中圖分類號:G623 文獻標(biāo)識號:A 文章編號:1005-2410(2025)06-0022-03
日本體育課程目標(biāo)強調(diào)“理解” 能力
日本體育課程目標(biāo)始終強調(diào)“對運動的理解”,其體育教學(xué)積累了豐富的實踐經(jīng)驗,著重培養(yǎng)學(xué)生既“能夠理解”又“能夠做到”。日本中小學(xué)《學(xué)習(xí)指導(dǎo)要領(lǐng)》(相當(dāng)于我國基礎(chǔ)教育課程標(biāo)準(zhǔn))中,體育課程目標(biāo)由“知識與技能”“思考力、判斷力與表現(xiàn)力”及“向?qū)W力與人性”三個維度構(gòu)成,共同指向“核心素養(yǎng)”培養(yǎng),即促進學(xué)生形成終身保持增進身心健康與實現(xiàn)豐富運動生活所需的素質(zhì)和能力(圖1)。
同時,日本《學(xué)習(xí)指導(dǎo)要領(lǐng)》在課程內(nèi)容部分明確規(guī)定了中小學(xué)各階段在“知識與技能”“思考力、判斷力與表現(xiàn)力”的具體內(nèi)容,即對應(yīng)課程目標(biāo),系統(tǒng)性地闡述了學(xué)生應(yīng)理解的“知識”,應(yīng)掌握的“動作和技能”,以及通過運用這些知識和技能形成“發(fā)現(xiàn)自身課題,思考并判斷如何解決,同時與他人分享”的能力。表1以同場對抗類球類運動(如足球、籃球、手球等)為例,顯示了“知識與技能”“思考力、判斷力與表現(xiàn)力”的具體教學(xué)內(nèi)容。
在此背景下,日本體育課程不僅通過“課課賽”(游戲和比賽)培養(yǎng)學(xué)生的素質(zhì)與能力,更強調(diào)在游戲和比賽中實現(xiàn)“主體性、對話性、深度學(xué)習(xí)”的理念,即引導(dǎo)學(xué)生在游戲和比賽情境中,靈活運用體育的視角與思維方式,主動發(fā)現(xiàn)自身在運動學(xué)習(xí)方面的問題,并通過解決問題的實踐過程持續(xù)深化和豐富學(xué)習(xí)體驗。
以下以小學(xué)足球教學(xué)單元設(shè)計為例,具體說明其“課課賽”如何有效促進學(xué)生在體育學(xué)習(xí)中實現(xiàn)“能夠理解”和“能夠做到”的發(fā)展目標(biāo)。
二、日本小學(xué)足球的“課課賽”設(shè)計
本案例單元針對足球基礎(chǔ)薄弱的小學(xué)生,聚焦“控球時注意觀察周圍環(huán)境”這一核心課題,設(shè)計了“四人足球”“目標(biāo)游戲”“空間游戲”等課課賽活動,其目的是引導(dǎo)學(xué)生在比賽情境中加強對相關(guān)戰(zhàn)術(shù)的識別、判斷、執(zhí)行等認知層面的學(xué)習(xí),將“能夠做到”和“能夠理解”相結(jié)合,進而提升學(xué)生的比賽表現(xiàn)2]。
(一) 四人足球
四人足球(4v4)聚焦于進攻戰(zhàn)術(shù)的學(xué)習(xí)—“個人或集體控球并向球門推進”。足球運動要求學(xué)生在具備控球技術(shù)能力的同時,能夠準(zhǔn)確觀察場上情況并做出合理決策。因此,游戲設(shè)計時需確保持球?qū)W生有機會觀察后再行動,以幫助他們在實戰(zhàn)中有效掌握相關(guān)技能。其主要學(xué)習(xí)目標(biāo)設(shè)定為:持球時,能做出合理決策并正確執(zhí)行技能;無球時,能進行恰當(dāng)?shù)闹г軇??;谏鲜瞿繕?biāo),比賽規(guī)則主要從以下兩個維度進行修改:1.給予持球者決策所需的時間和空間;2.鼓勵無球隊員積極跑位接應(yīng)。具體規(guī)則如圖2所示。
進攻規(guī)則:1.禁止運球:持球隊員必須選擇傳球、射門或護球(保持控球),其目的是簡化持球者的決策判斷,并促使無球隊員積極跑位支援。2.僅在射門區(qū)內(nèi)射門:引導(dǎo)球員在該區(qū)域主動配合,明確得分區(qū)域;激發(fā)攻守雙方圍繞進入射門區(qū)展開積極的攻防對抗;防止技術(shù)好的學(xué)生遠射得分。3.進攻方可在全場自由移動,不受區(qū)域限制。
☆防守規(guī)則:1.不設(shè)守門員:目的是讓所有學(xué)生都有進球機會,不受技術(shù)能力差異的影響。2.防守距離:需與對方持球隊員保持1米距離、禁止搶斷,目的是給持球隊員留出觀察、決策和執(zhí)行技能的空間與時間。
3.分區(qū)防守:4名防守隊員中,2人守中場區(qū),2人守本方球門區(qū)。守球門區(qū)的2人中,1人可以進入射門區(qū)防守。限定防守區(qū)域是為了更容易形成進攻方人數(shù)優(yōu)勢,從而促進持球隊員的決策與技能發(fā)揮以及無球隊員的支援跑動。游戲中,每個學(xué)生有固定的防守區(qū)域和位置。中場區(qū)學(xué)生戴紅帽,本方(球門)區(qū)學(xué)生戴白帽,以便于區(qū)分。
(二)目標(biāo)游戲
目標(biāo)游戲旨在通過傳球、運球和跑動,實現(xiàn)團隊控球并進攻球門。具體而言,持球時,學(xué)習(xí)將球傳給無人盯防(有空當(dāng))的隊友,或自己嘗試射門;無球時,學(xué)習(xí)通過遠離或靠近持球隊員,移動到能夠接應(yīng)傳球的位置(空當(dāng))。具體游戲規(guī)則如圖3所示。
圖3目標(biāo)游戲
規(guī)則:1.3名進攻隊員對抗1名防守隊員。2.使用錐桶和橫桿搭建球門,并設(shè)置在場地中央。3.進攻方禁止運球,3人需通過傳球和控球配合來嘗試射門。4.當(dāng)球穿過球門時得分,在規(guī)定時間內(nèi)比較得分的多少。
(三)空間游戲
空間游戲旨在通過傳球、控球和支援跑動,實現(xiàn)團隊控球。具體而言:持球時,學(xué)習(xí)將球傳給防守壓力小的隊友,并向空當(dāng)位置移動;無球時,學(xué)習(xí)向空當(dāng)位置移動,若傳球路線被封鎖需持續(xù)調(diào)整位置。具體規(guī)則如圖4所示。
規(guī)則:1.3名進攻隊員(白)對抗1名防守隊員(黑)。2.邊長10米的正方形區(qū)域,四邊設(shè)置半圓形接球區(qū)(直徑2米)。進攻方禁止運球,僅允許在半圓形區(qū)域內(nèi)完成傳球或支援。防守方禁止進入半圓形區(qū)域。3.連續(xù)完成5次成功傳球即得分 (需在防守方干擾下保持傳接連貫性)。
三、啟示
上述足球“課課賽”案例顯示,為促進學(xué)生對技戰(zhàn)術(shù)運用的理解,應(yīng)根據(jù)學(xué)生的能力水平設(shè)置由易到難的游戲和比賽。其關(guān)鍵是對正規(guī)比賽進行適當(dāng)修改,以突出“代表性”和“夸張性”特征[3]。其中,“代表性”是指所修改的游戲和比賽能夠包含學(xué)生在正規(guī)比賽中所面臨的情境。具體而言,游戲和比賽要保留正規(guī)比賽的戰(zhàn)術(shù)結(jié)構(gòu),但可根據(jù)學(xué)生的年齡、人數(shù)、能力水平等進行簡化修改。例如,案例中設(shè)定進攻方“禁止運球”的規(guī)則,通過簡化持球者的決策并促使無球隊員積極跑位支援,引導(dǎo)學(xué)生盡量保持“控球時注意觀察周圍環(huán)境”這一要求。案例中所采用的4V4小型比賽,既保留了戰(zhàn)術(shù)結(jié)構(gòu),也適合技能水平較低學(xué)生的初始學(xué)習(xí)階段。“夸張性”與“代表性”密切相關(guān),指修改后的游戲和比賽可以迫使學(xué)生強化對某一戰(zhàn)術(shù)問題的關(guān)注。在維持戰(zhàn)術(shù)結(jié)構(gòu)的前提下,通過調(diào)整其他元素以強化特定戰(zhàn)術(shù)的表現(xiàn),引導(dǎo)學(xué)生在運動情境中專注于戰(zhàn)術(shù)和技能執(zhí)行。知識和決策被認為是影響許多運動項目表現(xiàn)的核心因素。在開放性技能特征顯著的球類運動中尤為突出——參與者需根據(jù)不斷變化的環(huán)境做出決斷并采取相應(yīng)的行動。日本體育教學(xué)實踐表明,通過規(guī)則修改的“課課賽”設(shè)計,能夠創(chuàng)設(shè)促進學(xué)生高階思維發(fā)展的情境,特別是深化戰(zhàn)術(shù)理解與決策能力,從而促進學(xué)生運動能力的提升。
參考文獻:
[1日本文部科學(xué)省.小學(xué)校學(xué)習(xí)指導(dǎo)要領(lǐng)解說一體育篇 (平成29年7月)[EB/OL].(2025-2-18)https://www.mext.go.jp/content/20240918-mxt_kyoiku01-100002607.pdf
[2]高橋健夫,立木正,岡出美則,鈴木聰編著.體育科教育一新球類運動教學(xué)設(shè)計[M].大修館書店,2010.
[3]董翠香,黃愛峰,黨林秀.中小學(xué)體育與健康教學(xué)設(shè)計[M].北京:高等教育出版社,2022.