利用益智游戲來(lái)向?qū)W生講解空間概念,可以增強(qiáng)學(xué)生在“圖形與幾何”領(lǐng)域的學(xué)習(xí)成效,從而培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念.因此,研究并開發(fā)小學(xué)階段用于培養(yǎng)學(xué)生空間觀念的益智游戲教育資源,在理論上及實(shí)踐操作中具有重要的價(jià)值.
1空間觀念培養(yǎng)的教學(xué)內(nèi)容與益智游戲的開發(fā)
1.1益智游戲的篩選
當(dāng)前,各式各樣的益智游戲?qū)映霾桓F,且專家對(duì)這些游戲的劃分方式也各有差異.在探索益智游戲的過(guò)程中,教師需要先掌握其獨(dú)有的屬性.基于學(xué)生的空間認(rèn)知,并考慮到小學(xué)數(shù)學(xué)教育的特點(diǎn)、益智游戲的屬性和空間意識(shí)的層面,可以把這些游戲劃分為三大類別:拼版類、繩索類和推理類
雖然前述的分類只是對(duì)益智游戲的基礎(chǔ)分類,但是適合進(jìn)行空間概念教學(xué)的益智游戲種類繁多,因此教師需要對(duì)這些游戲進(jìn)行篩選,以確定最適合小學(xué)生使用的游戲.第一學(xué)段的學(xué)生空間成長(zhǎng)不足,因此,教師在挑選益智游戲時(shí),應(yīng)該全面考慮他們的空間成長(zhǎng)情況,避免選擇那些規(guī)則復(fù)雜、操作困難的益智游戲.第二和第三學(xué)段的學(xué)生空間成長(zhǎng)較好,能夠?qū)⒍S和三維進(jìn)行轉(zhuǎn)換,因此在教學(xué)過(guò)程中,教師可以使用一些規(guī)則復(fù)雜、操作困難、需要推理的益智游戲.然而,僅從兒童的空間發(fā)展視角來(lái)挑選益智游戲是不夠的,還需要依據(jù)多元智能理論,保證所選擇的游戲能夠推動(dòng)兒童在各個(gè)方面的智力發(fā)展.
教師可以按照以下步驟篩選益智游戲:首先,將益智游戲劃分為拼版類、繩索類和推理類三大類別;然后,根據(jù)學(xué)生對(duì)空間概念的理解,將這些有益的游戲按照難度由簡(jiǎn)單到復(fù)雜進(jìn)行排列,以便于將它們與各個(gè)學(xué)習(xí)階段進(jìn)行對(duì)應(yīng);最后,根據(jù)每個(gè)學(xué)段的全面教育目標(biāo),對(duì)這些經(jīng)過(guò)兩輪篩選的益智游戲進(jìn)行融合,把基礎(chǔ)的益智游戲放在第一學(xué)段,把中等難度的益智游戲放在第二學(xué)段,而最具挑戰(zhàn)性的益智游戲則放在第三學(xué)段.根據(jù)上述步驟,可以挑選出適用于小學(xué)階段空間觀念培養(yǎng)的益智游戲.
1.2益智游戲的匹配
空間觀念的培養(yǎng)主要是通過(guò)圖形轉(zhuǎn)換來(lái)測(cè)試學(xué)生對(duì)圖形的理解,讓他們能夠通過(guò)感知來(lái)掌握?qǐng)D形的特性,并且能夠進(jìn)行圖形的分解和組合.[1相應(yīng)的益智游戲包括拼版游戲和推理游戲.例如,學(xué)生可以通過(guò)七巧板來(lái)理解各種平面圖形及其特性,并在按照規(guī)則擺放這些圖形的過(guò)程中,能夠有效地找出圖形與圖形之間的關(guān)聯(lián).在圖形的轉(zhuǎn)換方面,主要測(cè)試學(xué)生是否有能力去構(gòu)建出對(duì)稱、平行、旋轉(zhuǎn)的圖形,并且探索二維和三維圖形的轉(zhuǎn)換.因此,適合進(jìn)行此項(xiàng)測(cè)試的游戲包括繩索類游戲、推理類游戲.例如,孔明鎖的制作需要學(xué)生對(duì)其基本構(gòu)造有一個(gè)基礎(chǔ)的理解,然后通過(guò)對(duì)木塊的水平移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等操作來(lái)實(shí)現(xiàn)最終的組合.在圖形的定位這個(gè)部分,主要測(cè)試學(xué)生在空間里對(duì)兩個(gè)圖形的定位和方向的識(shí)別,看他們是否有能力構(gòu)建并呈現(xiàn)物品的三視圖或者擴(kuò)張圖.如果有,那么符合這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的益智游戲便是推理類游戲.例如,在協(xié)助曹操逃脫的游戲中,學(xué)生首先需要設(shè)計(jì)好逃跑的路徑,并思考各個(gè)部分的位置關(guān)聯(lián),以便以最少的步驟完成這個(gè)游戲.因此,空間概念的各個(gè)方面與相關(guān)的益智游戲種類有所區(qū)別.通過(guò)將這些游戲的特性與空間概念的各個(gè)方面相結(jié)合,可以更有效地提升學(xué)生的空間概念.教師要根據(jù)各種課程的需求選擇適合的益智游戲,從而激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的熱愛,并啟發(fā)他們的數(shù)學(xué)思考,
1.3益智游戲的整合
在進(jìn)行空間概念的教學(xué)時(shí),各種類型的益智游戲都具備獨(dú)特的教學(xué)效果.因此,教師需要找出那些已經(jīng)被運(yùn)用過(guò)或者還在使用的益智游戲,并把它們與空間概念的教學(xué)內(nèi)容結(jié)合起來(lái).在初期,開展利用理論知識(shí)引領(lǐng)益智游戲的教學(xué),而在最后,則需要通過(guò)實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)來(lái)評(píng)價(jià)益智游戲和空間概念教學(xué)的成效,并根據(jù)課堂的觀察和學(xué)生課后的反饋,再次挑選或改進(jìn)益智游戲,以便確保教學(xué)效果的最佳化.利用理論和實(shí)踐操作的融合,可以把應(yīng)用于空間概念教學(xué)的游戲融為一體,構(gòu)建出一套可以充分發(fā)揮學(xué)生空間觀念的游戲教學(xué)工具,
教師應(yīng)該將教材視為基石,將提升學(xué)生對(duì)空間概念的理解視為目標(biāo),并將文化遺產(chǎn)視為教學(xué)過(guò)程中不可或缺的一環(huán).在指導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)益智游戲的歷史淵源,研究其運(yùn)作方式及其基本規(guī)則的同時(shí),也能讓他們?cè)谶@些游戲中領(lǐng)略到數(shù)學(xué)的奧秘.對(duì)于學(xué)生而言,空間的認(rèn)知相當(dāng)抽象,這使得他們?cè)谂囵B(yǎng)空間觀念上面臨著一個(gè)極其復(fù)雜的挑戰(zhàn).將現(xiàn)實(shí)世界的事物轉(zhuǎn)化為抽象的觀念對(duì)于小學(xué)生而言,是一項(xiàng)極具挑戰(zhàn)性的工作.接下來(lái),筆者從圖形的轉(zhuǎn)化、圖形的變化和圖形的方位三個(gè)角度,對(duì)拼版類游戲、繩索類游戲和推理類游戲進(jìn)行研究.
2圖形轉(zhuǎn)化的教學(xué)內(nèi)容與拼版類游戲的銜接
所有的拼版類游戲都涉及把一個(gè)簡(jiǎn)單的平面圖形重塑為一個(gè)全新的圖形,或者把一個(gè)煩瑣的圖形劃分為幾個(gè)簡(jiǎn)單的平面圖形.在開展此類游戲時(shí),可以實(shí)現(xiàn)圖形的轉(zhuǎn)化,其中包含了幾個(gè)關(guān)鍵的圖形轉(zhuǎn)化方面,如圖形的分解和組合.筆者把七巧板和“圖形的初步認(rèn)識(shí)”相連,以此來(lái)展示如何把圖形的轉(zhuǎn)化和拼版類游戲相結(jié)合.
全球范圍內(nèi),七巧板這款受到廣泛歡迎的益智游戲,以前不只在中國(guó)的皇家貴族中流行,甚至國(guó)際上的知名人士也頗為喜愛.現(xiàn)在,七巧板已經(jīng)被納入了小學(xué)的教材之中.中國(guó)的七巧板可追溯至宋朝黃長(zhǎng)睿的《燕幾圖》和明朝的《蝶幾圖》,并在清朝初期和現(xiàn)代得到了進(jìn)步.七巧板的構(gòu)造主要由七個(gè)形態(tài)各異的平面圖形所組成,這些都是根據(jù)勾股定理進(jìn)行設(shè)計(jì)的.一個(gè)正方形以 1:2:4 的比例被分割為七個(gè)部分,包括兩個(gè)較大的等腰三角形、一個(gè)較小的等腰三角形、兩個(gè)更小的等腰三角形、一個(gè)較小的正方形和平行四邊形.這個(gè)七巧板游戲是一種組合形式,其核心目標(biāo)是讓學(xué)生根據(jù)圖案的形狀,在一個(gè)區(qū)域內(nèi)將七個(gè)部分進(jìn)行無(wú)重疊的排列,從而產(chǎn)生新的圖案.這些圖案可能是我們?nèi)粘I钪薪?jīng)常見到的平面圖案,也可能是風(fēng)景、花鳥等各種圖案
“圖形的初步認(rèn)識(shí)”的主要教學(xué)目標(biāo)在于理解、分析長(zhǎng)方形、正方形、平行四邊形、三角形以及圓等各種平面圖形,并且要掌握它們的獨(dú)特性.因此,這個(gè)單元的教學(xué)重點(diǎn)是讓學(xué)生能夠理解圖形,而教學(xué)的挑戰(zhàn)在于在實(shí)踐活動(dòng)中培養(yǎng)學(xué)生的空間認(rèn)知,所以這個(gè)單元最關(guān)鍵的就是要讓學(xué)生親自動(dòng)手.由多種平面圖形構(gòu)成的七巧板,其簡(jiǎn)潔的游戲規(guī)則也符合小學(xué)一年級(jí)學(xué)生的空間發(fā)展需求,因此,七巧板可以被用作本單元的益智游戲工具.首要的是,先向?qū)W生詳細(xì)解釋一下七巧板的起源,闡述一下它的分割方式,同時(shí)向他們解釋一些關(guān)于七巧板的游戲規(guī)則.這樣,學(xué)生就會(huì)對(duì)七巧板有一個(gè)基本的了解.再者,鼓勵(lì)學(xué)生在觀察和識(shí)別七巧板上的各種圖形時(shí),能夠依照它們的特性來(lái)進(jìn)行基礎(chǔ)的區(qū)分,以便為后續(xù)的益智游戲活動(dòng)打下基礎(chǔ).
3圖形變化的教學(xué)內(nèi)容與繩索類游戲的銜接
繩索類游戲是對(duì)各種形狀的繩索進(jìn)行拆解或組合.在運(yùn)用此類游戲的過(guò)程中,可以與圖形的對(duì)稱性、平移和旋轉(zhuǎn)相連.筆者把“圖形的運(yùn)動(dòng)\"和六根孔明鎖作為連接的部分,以此來(lái)展示圖形的變化和繩索類游戲的連接,
孔明鎖也被稱為魯班鎖,它的形狀就類似于一種名為芒刺的植物種子.孔明鎖的設(shè)計(jì)與中國(guó)古老的榫卯形式頗為類似,其內(nèi)部的凹槽處如同榫卯般交錯(cuò)排列,方便進(jìn)行自由的安裝,而且無(wú)需使用釘子或者膠帶進(jìn)行固定,保證了其穩(wěn)定性.孔明鎖的構(gòu)造最基礎(chǔ)的是三根互相垂直的棍子,而最常見的則是六根.雖然所有的孔明鎖在表面上看似完全一樣,然而當(dāng)你深度解析,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它們的凹槽并非完全一樣.事實(shí)上,每一個(gè)孔明鎖上都配備了五根完全無(wú)凹槽的“門”,只需要將這五根“門\"插入,便可以牢固地鎖住它,防止它自由分離.《中外戲法圖說(shuō)》是中國(guó)最早對(duì)孔明鎖進(jìn)行描述的著作,唐蕓洲將六根孔明鎖命名為“六子聯(lián)芳”.六根孔明鎖的設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出一種對(duì)稱的視覺效果,它們都是由六根橫切面呈現(xiàn)正方形的木棒組合而成,其中,兩根并排站立,組合起來(lái)的總數(shù)為三組,而每三組的木棒都保持著垂直的狀態(tài).孔明鎖的游戲方式有兩種,一種是將六根木頭拼接起來(lái),另一種是拆解它們.在拼接的過(guò)程中,需要精確掌握其特性,同時(shí),拆解時(shí)可以通過(guò)抽取“門\"或者旋轉(zhuǎn)某一部分來(lái)完成.
“圖形的運(yùn)動(dòng)\"教學(xué)主題是理解軸對(duì)稱圖形和平移的特性和屬性,教學(xué)的關(guān)鍵和難點(diǎn)在于掌握這些特性和屬性.在孔明鎖里,我們可以找到關(guān)于對(duì)稱、平移與旋轉(zhuǎn)的相關(guān)信息.考慮到四年級(jí)學(xué)生的空間認(rèn)知能力正在逐步提升,六根孔明鎖相比之下更加易于理解,因此,教師可以選擇六根孔明鎖作為這個(gè)課程的教學(xué)工具.首先,讓學(xué)生理解孔明鎖的起源和在現(xiàn)代生活中的運(yùn)用,讓他們體驗(yàn)中國(guó)古代的智慧與其數(shù)學(xué)思維對(duì)現(xiàn)代生活的深刻影響.其次,詳細(xì)闡述六根孔明鎖的游戲規(guī)則,引導(dǎo)學(xué)生觀察六根孔明鎖,然后利用平移和旋轉(zhuǎn)的技巧將孔明鎖進(jìn)行拆卸.最后,通過(guò)語(yǔ)言描繪分解與融合的步驟,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)語(yǔ)言來(lái)表達(dá)現(xiàn)實(shí)世界的技巧.在這一系列的活動(dòng)里,不僅增強(qiáng)了學(xué)生的觀察能力、實(shí)踐能力和交流能力,也塑造了他們的空間認(rèn)知.
4圖形方位的教學(xué)內(nèi)容與推理類游戲的銜接
在處理推理類游戲時(shí),我們無(wú)法找到一個(gè)明確的答案,必須一步一個(gè)腳印地去操作和推演.此類游戲包含了多樣化的規(guī)則,因此各式各樣的益智游戲能夠?qū)⒖臻g概念的多個(gè)維度聯(lián)系起來(lái).探究圖形的方位主要依據(jù)的是學(xué)生對(duì)于事物的空間定位及其彼此的相互聯(lián)系,因此將“位置與方向\"這一課程的內(nèi)容與華容道游戲結(jié)合起來(lái),用來(lái)展示如何將圖形的方位融入推理類游戲中.
曹操在戰(zhàn)敗后逃到華容,此刻他與關(guān)公在狹小的道路上碰面.由于友情深厚,他們決定用金鎖驅(qū)逐邪惡的龍.這個(gè)華容道游戲就是根據(jù)曹操的逃亡經(jīng)歷而創(chuàng)造的,它由一個(gè)長(zhǎng)方形的平底游戲盤和十個(gè)滑塊組成.華容道戰(zhàn)場(chǎng)的標(biāo)志性圖案就是游戲盤,而曹操和他的追捕者則被分別標(biāo)識(shí)為滑塊.這個(gè)由二十個(gè)正方形組成的游戲盤,下方中央的兩個(gè)正方形孔洞象征著華容道的出口.在游戲過(guò)程中,玩家不能隨意移動(dòng)滑塊,也不能越過(guò)任何滑塊,只能通過(guò)上下左右的移動(dòng)來(lái)協(xié)助曹操逃離關(guān)口.華容道的玩法雖然看似簡(jiǎn)單,但實(shí)際上卻非常困難,因?yàn)樗婕霸S多不同的解決方案.在華容道游戲里,包含了大量的數(shù)學(xué)知識(shí),如物體的平移、兩個(gè)物體的位置關(guān)系以及方向.若要曹操成功地從華容道中逃脫,就需要思考每次移動(dòng)后曹操的位置,以及他周圍的人物.每次移動(dòng)都應(yīng)該被記錄下來(lái),幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)滑塊之間的位置關(guān)系規(guī)律.
“位置與方向\"的課程設(shè)計(jì)旨在讓學(xué)生利用方向和距離去表示兩個(gè)點(diǎn)在平面中的相對(duì)位置,同時(shí)也要求他們能夠借助數(shù)學(xué)工具去描繪出物體的移動(dòng).該華容道游戲的核心在于利用移動(dòng)操作,調(diào)整物體的位置與路徑,必須掌握兩個(gè)滑塊的相對(duì)位置,同時(shí)將其每一次的相對(duì)位置進(jìn)行記錄,從而尋求最佳的應(yīng)對(duì)策略.重要的是,在開展華容道游戲之前,教師可以先向?qū)W生講述曹操逃跑的歷史事件,使他們能夠理解華容道游戲的起源,并認(rèn)識(shí)到中國(guó)古人的聰明才智和文化的延續(xù);然后,解釋游戲的規(guī)則,讓學(xué)生通過(guò)小組協(xié)作的方式協(xié)助曹操逃離華容道,并記錄下每一次移動(dòng)的情況;最后,要求每個(gè)小組測(cè)算移動(dòng)的次數(shù),確定移動(dòng)次數(shù)最少的策略,同時(shí)要求學(xué)生用數(shù)學(xué)語(yǔ)言來(lái)描述這個(gè)過(guò)程,這樣可以提高他們的數(shù)學(xué)表達(dá)能力.通過(guò)這個(gè)游戲,不僅提升了學(xué)生的小組協(xié)作和溝通技能,也訓(xùn)練了他們的數(shù)學(xué)口頭表述技能,并且塑造了他們的空間認(rèn)知.
5結(jié)語(yǔ)
在教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生素質(zhì)的提升日益受到重視,其中,空間觀念作為小學(xué)數(shù)學(xué)的核心素養(yǎng)之一,教師對(duì)此給予了高度的重視.通過(guò)教學(xué)實(shí)踐發(fā)現(xiàn),采取益智游戲的形式能夠顯著提升小學(xué)階段學(xué)生的空間感知能力.因此,以益智游戲?yàn)榛A(chǔ),開發(fā)出一種能夠促進(jìn)小學(xué)生空間認(rèn)知發(fā)展的教學(xué)資源非常重要.
參考文獻(xiàn)
[1]唐艷杰.淺談小學(xué)生空間觀念的培養(yǎng)—以二年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)為例[J].理科愛好者,2025(2):241-243.
[2]唐佳婷.小學(xué)數(shù)學(xué)高效課堂的構(gòu)建探究——以蘇教版數(shù)學(xué)一年級(jí)上冊(cè)“圖形的初步認(rèn)識(shí)(一)”的教學(xué)為例[J].求知導(dǎo)刊,2025(11):71—73.