上海曾舉辦過(guò)一場(chǎng)展覽——“超越魔方”亞洲站首展。這場(chǎng)展覽的目的是慶祝魔方問(wèn)世40周年。
在展廳中間,一個(gè)高達(dá)3.5米、重達(dá)2.1噸的巨型魔方吸引了無(wú)數(shù)人的目光。這是吉尼斯世界紀(jì)錄認(rèn)證的“全球最大魔方”。當(dāng)觀眾被這個(gè)巨型魔方所震撼時(shí),一位白發(fā)老人走到展臺(tái)前,輕輕轉(zhuǎn)動(dòng)了展臺(tái)前的一個(gè)小魔方,巨型魔方便開(kāi)始靈活旋轉(zhuǎn)起來(lái)。
操控巨型魔方的這位神秘老人,正是魔方的發(fā)明者——匈牙利雕塑家、建筑學(xué)家厄爾諾·魯比克。
1944年,魯比克出生在匈牙利首都布達(dá)佩斯。建筑學(xué)專業(yè)畢業(yè)后,魯比克來(lái)到大學(xué)任教。當(dāng)他講解立體幾何課時(shí),卻看見(jiàn)學(xué)生一臉茫然,因此他決定給枯燥的課程帶來(lái)一些趣味?!拔乙谱饕环N能讓學(xué)生‘觸摸空間’的教具?!?/p>
說(shuō)做就做!魯比克打磨了8個(gè)完全相同的小正方體木塊,再給每個(gè)木塊鉆孔,然后用橡皮筋串聯(lián),組裝成一個(gè)兩層的大正方體。但是,他剛轉(zhuǎn)動(dòng)了幾下,大正方體就散開(kāi)了,橡皮筋也絞成了死結(jié)。
于是,他決定打磨更多的小正方體木塊,嘗試制作一個(gè)由27個(gè)木塊組成的、共計(jì)3層的大正方體。這次他吸取了教訓(xùn),放棄橡皮筋,選擇用釣魚(yú)線來(lái)串聯(lián)小木塊。
他只給26個(gè)木塊鉆了洞,剩下一個(gè)則打磨成了球形軸心。然后,他用釣魚(yú)線將26個(gè)木塊串聯(lián)在這個(gè)軸心球上。這次,他成功了!所有木塊都能圍繞著軸心球靈活轉(zhuǎn)動(dòng),而且不會(huì)散開(kāi)。
為了轉(zhuǎn)起來(lái)后能清晰地觀察到每一個(gè)小木塊的變化,魯比克又給大正方體的6個(gè)面都涂上了不同的顏色,把它叫作“魔方”——世界上的第一個(gè)魔方誕生了!
魯比克在課堂上展示了這個(gè)魔方,學(xué)生爭(zhēng)相把玩,驚嘆不已。但很快,大家都泄氣了,因?yàn)闆](méi)有人能還原魔方。魯比克也花了6周的時(shí)間,才第一次還原了魔方。不過(guò),他很難再次還原魔方,因?yàn)樗静恢滥Х降倪€原方法,第一次成功還原完全是機(jī)緣巧合。
為了探索還原方法,魯比克算了算這個(gè)魔方上可能的顏色組合,計(jì)算結(jié)果把他嚇了一大跳:這26個(gè)小方塊竟然擁有4300京(1京=10^16)余種顏色組合!
在1978年舉辦的國(guó)際數(shù)學(xué)家大會(huì)上,英國(guó)數(shù)學(xué)家戴維·辛馬斯特第一次見(jiàn)到了魔方,瞬間就愛(ài)上了這個(gè)正方體。
短短兩周,辛馬斯特就還原了魔方。隨后,他決定用數(shù)學(xué)方法系統(tǒng)地研究魔方,希望能找到一套通用的魔方還原方法。
很快,辛馬斯特創(chuàng)立了一套數(shù)學(xué)符號(hào),用來(lái)記錄魔方轉(zhuǎn)動(dòng)的方向,現(xiàn)被稱為“辛馬斯特標(biāo)記”。辛馬斯特用字母表示魔方的6個(gè)面:F代表前,B代表后,U代表上,D代表下,L代表左,R代表右。而字母后沒(méi)有任何符號(hào),表示順時(shí)針轉(zhuǎn)90度;字母后加單引號(hào)(如R′),表示逆時(shí)針轉(zhuǎn)90度;加數(shù)字2(如R2),表示轉(zhuǎn)180度。
這套標(biāo)記簡(jiǎn)單易懂,適用于任何魔方的狀態(tài),一經(jīng)發(fā)表便成了魔方玩家的通用語(yǔ)言。
此外,辛馬斯特還提出了“層先法”,這是一種從魔方的底層開(kāi)始還原,然后逐步還原整個(gè)魔方的方法?,F(xiàn)在,幾乎所有的魔方初學(xué)者都要先學(xué)習(xí)層先法。
辛馬斯特的研究讓魔方從普通玩具變成了數(shù)學(xué)謎題,也讓更多人喜歡上了魔方。
1979年,美國(guó)理想玩具公司決定把魔方推向全球,第一批魔方上市后,雖然剛開(kāi)始銷量一般,但下半年頻繁出現(xiàn)的魔方廣告,讓魔方迅速火了起來(lái)。
兩年后,13歲的英國(guó)男孩帕特里克·博賽特撰寫(xiě)了第一本魔方教程《怎樣玩魔方》,風(fēng)靡全球,成為當(dāng)年最暢銷的書(shū)籍之一。
在玩具公司和書(shū)籍的推動(dòng)下,魔方熱潮逐漸席卷全球。
1982年,由魯比克和辛馬斯特聯(lián)合發(fā)起的第一屆魔方比賽在布達(dá)佩斯舉行,名為“世界魔方錦標(biāo)賽”。比賽項(xiàng)目是速擰,也就是看誰(shuí)能最快還原魔方。
之后,魔方爆火了3年。但從1983年起,由于魔方的還原方法長(zhǎng)期未更新,魔方的銷量和熱度慢慢下降,正式比賽也沒(méi)有再舉辦了。
直到21世紀(jì)初,互聯(lián)網(wǎng)的興起,讓魔方愛(ài)好者能在線交流魔方的各種技巧、玩法,很多人也在學(xué)習(xí)魔方的過(guò)程中結(jié)交到新朋友,全球再次涌起魔方熱潮。
2003年,第二屆世界魔方錦標(biāo)賽在加拿大多倫多舉行,有88名來(lái)自世界各地的選手參賽。也是在這一年,世界魔方協(xié)會(huì)成立。截至目前,世界魔方協(xié)會(huì)已舉辦了1.17萬(wàn)場(chǎng)比賽。2025年2月,在馬來(lái)西亞舉辦的世界魔方錦標(biāo)賽中,11歲的中國(guó)選手王藝衡以單次3.08秒的成績(jī)打破了三階魔方速擰的世界紀(jì)錄。
如今,魔方已經(jīng)不只是一種玩具了。“在我們?cè)噲D還原魔方的那一刻,魔方就獲得了生命?!濒敱瓤苏f(shuō),“同樣,當(dāng)我們努力破解魔方時(shí),魔方也喚起了我們與生俱來(lái)的好奇心、創(chuàng)造力與永不言棄的精神?!?/p>