摘要:文章結合CNKI數(shù)據庫檢索,經數(shù)據分析歸納出數(shù)列單元教學需要重點關注的核心素養(yǎng)為邏輯推理和數(shù)學抽象,并針對這兩個核心素養(yǎng),分別設計了一個教學案例,對于如何培養(yǎng)學生的學習興趣,給出了教學內容選擇的建議.
關鍵詞:邏輯推理;數(shù)學抽象;學習興趣;內在動機
中圖分類號:G632文獻標識碼:A文章編號:1008-0333(2025)06-0064-04
收稿日期:2024-11-25
作者簡介:楊心達,碩士研究生,從事數(shù)學教學研究;王文,博士,教授,從事數(shù)學教學研究.
基金項目:合肥師范學院2024年研究生創(chuàng)新基金項目(項目編號:2024yjs059);合肥師范學院校級科研成果(項目編號:2022JCJYZD10).
“順木之天,以致其性”,教育要避免急功近利、拔苗助長.我國現(xiàn)在的數(shù)學教育,很多時候背離了學生的天性,讓他們或是在沒有能力學好數(shù)學的時候討厭上了數(shù)學,或是成了唯分數(shù)論的機器.本文嘗試將悖論、智力題等融入高中數(shù)學教學中,以期激發(fā)學生的學習興趣和好奇心,培養(yǎng)學生對于數(shù)學的熱愛,實現(xiàn)不以應試為目的的素養(yǎng)生成.
1研究背景
在《普通高中數(shù)學課程標準(2017年版2020年修訂)》(以下簡稱《課標》)中,規(guī)定了教學需要重點關注學生的必備品格和關鍵能力,即數(shù)學抽象、邏輯推理、數(shù)學建模、直觀想象、數(shù)學運算和數(shù)據分析六大數(shù)學核心素養(yǎng)[1].
要著力發(fā)展核心素養(yǎng),根本是要面對新時代對提高全體國民素質和人才培養(yǎng)質量的新要求,進一步提升學生的綜合素質[2].而這種新要求,一定不是建立在一定時期內的唯分數(shù)論的單一評價模式上的,這一點
在高中數(shù)學中體現(xiàn)得格外明顯.我們需要學生更靈活地運用數(shù)學,能更好地用數(shù)學的語言、數(shù)學的方法、數(shù)學的思維去發(fā)現(xiàn)、分析并解決現(xiàn)實生活中的問題,而這樣超出應試化、更高維度的能力要求是同時針對教師和學生的.這種要求既體現(xiàn)在知識、技能、思想上,也體現(xiàn)在情感態(tài)度價值觀上.本文在激發(fā)學生的內在動機的基礎上,以激發(fā)學生對數(shù)學的喜愛、更高效地培養(yǎng)核心素養(yǎng)為目標,進行部分教學設計.
在《數(shù)列》這一章節(jié)的教學中,具體的目標包括:要求學生能夠通過生活的實例,
理解數(shù)列的概念、通項的意義;掌握等比數(shù)列的前n項和公式,理解通項公式與前n項和公式的關系;能解決具體情境中的
問題.
筆者以兩種途徑,在CNKI數(shù)據庫中搜索,其一以數(shù)列為主題,以每個具體的核心素養(yǎng)為關鍵詞進行搜索,檢索到碩士及博士論文共131篇,其中大部分集中在邏輯推理、數(shù)學運算、數(shù)學抽象三大核心素養(yǎng)中.其二聚焦在等比數(shù)列主題上,也有類似的情況.我們認為,在《數(shù)列》章節(jié)的教學中,應該重點關注學生的邏輯推理、數(shù)學運算、數(shù)學抽象三種具體的核心素養(yǎng),而這一規(guī)律在等比數(shù)列這一具體的數(shù)列中同樣適用且也與《課標》中對應主題(選修性必修函數(shù)主題之數(shù)列與一元函數(shù)導數(shù)及其應用)的學業(yè)要求相契合(檢索結果如圖1).
基于該章節(jié)教學需要重點培養(yǎng)三種具體的核心素養(yǎng)這一觀念,本文重點關注在等比數(shù)列這一具體的課例教學中,應當如何設計并實施教學,主要是教學內容的設計.
2問題提出
數(shù)學教學中,關注學生的學習動機是必要的,能夠影響學生數(shù)學學習效果,除了“Skill”,還有“Will” [3].內在動機的行為是基于興趣而進行的,培養(yǎng)學生對數(shù)學的熱愛,應當是數(shù)學教育的基點.
心理學家對產生興趣的因素進行歸納,主要集中在謎語、謎題和帶有轉折的故事等.馬丁·加德納認為,選擇趣味性的智力題或者是悖論等,能喚醒學生的學習興趣,調動學生學習的積極性;談祥柏會把數(shù)學發(fā)展過程中的經典問題加入學習內容中.那么作為一線教師,選擇什么樣的教學內容能更好地培養(yǎng)學生的數(shù)學學習興趣呢?
3教學建議
教學當中可以適當融入典型的悖論及智力題來激發(fā)學生的學習動機.典型的悖論更傾向于邏輯推理,智力題則更傾向于實際應用,而這也正是數(shù)學學習動機培養(yǎng)的兩個關鍵[4].
3.1提供典型的悖論
一些似是而非的問題更有利于引發(fā)學生的思考,在思考的過程中,更容易感悟該問題的本質[5].學生若要驗證問題的真?zhèn)危托枰獓烂艿臄?shù)學論證,這也正是從歸納推理到演繹推理、從猜想到證明的過程.而學生完成證明的成就感便可激發(fā)學生內在動機,進而演化成對數(shù)學的喜愛.
3.2提供典型的智力題
在智力題中應用數(shù)學,能讓學生更直觀地感受到數(shù)學的價值,數(shù)學的學習是可以應用于實際生活的.這種智力題的選擇,以學生此前參與過的智力題為最佳.選取學生年幼時玩過的智力題,能更好地將學生帶入其中,發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學.智力題內容的選擇不僅限于智力測試中紙面上的題目,一些益智類的游戲本質也能回歸到智力題上.
4數(shù)列教學案例設計
選擇能激發(fā)學生學習興趣的教學內容實際上是試誤,就像我們沒法從一個孩子嘴里了解到他喜愛吃什么,只能看哪個食物他吃得更多.同理,我們很難通過詢問了解到什么可以激發(fā)學生的興趣,只能嘗試
把我們認為他們會喜歡的東西優(yōu)先提供給他們,看他們對這類事物的反應.下面兩個教學內容的設計,就是兩個嘗試.
4.1基于邏輯推理的教學設計案例——提供典型的悖論
在數(shù)列的課程設計中,可以適當融入一些要求學生具備邏輯思維能力的問題,以培養(yǎng)學生的邏輯推理素養(yǎng).譬如可以引入遞歸問題,培養(yǎng)學生的遞推思維;引入需要類比解決的問題,培養(yǎng)學生的比較思維;引入需要反證法解決的問題,培養(yǎng)學生的逆向思維等.如下述案例借助了數(shù)列培養(yǎng)學生的遞推思維.
這里可以引入一個典型的問題——芝諾悖論:若烏龜(跑得慢的人)只要比兔子(跑得快的人)先出發(fā),就永遠不會被追上,因為當兔子跑到烏龜先前所在的地方時,烏龜一定也向前移動了一定的距離,這樣會導致兔子每追上烏龜一段路程,烏龜都又向前移動了,最終永遠也追不上.顯然,這是一個似是而非的解釋,可以讓學生嘗試用不同的方式,闡述這個悖論錯在哪里,要求做到邏輯自洽.
設計意圖這樣的一個悖論,即便是用普通人最樸素的想法理解,也是一定能追上的,但是往往難以在相同的邏輯層面予以解釋.我們在引導學生思考時,可以讓學生嘗試把它抽象成一個數(shù)學問題,用數(shù)學的方法予以闡釋.而這個闡釋過程,就是在培養(yǎng)學生的邏輯推理能力,因為需要學生以自洽的證明方式解釋問題.
比如可以將該問題轉化成一個求等比數(shù)列前n項和的問題予以證明.
即證明了總時間Tn是不大于一個定值dv2-v1的,也就是會在一定時間內追上.
設計意圖這里由于學生還沒有學到極限的內容,可以考慮用放縮的方法,最終證明總時間是不超過定值的,這與學生小學時學到的追擊問題,追擊路程=速度差×時間是契合的.而后續(xù)在選修中講解到數(shù)列極限的問題時,可以再把這個生動的問題拿出來讓學生回顧,以加深學生對極限的理解.這樣的一個問題,可以同時發(fā)展學生的數(shù)學建模思想以及數(shù)學運算能力.
4.2基于數(shù)學抽象的教學設計案例——提供典型的智力題
在課程設計中,可以融入下面一個情境化的問題,嘗試讓學生完成問題的解決,并在問題解決的過程中體會用數(shù)學的視角、數(shù)學的語言去表達生活中的情境,用數(shù)學的思維、抽象的方法解決生活中的問題.
漢諾塔是著名數(shù)學家愛德華·盧卡斯發(fā)明的一款以印度神話為背景的休閑數(shù)學游戲(如圖2),具體的玩法如下.
共有3根木棒,A木棒上擺放著由下到上逐漸變小的n個木塊,要求每次只能移動一個木塊,且無論如何移動,必須保證小木塊擺在大木塊的上面.
試問:(1)當有3塊木塊時(即n=3時),最少需要幾次才能將所有木塊從A木棒全部移動至C木棒.
(2)當有4塊木塊時(即n=4時),最少需要幾次才能將所有木塊從A木棒全部移動至C木棒.
(3) n塊木塊,最少需要幾次才能將所有木塊從A木棒全部移動至C木棒.
設計意圖解決這樣的一個具體問題,需要學生具備一定的能力.首先需要學生對問題嘗試歸納出n=1時,最小的移動次數(shù)a1=1(以下記為an),n=2時,a2=3 ,n=3時,a3=7等.其次是發(fā)現(xiàn)邏輯中的遞歸關系,如4個木塊從A移動到C,本質上可以轉化成先將最小的3個木塊從A移動到B,再將最大的木塊從A移動到C,最后完成將3個最小的木塊從B移動到C,而這樣的遞歸關系也是發(fā)現(xiàn)此游戲本質的關鍵.最后還需要用數(shù)學歸納法將n=k時的情況推廣到n=k+1時成立.最終得出an=2n-1這一結論.而在嚴密證明前對結論的猜測,需要對等比數(shù)列以及等比數(shù)列的變形性質的敏感,即聯(lián)想到等比數(shù)列和等比數(shù)列+常數(shù)c的模型的重要特征——每相鄰兩項的差依舊是等比數(shù)列,歸納猜測出n為不同值時,最小移動次數(shù)的規(guī)律,同時掌握1,3,7,15,31數(shù)列的特征,也有利于問題的解決.
而以整理、抽象、轉化為下列數(shù)學問題:
a1=1,a2=3,an=2an-1+1,求an的通項公式.
進而轉化成典型的數(shù)列問題進行求解:
因為an=2an-1+1,
所以an+1=2an-1+2.
令bn=an+1,
則bn=2bn-1.
bn是公比為2的等比數(shù)列,
所以b1a1+1=2.所以bn=2n.所以an=2n-1.
數(shù)學歸納法在學生的數(shù)學思維培養(yǎng)中起著重要作用,而其中所蘊藏的文化內涵,也正是文化育人的好素材[6].上述的問題,除了有助于數(shù)學抽象素養(yǎng)的培養(yǎng)外,也在一定程度上
增加了學生對數(shù)學的喜愛之情的養(yǎng)成,讓學生可以發(fā)現(xiàn)數(shù)學是能夠切實解決現(xiàn)實問題的,不只是能夠解決相對工作化場景的問題,同樣可以解決相對生活化、游戲化的問題.
5結束語
我們會發(fā)現(xiàn),上述兩個問題的引入,都融合了數(shù)學抽象、數(shù)學推理、數(shù)學建模、數(shù)學運算等核心素養(yǎng).此前學界更多的關注點是將趣味性問題融入小學學段的數(shù)學教學中,而鮮有融入中學,尤其是高中.而筆者在此前的教學實踐中發(fā)現(xiàn)即便是初中生,甚至是高中生,也會對這樣趣味性的問題表現(xiàn)出較高的興致,故作一個簡單的結合,將這種趣味性嘗試應用于高中生核心素養(yǎng)的培養(yǎng)中.
教師可以在教學中適當引入一些典型的智力題或是悖論等內容引發(fā)學生興趣,以此來調動學生的學習積極性,激發(fā)學生的學習欲望,而這也與著名數(shù)學家馬丁·加德納的思想相契合.
參考文獻:
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[責任編輯:李慧嬌]