注重商務(wù)環(huán)節(jié)的效率,關(guān)心產(chǎn)品在渠道和終端的流動性,是產(chǎn)品經(jīng)營;
注重消費環(huán)節(jié)的效用,關(guān)心用戶對產(chǎn)品的體驗評價,是用戶經(jīng)營。
“現(xiàn)代營銷學(xué)之父”菲利普·科特勒:“營銷就是為顧客創(chuàng)造價值?!?/p>
“現(xiàn)代管理學(xué)之父”彼得·德魯克:“營銷讓銷售成為多余?!?/p>
中國人民大學(xué)商學(xué)院教授包政:“營銷是一種職能,用來構(gòu)建和深化企業(yè)與客戶之間的關(guān)系?!?/p>
營銷是一種職能,這種職能就是為顧客創(chuàng)造價值,獲得顧客回報,從而與用戶構(gòu)建供需一體化的強信任關(guān)系(從這個意義來說,銷售就成為多余)。場景就是一種營銷工具,一種市場分析的思考框架,用來洞察產(chǎn)業(yè)機會、用戶痛點,從而開發(fā)出好產(chǎn)品,或者借助場景體驗,給顧客更大的價值感,讓用戶尖叫并自發(fā)傳播品牌。
時代呼喚場景營銷
在中國市場,1.0、2.0、3.0三種企業(yè)形態(tài)并存,豐富了中國營銷實踐經(jīng)驗,成就了中國企業(yè)。并因企業(yè)的實踐路徑不同,各行各業(yè)的專家、企業(yè)家對營銷、市場、用戶的理解就充滿爭議。畢竟,中國有14億人口,城市級差和市場縱深較大,能包容各類企業(yè)并存。
中國城市級差與市場級差的出現(xiàn),源于信息不對稱和資源配置不均衡。如今,中國農(nóng)村從村村通公路到家家通水泥路,省市縣各級城市之間從高速公路連接到高鐵連接,智能手機和4G網(wǎng)絡(luò)的全面普及,讓信息差逐漸縮小。新基建、脫貧攻堅和西部大開發(fā)等一系列舉措表明,國家會從戰(zhàn)略層面重新調(diào)整資源配置方式。
基于此,著名戰(zhàn)略專家曾鳴說,未來20年,企業(yè)經(jīng)營方式都會逐漸趨同,一起轉(zhuǎn)向智能商業(yè)。
1.0商業(yè):單純線下或線上企業(yè),如單純實體店、單純電商,叫單線商業(yè)。2.0商業(yè):“線上 + 線下”融合的企業(yè),電商發(fā)展線下,實體企業(yè)發(fā)展線上,叫雙線商業(yè)。3.0商業(yè):“線上 + 線下 + 智能” (大數(shù)據(jù)、云計算)的企業(yè),生產(chǎn)、營銷、服務(wù)、物流、管理的智能化,3.0的企業(yè)就是實現(xiàn)了智能商業(yè)。
智能商業(yè)與場景有什么關(guān)系?
智能商業(yè)不僅僅是提升運營效率,更是借助用戶消費場景和消費數(shù)據(jù),洞察用戶消費習(xí)慣和行為習(xí)慣,比用戶還了解用戶,從而為用戶提供更人性化的、更便捷的解決方案。同時,智能商業(yè)也為企業(yè)提供精準(zhǔn)的營銷數(shù)據(jù),為企業(yè)戰(zhàn)略導(dǎo)航,不浪費有限的資源配置,提升利潤空間和資產(chǎn)利用效率。
市場與場景有什么關(guān)系?
供不應(yīng)求時,需要擴大產(chǎn)能規(guī)模,產(chǎn)品經(jīng)營即可;供需平衡時,需要擴大渠道規(guī)模,渠道經(jīng)營即可;供大于求時,需要爭搶客戶,必須用戶經(jīng)營。對于用戶經(jīng)營,企業(yè)要有場景思維。場景思維本質(zhì)上是用戶思維(即站在用戶不同場景下的思考方式)。中國市場人口紅利消失,“90后”“00后”成為消費主力軍,再加上新冠疫情引發(fā)的全球經(jīng)濟衰退,爭奪市場就要爭奪用戶,爭奪用戶就要借助場景。
場景營銷是時代的呼喚。場景營銷就是借助場景這一分析框架,幫助整個產(chǎn)業(yè)鏈的各類企業(yè)從產(chǎn)品經(jīng)營、渠道經(jīng)營轉(zhuǎn)向用戶經(jīng)營。畢竟,場景就是放大器,放大產(chǎn)品價值和品牌價值;場景就是連接器,幫助企業(yè)吸引更多客流,培育自己的私域流量;場景就是裂變器,借助話題和自媒體,引發(fā)病毒式傳播,讓產(chǎn)品和品牌更加深入人心。
場景營銷,既借助場景放大產(chǎn)品價值,又借助場景體驗經(jīng)營用戶關(guān)系。未來,公司的競爭要素一定會從“生產(chǎn)、渠道和廣告”轉(zhuǎn)到產(chǎn)品力 (本質(zhì)是場景能力)和用戶關(guān)系能力(也是場景能力)上來。
產(chǎn)品經(jīng)營與用戶經(jīng)營的區(qū)別
產(chǎn)品和用戶是商業(yè)的一體兩面。更關(guān)注產(chǎn)品要素,注重商務(wù)環(huán)節(jié)的效率,關(guān)心產(chǎn)品在渠道和終端的流動性,是產(chǎn)品經(jīng)營;更關(guān)注用戶要素,注重消費環(huán)節(jié)的效用,關(guān)心用戶對產(chǎn)品的體驗評價,是用戶經(jīng)營。這是一個簡單的區(qū)隔。如果從整個產(chǎn)業(yè)鏈來看,產(chǎn)品經(jīng)營與用戶經(jīng)營還有以下4點不同:
1.關(guān)注點不同
(1)產(chǎn)品經(jīng)營
關(guān)注產(chǎn)品本身,致力于尋找提升產(chǎn)品銷量的方法。老產(chǎn)品銷量未能有效增長時,轉(zhuǎn)而研發(fā)或?qū)ふ移渌庐a(chǎn)品。用新產(chǎn)品來創(chuàng)造新顧客,提升業(yè)績。
其一,具體表現(xiàn)。
上游:產(chǎn)品的生命周期過短,押寶新產(chǎn)品開發(fā),品牌不斷開發(fā)新品,導(dǎo)致SKU(最小存貨單位)過多,大單品很少。
中下游:產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,市場競爭激烈;為了增加利潤,不停地去尋找新品牌、新品類,每隔2年就更換品牌或新品類,折騰來折騰去,盈利難以突破。
其二,新品上市場景。
品牌:關(guān)注商務(wù)環(huán)節(jié)。主要措施:不停開訂貨會,靠政策刺激或壓貨消化工業(yè)庫存,靠“客情 + 政策”拿訂單。
商家:關(guān)注廠家對代理商的支持力度。主要措施:要各種市場費用,關(guān)注競品信息,以促銷消化工廠轉(zhuǎn)移過來的商業(yè)庫存。
產(chǎn)品研發(fā):廠家自己玩,注重產(chǎn)品供應(yīng)鏈和渠道深度分銷。
(2)用戶經(jīng)營
關(guān)注用戶需求和消費環(huán)節(jié)的效用,順延用戶消費場景,不斷改良產(chǎn)品,幫用戶提升消費效用。未能奏效時,轉(zhuǎn)而與用戶溝通,征求意見,和用戶一起探索新解決方案(研發(fā)新品)。
其一,具體表現(xiàn)。
上游:圍繞用戶消費習(xí)慣和產(chǎn)品使用場景,圍繞用戶不斷優(yōu)化產(chǎn)品的效用和功能,即時刻圍繞用戶不斷提升產(chǎn)品的消費效用。
中下游:線上線下收集用戶的消費數(shù)據(jù)和用戶對產(chǎn)品的使用體驗、口碑評價,及時反饋給品牌,協(xié)助品牌不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和提升用戶對產(chǎn)品的消費效用。
其二,新品上市場景。
品牌:關(guān)注消費環(huán)節(jié),不遺余力地收集新產(chǎn)品試銷數(shù)據(jù)和渠道消費大數(shù)據(jù),研究用戶畫像和消費習(xí)慣。
中下游:區(qū)域試銷盲測,借助上游政策,要求并協(xié)助終端邀約客戶體驗,收集線上線下消費數(shù)據(jù)。
商家:關(guān)注用戶消費體驗,維護(hù)與目標(biāo)客戶的強信任關(guān)系。主要措施:收集消費者的反饋與口碑、開展會員運營、追求用戶滿意度和口碑的病毒式傳播。
產(chǎn)品研發(fā):廠、商、客一體化,上游注重渠道的數(shù)字化和產(chǎn)品研發(fā)鏈,中下游注重消費大數(shù)據(jù)和顧客關(guān)系鏈,致力于提升目標(biāo)客戶的滿意度。
2.為用戶創(chuàng)造的價值不同
營銷就是為用戶創(chuàng)造價值。顧客價值的多寡,決定用戶的支持和信任。
產(chǎn)品經(jīng)營:主要提供產(chǎn)品價值,強調(diào)產(chǎn)品本身物質(zhì)價值,即功能、性價比,是單一價值。
用戶經(jīng)營:主要提供用戶的消費場景價值,強調(diào)物質(zhì)價值 + 精神價值(情緒 + 情感 + 情誼等),多種價值兼顧。
3.存貨形態(tài)和運營依賴度不同
產(chǎn)品經(jīng)營:上游是備貨式生產(chǎn),下游是備貨式采購。所以上游就用政策刺激,向下游轉(zhuǎn)移庫存,而下游存貨多、競爭大,為了消化庫存,只能采用價格戰(zhàn),破壞了品牌的價格體系(甚至價格倒掛),廠家和商家利潤微薄,運營主要依賴現(xiàn)金流。
用戶經(jīng)營:上游訂單式生產(chǎn)或柔性生產(chǎn)(C2F),下游有具體的需求數(shù)據(jù)且按需存貨。因為上下游的存貨少,資金壓力小,大家有精力做用戶經(jīng)營,以服務(wù)提升利潤空間,上下游現(xiàn)金流良好,運營主要依賴用戶口碑與口碑傳播。
4.價值塑造與傳遞手段不一樣
品牌產(chǎn)品上市就是一個價值塑造、價值傳遞和價值變現(xiàn)的過程。
產(chǎn)品經(jīng)營:上游進(jìn)行新品研發(fā)、產(chǎn)品定位,制作品牌廣告(價值塑造),然后借助媒體和渠道,向用戶傳遞顧客價值(廠商先行鋪貨)。這個內(nèi)容創(chuàng)造過程叫BGC(品牌生成內(nèi)容)。中下游:依賴上游傳播和渠道費用支持。
這個過程是品牌發(fā)起(品牌部、市場部)。手段:媒體采買、渠道費用,措施是把錢重點花在媒體和渠道上。
用戶經(jīng)營:上游借助零售終端,把用戶和客戶組織起來研討(如江小白的品牌創(chuàng)造者大會,如白酒行業(yè)的今自在醬酒的用戶共創(chuàng)大會),企業(yè)邀約用戶一起開發(fā)新品、定位產(chǎn)品,在產(chǎn)品上市后借助用戶體驗制造口碑,引發(fā)病毒式傳播,向社會和用戶傳遞價值(引發(fā)渠道關(guān)注進(jìn)貨)。這個過程叫UGC(用戶生成內(nèi)容)。中下游:組織用戶開展活動。
這個過程是品牌整合資源,引導(dǎo)終端開展活動,刺激用戶參與。手段:用戶體驗,社群、活動,措施是把錢主要花在用戶和場景制造上。
這既是產(chǎn)品經(jīng)營與用戶經(jīng)營的主要區(qū)別,也是場景幫助企業(yè)從產(chǎn)品經(jīng)營轉(zhuǎn)向用戶經(jīng)營的底層邏輯。
既經(jīng)營產(chǎn)品又經(jīng)營用戶,這是場景營銷最大的商業(yè)價值。(作者:崔德乾,中國著名場景營銷專家,中國杰出營銷人金鼎獎獲得者,與彭春雨聯(lián)合出版過《場景營銷方法論》,有場景營銷落地20講音頻課程)
編輯:范俊強/微信:ymyg304