虛擬拍攝作為影視行業(yè)技術(shù)與藝術(shù)融合的典型代表,正在成為推動(dòng)視聽(tīng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的重要力量。虛擬拍攝依托計(jì)算機(jī)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過(guò)構(gòu)建高度逼真的虛擬拍攝環(huán)境,實(shí)現(xiàn)超現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景或高度復(fù)雜的變化和運(yùn)動(dòng)環(huán)境,使創(chuàng)作者能夠身臨其境地創(chuàng)作。
虛擬拍攝主要有兩種,一種是利用LED面板組成的墻壁取代傳統(tǒng)綠幕技術(shù),在圖形引擎的幫助下實(shí)時(shí)渲染逼真且動(dòng)態(tài)的虛擬場(chǎng)景,讓演員能夠身臨其境地表演,導(dǎo)演和攝影也可在拍攝過(guò)程中實(shí)時(shí)做出創(chuàng)意決策,并立即對(duì)內(nèi)容進(jìn)行編輯,基本實(shí)現(xiàn)“所見(jiàn)即所得”。這種方式雖然成本高昂,但能夠?qū)崿F(xiàn)炫目澎湃的場(chǎng)景,是當(dāng)下許多高投資、大制作的首選。另一種是不使用LED屏幕,通過(guò)計(jì)算機(jī)生成包括地形、建筑、人物等元素在內(nèi)的虛擬三維視覺(jué)環(huán)境,演員穿戴傳感器,由攝像頭和動(dòng)作捕捉技術(shù)記錄動(dòng)作數(shù)據(jù),然后將其轉(zhuǎn)換為虛擬角色的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),并實(shí)時(shí)渲染到虛擬環(huán)境。這種方式發(fā)展相對(duì)成熟,由于前期投入相對(duì)較少,適合中小型制作團(tuán)隊(duì)或預(yù)算有限的項(xiàng)目,如獨(dú)立電影、動(dòng)畫短片等。
本文重點(diǎn)探討LED虛擬拍攝技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀,以及其對(duì)當(dāng)下視聽(tīng)行業(yè)的深遠(yuǎn)影響,并探討其在技術(shù)突破與視聽(tīng)行業(yè)升級(jí)中的重要作用和發(fā)展趨勢(shì)。
一、虛擬拍攝技術(shù)在國(guó)外的發(fā)展進(jìn)程
影視虛擬拍攝始于藍(lán)幕和綠幕技術(shù)。當(dāng)演員在藍(lán)色或綠色背景前表演時(shí),背景的藍(lán)綠色被預(yù)先制作的虛擬場(chǎng)景所替代,導(dǎo)演的監(jiān)視器實(shí)時(shí)呈現(xiàn)合成后的效果。在20世紀(jì)90年代,《泰坦尼克號(hào)》《黑客帝國(guó)》等系列電影,以及新千年以來(lái)的《變形金剛1》及其續(xù)集、《阿凡達(dá)》等影片,都廣泛應(yīng)用了綠幕虛擬制片技術(shù),實(shí)現(xiàn)了視覺(jué)效果的突破。
2019年,美國(guó)迪士尼的《曼達(dá)洛人》將虛擬拍攝技術(shù)從傳統(tǒng)綠幕時(shí)代帶入LED時(shí)代。2020年,全球新冠疫情暴發(fā),跨境拍攝受限和實(shí)景搭建成本高昂等問(wèn)題進(jìn)一步推動(dòng)了虛擬拍攝技術(shù)的應(yīng)用。在全球范圍內(nèi),LED數(shù)字影棚的建設(shè)和使用日益普及。
Panasonic(日本松下電器)2023年年報(bào)顯示,虛擬制作技術(shù)在電視和電影行業(yè)持續(xù)增長(zhǎng), 40% 的人表示正在當(dāng)前的項(xiàng)目中使用該技術(shù),而其余的人表示可能會(huì)在未來(lái)兩年內(nèi)使用該技術(shù)[1。迪士尼、Netflix(奈飛)、亞馬遜、華納兄弟、蘋果、索尼、環(huán)球等影視巨頭紛紛搭建自有LED虛擬影棚,并在《權(quán)力的游戲》《黑鏡》《阿凡達(dá):水之道》等大制作中廣泛采用虛擬拍攝技術(shù)。此外,加拿大、英國(guó)、韓國(guó)等也加快了虛擬制片技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用。
二、虛擬拍攝技術(shù)在中國(guó)快速發(fā)展
當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被納入國(guó)家戰(zhàn)略規(guī)劃,地方影視基地和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)主動(dòng)創(chuàng)新,虛擬拍攝技術(shù)正成為影視工業(yè)化進(jìn)程中日益突出的驅(qū)動(dòng)力。
(一)政策環(huán)境持續(xù)優(yōu)化
2016年,《“十三五”國(guó)家信息化規(guī)劃》明確提出要強(qiáng)化“虛擬現(xiàn)實(shí)”等戰(zhàn)略性前沿技術(shù)的超前布局,為虛擬拍攝技術(shù)的發(fā)展奠定了政策基礎(chǔ)。此后,國(guó)家廣播電視總局、工業(yè)和信息化部、國(guó)家發(fā)展改革委、科技部、教育部等部委相繼出臺(tái)指導(dǎo)政策,進(jìn)一步支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。
2022年,國(guó)家廣播電視總局等五部門發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》明確指出,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略窗口期已然形成,并提出到2026年實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過(guò)3500億元的發(fā)展目標(biāo)。這一行動(dòng)計(jì)劃為虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù),尤其是虛擬拍攝技術(shù),注入了強(qiáng)勁的發(fā)展動(dòng)力。同年,國(guó)家電影局等六部門發(fā)布的《關(guān)于促進(jìn)影視基地規(guī)范健康發(fā)展的意見(jiàn)》專門強(qiáng)調(diào),要大力支持虛擬數(shù)字拍攝等新技術(shù)的推廣應(yīng)用,切實(shí)提高影視特效制作水平,進(jìn)一步推動(dòng)虛擬拍攝技術(shù)在影視行業(yè)的落地。
2023年,國(guó)家廣播電視總局發(fā)布《關(guān)于開(kāi)展廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)虛擬現(xiàn)實(shí)制作關(guān)鍵技術(shù)應(yīng)用示范有關(guān)工作的通知》,旨在通過(guò)關(guān)鍵技術(shù)攻關(guān),打造虛擬現(xiàn)實(shí)制作實(shí)驗(yàn)區(qū),為虛擬拍攝技術(shù)的規(guī)模化應(yīng)用提供實(shí)踐基礎(chǔ)。2024年,國(guó)家發(fā)展改革委等六部門發(fā)布的《推動(dòng)文化和旅游領(lǐng)域設(shè)備更新實(shí)施方案》明確提出,鼓勵(lì)在電影視覺(jué)效果和后期制作中運(yùn)用人工智能、虛擬拍攝、虛擬預(yù)演等新技術(shù)新裝備,全面提升影視制作的整體水平。
這一系列政策的出臺(tái),不僅為虛擬拍攝技術(shù)創(chuàng)造了快速發(fā)展的制度環(huán)境,也為其在影視、文旅等領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用提供了強(qiáng)有力的政策保障。
(二)行業(yè)實(shí)踐不斷深入
第一,虛擬拍攝相關(guān)技術(shù)設(shè)施建設(shè)加快推進(jìn)。據(jù)LEDinside(LED在線)不完全統(tǒng)計(jì),目前,全國(guó)的LED虛擬拍攝工作室總數(shù)已經(jīng)達(dá)到41家,僅2024年國(guó)內(nèi)就新增了10家LED虛擬拍攝工作室。此外,上海長(zhǎng)三角國(guó)際影視基地、浙江橫店影視城、青島東方影都等拍攝基地都相繼搭建了虛擬攝影棚,加速影視制作向數(shù)字化、智能化轉(zhuǎn)型。
第二,互聯(lián)網(wǎng)視聽(tīng)平臺(tái)積極探索虛擬拍攝技術(shù)應(yīng)用。愛(ài)奇藝早在2020年就率先在河北大廠回族自治縣設(shè)立了虛擬制作基地,并開(kāi)發(fā)了XR云演出和影視虛擬制作系統(tǒng),該系統(tǒng)獲得了北京市智慧廣電發(fā)展專項(xiàng)資金獎(jiǎng)勵(lì)。騰訊互娛于2021年年底建成3000平方米配備“ ”雙系統(tǒng)快速切換虛擬影棚。阿里巴巴旗下的阿里影業(yè)與英偉達(dá)等推出幀享數(shù)字化制作虛擬拍攝整體解決方案2.0版,并建成4000平方米的大型數(shù)字化制作基地,涵蓋3D、XR、“動(dòng)捕”等技術(shù)功能。
第三,虛擬制作加快應(yīng)用到多類型影視拍攝。愛(ài)奇藝的《云之羽》作為國(guó)內(nèi)首部采用虛擬制作技術(shù)的劇集,成功實(shí)現(xiàn)“場(chǎng)景概念圖一技術(shù)預(yù)演、虛擬資產(chǎn)一實(shí)景、虛實(shí)匹配一實(shí)拍”的全流程實(shí)踐。抖音率先將虛擬拍攝引入短劇領(lǐng)域,其作品《柒兩人生》成為短劇技術(shù)創(chuàng)新典型案例。優(yōu)酷剛剛播出的古裝懸疑劇《清明上河圖密碼》在八大場(chǎng)景應(yīng)用了虛擬拍攝,成為國(guó)內(nèi)虛擬拍攝場(chǎng)景最多的劇集。可以說(shuō),虛擬拍攝正加快滲透國(guó)內(nèi)影視市場(chǎng),并以其創(chuàng)新性和高效性推動(dòng)行業(yè)技術(shù)升級(jí),助力中國(guó)影視工業(yè)化邁向新階段。
第四,虛擬拍攝技術(shù)加速向海外市場(chǎng)拓展。2024年,博采傳媒在加拿大溫哥華建成的LED虛擬影棚率先實(shí)現(xiàn)頂屏與環(huán)屏的無(wú)縫銜接,成為北美首個(gè),同時(shí)是規(guī)模最大的包裹式LED虛擬影棚,標(biāo)志著中國(guó)虛擬拍攝技術(shù)在國(guó)際舞臺(tái)上的重要突破。不僅如此,在全球范圍內(nèi)的約160個(gè)LED虛擬拍攝影棚中,其中130多個(gè)由洲明公司建設(shè)[2,并成功應(yīng)用于多個(gè)好萊塢影視制作項(xiàng)目及北京冬奧會(huì)、卡塔爾世界杯、巴黎奧運(yùn)會(huì)等國(guó)際重大賽事,展現(xiàn)了中國(guó)虛擬拍攝技術(shù)強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力與市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
三、虛擬拍攝或?qū)橐暵?tīng)行業(yè)帶來(lái)顛覆式改變
虛擬拍攝不僅以卓越的創(chuàng)意和超凡的視覺(jué)效果重塑了影視制作,其背后的智能技術(shù)及工業(yè)體系,正在為視聽(tīng)行業(yè)開(kāi)啟一場(chǎng)深刻變革。
(一)改變了影視行業(yè)的流程結(jié)構(gòu)和價(jià)值權(quán)重
虛擬拍攝打破了傳統(tǒng)影視制作前期籌備、拍攝、后期制作的線性流程,而虛擬拍攝可以讓預(yù)可視化、拍攝、后期特效處理等環(huán)節(jié)并行,導(dǎo)演和攝影團(tuán)隊(duì)能夠?qū)崟r(shí)預(yù)覽最終效果,大幅提升了制作效率。這種流程變更還重塑了行業(yè)分工與協(xié)作模式,催生了大量技術(shù)崗位,如虛擬場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、實(shí)時(shí)渲染工程師等,使技術(shù)部門從輔助角色躍升為核心崗位。亞馬遜2022年建立北美最大虛擬影棚Stage15時(shí),就專門成立了虛擬制作部門(ASVP),專注于為影視拍攝提供專業(yè)技術(shù)解決方案,同時(shí)與云服務(wù)部門(AWS)合作開(kāi)發(fā)云端的視覺(jué)特效和虛擬生產(chǎn)資產(chǎn)管理系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了全球范圍內(nèi)拍攝數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)和共享,使制作團(tuán)隊(duì)能夠遠(yuǎn)程編輯、搜索、預(yù)覽和復(fù)用虛擬資產(chǎn),為影視制作的技術(shù)化、全球化提供了強(qiáng)有力的支撐。
(二)拓寬了影視制作提質(zhì)增效的空間
虛擬場(chǎng)景替代實(shí)景搭建,縮短拍攝周期并減少返工成本;遠(yuǎn)程協(xié)作大幅降低了現(xiàn)場(chǎng)協(xié)調(diào)的時(shí)間和費(fèi)用;實(shí)時(shí)效果預(yù)覽和虛實(shí)校準(zhǔn)技術(shù)提升了拍攝制作的精準(zhǔn)度和完成度,這些都為影視行業(yè)提質(zhì)增效拓寬了空間。國(guó)內(nèi)首部虛擬制片短劇《柒兩人生》14天內(nèi)完成拍攝[3];《云之羽》虛擬拍攝場(chǎng)次使制作效率提升,現(xiàn)場(chǎng)工作人員減少[4];《清明上河圖密碼》預(yù)計(jì)可大幅提升拍攝效率,節(jié)省過(guò)半人力成本[5]。不僅如此,虛擬制片突破物理與地理限制,使創(chuàng)作者得以構(gòu)建高度復(fù)雜或完全虛擬的場(chǎng)景,顯著增強(qiáng)了影視作品的敘事創(chuàng)新能力和視覺(jué)呈現(xiàn)水平。
(三)加速數(shù)字轉(zhuǎn)型、重建視聽(tīng)產(chǎn)業(yè)新版圖第一,推動(dòng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化與規(guī)模化。虛擬制作正推動(dòng)影視行業(yè)從“小作坊”式創(chuàng)作向標(biāo)準(zhǔn)化、流程化、規(guī)?;l(fā)展,為中小團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造生產(chǎn)高品質(zhì)內(nèi)容的可能性,從而把整個(gè)行業(yè)的“蛋糕”做大。
第二,催生數(shù)字資產(chǎn)經(jīng)濟(jì)。虛擬制作需要大量的場(chǎng)景模型、角色素材等數(shù)字資產(chǎn),這些資產(chǎn)通過(guò)云端共享和交易形成新的經(jīng)濟(jì)生態(tài)。愛(ài)奇藝正加快對(duì)真實(shí)場(chǎng)景相關(guān)數(shù)字資產(chǎn)的開(kāi)發(fā)利用,使得真實(shí)場(chǎng)景獲得無(wú)限數(shù)字“分身”,可以復(fù)用到云演出、游戲、劇本殺、元宇宙等更多內(nèi)容產(chǎn)品中,獲得源源不斷的“長(zhǎng)尾”價(jià)值。愛(ài)奇藝制作的《不良井之風(fēng)云再起》和虛擬偶像小茉莉MV《心念》均以古裝劇《風(fēng)起洛陽(yáng)》的數(shù)字資產(chǎn)“不良井”為虛擬場(chǎng)景,完成了從實(shí)景掃描、虛擬拍攝到跨領(lǐng)域復(fù)用的全流程操作,為數(shù)字資產(chǎn)在影視、游戲、VR等領(lǐng)域的“長(zhǎng)尾”價(jià)值開(kāi)發(fā)提供了范例。
第三,提供了跨界應(yīng)用的無(wú)限可能。虛擬制作技術(shù)突破了影視行業(yè)的邊界,其應(yīng)用場(chǎng)景將迅速擴(kuò)展到旅游、文博、廣告營(yíng)銷、教育培訓(xùn)、建筑設(shè)計(jì)、醫(yī)療健身等更廣闊的領(lǐng)域,為未來(lái)的數(shù)字經(jīng)濟(jì)和沉浸式消費(fèi)市場(chǎng)提供了無(wú)限可能。
四、虛擬拍攝將為行業(yè)發(fā)展帶來(lái)新的挑戰(zhàn)
第一,高昂的成本和快速技術(shù)迭代帶來(lái)的投資風(fēng)險(xiǎn)。
虛擬拍攝所需的設(shè)備和技術(shù)投入規(guī)格高、價(jià)格昂貴,無(wú)論是LED虛擬拍攝屏幕、實(shí)時(shí)渲染引擎、高性能計(jì)算設(shè)備,還是專業(yè)的攝像和捕捉設(shè)備等,都價(jià)格不菲,尤其虛擬制作的核心—高質(zhì)量LED墻和攝像頭系統(tǒng)更是動(dòng)輒耗資數(shù)百萬(wàn)美元。2022年,博采傳媒在浙江德清建設(shè)的虛擬制片工廠項(xiàng)目投資額就高達(dá)1億美元。盡管虛擬制作技術(shù)發(fā)展日新月異,新技術(shù)和新設(shè)備不斷涌現(xiàn),但存在耗資巨大、前期投入可能短期過(guò)時(shí),或新舊軟件硬件兼容性問(wèn)題等情況。這些都將給前期投資帶來(lái)技術(shù)性貶值,進(jìn)一步加大企業(yè)的投資壓力和風(fēng)險(xiǎn),對(duì)中小型制作團(tuán)隊(duì)而言,成本負(fù)荷尤為顯著。
第二,對(duì)技術(shù)的傾斜將帶來(lái)人才隊(duì)伍結(jié)構(gòu)性失衡的新問(wèn)題。
一方面,對(duì)人才的需求結(jié)構(gòu)發(fā)生根本性變化,技術(shù)崗位的比重顯著提高。虛擬制作將引入大量技術(shù)崗位,如實(shí)時(shí)3D建模師、虛擬場(chǎng)景工程師、實(shí)時(shí)渲染工程師等,逐漸替代以攝影、燈光、美術(shù)為主的傳統(tǒng)影視技術(shù)崗位,顯著提高現(xiàn)有行業(yè)人才科技門檻,對(duì)從業(yè)者提出更高要求。另一方面,行業(yè)的人才培養(yǎng)慣性與技術(shù)發(fā)展速度不匹配,現(xiàn)有大量從業(yè)人員或無(wú)法適應(yīng)行業(yè)技術(shù)變革的需求,而高素質(zhì)的技術(shù)人才、跨學(xué)科復(fù)合型人才可能出現(xiàn)短缺,可能造成技術(shù)人才與創(chuàng)作人才之間“技術(shù)鴻溝”,形成傳統(tǒng)人才冗余與新型技術(shù)人才稀缺并存的困境,制約了虛擬制作產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
第三,數(shù)據(jù)安全和知識(shí)產(chǎn)權(quán)風(fēng)險(xiǎn)對(duì)現(xiàn)有法規(guī)提出新要求。
數(shù)據(jù)資產(chǎn)已成虛擬拍攝的基礎(chǔ)和核心,對(duì)數(shù)字化資源的高度依賴也會(huì)帶來(lái)兩方面突出風(fēng)險(xiǎn)。一是數(shù)據(jù)安全風(fēng)險(xiǎn)。數(shù)字化內(nèi)容在存儲(chǔ)、傳輸和使用過(guò)程中,存在數(shù)據(jù)泄露、失竊及被濫用的可能。這不僅會(huì)損害數(shù)字資產(chǎn)所有者商業(yè)利益和品牌形象,甚至?xí){公共信息安全。二是知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。虛擬制作涉及的場(chǎng)景、角色、道具等素材,往往來(lái)源于多個(gè)提供者,虛擬內(nèi)容素材的可復(fù)制性和易修改性使得版權(quán)歸屬?gòu)?fù)雜且模糊,這將對(duì)如何保護(hù)多源素材的所有權(quán)、改編權(quán)、使用權(quán)等提出新的要求。
五、推動(dòng)虛擬拍攝發(fā)展的建議
對(duì)影視行業(yè)來(lái)說(shuō),虛擬拍攝為傳統(tǒng)廣電轉(zhuǎn)型升級(jí),邁向大視聽(tīng)領(lǐng)域提供了重要契機(jī)。為推動(dòng)虛擬拍攝健康可持續(xù)發(fā)展,建議從以下幾個(gè)方面加大扶持與引導(dǎo)力度:
第一,加強(qiáng)政策引導(dǎo)與資金扶持。
進(jìn)一步明確虛擬拍攝在文化科技融合與大視聽(tīng)產(chǎn)業(yè)中的戰(zhàn)略地位,通過(guò)制定虛擬制作專項(xiàng)扶持政策、設(shè)立專項(xiàng)資金和扶持計(jì)劃,增加相關(guān)評(píng)優(yōu)評(píng)選等方式,鼓勵(lì)相關(guān)內(nèi)容生產(chǎn)和技術(shù)創(chuàng)新,推動(dòng)虛擬拍攝成為視聽(tīng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展、轉(zhuǎn)型升級(jí)的重要驅(qū)動(dòng)力。
第二,健全行業(yè)法律法規(guī)與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
針對(duì)數(shù)字資產(chǎn)全流程管理,需重點(diǎn)推進(jìn)三方面工作:首先,建立覆蓋存儲(chǔ)、傳輸、交易等環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)安全標(biāo)準(zhǔn)與監(jiān)管機(jī)制,強(qiáng)化知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),切實(shí)防范數(shù)據(jù)泄露與濫用風(fēng)險(xiǎn);其次,制定虛擬制作領(lǐng)域的技術(shù)規(guī)范與操作指南,明確素材格式、協(xié)作接口等標(biāo)準(zhǔn),提升產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同效率。此外,探索構(gòu)建數(shù)字資產(chǎn)共享交易公共服務(wù)平臺(tái),促進(jìn)優(yōu)質(zhì)資源流通,為行業(yè)集約化發(fā)展提供基礎(chǔ)設(shè)施支撐。
第三,加強(qiáng)跨學(xué)科人才培養(yǎng)與引進(jìn)。
面對(duì)復(fù)合型人才短缺現(xiàn)狀,建議實(shí)施:一是推動(dòng)高校和職業(yè)院校增設(shè)虛擬制作交叉學(xué)科,促進(jìn)藝術(shù)設(shè)計(jì)與計(jì)算機(jī)技術(shù)等領(lǐng)域的課程融合,夯實(shí)人才儲(chǔ)備基礎(chǔ);二是通過(guò)產(chǎn)學(xué)研協(xié)同創(chuàng)新,聯(lián)合龍頭企業(yè)建立實(shí)訓(xùn)基地,針對(duì)性培養(yǎng)模型開(kāi)發(fā)、引擎應(yīng)用等緊缺崗位人才;三是設(shè)立專項(xiàng)扶持計(jì)劃,通過(guò)行業(yè)賽事、國(guó)際交流等渠道選拔高端人才,優(yōu)化人才激勵(lì)機(jī)制與發(fā)展環(huán)境。
第四,推動(dòng)國(guó)際交流與合作。
以TikTok、DeepSeek等企業(yè)在全球視聽(tīng)技術(shù)領(lǐng)域的突破為參照,積極支持國(guó)內(nèi)企業(yè)參與國(guó)際技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)制定,在虛擬引擎開(kāi)發(fā)、數(shù)字資產(chǎn)管理等關(guān)鍵領(lǐng)域增強(qiáng)話語(yǔ)權(quán);推動(dòng)跨國(guó)聯(lián)合研發(fā)項(xiàng)目,通過(guò)技術(shù)共享縮短創(chuàng)新周期;依托影視節(jié)展、數(shù)字貿(mào)易平臺(tái)等載體,推動(dòng)國(guó)產(chǎn)虛擬制作解決方案與文化內(nèi)容“雙輸出”,實(shí)現(xiàn)技術(shù)反哺與文化影響力的協(xié)同提升。
參考文獻(xiàn):
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(作者董瀟瀟系國(guó)家廣播電視總局發(fā)展研究中心副研究員)
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