中圖分類號(hào):G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1673-8918(2025)22-0009-04
伴隨新一輪教育改革的持續(xù)深化,拓展教學(xué)方法的革新變成提高教育質(zhì)量的關(guān)鍵路徑,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,傳統(tǒng)的教學(xué)形式通常較為單調(diào),容易降低學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣和積極。游戲化教學(xué)作為一種嶄露頭的教育模式,逐步在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂獲得廣泛運(yùn)用,將游戲要素和數(shù)學(xué)知識(shí)相融合,既能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能切實(shí)推動(dòng)其數(shù)學(xué)思維的發(fā)展。
一、游戲化教學(xué)概述
游戲化教學(xué)把游戲活動(dòng)引人課堂教學(xué),這一創(chuàng)新舉措,關(guān)鍵在于借以游戲形式喚起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)幫助學(xué)生在輕松愉悅的環(huán)境里獲取并夯實(shí)知識(shí)。和傳統(tǒng)的教學(xué)手段相較而言,游戲化教學(xué)著重在教學(xué)進(jìn)程里融合目標(biāo)性與趣味性,讓學(xué)生在游戲中達(dá)成學(xué)習(xí)自標(biāo)。游戲化教學(xué)規(guī)定教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí),務(wù)必要明晰教學(xué)目標(biāo),保證游戲的流程既具備挑戰(zhàn)性又能夠推動(dòng)學(xué)生的思維拓展。另外,游戲的設(shè)計(jì)也需要顧及學(xué)生間的差異性,重視層次性準(zhǔn)則,依照學(xué)生的興趣和學(xué)習(xí)水準(zhǔn),適度調(diào)節(jié)游戲難度,讓每個(gè)學(xué)生都能夠在契合自身學(xué)習(xí)狀況中學(xué)習(xí)知識(shí)。
二、新課標(biāo)下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的作用
(一)活躍課堂氛圍,引起學(xué)生參與興趣
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》(以下簡稱“新課標(biāo)”)倡導(dǎo)以學(xué)生為核心的教學(xué)觀念,著重調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性與主動(dòng)性。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,學(xué)生的專注力容易分散,特別是在課堂教學(xué)起始階段,受課間活動(dòng)的影響,學(xué)生常常處于興奮狀態(tài)難以即刻進(jìn)入學(xué)習(xí)情境。傳統(tǒng)的知識(shí)灌注模式難以有效吸引學(xué)生的注意力,甚至可能降低學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。游戲化教學(xué)正好化解了這一難題,憑借精心設(shè)計(jì)的游戲活動(dòng),能夠快速吸引學(xué)生的注意力,喚起他們的參與興致,進(jìn)而順暢地過渡至正式的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中。譬如,在闡釋“平均數(shù)”這一知識(shí)要點(diǎn)時(shí),教師設(shè)計(jì)“拍球”游戲,讓學(xué)生參與實(shí)際操作,并統(tǒng)計(jì)拍球次數(shù),讓學(xué)生在游戲活動(dòng)里感受和數(shù)學(xué)知識(shí)的密切關(guān)聯(lián)。當(dāng)教師引領(lǐng)學(xué)生思索拍球次數(shù)差異的緣由時(shí),學(xué)生自然就會(huì)萌生出學(xué)習(xí)“平均數(shù)”概念的興趣。
(二)創(chuàng)新課堂模式,推進(jìn)數(shù)學(xué)課程改革
游戲化教學(xué)的引入,促使了傳統(tǒng)教學(xué)模式的轉(zhuǎn)變,推進(jìn)了課堂教學(xué)形式的創(chuàng)新。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂往往以教師作為主導(dǎo),學(xué)生處在被動(dòng)接納的情形,此種模式難以契合新課標(biāo)倡導(dǎo)的“以學(xué)生為主體”的訴求。然而游戲化教學(xué)則著重學(xué)生的主動(dòng)參與,憑借角色扮演、情景模擬等形式,讓學(xué)生在動(dòng)手實(shí)踐和互動(dòng)里學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。游戲不但打破了單一的講解形式,還令課堂充滿了生機(jī)和互動(dòng)。以“求平均數(shù)”為例,在傳統(tǒng)教學(xué)里,教師一般直接闡釋概念和計(jì)算公式;而游戲化的教學(xué),教師引領(lǐng)學(xué)生從實(shí)際生活中發(fā)覺問題,并通過動(dòng)手操作、團(tuán)隊(duì)協(xié)作來處理問題。這樣的教學(xué)模式不但強(qiáng)化了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解和應(yīng)用能力,還培養(yǎng)了他們的合作精神和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。同時(shí)游戲化教學(xué)也促進(jìn)了數(shù)學(xué)課程內(nèi)容的多元化,讓數(shù)學(xué)不再只是公式和計(jì)算的堆疊,而是跟實(shí)際生活緊密相連,富有情趣和挑戰(zhàn)性。
三、新課標(biāo)下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的具體實(shí)施
(一)游戲化教學(xué)情境導(dǎo)入課堂內(nèi)容
游戲化教學(xué)情境的規(guī)劃,需要契合學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和興趣所在,營造一個(gè)既富有挑戰(zhàn)性又具有教育價(jià)值的活動(dòng)環(huán)境,讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍里學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。情境導(dǎo)人的流程通常涵蓋通過設(shè)定具體的任務(wù)或者問題情境,引導(dǎo)學(xué)生思考并進(jìn)行探索。數(shù)學(xué)教學(xué)中的諸多內(nèi)容,如位置與方向、圖形與幾何、乘法口訣等,都能夠通過游戲化的情境導(dǎo)人予以展現(xiàn)。
以“位置與方向”這一內(nèi)容的教學(xué)作為示例,教師能夠設(shè)計(jì)一個(gè)“尋寶游戲”進(jìn)行情境導(dǎo)人。在課堂上,教師先給學(xué)生闡釋方向的基本理念,如東、南、西、北及其組合方向;而后在教室內(nèi)設(shè)定不同的“寶藏”位置標(biāo)識(shí),譬如“講臺(tái)的東北方向”“窗戶的西南方向”等,當(dāng)作學(xué)生找尋的目標(biāo)。此時(shí),學(xué)生需要依據(jù)教師給予的線索,確定教室中的各個(gè)位置并尋覓隱藏的“寶藏”。完成這種互動(dòng)性頗強(qiáng)的游戲,學(xué)生不但能夠在實(shí)際操作里領(lǐng)會(huì)“位置與方向”的概念,還能增進(jìn)對(duì)方向感和空間定位的領(lǐng)會(huì)。在游戲進(jìn)程中,學(xué)生通過小組協(xié)作,主動(dòng)探討每個(gè)標(biāo)識(shí)所代表的方向,相互協(xié)助,找到正確答案。
(二)游戲化活動(dòng)掌握數(shù)學(xué)知識(shí)
經(jīng)由設(shè)計(jì)饒有趣味和具備互動(dòng)性的游戲活動(dòng),學(xué)生能夠于實(shí)踐里主動(dòng)探尋數(shù)學(xué)知識(shí),培育他們的空間感知能力、計(jì)算能力以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。游戲化活動(dòng)沖破了傳統(tǒng)教學(xué)模式的束縛,將乏味的數(shù)學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)轷r活的實(shí)際操作和互動(dòng)體驗(yàn),讓學(xué)生在不經(jīng)意間達(dá)成知識(shí)的內(nèi)化。
借助“圖形拼圖大比拼”的設(shè)計(jì),在圖形幾何教學(xué)中,可以幫助學(xué)生加深對(duì)各種幾何圖形特征的認(rèn)識(shí)。游戲的進(jìn)程除了要求學(xué)生對(duì)不同形狀圖形進(jìn)行不同的辨別拼接,在空間內(nèi)促進(jìn)學(xué)生展開創(chuàng)造性的構(gòu)想,同時(shí)也促進(jìn)學(xué)生的空間想象能力的提高。通過這樣的方式,學(xué)生可以在拼圖的過程中體會(huì)到不同圖形的組合模式,了解圖形對(duì)稱、平移以及旋轉(zhuǎn)的特點(diǎn),從而掌握?qǐng)D形的相關(guān)知識(shí)。拼圖游戲同時(shí)還可以培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和動(dòng)手能力,夯實(shí)數(shù)學(xué)基礎(chǔ),讓學(xué)生在享受游戲的樂趣的同時(shí),獲得游戲的快樂。
例如,“測量校園”游戲活動(dòng),教師可以組織學(xué)生分組,對(duì)校園內(nèi)不同的對(duì)象或場地進(jìn)行篩選,展開周長、面積的測量,如操場、花壇、教室等。學(xué)生在實(shí)際測量過程中,需要?jiǎng)邮质褂贸咦印⒘拷瞧鞯裙ぞ?,進(jìn)行資料收集,并對(duì)其進(jìn)行相應(yīng)的計(jì)算,從而采集數(shù)據(jù)。通過這種親身感受,學(xué)生不僅可以對(duì)周長、面積的概念有更清晰的認(rèn)識(shí),而且對(duì)幾何圖形及其運(yùn)用的性質(zhì)也有了更深層次的認(rèn)識(shí)。學(xué)生在小組合作中,還可以學(xué)習(xí)如何分工合作、協(xié)調(diào)交流,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
(三)游戲化作業(yè)鞏固教學(xué)成果
游戲化作業(yè)是課堂教學(xué)里不容小峴的環(huán)節(jié)。在傳統(tǒng)教學(xué)模式之中,作業(yè)常常是學(xué)生理解與應(yīng)用知識(shí)的延展,然而由于作業(yè)內(nèi)容單調(diào)且刻板容易讓學(xué)生滋生厭倦情緒。游戲化作業(yè)看重的是過程的互動(dòng)性和參與感,學(xué)生憑借游戲的形式達(dá)成任務(wù),不但鞏固了所學(xué)內(nèi)容還提高了他們的綜合能力,如問題解決能力、創(chuàng)造力與合作能力。游戲化作業(yè)的規(guī)劃應(yīng)注重把知識(shí)點(diǎn)與實(shí)際情境相融合,通過生動(dòng)的游戲環(huán)節(jié),讓學(xué)生在完成作業(yè)的過程中,體會(huì)數(shù)學(xué)知識(shí)的趣味性與實(shí)用性。譬如,可以憑借任務(wù)型游戲,讓學(xué)生在實(shí)踐活動(dòng)里深化對(duì)數(shù)學(xué)概念的理解,進(jìn)而增進(jìn)他們的知識(shí)應(yīng)用能力。
通過這種作業(yè)形式,學(xué)生不但在課后能夠主動(dòng)思索和鞏固所學(xué)內(nèi)容,還能夠在任務(wù)里探尋新的問題,增強(qiáng)其自主學(xué)習(xí)的能力。游戲化作業(yè)還能夠?yàn)榻處熖峁┓答仯瑤椭涓玫亓私鈱W(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握程度,以及在學(xué)習(xí)進(jìn)程中遭遇的困難,從而調(diào)節(jié)教學(xué)策略,提升教學(xué)成效。
教師在講“購物算價(jià)”時(shí),可以按照商品的不同價(jià)格,在數(shù)學(xué)作業(yè)中將學(xué)生的購買和計(jì)算總價(jià)、找零金額,設(shè)計(jì)一個(gè)模擬購物場景,并規(guī)定所購買的虛擬貨幣。教師在游戲開始的時(shí)候,給每個(gè)學(xué)生分配一定的虛擬貨幣,并且設(shè)置了各種商品的各個(gè)商品,比如文具、玩具之類的,每個(gè)商品都有一個(gè)清楚的標(biāo)注價(jià)。學(xué)生在計(jì)算過程中,需要根據(jù)自己的虛擬貨幣預(yù)算進(jìn)行選擇,完成各種混合的操作,如加、減、乘等。學(xué)生通過這樣一種方式,鞏固在課堂上學(xué)習(xí)到的運(yùn)算知識(shí),還可以將數(shù)學(xué)運(yùn)算用于現(xiàn)實(shí)生活,從而提升解決實(shí)際問題的能力。另外,學(xué)生在完成作業(yè)以后,還可以把自己的購物策略和計(jì)算過程分享給其他學(xué)生,然后進(jìn)一步鞏固數(shù)學(xué)概念,也可以分享購物策略,在合作和溝通中提高自己的能力。
四、新課標(biāo)下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的效果評(píng)估
(一)學(xué)習(xí)積極性增強(qiáng)
在實(shí)施新課標(biāo)的大環(huán)境下,學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣被激發(fā),以往的數(shù)學(xué)教學(xué)往往讓學(xué)生覺得單調(diào)且無趣,然而游戲化教學(xué)把數(shù)學(xué)知識(shí)跟有趣的活動(dòng)加以融合,讓學(xué)習(xí)流程變得更為鮮活和饒有趣味。以問卷調(diào)查的形式能夠知曉,絕大部分學(xué)生對(duì)游戲化教學(xué)表現(xiàn)出強(qiáng)烈的興趣。因此,此種教學(xué)方式讓學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方面激發(fā)更多的學(xué)習(xí)熱忱。例如,教師在“加減法”的教學(xué)中,通過策劃“數(shù)學(xué)大富翁”的游戲可以讓學(xué)生在游戲里持續(xù)操練運(yùn)算技能。而這樣的參與感和互動(dòng)性促使學(xué)生更為踴躍和主動(dòng)地投入課堂學(xué)習(xí)中。
游戲化教學(xué)切實(shí)增進(jìn)了學(xué)生的主動(dòng)參與程度。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式里,學(xué)生普遍被動(dòng)接納知識(shí),常常缺乏自主思考以及表達(dá)的機(jī)會(huì)。但在游戲化教學(xué)里,學(xué)生參與各類游戲活動(dòng),不但鍛煉了自身的數(shù)學(xué)能力,而且能夠在游戲進(jìn)程中踴躍思考、動(dòng)手實(shí)踐。比如,在“幸運(yùn)2、5、3”的游戲課程中,學(xué)生主動(dòng)思考,主動(dòng)和同伴交互,不但強(qiáng)化了對(duì)數(shù)學(xué)運(yùn)算知識(shí)的領(lǐng)會(huì),還提升了解決問題的水平。在此過程中,學(xué)生不但擁有表達(dá)自身思維的時(shí)機(jī),還能夠通過小組探討以及集體協(xié)作,加深對(duì)數(shù)學(xué)概念的認(rèn)知。此外,游戲化教學(xué)可以激發(fā)學(xué)生的競爭意識(shí)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,進(jìn)一步提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性。在數(shù)學(xué)游戲里,教師設(shè)置了具有一定競爭性的任務(wù)和目標(biāo),鼓勵(lì)學(xué)生在達(dá)成任務(wù)時(shí)力爭更好的成績。在“乘法口訣接龍”游戲教學(xué)中,學(xué)生參與快速計(jì)算的競賽活動(dòng),不但增強(qiáng)了自身的計(jì)算水平,也激起了他們獲取更高分?jǐn)?shù)的渴求。最終學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性不僅在課堂上有所展露,在課后復(fù)習(xí)以及自主學(xué)習(xí)方面也有所體現(xiàn)。在游戲化教學(xué)的引領(lǐng)下,眾多學(xué)生在課后自發(fā)尋求更多數(shù)學(xué)題目展開練習(xí),或者與同學(xué)一同回顧總結(jié)數(shù)學(xué)游戲,以夯實(shí)課堂上學(xué)到的知識(shí)。
(二)課堂教學(xué)效果提升
在新課標(biāo)的引領(lǐng)下,游戲化教學(xué)增強(qiáng)了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的掌控力度。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)通常著眼于單一的理論闡釋和練習(xí),然而游戲化教學(xué)憑借情境構(gòu)建和互動(dòng)性規(guī)劃讓學(xué)生在實(shí)踐中更好地理解并運(yùn)用所學(xué)知識(shí)。例如,在“乘法口訣接龍”游戲中,學(xué)生與同學(xué)共同展開數(shù)字配對(duì)的形式,溫習(xí)并強(qiáng)化了乘法表的記憶,在游戲的互動(dòng)性和趣味性中,學(xué)生在不知不覺間掌握了更有效的運(yùn)算辦法。在完成一個(gè)單元的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)后,教師可以借助標(biāo)準(zhǔn)化測試來衡量學(xué)生的掌握程度,通過對(duì)照游戲化教學(xué)前后的測試成果,能夠更為直觀地看到學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握情況是顯著提升的。
游戲化教學(xué)切實(shí)推動(dòng)了學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力與解決問題能力的提升。在數(shù)學(xué)游戲里,學(xué)生需要開動(dòng)腦筋巧妙地運(yùn)用所學(xué)到的數(shù)學(xué)知識(shí),處理實(shí)際問題。比如,在“算24點(diǎn)”的游戲中,學(xué)生以不同的運(yùn)算形式,靈動(dòng)組合數(shù)字嘗試各類解題的策略進(jìn)而增進(jìn)了數(shù)學(xué)思維的靈動(dòng)性與多元性。教師在觀察學(xué)生參與游戲表現(xiàn)時(shí),可以了解學(xué)生思考的深度與廣度,評(píng)價(jià)他們?cè)谶\(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)時(shí)的思維模式和解決問題的水平。比如,學(xué)生在處理“平行四邊形面積”這一問題時(shí),游戲化教學(xué)引領(lǐng)他們能夠更為明晰地剖析問題,并選用適宜的解題途徑,提高了他們的數(shù)學(xué)思維能力。另外,游戲化教學(xué)提升了課堂的互動(dòng)性,推動(dòng)了學(xué)生之間的合作與交流。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,學(xué)生的參與往往局限于由教師主導(dǎo)的講解與練習(xí),然而在游戲化的課堂里學(xué)生和同伴之間的互動(dòng)以及合作顯著增多。在小組合作去完成任務(wù)的時(shí)候?qū)W生需要進(jìn)行分工合作,共同解決問題,這不但提升了他們的團(tuán)隊(duì)合作水平也磨煉了他們的溝通表達(dá)水平。比方說在開展“幾何圖形拼圖”游戲的過程中,學(xué)生們經(jīng)過討論和協(xié)作,深刻領(lǐng)會(huì)幾何圖形的特點(diǎn)和屬性最終在集體的合作之下完成任務(wù)。
(三)師生關(guān)系融洽
在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,教師往往充當(dāng)課堂的主導(dǎo)者角色,學(xué)生則處于被動(dòng)接受的位置,彼此間的互動(dòng)相對(duì)單一且存在一定局限性。然而在游戲化教學(xué)模式下,教師不再僅僅是知識(shí)的傳遞者,而是引導(dǎo)者與合作者。師生一同參與游戲,教師可以更為直接地知曉學(xué)生的學(xué)習(xí)情況和需求,學(xué)生也能夠在輕松愉悅的環(huán)境里闡述自身的想法和見解。比如,在“我當(dāng)小評(píng)委”的游戲里,學(xué)生需要和教師一起探討與評(píng)分,教師讓學(xué)生對(duì)打分標(biāo)準(zhǔn)展開討論,激發(fā)學(xué)生的思考,引導(dǎo)學(xué)生在互動(dòng)中領(lǐng)會(huì)“平均數(shù)”等數(shù)學(xué)概念。在此過程中,師生之間的互動(dòng)頻次和質(zhì)量均有了明顯的提高,學(xué)生能夠在教師的協(xié)助下化解學(xué)習(xí)里的難題,教師也通過觀察學(xué)生的表現(xiàn)更有效地調(diào)整教學(xué)策略。
游戲化教學(xué)增進(jìn)了學(xué)生對(duì)教師的滿意度。在傳統(tǒng)的教學(xué)方式里,學(xué)生和教師之間的關(guān)系通常欠缺充足的情感溝通。而游戲化教學(xué)為學(xué)生創(chuàng)造了更多展現(xiàn)自我以及和教師互動(dòng)的契機(jī),讓學(xué)生在參與游戲時(shí),不但能夠領(lǐng)略到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味,還能夠體會(huì)到教師的關(guān)懷和耐心。譬如,在“認(rèn)識(shí)人民幣”這一單元的教學(xué)里,教師把抽象的數(shù)學(xué)概念轉(zhuǎn)變成鮮活的游戲場景,讓學(xué)生扮演銀行工作人員展開銀行業(yè)務(wù)的模擬操作。這種饒有趣味的情境不僅助力學(xué)生理解了數(shù)學(xué)知識(shí),還促進(jìn)了學(xué)生與教師之間的情感交流。在這般愉悅的氛圍中,學(xué)生感受到教師的用心與關(guān)懷,對(duì)教師的教學(xué)方式和態(tài)度也給予了極高評(píng)價(jià)。依據(jù)通過問卷調(diào)查等形式收集的反饋數(shù)據(jù)表明,學(xué)生的滿意度顯著上升。他們覺得游戲化教學(xué)使數(shù)學(xué)變得更為有趣和便于理解,教師也變得更為親切和藹。因此,游戲化教學(xué)顯著強(qiáng)化了師生間的情感紐帶。教師憑借精心設(shè)計(jì)的游戲活動(dòng),不但助力學(xué)生獲取了數(shù)學(xué)知識(shí),還在不知不覺間和學(xué)生建立了良好的師生關(guān)系。通過游戲化教學(xué),學(xué)生在完成游戲的過程中體會(huì)到教師的關(guān)心與扶助,教師不再是遙不可及的權(quán)威形象,而是和學(xué)生共同進(jìn)步、一同探尋的伙伴,此類情感層面的認(rèn)可和共鳴給師生關(guān)系筑牢了根基。
五、結(jié)論
游戲化教學(xué)作為一種富有創(chuàng)新性的教學(xué)方式,已在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂里彰顯出明顯的優(yōu)勢。將游戲元素融入數(shù)學(xué)教學(xué)之中,能夠切實(shí)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,推動(dòng)他們的數(shù)學(xué)思維和合作能力的提高。新課標(biāo)的推行給游戲化教學(xué)給予了理論支撐和實(shí)踐指引,讓其在教學(xué)模式和課堂氛圍的創(chuàng)新里發(fā)揮了關(guān)鍵作用。不過游戲化教學(xué)的順利實(shí)施,還取決于教師的用心設(shè)計(jì)和課堂管理。
參考文獻(xiàn):
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