【摘要】信息技術(shù)在幼兒園區(qū)域活動中的應(yīng)用,打破了傳統(tǒng)區(qū)域活動的局限性,豐富了幼兒區(qū)域活動內(nèi)容,有效增強(qiáng)幼兒學(xué)習(xí)興趣與動力,提高教師的教學(xué)效率及管理質(zhì)量,為幼兒學(xué)習(xí)活動帶來諸多積極影響。文章探討信息技術(shù)在幼兒園區(qū)域活動中的應(yīng)用策略,首先,簡要分析信息技術(shù)對區(qū)域活動帶來的積極影響;其次,基于幼兒年齡特點(diǎn)、區(qū)域活動特征,詳細(xì)分析在區(qū)域活動中運(yùn)用信息技術(shù)的教育原則;最后,從多視角出發(fā)對教學(xué)活動提出幾點(diǎn)可行之策,旨在利用信息技術(shù)創(chuàng)新幼兒園區(qū)域活動,為教學(xué)活動提供更多可能。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù);幼兒園;區(qū)域活動
作者簡介:徐琳芳(1989—),女,江蘇省昆山高新區(qū)院士路幼兒園。
隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,信息技術(shù)在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用越來越廣泛。在“教育信息化”理念下,教師要將信息技術(shù)運(yùn)用在教學(xué)活動中,讓教育工作與社會發(fā)展共同進(jìn)步。對此,幼兒教師要深入研究信息技術(shù)的教育價值,并根據(jù)幼兒教育特點(diǎn),將信息技術(shù)與幼兒園區(qū)域活動融合,借助開放性的線上教育資源拓展區(qū)域活動內(nèi)容,利用充滿互動性的教育機(jī)制強(qiáng)化幼兒活動體驗,以信息技術(shù)創(chuàng)新幼兒區(qū)域活動,讓幼兒在學(xué)習(xí)活動中獲取全新的學(xué)習(xí)體驗,推進(jìn)幼兒教育質(zhì)量的提升。
一、信息技術(shù)對幼兒園區(qū)域活動帶來的積極影響
(一)豐富區(qū)域活動內(nèi)容與形式
信息技術(shù)在幼兒園區(qū)域活動中的運(yùn)用,打破了傳統(tǒng)區(qū)域活動的刻板性,為區(qū)域互動提供了豐富多樣的資源和素材,為教學(xué)活動提供了更多可能。具體而言,借助信息技術(shù),教師可引入豐富的數(shù)字故事、互動游戲、虛擬實驗等,以新穎有趣的內(nèi)容吸引幼兒的學(xué)習(xí)注意力,提升其參與區(qū)域活動的熱情。除此之外,信息技術(shù)的有效運(yùn)用,有助于教師對區(qū)域活動形式進(jìn)行創(chuàng)新,進(jìn)而實現(xiàn)傳統(tǒng)活動與現(xiàn)代化手段的有效結(jié)合,使區(qū)域活動項目更加生動有趣。
(二)激發(fā)幼兒參與活動的動力
信息技術(shù)為幼兒提供了更加豐富、生動的學(xué)習(xí)課堂,能激活幼兒的學(xué)習(xí)好奇心和學(xué)習(xí)興趣。隨著信息技術(shù)的有效運(yùn)用,幼兒會通過親身體驗、動手操作主動探索未知知識,在主動學(xué)習(xí)與自主探究中,提升參與區(qū)域活動的能力,做到在玩中學(xué),進(jìn)而獲取理想中的教育效果。
(三)促進(jìn)幼兒認(rèn)知思維的發(fā)展
信息技術(shù)背景下的區(qū)域活動,形式多樣、趣味性強(qiáng),有助于幼兒觀察力、想象力、創(chuàng)造力等多元智能的發(fā)展,對其認(rèn)知思維成長有積極作用。具體而言,在信息技術(shù)的助力下,幼兒能夠利用多媒體設(shè)備等接觸數(shù)字繪畫、音樂制作等新穎的學(xué)習(xí)活動,充分發(fā)揮自己的想象力與創(chuàng)造力,其認(rèn)知思維也會隨著活動得到發(fā)展。除此之外,教師將編程類項目融入益智區(qū)活動中,有助于發(fā)展幼兒的邏輯思維。
(四)提高教學(xué)及活動管理質(zhì)量
信息技術(shù)為教師提供了便捷的教學(xué)工具與管理手段。具體而言,在區(qū)域活動教學(xué)設(shè)計中,教師可以通過電子課件、在線資源庫等快速準(zhǔn)備教學(xué)材料,這樣不僅可以提高區(qū)域活動的教育效率,還能為教師提供更多新穎的教育思路,實現(xiàn)對區(qū)域活動的創(chuàng)新[1]。與此同時,信息技術(shù)還可起到“教育監(jiān)控”的功能,幫助教師更好地了解幼兒在區(qū)域活動中的學(xué)習(xí)情況及興趣點(diǎn)。教師可根據(jù)數(shù)據(jù)反饋對幼兒進(jìn)行個性化的指導(dǎo),并準(zhǔn)確了解幼兒的活動需求,及時調(diào)整區(qū)域活動的教育策略。
二、信息技術(shù)在幼兒區(qū)域活動中的應(yīng)用原則
(一)交互性原則
交互性原則,強(qiáng)調(diào)教師在區(qū)域活動中應(yīng)用信息技術(shù)時,應(yīng)保證幼兒能與教師、同伴、教育媒介進(jìn)行多向互動。交互性原則對互動提出了較高的要求,其不僅限于語言交流中,還包含非語言信息的傳遞與反饋,如人機(jī)互動、師幼互動、幼幼互動。所謂“人機(jī)互動”,指幼兒在觸摸屏幕、使用白板時,通過點(diǎn)擊、拖拽等方式與學(xué)習(xí)內(nèi)容直接互動,以此豐富幼兒的學(xué)習(xí)體驗,強(qiáng)化幼兒的學(xué)習(xí)參與感。而“師幼互動”,指的是教師利用信息技術(shù)優(yōu)勢,引導(dǎo)幼兒與設(shè)備進(jìn)行互動,在討論、提問、解答中深化區(qū)域活動?!坝子谆印眲t是指教師鼓勵幼兒結(jié)合設(shè)備中的內(nèi)容,自主進(jìn)行合作或交流行為,讓幼兒在解決問題期間,學(xué)會用信息技術(shù)平臺分享作品、表達(dá)想法,形成相互學(xué)習(xí)的意識。
(二)趣味性原則
趣味性原則,強(qiáng)調(diào)在信息技術(shù)的輔助下,教師應(yīng)設(shè)計更具趣味性的區(qū)域活動,以進(jìn)一步激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣與積極性。首先,教師要利用信息技術(shù),為幼兒設(shè)計豐富多樣的活動,利用生動有趣的動畫、音樂、游戲等多項元素,快速吸引幼兒的學(xué)習(xí)注意力,使其以更加積極的心態(tài)走進(jìn)區(qū)域活動中。其次,教師可以利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)貼近幼兒生活或能滿足幼兒區(qū)域活動需求的情境,增強(qiáng)幼兒區(qū)域活動的趣味性與實效性。最后,教師要利用信息技術(shù)評價幼兒,如利用豎大拇指的動畫視頻對幼兒的表現(xiàn)給予肯定和鼓勵,以更好地激發(fā)其參與活動的動力。
(三)貼合性原則
貼合性原則,指教師在運(yùn)用信息技術(shù)開展區(qū)域活動時,需保證教育內(nèi)容與幼兒的認(rèn)知特點(diǎn)、教學(xué)目標(biāo)緊密貼合[2]。具體而言,在該原則下,教師應(yīng)立足幼兒現(xiàn)有水平,設(shè)計符合幼兒認(rèn)知發(fā)展水平的活動,選擇適宜的信息技術(shù)工具、教育資源,以保證區(qū)域活動高效、順利進(jìn)行。除此之外,教師要善于利用信息技術(shù)手段,向幼兒呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的重點(diǎn)與難點(diǎn),幫助其更好地理解并掌握知識,以信息技術(shù)助力幼兒能力提升。
(四)主體性原則
主體性原則,指在教師運(yùn)用信息技術(shù)時,要尊重幼兒在區(qū)域活動中的主體地位,讓教學(xué)活動圍繞著幼兒的興趣與需求展開,調(diào)動幼兒的主觀能動性,促使幼兒對區(qū)域活動展開深度探索。具體而言,教師要利用信息技術(shù)引導(dǎo)幼兒自主探究區(qū)域活動內(nèi)容,促使其形成獨(dú)立思考與自主解決問題的能力。除此之外,教師還應(yīng)關(guān)注幼兒之間的差異性,了解每位幼兒的認(rèn)知特點(diǎn)及學(xué)習(xí)需求,借助信息技術(shù)為其提供具有個性化的學(xué)習(xí)指導(dǎo),進(jìn)一步提高區(qū)域活動教育質(zhì)量,讓每位幼兒都能在原有基礎(chǔ)上得到更好的發(fā)展。
三、信息技術(shù)在幼兒園區(qū)域活動中的應(yīng)用研究
(一)構(gòu)建活動情境,激活參與興趣
信息技術(shù)能夠利用多媒體、虛擬現(xiàn)實等手段,為幼兒創(chuàng)設(shè)生動、直觀的學(xué)習(xí)情境。這一點(diǎn)與幼兒具象化思維相符,能快速地激活幼兒的參與興趣與探索欲望。具體而言,3—6歲幼兒的認(rèn)知發(fā)展特點(diǎn),決定了其更傾向于通過感官體驗理解與記憶知識。生動、形象、直觀的活動情境,能讓幼兒快速了解本次區(qū)域活動的目標(biāo)[3]。對此,在活動導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師可以利用信息技術(shù),構(gòu)建與幼兒經(jīng)驗、認(rèn)知相符合的區(qū)域活動情境,提升區(qū)域活動對幼兒的吸引力。
以幼兒建構(gòu)區(qū)域活動“為動物搭建房子”為例。首先,在區(qū)域活動開展前,教師可利用信息技術(shù)為幼兒創(chuàng)設(shè)導(dǎo)入情境,向幼兒展示不同動物的圖片和視頻,并讓他們初步了解動物們喜歡的居住環(huán)境,使其掌握部分建構(gòu)思路。其次,教師可借助動畫視頻,為幼兒創(chuàng)設(shè)建構(gòu)區(qū)域活動情境:“森林中連續(xù)下了好幾天的雨,很多小動物們的家都被沖塌了,動物們無家可歸。請小朋友們認(rèn)真觀察森林中的地形,幫助小動物搭建一個舒適的家吧!”隨著游戲情境的展示,幼兒參與區(qū)域活動的興趣得到提升。教師可利用投影、視頻等方法,為幼兒展示森林地圖和動物房屋3D立體建模,引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己觀察到的景象,利用積木、自然材料完成建構(gòu)游戲。通過信息技術(shù),幼兒能快速理解不同房屋的特點(diǎn)、建造方式,利用現(xiàn)有的材料做出建構(gòu)嘗試,提升區(qū)域活動的有效性。
(二)提供豐富學(xué)習(xí)資料,發(fā)展幼兒深度學(xué)習(xí)
行為
讓幼兒在區(qū)域活動中進(jìn)行深度學(xué)習(xí),可發(fā)展幼兒主動探究、積極思考的意識,并讓幼兒對相關(guān)知識、技能產(chǎn)生深刻的理解[4]。在信息技術(shù)的運(yùn)用中,教師可基于區(qū)域活動的特點(diǎn),為幼兒提供豐富的學(xué)習(xí)資源,以此拓寬幼兒的知識面。教師還可以讓幼兒結(jié)合全新的學(xué)習(xí)素材,對區(qū)域活動展開深度探究,為幼兒提供自主學(xué)習(xí)與自由探究的契機(jī),以充分發(fā)揮信息技術(shù)的育人價值。
例如,在幼兒戶外種植區(qū)域活動“番茄成長記”中,幼兒通過商討決定種植番茄。但受生活、學(xué)習(xí)、操作經(jīng)驗的限制,幼兒對番茄的生長經(jīng)歷了解不多,所掌握的基本知識不夠豐富,無法第一時間開啟區(qū)域活動。對此,教師可借助信息技術(shù)幫助幼兒完成任務(wù)。首先,教師可根據(jù)幼兒的活動計劃,為其播放有關(guān)番茄種植的動畫,以及介紹番茄生長過程的視頻,在激活幼兒種植興趣的同時,讓幼兒了解有關(guān)番茄的基礎(chǔ)知識。其次,教師可引導(dǎo)幼兒結(jié)合視頻中的內(nèi)容,討論番茄的種類、生長條件、種植工具等,初步強(qiáng)化幼兒觀察、記錄、分析的能力,為后續(xù)種植活動做好鋪墊。再次,在幼兒種植活動開展后,教師要引導(dǎo)幼兒每天匯報番茄的成長情況,同時利用電子記錄表做好記錄,以圖像、數(shù)據(jù)讓幼兒更直觀地了解到番茄的生長情況。最后,針對種植過程中出現(xiàn)的問題,教師可引導(dǎo)幼兒利用信息技術(shù)手段查找相關(guān)資料,找到解決方法。簡而言之,教師要利用好信息技術(shù)的教育優(yōu)勢,通過種植技巧創(chuàng)授、經(jīng)驗分享、表格記錄、問題探究等形式,在不知不覺中發(fā)展幼兒的深度學(xué)習(xí)
行為。
(三)優(yōu)化人機(jī)交互模式,創(chuàng)新傳統(tǒng)幼兒區(qū)域
活動
信息技術(shù)的教育優(yōu)勢不僅僅體現(xiàn)在直觀性和生動性,教師還可利用其交互性特點(diǎn),對傳統(tǒng)幼兒園區(qū)域活動做出創(chuàng)新[5]。具體而言,在區(qū)域活動開展前,教師可根據(jù)區(qū)域活動的特點(diǎn),為幼兒設(shè)計體感游戲、智能玩具等環(huán)節(jié),讓幼兒與機(jī)器進(jìn)行互動,使其進(jìn)一步體驗、感知不同的游戲場景、學(xué)習(xí)內(nèi)容,提高幼兒園區(qū)域活動的趣味性與互動性,強(qiáng)化幼兒對區(qū)域活動的興趣,使其以更加積極的心態(tài)走進(jìn)區(qū)域活動中,實現(xiàn)信息技術(shù)與教育工作的融合。
以幼兒園科學(xué)區(qū)域活動“探索動物世界”為例。這個科學(xué)區(qū)域活動圍繞著“動物”這個話題展開,旨在通過信息技術(shù)的輔助,讓幼兒了解更多有關(guān)動物的知識,并激活幼兒對動物世界的好奇心和探索欲,讓其了解動物的生活習(xí)性、棲息環(huán)境等自然科學(xué)知識。在信息技術(shù)的運(yùn)用中,教師可讓幼兒通過人機(jī)交互技術(shù),在區(qū)域活動中獲取別樣的學(xué)習(xí)體驗。首先,教師可利用智能觸摸屏開展活動,為幼兒播放相關(guān)的畫面,并引導(dǎo)幼兒動手摸一摸,讓其觀察畫面發(fā)生的變化,以直觀、形象的學(xué)習(xí)資源,豐富幼兒對動物的認(rèn)識,初步實現(xiàn)人機(jī)互動。其次,教師可利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶領(lǐng)幼兒深度探索區(qū)域活動。比如,教師可引導(dǎo)幼兒將特定的卡片放在設(shè)備的掃描區(qū),這時屏幕便會出現(xiàn)對應(yīng)的3D動物模型,幼兒需要與這些虛擬動物進(jìn)行互動,并說出動物的外貌特征、生活環(huán)境,思考動物世界的特點(diǎn)。最后,在體驗結(jié)束后,教師可組織幼兒分享、講述自己在活動中的發(fā)現(xiàn)與感受,通過人機(jī)互動的體驗,讓幼兒提出自己對動物世界的想法,達(dá)成區(qū)域活動的教育目標(biāo),豐富幼兒科學(xué)知識儲備。
結(jié)語
隨著教育信息化理念的不斷深入,信息技術(shù)在幼兒園教育中得到快速發(fā)展,而利用信息技術(shù)開展幼兒園區(qū)域活動,是一個多維度、創(chuàng)新性的實踐過程,能為幼兒帶來全新的活動體驗。對此,幼兒教師要加強(qiáng)對信息技術(shù)的開發(fā)與運(yùn)用,讓信息技術(shù)走進(jìn)課堂,以新穎的信息技術(shù)豐富幼兒的區(qū)域活動選擇,同時還要對傳統(tǒng)的教育活動做出創(chuàng)新,通過創(chuàng)新課程與嘗試新的教學(xué)方法,更好地激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣和發(fā)展?jié)摿Γ瑸槠湮磥淼膶W(xué)習(xí)與發(fā)展奠定堅實基礎(chǔ)。
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