中圖分類號(hào):G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1673-8918(2025)11-0057-04
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)越來越受到重視,旨在為學(xué)生奠定堅(jiān)實(shí)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),培養(yǎng)其邏輯思維和問題解決能力。目前,小學(xué)低年級(jí)教學(xué)中存在諸多問題,例如小學(xué)低年級(jí)學(xué)生正處于感性認(rèn)知向抽象思維轉(zhuǎn)變的階段,對(duì)數(shù)字、形狀等概念的理解主要依賴直觀形象和實(shí)際操作;數(shù)學(xué)知識(shí)本身具有一定的抽象性和難度,傳統(tǒng)的講授式教學(xué)方式往往難以調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性;傳統(tǒng)教學(xué)強(qiáng)調(diào)教師講授和學(xué)生聽講,課堂上缺乏師生之間、學(xué)生之間的互動(dòng)交流;傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)多以課本知識(shí)為主,缺乏與學(xué)生實(shí)際生活經(jīng)驗(yàn)的聯(lián)系,難以引起學(xué)生的興趣和共鳴。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)存在的問題,嚴(yán)重阻礙了當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)改革與教學(xué)質(zhì)量的提升。隨著課程改革的深入,許多學(xué)校注重情境創(chuàng)設(shè)和實(shí)踐活動(dòng),期望通過豐富多樣的教學(xué)手段激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。游戲教學(xué)法能夠通過情境模擬、角色扮演和團(tuán)隊(duì)互動(dòng)等形式,將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)具體化、形象化,不僅可以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能促進(jìn)他們?cè)趧?dòng)手實(shí)踐中更好地理解和掌握數(shù)學(xué)概念。同時(shí),通過游戲活動(dòng),教師可以在輕松愉快的氛圍中引導(dǎo)學(xué)生自主探究,充分發(fā)揮他們的主觀能動(dòng)性,從而實(shí)現(xiàn)“寓教于樂”的教學(xué)目標(biāo)。所以,探討游戲教學(xué)法在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂中的具體應(yīng)用,對(duì)創(chuàng)新教學(xué)模式、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情、改善教學(xué)效果、推動(dòng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的改革與發(fā)展等具有非常重要的現(xiàn)實(shí)意義。
一、小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)普遍存在的問題
(一)客觀因素增加教學(xué)難度
在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)知識(shí)的抽象性和枯燥性、低年級(jí)學(xué)生的認(rèn)知局限等客觀因素,導(dǎo)致小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)難度增加,需要教師考慮特殊的教學(xué)方法來推動(dòng)小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)的實(shí)施。
小學(xué)低年級(jí)學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展仍處于具體運(yùn)算階段,主要依賴具體形象思維,抽象思維能力不足。因此,他們?cè)跀?shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中往往難以理解純粹符號(hào)化、邏輯推理較強(qiáng)的知識(shí)。例如,在學(xué)習(xí)“數(shù)的分解與組合”時(shí),學(xué)生如果僅僅通過數(shù)字符號(hào)和計(jì)算公式來學(xué)習(xí),則難以理解數(shù)之間的組成關(guān)系,而如果借助直觀的實(shí)物(如小棒、積木等)進(jìn)行演示,學(xué)生則更容易掌握概念。此外,低年級(jí)學(xué)生的注意力持續(xù)時(shí)間較短,容易因枯燥的學(xué)習(xí)方式而分心,影響課堂學(xué)習(xí)效果。
數(shù)學(xué)作為一門高度抽象的學(xué)科,其內(nèi)容往往難以與低年級(jí)學(xué)生的日常生活經(jīng)驗(yàn)建立直接聯(lián)系。特別是像“數(shù)的概念”“空間與圖形”“簡(jiǎn)單應(yīng)用題”等內(nèi)容,如果教學(xué)過程中缺乏直觀的感知和情境支持,學(xué)生容易感到困難。例如,在學(xué)習(xí)“幾何圖形”時(shí),學(xué)生需要理解“長方形”“正方形”“圓”等幾何形狀的特征,但由于這些概念是抽象的,如果僅靠語言講解,學(xué)生則無法真正理解其空間關(guān)系和特性。
(二)過度依賴講授式教學(xué)
在當(dāng)前小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中,傳統(tǒng)的講授式教學(xué)仍然占據(jù)主導(dǎo)地位。講授式教學(xué)是以教師為中心的教學(xué)模式,主要依賴教師講解、板書和學(xué)生聽講,這很難激發(fā)學(xué)生主動(dòng)思考的動(dòng)力,師生互動(dòng)的效果也比較差。
講授式教學(xué)強(qiáng)調(diào)知識(shí)的灌輸,教師在課堂上主導(dǎo)全部教學(xué),學(xué)生則被動(dòng)接收信息。講授式教學(xué)的單向傳遞,使得學(xué)生缺乏主動(dòng)思考和探究的機(jī)會(huì),難以將所學(xué)知識(shí)內(nèi)化為自己的認(rèn)知體系。尤其是對(duì)低年級(jí)學(xué)生來說,其注意力和理解能力尚未充分發(fā)展,單純的講授容易導(dǎo)致他們對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)產(chǎn)生畏難情緒和厭倦感。
另外,學(xué)生的接受能力、興趣愛好和認(rèn)知水平各不相同。而講授式教學(xué)往往采用統(tǒng)一的教學(xué)節(jié)奏和內(nèi)容,無法針對(duì)不同學(xué)生的需求進(jìn)行個(gè)性化引導(dǎo)。在一定程度上,講授式教學(xué)忽視了學(xué)生之間的差異,導(dǎo)致部分基礎(chǔ)較弱或?qū)W習(xí)興趣不高的學(xué)生無法跟上課堂進(jìn)度,進(jìn)而影響整體的教學(xué)效果。
講授式教學(xué)以教師為中心,教學(xué)過程中學(xué)生與教師之間的互動(dòng)較少,教師難以及時(shí)了解學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)和存在的問題。再加上一些低年級(jí)學(xué)生缺乏主動(dòng)表達(dá)疑問的意識(shí),教師難以及時(shí)進(jìn)行針對(duì)性輔導(dǎo)和調(diào)整,導(dǎo)致課堂信息反饋不暢,影響了后續(xù)知識(shí)的鞏固和延伸。
(三)缺乏情境創(chuàng)設(shè)與應(yīng)用實(shí)踐
數(shù)學(xué)知識(shí)本身具有很強(qiáng)的抽象性,但實(shí)踐中又有廣泛的應(yīng)用。一些小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)過程缺乏情境創(chuàng)設(shè)和應(yīng)用實(shí)踐,教師按照預(yù)定的講義和流程進(jìn)行教學(xué),忽視了通過情境構(gòu)建和實(shí)際操作來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的重要性,使學(xué)生感到枯燥乏味,從而降低了課堂活躍度和教學(xué)效果。
小學(xué)低年級(jí)學(xué)生正處于從具體形象思維向抽象邏輯思維過渡的階段。傳統(tǒng)教學(xué)中,數(shù)學(xué)知識(shí)往往以符號(hào)、公式和定理的形式呈現(xiàn),缺乏具體情境和實(shí)際案例的支持,使得抽象的數(shù)學(xué)概念難以被學(xué)生直觀理解。沒有適當(dāng)?shù)那榫硠?chuàng)設(shè),學(xué)生往往無法將課堂上枯燥的知識(shí)與自身的生活經(jīng)驗(yàn)聯(lián)系起來,導(dǎo)致學(xué)習(xí)興趣不高。
數(shù)學(xué)作為一門邏輯性和操作性較強(qiáng)的學(xué)科,通過動(dòng)手操作和情境模擬能夠更好地幫助學(xué)生理解概念和方法。但在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中,課堂實(shí)踐環(huán)節(jié)往往被課本知識(shí)和教師講解所取代,學(xué)生缺乏足夠的動(dòng)手操作和實(shí)踐探索機(jī)會(huì),導(dǎo)致無法長期保持學(xué)習(xí)熱情,對(duì)數(shù)學(xué)概念的理解以及對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用深度也不夠。
二、小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的應(yīng)用流程
(一)前期準(zhǔn)備
在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的前期準(zhǔn)備階段,主要包括明確教學(xué)目標(biāo)、設(shè)計(jì)教學(xué)方案兩個(gè)方面,旨在為后續(xù)教學(xué)活動(dòng)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),確保游戲活動(dòng)能夠有的放矢地開展。
1.明確教學(xué)目標(biāo)
在游戲教學(xué)法實(shí)施前,首先需要梳理本節(jié)課或單元的數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn),明確哪些內(nèi)容是本次教學(xué)的重點(diǎn),而后根據(jù)內(nèi)容范圍,界定知識(shí)的核心概念和技能要求。
教學(xué)目標(biāo)的設(shè)定,要根據(jù)低年級(jí)學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),制訂具體、可操作的教學(xué)目標(biāo),既包括知識(shí)掌握,如正確進(jìn)行簡(jiǎn)單計(jì)算或認(rèn)識(shí)幾何圖形,也應(yīng)包括能力培養(yǎng),如觀察、思考和團(tuán)隊(duì)合作能力。教學(xué)自標(biāo)可細(xì)化到認(rèn)知、技能和情感三個(gè)維度。其中,認(rèn)知目標(biāo)是要求理解具體的數(shù)學(xué)概念并掌握基本運(yùn)算方法;技能目標(biāo)是要求能在實(shí)踐中運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決問題;情感目標(biāo)則以培養(yǎng)對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和積極探究的態(tài)度為目標(biāo)進(jìn)行細(xì)化。
2.設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)方案
(1)游戲主題與內(nèi)容選擇
根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和知識(shí)點(diǎn)設(shè)計(jì)與數(shù)學(xué)內(nèi)容緊密相關(guān)的游戲主題,應(yīng)貼近學(xué)生生活,易于引發(fā)學(xué)生的興趣和共鳴。例如,針對(duì)數(shù)字運(yùn)算,可以設(shè)計(jì)“數(shù)字尋寶”游戲;針對(duì)幾何圖形,則可以設(shè)計(jì)“圖形拼拼樂”游戲。
(2)制訂游戲規(guī)則與流程
首先,游戲方案應(yīng)包括明確的規(guī)則、流程安排和評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),并且規(guī)則要簡(jiǎn)單易懂,使低年級(jí)學(xué)生能快速掌握并參與游戲;其次,環(huán)節(jié)銜接要合理,游戲流程應(yīng)涵蓋問題情境的引入、任務(wù)分配、實(shí)際操作、反饋與總結(jié),使學(xué)生在游戲中逐步理解數(shù)學(xué)概念;最后,要強(qiáng)調(diào)競(jìng)爭(zhēng)與合作結(jié)合,活動(dòng)流程既要有團(tuán)隊(duì)合作,又要有適度競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)節(jié),既能激發(fā)學(xué)生參與熱情,又能培養(yǎng)合作與溝通能力。
(3)設(shè)置情境與角色扮演
在游戲設(shè)計(jì)中融入故事情節(jié)或生活情境,通過角色扮演讓學(xué)生在模擬的真實(shí)場(chǎng)景中運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí),增強(qiáng)運(yùn)用能力。例如,在“超市購物”游戲中,學(xué)生扮演顧客、店員等角色,在模擬交易過程中完成簡(jiǎn)單的計(jì)算任務(wù)。
(4)多媒體與實(shí)物支持
為了讓游戲更具互動(dòng)性和直觀性,可以利用多媒體工具(如電子白板、動(dòng)畫演示)以及實(shí)物教具(如數(shù)字卡片、模型等),幫助學(xué)生更好地理解和體驗(yàn)數(shù)學(xué)知識(shí)。
(二)活動(dòng)實(shí)施
1.合理分配時(shí)間
在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂中,游戲教學(xué)法的實(shí)施需要科學(xué)安排時(shí)間,從而確保游戲環(huán)節(jié)既能激發(fā)學(xué)生興趣,又不會(huì)影響核心知識(shí)的傳授。
游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)通常分為以下幾個(gè)階段:第一,游戲引入(5\~10分鐘),通過故事、問題情境或動(dòng)畫短片激發(fā)學(xué)生興趣,引出本節(jié)課的數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn);第二,游戲操作(15\~20分鐘),教師引導(dǎo)學(xué)生參與游戲,完成數(shù)學(xué)任務(wù),實(shí)現(xiàn)在玩中學(xué)、學(xué)中思;第三,游戲總結(jié)(5\~10分鐘),復(fù)盤游戲過程,引導(dǎo)學(xué)生歸納數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn),并通過師生互動(dòng)、小組交流等方式加深理解。
2.優(yōu)化游戲組織形式
基于小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)的游戲教學(xué),要采用多樣化的游戲組織形式,具體如下:選擇個(gè)體挑戰(zhàn)型游戲,培養(yǎng)學(xué)生的獨(dú)立思考能力,如“計(jì)算闖關(guān)”“數(shù)學(xué)謎題挑戰(zhàn)”等;選擇小組合作型游戲,促進(jìn)學(xué)生之間的交流,如“數(shù)學(xué)尋寶”“解題競(jìng)賽”等,鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)合作:設(shè)計(jì)角色扮演型游戲,通過模擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,如“超市購物”“時(shí)間旅行者”等,讓學(xué)生在互動(dòng)中掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。
3.課堂互動(dòng)與即時(shí)反饋
在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,教師要作為學(xué)習(xí)引導(dǎo)者對(duì)學(xué)生進(jìn)行適時(shí)引導(dǎo),提升游戲教學(xué)的有效性。在游戲教學(xué)過程中,教師應(yīng)在游戲過程中觀察學(xué)生的表現(xiàn),適時(shí)給予提示和鼓勵(lì);通過提問激發(fā)學(xué)生思考,如“為什么這個(gè)答案是對(duì)的?”“還有其他解法嗎?”在學(xué)生遇到困難時(shí),提供適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),但不過度干預(yù),以保證學(xué)生有獨(dú)立思考的空間。
(三)反饋評(píng)價(jià)
小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)融人游戲教學(xué)法要注重反饋評(píng)價(jià),教師要根據(jù)學(xué)生狀態(tài)給予及時(shí)反饋,以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,推動(dòng)教學(xué)效果提升。教師可以通過口頭反饋的方式,在游戲過程中對(duì)學(xué)生的解題思路、表現(xiàn)給予及時(shí)肯定或建議,如“你的方法很有創(chuàng)意!”“還有沒有更簡(jiǎn)便的方法呢?”;通過書面反饋的方式,利用游戲積分、任務(wù)卡等方式,記錄學(xué)生的學(xué)習(xí)表現(xiàn),幫助學(xué)生了解自己的進(jìn)步;通過小組討論反饋的方式,讓學(xué)生在游戲結(jié)束后分享自己的解題思路,教師進(jìn)行總結(jié),并引導(dǎo)學(xué)生互相評(píng)價(jià)、取長補(bǔ)短。
三、小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的應(yīng)用策略
(一)游戲設(shè)計(jì)策略
第一,趣味性與教育性的平衡。游戲教學(xué)法的核心優(yōu)勢(shì)在于其趣味性能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,但如果過分強(qiáng)調(diào)游戲的娛樂性,而忽略了教學(xué)目標(biāo),會(huì)導(dǎo)致學(xué)生只關(guān)注游戲過程而忽視數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)。因此,在游戲設(shè)計(jì)時(shí),需要在趣味性與教育性之間找到平衡點(diǎn),使游戲既能夠吸引學(xué)生,又能夠有效促進(jìn)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握。一方面,教師可以通過引入故事情境、角色扮演等方式增強(qiáng)游戲的吸引力。例如,在學(xué)習(xí)時(shí)間概念時(shí),可以設(shè)計(jì)“時(shí)間旅行者”游戲,讓學(xué)生扮演不同的角色在游戲世界中穿梭,通過完成時(shí)間計(jì)算任務(wù)來推動(dòng)故事發(fā)展。另一方面,游戲規(guī)則和挑戰(zhàn)應(yīng)與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容緊密結(jié)合,使學(xué)生在完成游戲任務(wù)的過程中自然地接觸和運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)。例如,在“超市購物”游戲中,學(xué)生需要使用紙幣進(jìn)行購物結(jié)算,通過趣味性的情境模擬,培養(yǎng)數(shù)學(xué)計(jì)算和貨幣換算能力。
第二,游戲難度與教學(xué)目標(biāo)匹配。合理的游戲難度能夠幫助學(xué)生在挑戰(zhàn)中獲得成就感,并保持學(xué)習(xí)的積極性。如果游戲過于簡(jiǎn)單,學(xué)生會(huì)感到乏味,無法真正提升數(shù)學(xué)能力;而如果游戲難度過大,則導(dǎo)致學(xué)生挫敗感增加,影響學(xué)習(xí)自信心。
因此,游戲設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)充分考慮學(xué)生的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)和認(rèn)知能力,使游戲難度與教學(xué)目標(biāo)相匹配。首先,游戲應(yīng)具有由易到難的梯度設(shè)計(jì),保證不同水平的學(xué)生都能找到適合自己的挑戰(zhàn)。例如,在“加法大冒險(xiǎn)”游戲中,初始關(guān)卡可以是個(gè)位數(shù)加法,而隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),逐步增加兩位數(shù)、三位數(shù)的加法計(jì)算,甚至引入進(jìn)位計(jì)算。其次,游戲難度的調(diào)整應(yīng)結(jié)合課堂反饋,教師可以根據(jù)學(xué)生的游戲表現(xiàn)適當(dāng)調(diào)整規(guī)則或提供輔助工具,如提示卡、求助機(jī)會(huì)等,確保所有學(xué)生都能積極參與并獲得成功體驗(yàn)。最后,游戲的挑戰(zhàn)性應(yīng)保持適度,以鼓勵(lì)學(xué)生不斷探索和思考。
(二)教學(xué)組織策略
第一,分組合作與競(jìng)賽模式。在游戲教學(xué)中,合理的組織形式能夠提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)。分組合作模式能夠促進(jìn)學(xué)生之間的互動(dòng),培養(yǎng)合作精神。例如,在“數(shù)學(xué)尋寶”游戲中,教師可以將學(xué)生分成小組,每個(gè)小組需要通過解答數(shù)學(xué)問題獲得線索,最終完成尋寶任務(wù),從而提高學(xué)生的解題能力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。在競(jìng)賽模式下,適當(dāng)?shù)母?jìng)爭(zhēng)能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)他們的數(shù)學(xué)運(yùn)算能力。例如,在“數(shù)學(xué)快答賽”中,學(xué)生需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成計(jì)算題,并獲得積分獎(jiǎng)勵(lì),從而有效提升計(jì)算速度和準(zhǔn)確性。教師在設(shè)計(jì)競(jìng)賽模式時(shí),需要避免過度競(jìng)爭(zhēng),可采用積分累計(jì)、團(tuán)隊(duì)合作得分等方式,使競(jìng)爭(zhēng)更具激勵(lì)性而非對(duì)抗性,以確保每位學(xué)生都能在游戲中獲得成就感。
第二,靈活的課堂管理。游戲教學(xué)法的實(shí)施需要教師具備靈活的課堂管理能力,以確保課堂秩序,同時(shí)讓學(xué)生在有序的環(huán)境中享受游戲?qū)W習(xí)的樂趣。首先,教師需要建立清晰的課堂規(guī)則,例如規(guī)定游戲時(shí)間、發(fā)言規(guī)則、得分方式等,以保證課堂活動(dòng)的規(guī)范性。其次,教師要靈活應(yīng)對(duì)課堂中的突發(fā)狀況,例如當(dāng)學(xué)生過于興奮而影響課堂秩序時(shí),可以通過設(shè)定“冷靜時(shí)間”或調(diào)整游戲節(jié)奏來恢復(fù)課堂秩序。再次,教師可以采用獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,如積分兌換、表揚(yáng)卡等,激勵(lì)學(xué)生遵守游戲規(guī)則并積極參與。最后,課堂管理要兼顧個(gè)體差異,針對(duì)不同學(xué)習(xí)能力的學(xué)生采取差異化管理,例如在游戲任務(wù)中設(shè)計(jì)不同難度的挑戰(zhàn),讓所有學(xué)生都能找到適合自己的學(xué)習(xí)節(jié)奏,從而提高游戲教學(xué)的公平性和有效性。
四、結(jié)論
游戲教學(xué)法在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,為學(xué)生提供了一種更加生動(dòng)、有趣且高效的學(xué)習(xí)方式。鑒于目前小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)存在增加教學(xué)難度、過度依賴講授式教學(xué)、缺乏情境創(chuàng)設(shè)與應(yīng)用實(shí)踐等問題,應(yīng)采用游戲教學(xué)法來推動(dòng)小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)的實(shí)施。游戲教學(xué)法的實(shí)施,要按照前期準(zhǔn)備、活動(dòng)實(shí)施和反饋評(píng)價(jià)的環(huán)節(jié),在游戲設(shè)計(jì)時(shí)注重趣味性與教育性的平衡、游戲難度與教學(xué)目標(biāo)匹配,在教學(xué)組織時(shí)注重分組合作與競(jìng)賽模式、靈活的課堂管理,以提高課堂互動(dòng)性,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力和思維能力。另外,在游戲教學(xué)的基礎(chǔ)上,可以進(jìn)一步優(yōu)化游戲教學(xué)的方式,結(jié)合現(xiàn)代技術(shù)手段,如數(shù)字游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等,擴(kuò)大游戲教學(xué)的應(yīng)用范圍,從而讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂更加高效、生動(dòng),真正實(shí)現(xiàn)“寓教于樂”的教育目標(biāo)。
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