【摘要】《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》著重強(qiáng)調(diào),課堂教學(xué)需充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,促進(jìn)學(xué)生展開深層次的數(shù)學(xué)思考與創(chuàng)造.而游戲化教學(xué)正契合這一要求,能讓學(xué)生在趣味盎然的數(shù)學(xué)游戲課堂里獲取知識(shí),真切感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣.為此,文章先闡述了小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的理論基礎(chǔ),繼而從多個(gè)維度總結(jié)了游戲化教學(xué)的實(shí)踐策略,最后分析了小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的實(shí)踐效果,以期為提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量提供新的思路和參考.
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);實(shí)踐策略;實(shí)踐效果
就小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)而言,由于學(xué)生年齡特點(diǎn)、認(rèn)知規(guī)律等因素的限制,傳統(tǒng)的教學(xué)方式往往難以提升他們的學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性.學(xué)生往往覺(jué)得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)枯燥、乏味,缺乏學(xué)習(xí)動(dòng)力,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效果不佳.因此,如何創(chuàng)新教學(xué)模式,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度,成為當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)亟待解決的問(wèn)題.游戲化教學(xué)的興起,為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)提供了新的思路,其主要通過(guò)將游戲元素融入教學(xué)過(guò)程,使學(xué)習(xí)變得更加有趣、生動(dòng),從而引導(dǎo)學(xué)生積極參與課堂活動(dòng),成為學(xué)習(xí)的主人翁.下面筆者圍繞游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐方法及其效果展開探討.
一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的理論基礎(chǔ)
(一)行為主義學(xué)習(xí)理論
行為主義學(xué)習(xí)理論的核心在于通過(guò)外部刺激與反應(yīng)的聯(lián)結(jié)塑造學(xué)習(xí)行為.在數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)中,這一理論體現(xiàn)為游戲機(jī)制對(duì)學(xué)生行為的即時(shí)反饋與強(qiáng)化.游戲中的得分、獎(jiǎng)勵(lì)、挑戰(zhàn)等元素,都是對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)行為的明確反饋,它們不僅直接關(guān)聯(lián)到學(xué)生的即時(shí)滿足感,而且在潛移默化中引導(dǎo)學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)習(xí)慣.不可忽視的是,學(xué)生在游戲中通過(guò)不斷探索、實(shí)踐,能夠?qū)W會(huì)如何更有效地解決問(wèn)題,以此極大地提高學(xué)習(xí)效率和積極性.
(二)建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論
建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)是一個(gè)主動(dòng)建構(gòu)的過(guò)程,而非被動(dòng)接收信息.在數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)中,學(xué)生不再是單純的知識(shí)接受者,而是成為知識(shí)的主動(dòng)探索者和建構(gòu)者.具體來(lái)說(shuō),游戲主要是基于富有挑戰(zhàn)性和啟發(fā)性的情境,激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,促使他們運(yùn)用已有的數(shù)學(xué)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)解決問(wèn)題.在此過(guò)程中,學(xué)生不僅能夠加深對(duì)數(shù)學(xué)概念的理解,還能夠?qū)W會(huì)如何將這些知識(shí)應(yīng)用于新的情境中,實(shí)現(xiàn)知識(shí)的內(nèi)化和遷移.
二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的實(shí)踐策略
(一)精心策劃,融合數(shù)學(xué)精髓于游戲化教學(xué)情境
在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)實(shí)踐中,精心策劃游戲情境是教師的首要任務(wù).為此,教師需要對(duì)數(shù)學(xué)教材進(jìn)行深入剖析,提取出關(guān)鍵的知識(shí)點(diǎn)、概念和技能,充分考慮小學(xué)生的年齡特點(diǎn)和興趣愛(ài)好,創(chuàng)設(shè)游戲情境,引導(dǎo)學(xué)生快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài).在此基礎(chǔ)上,教師可以根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和學(xué)生的認(rèn)知水平,設(shè)計(jì)集挑戰(zhàn)性、趣味性、層次性于一體的游戲任務(wù),以此為驅(qū)動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生在游戲中展開深入探索、實(shí)踐,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)之美,體驗(yàn)數(shù)學(xué)之趣,于潛移默化中提升數(shù)學(xué)核心素養(yǎng).
以北師大版二年級(jí)下冊(cè)第七單元“時(shí)、分、秒”為例,首先,教師需對(duì)“時(shí)、分、秒”單元內(nèi)容進(jìn)行深入剖析,明確教學(xué)目標(biāo):讓學(xué)生認(rèn)識(shí)時(shí)間單位時(shí)、分、秒,理解它們之間的關(guān)系,并能準(zhǔn)確讀取鐘表上的時(shí)間,初步建立時(shí)間概念,并養(yǎng)成珍惜時(shí)間的優(yōu)秀品質(zhì).另外,就二年級(jí)學(xué)生而言,他們正處于形象思維向抽象思維過(guò)渡的階段,對(duì)周圍世界充滿好奇,喜歡動(dòng)手操作和參與游戲.因此,教師可以創(chuàng)設(shè)“時(shí)間小鎮(zhèn)探險(xiǎn)”“時(shí)間銀行”游戲情境,布置環(huán)環(huán)相扣、層層遞進(jìn)的游戲任務(wù),為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂帶來(lái)新的活力與生機(jī).
就“時(shí)間小鎮(zhèn)探險(xiǎn)”來(lái)說(shuō),教師可以構(gòu)建一個(gè)名為“時(shí)間小鎮(zhèn)”的虛擬世界,這個(gè)世界里有各種各樣的角色(如時(shí)間守護(hù)者、時(shí)鐘精靈等)和場(chǎng)景(如鐘表博物館、時(shí)間廣場(chǎng)等).學(xué)生可以扮演小探險(xiǎn)家,在小鎮(zhèn)中完成一系列與時(shí)間相關(guān)的任務(wù),以此學(xué)習(xí)時(shí)間的概念.
任務(wù)一:認(rèn)識(shí)時(shí)鐘家族.鐘表博物館展示了各式各樣的時(shí)鐘,包括電子表、機(jī)械表、掛鐘等,每種時(shí)鐘旁邊都設(shè)有互動(dòng)按鈕,學(xué)生點(diǎn)擊后,時(shí)鐘發(fā)出聲音并顯示當(dāng)前時(shí)間.學(xué)生通過(guò)聽聲音、看變化,可以直觀地認(rèn)識(shí)時(shí)鐘的構(gòu)造并掌握讀時(shí)方法.此游戲任務(wù)旨在引導(dǎo)學(xué)生觀察時(shí)針、分針、秒針的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,初步理解時(shí)間單位之間的關(guān)系.
任務(wù)二:時(shí)間接力賽.在此環(huán)節(jié),教師可以將學(xué)生分成若干小組,每組站在一條標(biāo)有起點(diǎn)和終點(diǎn)的賽道上.教師給出不同的時(shí)間,如“3分20秒”,小組內(nèi)成員需依次完成與這個(gè)時(shí)間相關(guān)的任務(wù)(如跳繩、拍球等),并盡量在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成.在完成后,下一名成員繼續(xù)接力,直至到達(dá)終點(diǎn).學(xué)生積極參與此游戲,通過(guò)實(shí)際操作,加深對(duì)時(shí)間單位的感知,同時(shí)強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和時(shí)間管理能力.
任務(wù)三:時(shí)間守護(hù)者挑戰(zhàn).在小鎮(zhèn)的某個(gè)角落,教師可以設(shè)置一個(gè)“時(shí)間守護(hù)者”的挑戰(zhàn)關(guān)卡.根據(jù)屏幕上的提問(wèn):“現(xiàn)在是下午2點(diǎn)15分,再過(guò)10分鐘是幾點(diǎn)?”學(xué)生迅速調(diào)整手中的模擬時(shí)鐘至正確時(shí)間,并回答相關(guān)問(wèn)題,以此強(qiáng)化學(xué)生對(duì)時(shí)間加減法的理解,提高運(yùn)算能力和反應(yīng)速度.
就“時(shí)間銀行”而言,在此游戲中,教師可以以一天的開始為起點(diǎn),要求學(xué)生登錄自己的“時(shí)間銀行”賬戶,查看初始時(shí)間余額(假設(shè)為每日固定額度,如24小時(shí)).然后,教師作為“時(shí)間小鎮(zhèn)”的鎮(zhèn)長(zhǎng),在每日課前通過(guò)多媒體平臺(tái)發(fā)布一系列任務(wù),包括:(1)日常學(xué)習(xí)任務(wù):要求學(xué)生完成數(shù)學(xué)作業(yè)、預(yù)習(xí)指定章節(jié)等,每項(xiàng)任務(wù)根據(jù)難度和完成質(zhì)量賦予不同數(shù)量的“時(shí)間幣”.(2)課堂互動(dòng)任務(wù):要求學(xué)生積極參與課堂討論、提出自己的疑惑、與同學(xué)合作解決問(wèn)題,為賬戶增添額外的“時(shí)間幣”.(3)自我提升任務(wù):在課后,教師要求學(xué)生合理安排時(shí)間,完成各項(xiàng)新技能、進(jìn)行體育鍛煉、完成家務(wù)勞動(dòng)等,鼓勵(lì)學(xué)生全面發(fā)展,同樣可獲得“時(shí)間幣”獎(jiǎng)勵(lì).學(xué)生通過(guò)完成“時(shí)間銀行”游戲,能夠在輕松愉快的氛圍中建立起強(qiáng)烈的時(shí)間觀念,學(xué)會(huì)合理規(guī)劃時(shí)間,為未來(lái)的學(xué)習(xí)和生活奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ).
(二)巧妙引導(dǎo),以游戲化教學(xué)激發(fā)學(xué)生思維活力
在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)中,教師的巧妙引導(dǎo)起著至關(guān)重要的作用.具體來(lái)說(shuō),教師應(yīng)在游戲過(guò)程中密切關(guān)注學(xué)生的表現(xiàn)和反應(yīng),及時(shí)捕捉學(xué)生的思維動(dòng)態(tài).當(dāng)學(xué)生在游戲中遇到困惑或走入誤區(qū)時(shí),教師應(yīng)以巧妙的提問(wèn)、適時(shí)的點(diǎn)撥和耐心的啟發(fā)等引導(dǎo)學(xué)生轉(zhuǎn)換思維角度,突破思維障礙.另外,教師還要鼓勵(lì)學(xué)生敢于質(zhì)疑、大膽猜想,展開思維碰撞,綻放靈感火花,不斷強(qiáng)化創(chuàng)新思維能力和批判性思維能力,鍛煉獨(dú)立思考和解決問(wèn)題的能力.
以北師大版四年級(jí)下冊(cè)第一單元“小數(shù)的意義和加減法”為例,在教學(xué)之初,教師可以設(shè)計(jì)“小數(shù)點(diǎn)大冒險(xiǎn)”情境游戲.在此游戲中,小數(shù)點(diǎn)被賦予了生命,成為勇敢的小探險(xiǎn)家,而學(xué)生則是它的智囊團(tuán),需要幫助小數(shù)點(diǎn)穿越由各種小數(shù)難題構(gòu)成的森林、河流和迷宮.此情境能夠吸引學(xué)生的注意力,讓他們對(duì)即將學(xué)習(xí)的內(nèi)容充滿期待.
情境一:小數(shù)森林———理解小數(shù)的意義.在“小數(shù)森林”情境中,教師可以給學(xué)生發(fā)放一系列與小數(shù)意義相關(guān)的任務(wù)卡.每張任務(wù)卡上都畫有一個(gè)具體的物品(如蘋果、鉛筆等),旁邊標(biāo)注了一個(gè)小數(shù)(如0.5,0.25等).學(xué)生需要分組討論,通過(guò)測(cè)量、分割等實(shí)際操作,理解這些小數(shù)代表的實(shí)際意義.在此過(guò)程中,教師應(yīng)密切觀察學(xué)生的操作.當(dāng)某個(gè)小組對(duì)“0.25表示四分之一”的理解不夠清晰時(shí),教師可以問(wèn):“如果我們把這個(gè)蘋果變成四等份,那么每一份是多少呢?”以此引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)一步思考,加深學(xué)生對(duì)小數(shù)意義的理解.
情境二:小數(shù)河流———學(xué)習(xí)小數(shù)加減法.在此環(huán)節(jié),教師可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入“小數(shù)河流”情境,這里布滿由小數(shù)加減法題目構(gòu)成的石塊,只有正確解答題目,才能安全過(guò)河.為了增加趣味性,教師可以讓學(xué)生扮演“小船夫”,通過(guò)拋骰子決定需要解答的題目難度.如學(xué)生遇到諸如“3.56+2.78”這類數(shù)位較多且涉及進(jìn)位的小數(shù)加法難題時(shí),教師可以提示學(xué)生回顧整數(shù)加減法中“相同數(shù)位對(duì)齊,從個(gè)位算起,滿十進(jìn)一”的法則,引導(dǎo)學(xué)生思考在小數(shù)加減法中,同樣要將小數(shù)點(diǎn)對(duì)齊.然后,教師可以提出“先從哪一位開始計(jì)算?”“6加8等于多少,需不需要進(jìn)位?”等問(wèn)題,幫助學(xué)生理清計(jì)算步驟,并鼓勵(lì)學(xué)生將自己的想法大膽說(shuō)出來(lái),與同學(xué)交流,如有的學(xué)生提出先將小數(shù)轉(zhuǎn)化為整數(shù)進(jìn)行計(jì)算再還原的方法,教師對(duì)此給予肯定和分析,讓學(xué)生明白不同方法的優(yōu)缺點(diǎn).通過(guò)教師的耐心引導(dǎo),學(xué)生能夠逐漸掌握解題思路,成功克服難題.
此外,為了進(jìn)一步深化學(xué)生對(duì)小數(shù)加減法的理解和應(yīng)用能力,教師可以設(shè)計(jì)更具挑戰(zhàn)性的游戲環(huán)節(jié)———小數(shù)迷宮,此迷宮中布滿各種與小數(shù)加減法相關(guān)的問(wèn)題和挑戰(zhàn),學(xué)生需要運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決這些問(wèn)題才能找到出口.如學(xué)生在迷宮中面對(duì)“0.85-0.37+0.42等于多少”這類問(wèn)題而陷入困境時(shí),教師可以提出假設(shè)性問(wèn)題:“如果我們先計(jì)算加法會(huì)怎樣?”以引發(fā)學(xué)生對(duì)不同計(jì)算順序的思考.又或者教師可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行逆向思考,比如:“要得到正確結(jié)果,最后一步應(yīng)該進(jìn)行什么運(yùn)算?”以幫助學(xué)生從結(jié)果倒推解題步驟,打破常規(guī)思維的局限.最后,教師可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)一步思考:“這次解題過(guò)程中,哪個(gè)步驟最容易出錯(cuò)?下次遇到類似問(wèn)題,應(yīng)該怎樣避免同樣的錯(cuò)誤?”讓學(xué)生通過(guò)反思總結(jié),梳理思路,明確自己的優(yōu)點(diǎn)和不足,同時(shí)通過(guò)不斷的試錯(cuò)和修正,逐漸積累經(jīng)驗(yàn),更加自信和熟練地應(yīng)對(duì)小數(shù)加減法的各類問(wèn)題.
(三)注重互動(dòng),通過(guò)游戲化教學(xué)構(gòu)建學(xué)習(xí)共同體
在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)中,注重互動(dòng)是構(gòu)建和諧學(xué)習(xí)共同體的核心要素.為此,教師應(yīng)當(dāng)積極營(yíng)造開放、包容和互助的學(xué)習(xí)環(huán)境,鼓勵(lì)學(xué)生展開廣泛、深入的交流、合作.首先,在組織游戲活動(dòng)時(shí),教師應(yīng)合理分組,確保每個(gè)小組的成員在能力、性格和學(xué)習(xí)水平上具有一定的差異性和互補(bǔ)性.接下來(lái),在游戲過(guò)程中,教師應(yīng)發(fā)揮自身的橋梁作用,以游戲活動(dòng)為載體,引導(dǎo)學(xué)生相互啟發(fā),加強(qiáng)溝通,共同探討問(wèn)題的解決方案,以此讓學(xué)生在共同學(xué)習(xí)與成長(zhǎng)的過(guò)程中體驗(yàn)到數(shù)學(xué)知識(shí)的魅力,收獲數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣.
以北師大版六年級(jí)下冊(cè)第四單元“正比例與反比例”為例,教師需要設(shè)計(jì)情境化和生活化的游戲,使抽象的數(shù)學(xué)概念變得具體可感.例如,教師在引入正比例和反比例的概念時(shí),可以設(shè)計(jì)“駱駝體溫變化”模擬游戲.在此游戲中,學(xué)生需要扮演科學(xué)家,通過(guò)數(shù)據(jù)采集,觀察并記錄駱駝一天中體溫隨時(shí)間的變化,以此直觀地感受到“一個(gè)量隨另一個(gè)量變化而變化”的現(xiàn)象,為理解正比例和反比例打下基礎(chǔ).
接下來(lái),教師可以組織“正比例和反比例”探究游戲,從學(xué)生的能力、性格和學(xué)習(xí)水平等方面切入,將學(xué)生科學(xué)、合理分組.在此基礎(chǔ)上,教師設(shè)計(jì)一系列小組任務(wù),如“尋找生活中的正比例和反比例現(xiàn)象”“繪制正比例和反比例圖像”等.小組成員需要分工合作,有的負(fù)責(zé)收集數(shù)據(jù),有的負(fù)責(zé)整理和分析數(shù)據(jù),有的負(fù)責(zé)匯報(bào)成果,以此提高學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,讓他們?cè)诨?dòng)中共同解決問(wèn)題,深化對(duì)知識(shí)的理解.
又或者教師可以繼續(xù)拓展“駱駝體溫變化”游戲,通過(guò)設(shè)置問(wèn)題、提供線索、組織討論等方式,引導(dǎo)學(xué)生深入思考,激發(fā)他們的探索欲、求知欲.具體來(lái)說(shuō),教師首先可以引導(dǎo)學(xué)生觀察數(shù)據(jù),提出問(wèn)題:“駱駝的體溫是如何隨時(shí)間變化的?這種變化有什么規(guī)律?”然后,鼓勵(lì)學(xué)生分組討論,嘗試用數(shù)學(xué)語(yǔ)言描述這種變化規(guī)律.在學(xué)生討論的過(guò)程中,教師可以適時(shí)介入,引導(dǎo)他們發(fā)現(xiàn)“駱駝體溫與時(shí)間之間的正比例或反比例關(guān)系”,并幫助他們用數(shù)學(xué)公式或圖像表示這種關(guān)系.
在整個(gè)游戲過(guò)程中,教師應(yīng)密切關(guān)注學(xué)生的動(dòng)態(tài)參與,及時(shí)給予正面反饋和激勵(lì)性評(píng)價(jià).比如,教師可以設(shè)置“最佳合作小組”“最佳匯報(bào)員”等獎(jiǎng)項(xiàng),對(duì)表現(xiàn)優(yōu)異的小組和個(gè)人進(jìn)行表?yè)P(yáng).此外,教師還可以引導(dǎo)學(xué)生相互評(píng)價(jià)各自在游戲中的表現(xiàn),如“你覺(jué)得哪名同學(xué)的數(shù)據(jù)收集最準(zhǔn)確?”“你覺(jué)得哪個(gè)小組的匯報(bào)最清晰?”等,以此促進(jìn)學(xué)生之間的交流和學(xué)習(xí),讓他們?cè)谟螒蛑畜w驗(yàn)到成就感和榮譽(yù)感.
在游戲化教學(xué)的最后階段,教師可以引導(dǎo)學(xué)生回顧整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程,總結(jié)他們是如何通過(guò)游戲化教學(xué)掌握正比例和反比例的概念的.同時(shí),教師還可以鼓勵(lì)學(xué)生提出自己在學(xué)習(xí)過(guò)程中的疑問(wèn)和困惑,并引導(dǎo)他們通過(guò)討論和探究解決問(wèn)題,以此助力學(xué)生鞏固所學(xué)知識(shí),培養(yǎng)他們的自主學(xué)習(xí)能力和問(wèn)題解決能力.
三、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的實(shí)踐效果
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)領(lǐng)域,游戲化教學(xué)的引入改變了傳統(tǒng)枯燥的教學(xué)模式,為數(shù)學(xué)課堂注入了全新的活力.教師作為教學(xué)活動(dòng)的組織者、引導(dǎo)者,通過(guò)設(shè)計(jì)集趣味性、挑戰(zhàn)性于一體的游戲活動(dòng),給予學(xué)生多維度、多層面的引導(dǎo)和點(diǎn)撥,能夠切實(shí)點(diǎn)燃學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,引導(dǎo)學(xué)生積極主動(dòng)地投入對(duì)知識(shí)的探索中,實(shí)現(xiàn)教學(xué)相長(zhǎng).具體來(lái)說(shuō),小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的實(shí)踐效果主要體現(xiàn)在以下幾方面.
首先,從學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度來(lái)看,游戲化教學(xué)是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的有效手段.以“時(shí)、分、秒”的教學(xué)為例,教師創(chuàng)設(shè)的“時(shí)間小鎮(zhèn)探險(xiǎn)”和“時(shí)間銀行”游戲,讓原本抽象的時(shí)間概念變得生動(dòng)有趣.學(xué)生不再是被動(dòng)地接受知識(shí),而是積極主動(dòng)地投入游戲任務(wù)中,通過(guò)親身實(shí)踐和探索理解時(shí)間的內(nèi)涵.為此,想要切實(shí)檢驗(yàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)成效,教師可以通過(guò)觀察學(xué)生在游戲中的表現(xiàn),如是否積極參與、是否專注投入等,直觀地感受到學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度的轉(zhuǎn)變.同時(shí),教師還可以通過(guò)課后與學(xué)生的交流,了解他們對(duì)游戲化教學(xué)的真實(shí)感受,從而判斷學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是否得以真正激發(fā).
其次,從學(xué)生的思維能力培養(yǎng)方面來(lái)看,游戲化教學(xué)為學(xué)生提供了廣闊的思考空間和創(chuàng)新機(jī)會(huì).在“小數(shù)的意義和加減法”的教學(xué)中,“小數(shù)點(diǎn)大冒險(xiǎn)”游戲讓學(xué)生成為小數(shù)點(diǎn)的智囊團(tuán),幫助其穿越難題構(gòu)成的障礙.在此過(guò)程中,學(xué)生需要運(yùn)用邏輯思維、分析推理等能力解決問(wèn)題.教師在教學(xué)過(guò)程中,可以通過(guò)提問(wèn)、引導(dǎo)討論等方式,觀察學(xué)生的思維過(guò)程和解決問(wèn)題的方法,評(píng)估他們思維能力的發(fā)展.具體來(lái)說(shuō),在“小數(shù)森林”游戲中,教師可以觀察學(xué)生如何理解小數(shù)的意義,能否舉一反三;在“小數(shù)河流”和“小數(shù)迷宮”游戲中,教師可以關(guān)注學(xué)生解決加減法問(wèn)題的思路和策略是否正確、高效,以此準(zhǔn)確把握學(xué)生思維能力的提升情況,并據(jù)此調(diào)整教學(xué)策略,提供更具針對(duì)性的指導(dǎo).
最后,從學(xué)生的合作與交流能力來(lái)看,注重互動(dòng)的游戲化教學(xué)為構(gòu)建學(xué)習(xí)共同體創(chuàng)造了良好的條件.以“正比例和反比例”的教學(xué)為例,“駱駝體溫變化”模擬游戲和探究游戲促使學(xué)生之間進(jìn)行密切的合作與交流.在游戲中,學(xué)生需要共同采集數(shù)據(jù)、分析討論、分享觀點(diǎn).基于此,教師可以觀察小組內(nèi)是否分工明確、成員之間是否能夠相互傾聽和尊重他人意見(jiàn)、是否能夠共同解決遇到的問(wèn)題等.對(duì)于表現(xiàn)出色的小組,教師應(yīng)及時(shí)給予肯定和鼓勵(lì);對(duì)于存在問(wèn)題的小組,教師應(yīng)給予指導(dǎo)和建議,幫助他們改進(jìn)合作方式,增強(qiáng)合作效果.
結(jié) 語(yǔ)
總而言之,小學(xué)數(shù)學(xué)中的游戲化教學(xué),依托行為主義與建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論,展現(xiàn)了其深厚的理論基礎(chǔ)與實(shí)踐價(jià)值.借助精心策劃的教學(xué)情境、巧妙的引導(dǎo)方式及強(qiáng)化的互動(dòng)交流,游戲化教學(xué)能夠極大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的課堂參與度,拓寬學(xué)生的思維邊界,促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新思維的發(fā)展.同時(shí),它能夠?yàn)閷W(xué)生之間的合作與交流搭建平臺(tái),推動(dòng)學(xué)習(xí)共同體的形成.可見(jiàn),游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用效果顯著,對(duì)于提升教學(xué)質(zhì)量、促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展具有重要意義.展望未來(lái),期望相關(guān)教育工作者能夠繼續(xù)深化對(duì)游戲化教學(xué)的實(shí)踐與研究,為小學(xué)數(shù)學(xué)教育帶來(lái)更多活力與可能性.
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