在課堂上參與游戲活動時的表現(xiàn),教師可以對學(xué)生實行全程的嵌人式評價。整個評價主要從準備狀態(tài)、參與狀態(tài)、思維狀態(tài)及合作狀態(tài)四個角度進行。根據(jù)學(xué)生的評價量表,教師可以推測出游戲活動的應(yīng)用效果,為接下來的完善與優(yōu)化做好準備。所以,評價的過程其實也是一個教學(xué)相長的過程。通過評價,教師可以了解學(xué)生的學(xué)習情況,及時調(diào)整教學(xué)策略,提高教學(xué)效果。
六、成效與啟示
創(chuàng)設(shè)游戲情境的方式特別適用于低年級的學(xué)生。游戲情境設(shè)計應(yīng)緊貼教材要求,與教學(xué)內(nèi)容高度關(guān)聯(lián),學(xué)生在體驗游戲時能主動思考參與,并通過實踐掌握語文知識,有力地推動了語文實效課堂的構(gòu)建。在教學(xué)實踐中,應(yīng)請教經(jīng)驗豐富的教師,不斷調(diào)整思路,并搜集整理實用的《游戲活動手冊》,并在其他校進行了交流與推廣,獲得了一致好評。有了游戲的引領(lǐng),孩子參與語文課的熱情有了變化,這可以通過圖1感受到。
當然,教師開發(fā)與創(chuàng)設(shè)的游戲情境在教學(xué)中雖然具有一定的實效性,但在使用過程中也需要注意一些問題。一是要將課堂小游戲自然地融入教學(xué)環(huán)節(jié),成為輔助教學(xué)的重要手段。二是有些游戲情境的創(chuàng)設(shè)需要考慮到時間的成本問題,也就是說教師需要根據(jù)教學(xué)的實際情況優(yōu)化游戲形式。三是在保留游戲框架的基礎(chǔ)上,根據(jù)教學(xué)需要靈活調(diào)整游戲內(nèi)容。
七、結(jié)論
基于“三維”游戲情境教學(xué)策略在小學(xué)低年級語文教學(xué)中的重要應(yīng)用價值,在今后的教學(xué)中,教育者應(yīng)繼續(xù)探索和完善這一教學(xué)策略,為小學(xué)低年級語文教學(xué)提供更多的實踐經(jīng)驗和支持。
參考文獻:
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