創(chuàng)造的魅力最吸引人。好的游戲都富有創(chuàng)造性,孩子們能夠大膽遷移經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)造性地使用材料,絞盡腦汁玩出花樣。從橡皮筋的牽引探索到發(fā)明紅綠燈,從擁堵的加油站到創(chuàng)意修理廠,孩子們?cè)谧杂沈T行中創(chuàng)造性地構(gòu)建著自己的騎行王國(guó)。創(chuàng)造既在規(guī)則之內(nèi),也在規(guī)則之外,沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,只有不斷地迭代升級(jí)游戲規(guī)則——當(dāng)碰撞頻繁發(fā)生,他們創(chuàng)制了交通法規(guī);當(dāng)加油排起了長(zhǎng)龍,他們發(fā)明了統(tǒng)計(jì)管理……創(chuàng)造熠熠生輝。教師作為謹(jǐn)慎的觀察者,仔細(xì)觀察記錄幼兒的成長(zhǎng)軌跡,選擇恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)介入,給予恰到好處的支持。這是一場(chǎng)精彩的騎行游戲,更是兒童自主學(xué)習(xí)經(jīng)典案例的一次生動(dòng)展示。
騎車活動(dòng)深受幼兒喜愛。大班孩子已經(jīng)掌握了基本的騎車技能,如平衡、轉(zhuǎn)向、停車等,對(duì)騎車運(yùn)動(dòng)充滿熱情,喜歡在游戲中展示自己的技術(shù)和速度。他們還喜歡在游戲中模仿成人駕駛行為,體驗(yàn)不同的角色和情境。
為了豐富幼兒騎車游戲,園所不斷完善游戲環(huán)境。我們利用園區(qū)內(nèi)東側(cè)、北側(cè)、西側(cè)等水泥地面和斜坡設(shè)計(jì)了交通標(biāo)線,如車道轉(zhuǎn)彎、直行、斑馬線、停車位等,模擬真實(shí)交通環(huán)境,拓展游戲空間。此外,我們還投放了交通標(biāo)志、各式各樣的小車,包括平衡車、腳踏車、小推車等。這些車輛與其他區(qū)域的游戲材料組合使用,既增強(qiáng)了游戲的安全性、真實(shí)性、趣味性、挑戰(zhàn)性,又支持兒童在游戲中的發(fā)現(xiàn)和探索。
一、繩索纏進(jìn)車輪
一次戶外游戲之前,教師詢問孩子們想在騎行區(qū)如何進(jìn)行游戲。靖軒提議:“老師,我想用繩索牽引另一輛車進(jìn)行游戲!”皓天則表示,“我想扮演交通警察?!薄朴喓糜螒蛴?jì)劃,孩子們紛紛根據(jù)自己的游戲計(jì)劃,開始尋找材料,玩騎行游戲。
靖軒和梓莯找到橡皮筋,將兩輛車連接在一起。靖軒對(duì)梓怡說:“綁好了,我來拉著你們走吧!”起初,幾個(gè)小朋友騎得相當(dāng)順利,但是前后車速不一,很快就發(fā)生了橡皮筋纏繞進(jìn)車輪的情況。靖軒嘗試將其拽出,可橡皮筋纏繞得太緊了,無(wú)法取出。梓莯詢問:“怎么辦,無(wú)法取出?”靖軒回應(yīng):“我再來試試?!毕鹌そ罹o緊纏繞著車輪,根本無(wú)法移動(dòng)。他決定借一把剪刀,將其剪斷。負(fù)責(zé)維修器械的叔叔恰巧路過,孩子們邀請(qǐng)他幫忙用剪刀剪斷橡皮筋,解救了小車。
戶外活動(dòng)結(jié)束后,回到教室內(nèi),孩子們紛紛分享今天的經(jīng)歷。靖軒說:“老師,橡皮筋有彈性,當(dāng)前面的車停下來時(shí),后面的車不會(huì)立即停下,還會(huì)繼續(xù)前進(jìn),這時(shí)橡皮筋就會(huì)纏繞進(jìn)后面的車輪,使用起來并不方便。我們需要更粗的繩索,而不是橡皮筋。”
第二次游戲時(shí),孩子們找到了拔河用的粗繩索,重新開始了騎行游戲。
二、碰撞事故
“哎呀,你的車撞到我了。”原來,圣軒逆行與宇朗相撞,緊隨其后的思涵也因車速過快撞上了宇朗,發(fā)生了連環(huán)追尾。另一邊,有的孩子不想繼續(xù)騎車,就把車輛隨意丟棄在騎行區(qū),轉(zhuǎn)而前往其他游戲區(qū)玩耍。孩子們頻繁發(fā)生碰撞,不遵守交通指揮。
回到教室后,小朋友們針對(duì)當(dāng)天發(fā)生的事情各抒己見。佳怡認(rèn)為不能騎得太快,康寧提出應(yīng)有規(guī)則:“我爸爸騎車總是靠右行駛。”有的孩子說:“車輛不能隨意停在路上,警察會(huì)貼條罰款。汽車應(yīng)停在停車位,自行車應(yīng)停在畫有自行車標(biāo)志的車位上?!苯?jīng)過一番討論,大家共同制訂了騎行規(guī)則,并計(jì)劃制作紅綠燈。
關(guān)于紅綠燈的制作,孩子們最初選擇使用小紅旗代替,紅旗放下表示紅燈,抬起表示綠燈。經(jīng)過幾次游戲后,有小朋友提出:“紅旗無(wú)論放下還是抬起都是紅色的,不易區(qū)分?!苯?jīng)過再次討論,幾位小女孩用硬紙板制作了兩個(gè)燈牌(紅燈、綠燈),并用PVC 管模擬了酒精測(cè)試儀。
添?xiàng)澟軄砀嬖V我:“老師,看我做的會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)的紅綠燈?!敝灰娝脠A柱和正方體積木拼裝成一個(gè)能轉(zhuǎn)動(dòng)的“紅綠燈”。“哪面是紅燈?哪面是綠燈?”“老師,我找了一張紅色紙和一張綠色紙,將它們粘貼到正方體的兩面,就可以區(qū)分紅綠燈了。另外兩面是監(jiān)控,闖紅燈一次就要在旁邊等待一會(huì)兒才能繼續(xù)騎行,違反兩次則取消騎行資格?!?/p>
觀察與思考:幼兒使用繩索進(jìn)行騎行的嘗試源于他們的興趣,這符合大班幼兒樂于探索和挑戰(zhàn)的心理特點(diǎn)。在騎行過程中,孩子們遇到了橡皮筋纏繞進(jìn)車輪的問題,他們發(fā)現(xiàn)不同材質(zhì)的繩索會(huì)帶來不同的騎行體驗(yàn)和效果。當(dāng)游戲過程中出現(xiàn)碰撞、逆行、超速、隨意停車等違規(guī)現(xiàn)象時(shí),幼兒能夠?qū)⒆约涸谏钪蟹e累的交通知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)遷移到游戲中,很快意識(shí)到交通規(guī)則的重要性。要想順利進(jìn)行游戲,必須有規(guī)則和一些標(biāo)志輔助,并利用身邊的材料(如廢舊紙板、PVC 管、積木)制作紅綠燈、酒精測(cè)試儀和監(jiān)控。孩子們還商定了規(guī)則,如“闖紅燈一次暫停騎行一次,闖兩次紅燈則取消騎行資格”。
他們還總結(jié)出行車禮儀和安全注意事項(xiàng),如游戲中不能騎得太快、要保持安全距離、看到前面有車和人要減速、堵車時(shí)要學(xué)會(huì)禮讓等。幼兒結(jié)合已有經(jīng)驗(yàn)解決了堵車、碰撞、隨意停車、酒駕等問題,他們面對(duì)問題能夠協(xié)商、討論,不斷反思和調(diào)整自己的游戲?qū)嵤┯?jì)劃。在整個(gè)過程中,我們看到了孩子們發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,更加堅(jiān)信幼兒是主動(dòng)的學(xué)習(xí)者。
在游戲過程中,教師沒有干預(yù),也沒有給予幼兒建議,而是給予他們充足的思考和討論時(shí)間,教師用手機(jī)記錄下游戲片段和問題,并展示給幼兒,引發(fā)他們的思考與聯(lián)想,鼓勵(lì)幼兒自己發(fā)現(xiàn)游戲中的問題,自主討論游戲推進(jìn)的思路和解決策略,鼓勵(lì)幼兒利用身邊的材料制作游戲玩具,豐富和推進(jìn)自己的游戲。
三、小兔加油站
部分兒童缺乏騎行工具,他們?nèi)绾螀⑴c騎行游戲?孩子們靈機(jī)一動(dòng),拿著之前使用過的粗繩子提議:“瞧,這繩子不正像加油槍嗎?讓我們來搭建一個(gè)加油站吧!當(dāng)小朋友的車子沒油了,我們便可以為他們加油?!逼渌麅和牶蠹娂姽恼瀑澩?。老師提出疑問:“那么,孩子們加油需要什么呢?”“需要錢,我們的娃娃家恰好有游戲幣?!崩蠋熇^續(xù)詢問:“加一次油需要多少錢?”經(jīng)過一番商議,孩子們決定每次加油收費(fèi)10 元。佳怡提議:“我們給這個(gè)加油站起名為‘小兔加油站’吧!”
然而,好景不長(zhǎng),眾多小車前來加油,導(dǎo)致小兔加油站人滿為患,交通堵塞嚴(yán)重。等待加油的兒童變得不耐煩,與服務(wù)員發(fā)生了爭(zhēng)執(zhí),游戲場(chǎng)面一片混亂。
游戲結(jié)束后,教師引導(dǎo)兒童討論,尋求更佳的解決方案。有兒童建議可以給車輛編號(hào),如 1 號(hào)車、2 號(hào)車,一旦該車加過油,則最多只能再加兩次油。孩子們又提出疑問:“如何準(zhǔn)確記錄哪輛車已加油,哪輛車尚未加油?”他們進(jìn)一步提議:“我們需要制作一個(gè)統(tǒng)計(jì)表,1 號(hào)車加完油后,在對(duì)應(yīng)位置打上鉤?!焙⒆觽冇钟辛诵孪敕?,決定下次游戲時(shí)嘗試。
觀察與思考:出乎意料的是,騎行區(qū)的游戲愈發(fā)吸引人,一旦兒童感到活動(dòng)缺乏趣味,他們便自發(fā)尋找新的角色、游戲內(nèi)容和材料。例如,幾個(gè)沒有騎行工具的兒童迅速賦予自己新角色——加油站的服務(wù)員,使用繩子代替加油槍,在游戲中實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值。
然而,看似簡(jiǎn)單的加油站也面臨重重困難,從最初的交通堵塞到車輛標(biāo)記問題,再到統(tǒng)計(jì)表的制作,孩子們逐一解決了這些問題。在游戲中,孩子們運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),利用統(tǒng)計(jì)表和標(biāo)記車輛等數(shù)學(xué)知識(shí)解決問題,體驗(yàn)到數(shù)學(xué)在生活中的實(shí)用性和趣味性,并豐富了游戲內(nèi)容,整個(gè)游戲過程展現(xiàn)了幼兒的學(xué)習(xí)和發(fā)展。
在兒童發(fā)起新游戲之初,教師遵循少干預(yù)的指導(dǎo)原則,讓兒童自主決定如何玩耍,遇到問題如何解決。教師堅(jiān)信,兒童只有通過自主探索,才能真正提升游戲水平并促進(jìn)自我發(fā)展。
四、修理廠誕生了
加油站生意興隆。圣軒和靖軒兩位小朋友受其啟發(fā),取來炭燒積木搭建了一間修理廠,并準(zhǔn)備了“錘子、打氣筒、輪胎”(積木代替)等工具。修理廠正式開業(yè),吸引了眾多小朋友前來修車。圣軒宣布:“修車需要排隊(duì),每次修理費(fèi)用 5 元?!辈┭笸浦惠v車過來,說:“我的車輪壞了?!本杠幯杆儆靡粋€(gè)與車輪大小相匹配的圓形積木替換了損壞的車輪。修理完畢后,博洋支付了5 元代幣給修理廠的管理員天姿。李澤也前來:“我的車輪沒氣了?!笔ボ幠闷稹按驓馔病睘樗能囕喅錃猓⒆觽兺娴梅浅i_心。
隨后,孩子們又增添了“牽引繩”“電鉆”等修理工具,游戲內(nèi)容更加豐富。但時(shí)間一久,修理廠漸漸變得冷清,很少有小朋友前來修車,怎么辦呢?靖軒與大家商議后提出:“我們開展優(yōu)惠活動(dòng),凡是來修理廠修車的,我們將贈(zèng)送蛋糕或礦泉水(炭燒積木代替)。”修理廠因此又變得熱鬧起來。
游戲結(jié)束后,教師引導(dǎo)幼兒表達(dá)、討論、反思、梳理游戲中獲得的經(jīng)驗(yàn),并通過語(yǔ)言或繪畫形式表達(dá)出來。
觀察與思考:孩子們分組合作,豐富游戲材料,共同策劃搭建更佳游戲場(chǎng)景。靖軒小朋友展現(xiàn)了較高的領(lǐng)導(dǎo)才能,通過優(yōu)惠活動(dòng)來提升修理廠的人氣,并與同伴共同解決問題。教師欣喜地發(fā)現(xiàn)兒童的合作能力、想象力和創(chuàng)造力在穩(wěn)步提升,為兒童提供了更多自主探索的空間,相信他們會(huì)在這樣自由自主的游戲中獲得更多的快樂。
五、總結(jié)與反思
(一)自主游戲下的兒童成長(zhǎng)
在騎行活動(dòng)中,自由與自主的幼兒總能體驗(yàn)到新的喜悅與自我成長(zhǎng)。初次騎行時(shí),孩子們雖盡情玩耍,卻缺乏必要的游戲規(guī)則意識(shí)。加油站和修車廠的創(chuàng)立,不僅增添了游戲的童趣,也增強(qiáng)了情境性,幼兒的語(yǔ)言表達(dá)與社會(huì)交往能力隨之得到提升。在不斷發(fā)現(xiàn)并解決問題的過程中,幼兒自由結(jié)伴、自定主題進(jìn)行游戲,充分體驗(yàn)到游戲的趣味性、自由性與娛樂性,展現(xiàn)了較強(qiáng)的探索精神以及克服困難的勇氣。
騎行活動(dòng)不僅為幼兒提供了豐富的體驗(yàn),更打破了活動(dòng)區(qū)域與材料的界限,室內(nèi)外材料的聯(lián)動(dòng)為孩子們的游戲提供了更多可能性。孩子們的社會(huì)交往能力、想象力以及創(chuàng)造力等獲得全面發(fā)展。
(二)教師支持推動(dòng)幼兒發(fā)展
教師應(yīng)成為幼兒游戲?qū)W習(xí)活動(dòng)的支持者,充分利用教育契機(jī),尊重并支持幼兒的游戲發(fā)展。在本次游戲中,當(dāng)孩子的經(jīng)驗(yàn)未得到提升時(shí),教師通過提問,如“加油需要什么”“有沒有更好的方法”等,及時(shí)給予引導(dǎo),促使幼兒向更高水平的游戲發(fā)展。教師適時(shí)參與,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)造性地發(fā)現(xiàn)問題并解決問題,拓展了游戲空間;教師及時(shí)提供游戲材料,允許和支持幼兒根據(jù)自身興趣和需要自主選擇,與環(huán)境、材料充分互動(dòng)。
(三)自主游戲中師幼共發(fā)展
幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)源自生活。本案例顯示,幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,游戲內(nèi)容就越充實(shí)、新穎,互動(dòng)也越頻繁。幼兒是根據(jù)興趣和需要開展富有創(chuàng)意的游戲活動(dòng)。在自主游戲時(shí),教師應(yīng)積極關(guān)注幼兒、傾聽幼兒,采用適當(dāng)?shù)姆绞街С趾凸膭?lì)幼兒。在情感層面,教師為幼兒營(yíng)造了輕松、溫馨、安全、信任的游戲氛圍。教師的積極關(guān)注體現(xiàn)在肢體語(yǔ)言中,如溫暖的微笑、鼓勵(lì)的眼神、點(diǎn)頭等。在這樣的師幼關(guān)系中,幼兒能更放松、勇敢地參與游戲。
同時(shí),教師也深刻理解了自主游戲的精髓,明確在游戲的前、中、后階段應(yīng)保持最低程度的干預(yù)與最大限度的放手,確保幼兒在游戲中的主體地位。
教師細(xì)致入微、多角度地觀察幼兒,適時(shí)發(fā)現(xiàn)介入的時(shí)機(jī),在關(guān)鍵的發(fā)展節(jié)點(diǎn)上提供必要的支持,引導(dǎo)幼兒從簡(jiǎn)單的騎行體驗(yàn)走向充滿趣味的騎行探索,從表面參與深入到富有意義的體驗(yàn)。通過體驗(yàn)游戲、操作、交往、表現(xiàn)帶來的創(chuàng)造、合作、成長(zhǎng)的快樂,進(jìn)一步激發(fā)幼兒的游戲天性,讓幼兒成為游戲和教育的主人。
幼兒對(duì)騎行區(qū)游戲的熱情持續(xù)高漲,可以預(yù)見,孩子們將繼續(xù)深入探索游戲,新的發(fā)現(xiàn)和問題也將不斷涌現(xiàn)。教師應(yīng)盡可能地豐富游戲材料,使幼兒的探究更具趣味性和挑戰(zhàn)性,同時(shí)放手讓幼兒運(yùn)用各種材料創(chuàng)造不同的游戲玩法,在游戲中發(fā)現(xiàn)并解決問題,從而產(chǎn)生更多有趣的游戲故事。在幼兒的積極參與下,騎行游戲逐漸成為最受歡迎的戶外活動(dòng)項(xiàng)目,也成為戶外活動(dòng)的一道亮麗風(fēng)景線。
專家點(diǎn)評(píng)
讓兒童真正成為游戲的主人
文∣河北省辛集市教育局幼教室 楊立猛
這篇騎行區(qū)的游戲案例生動(dòng)展示了兒童在自主游戲中的探索與成長(zhǎng),讓我們看到了自主游戲中兒童的力量。在整個(gè)游戲過程中,幼兒不僅是游戲的主角,而且始終處于主導(dǎo)地位。從游戲的設(shè)計(jì)、情節(jié)的發(fā)展走向、內(nèi)容的豐富性、規(guī)則的制訂到問題的解決,孩子們深度參與游戲,展現(xiàn)了極強(qiáng)的自主性和創(chuàng)造力,真正成為游戲的主人。
教師的支持方式也值得稱道。教師沒有直接干預(yù)或提供答案,而是通過提問和引導(dǎo),幫助幼兒自主思考并解決問題。這種“放手”與“支持”相結(jié)合的方式,真正讓幼兒成為游戲的主人,同時(shí)讓游戲成為幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展的有效載體。
總之,這一案例生動(dòng)詮釋了自主游戲的核心價(jià)值——讓兒童在自由探索中主動(dòng)學(xué)習(xí)、在解決問題中不斷成長(zhǎng)。騎行區(qū)的游戲不僅豐富了幼兒的戶外活動(dòng)體驗(yàn),更讓他們?cè)谟螒蛑蝎@得了規(guī)則意識(shí)、合作能力、創(chuàng)造力等多方面綜合發(fā)展,充分體現(xiàn)了“兒童是游戲的主人”這一教育理念。