【摘要】游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生以積極的態(tài)度投入學(xué)習(xí)過(guò)程中,為后續(xù)教學(xué)質(zhì)量的提升奠定基礎(chǔ).在這種情況下,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)合理應(yīng)用游戲化教學(xué)模式,為學(xué)生打造趣味化的數(shù)學(xué)課堂,為教學(xué)質(zhì)量的提升奠定基礎(chǔ).由此,文章對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)進(jìn)行探究,基于小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的原則與意義,提出了幾點(diǎn)游戲化教學(xué)的具體策略,以期提高教學(xué)效率,為學(xué)生構(gòu)建快樂(lè)、高效的數(shù)學(xué)課堂.
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);“數(shù)與代數(shù)”;游戲化教學(xué)
在小學(xué)數(shù)學(xué)“數(shù)與代數(shù)”教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)對(duì)現(xiàn)行的教學(xué)策略進(jìn)行深入探討,基于學(xué)生的學(xué)習(xí)需求進(jìn)行創(chuàng)新,從而使學(xué)生保持積極地學(xué)習(xí)狀態(tài),促進(jìn)后續(xù)數(shù)學(xué)教學(xué)的高效開(kāi)展.其中,游戲化教學(xué)的應(yīng)用能夠有效調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行深入思考,在此基礎(chǔ)上培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)與團(tuán)隊(duì)合作能力.因此,數(shù)學(xué)教師應(yīng)合理應(yīng)用游戲化教學(xué),以期達(dá)到“在玩中學(xué)、在玩中思”的學(xué)習(xí)效果,為學(xué)生核心素養(yǎng)的發(fā)展奠定基礎(chǔ).
一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的原則
(一)具有明確的目的
在開(kāi)展游戲化教學(xué)的過(guò)程中,教師需要帶領(lǐng)學(xué)生感悟知識(shí)的形成過(guò)程,通過(guò)這種趣味化的方式促進(jìn)學(xué)生思維的形成.這就意味著教師在設(shè)計(jì)游戲的過(guò)程中,不僅要深入解讀教學(xué)內(nèi)容,還需要保障游戲活動(dòng)與教學(xué)需要相符合,緊密?chē)@“數(shù)與代數(shù)”教學(xué)目標(biāo)的要求,從而使學(xué)生在享受游戲樂(lè)趣的同時(shí),自然地掌握“數(shù)與代數(shù)”的核心概念,為教學(xué)重難點(diǎn)問(wèn)題的解決處理提供助力.
(二)面向全體學(xué)生
游戲化教學(xué)的應(yīng)用可以緩解學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并使學(xué)生在輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍中獲取知識(shí),加強(qiáng)彼此間的合作,有助于促進(jìn)學(xué)生綜合能力的發(fā)展.但需要注意的是,教師在組織游戲活動(dòng)時(shí)應(yīng)堅(jiān)持面向全體學(xué)生的原則,確保每名學(xué)生都能參與到游戲中,并加強(qiáng)對(duì)學(xué)生個(gè)體差異的關(guān)注,根據(jù)學(xué)生的層次水平設(shè)計(jì)游戲任務(wù),從而滿(mǎn)足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求.
二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的意義
(一)賦予學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)力
數(shù)學(xué)知識(shí)具有較強(qiáng)的邏輯性與抽象性,對(duì)小學(xué)生來(lái)說(shuō)學(xué)習(xí)難度較高,很容易使其對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生抵觸心理,不利于后續(xù)數(shù)學(xué)教學(xué)的高效開(kāi)展.在這種情況下,游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用能夠賦予學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)力,促使學(xué)生主動(dòng)通過(guò)閱讀教材、觀(guān)看微課視頻以及應(yīng)用互聯(lián)網(wǎng)探索等方式,豐富自己的知識(shí)儲(chǔ)備,從而有效增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果,鞏固對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握.另外,對(duì)部分學(xué)習(xí)意愿不強(qiáng)的學(xué)困生來(lái)說(shuō),教師也可以通過(guò)游戲化教學(xué)激發(fā)其潛在動(dòng)力,借助游戲驅(qū)動(dòng)學(xué)生探索數(shù)學(xué)知識(shí),感知解決問(wèn)題帶來(lái)的成就感與喜悅感.這不僅可以增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)意愿,還能使學(xué)生主動(dòng)參與到新知學(xué)習(xí)、疑難問(wèn)題探究過(guò)程中,為后續(xù)課堂教學(xué)質(zhì)量的提升奠定基礎(chǔ).
(二)激活學(xué)生數(shù)學(xué)思維
游戲化教學(xué)模式強(qiáng)調(diào)學(xué)生在課堂教學(xué)中的主體性,能夠使學(xué)生從被動(dòng)學(xué)習(xí)的客體轉(zhuǎn)換為主動(dòng)探究知識(shí)的學(xué)習(xí)主體,這不僅可以轉(zhuǎn)變學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的探究角度,還使得他們的思維狀態(tài)也隨之發(fā)生變化.具體來(lái)說(shuō),在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,教師大多占據(jù)課堂教學(xué)的主體地位,對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)有著決定性影響.在這種情況下,學(xué)生大多僅是機(jī)械地接受教師的知識(shí)灌輸,長(zhǎng)此以往逐步形成了機(jī)械識(shí)記、模仿的慣性思維,不利于以后的全面發(fā)展.而通過(guò)對(duì)游戲化教學(xué)的應(yīng)用,學(xué)生的興趣愛(ài)好、學(xué)習(xí)需求與認(rèn)知規(guī)律得到滿(mǎn)足,且教師還可以通過(guò)設(shè)計(jì)適宜的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生掌握課堂學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán),并主動(dòng)對(duì)其中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)原理進(jìn)行探jgrB6zR2Uzd57Krx8jBxQg==究,從而使學(xué)生在游戲驅(qū)動(dòng)下主動(dòng)思考、探究,并與同學(xué)進(jìn)行交流,這不僅有助于激活學(xué)生的學(xué)習(xí)思維,還能幫助學(xué)生解決學(xué)習(xí)中遇到的問(wèn)題,為學(xué)生學(xué)習(xí)成效的提升奠定基礎(chǔ).
三、小學(xué)數(shù)學(xué)“數(shù)與代數(shù)”游戲化教學(xué)策略
(一)明確教學(xué)目標(biāo),提高教學(xué)有效性
教學(xué)目標(biāo)是一切教學(xué)活動(dòng)得以順利開(kāi)展的前提,不僅關(guān)系著數(shù)學(xué)教學(xué)能否順利開(kāi)展,還能幫助學(xué)生把控教學(xué)重難點(diǎn)內(nèi)容,使學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程更具針對(duì)性.在這種情況下,為提高教學(xué)質(zhì)量,充分發(fā)揮游戲化教學(xué)的效用,教師應(yīng)提前做好教學(xué)目標(biāo)的制訂,圍繞教學(xué)目標(biāo)優(yōu)化游戲內(nèi)容的制訂,從而有效提高教學(xué)有效性,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,確保游戲化教學(xué)的應(yīng)用能夠滿(mǎn)足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求.例如,在學(xué)習(xí)人教版六年級(jí)下冊(cè)“數(shù)的認(rèn)識(shí)”這一課時(shí),為使學(xué)生理解數(shù)的意義和性質(zhì),掌握自然數(shù)、整數(shù)、分?jǐn)?shù)等知識(shí),教師可設(shè)計(jì)如下教學(xué)目標(biāo):第一,理解數(shù)的概念,掌握數(shù)的分類(lèi)與表示方法;第二,能夠準(zhǔn)確區(qū)分自然數(shù)、整數(shù)、分?jǐn)?shù)等數(shù)型,并能進(jìn)行簡(jiǎn)單的數(shù)的大小比較;第三,通過(guò)游戲化活動(dòng),激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)的認(rèn)識(shí)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力和問(wèn)題解決能力.隨后,教師可基于上述目標(biāo),以“數(shù)字樂(lè)園”為主題設(shè)計(jì)游戲,先將學(xué)生進(jìn)行合理分組,給每個(gè)小組發(fā)放“數(shù)字地圖”,要求學(xué)生通過(guò)地圖尋找“寶藏”.其中,“寶藏”的位置由和“數(shù)與代數(shù)”相關(guān)的謎題組成,且每個(gè)謎題都緊扣本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo).如將謎題設(shè)為“將地圖上的所有奇數(shù)相加,得到的結(jié)果將給你提供線(xiàn)索”.通過(guò)設(shè)計(jì)此類(lèi)游戲,教師不僅可以活躍課堂氛圍,還能加深學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解,有助于促進(jìn)后續(xù)數(shù)學(xué)教學(xué)工作的有序開(kāi)展.由此,通過(guò)合理設(shè)計(jì)教學(xué)目標(biāo),能夠有效指導(dǎo)游戲化教學(xué)的順利開(kāi)展,還能使學(xué)生保持積極的參與狀態(tài),更主動(dòng)地探索游戲活動(dòng)中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)概念,有助于增進(jìn)學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解.
(二)創(chuàng)新教學(xué)理念,促進(jìn)個(gè)性化發(fā)展
在小學(xué)生成長(zhǎng)過(guò)程中,個(gè)性化學(xué)習(xí)指學(xué)生根據(jù)自己的興趣、能力進(jìn)行探究學(xué)習(xí),從而養(yǎng)成獨(dú)特的思維方式,為自身的個(gè)性化發(fā)展提供助力.此過(guò)程中,為使游戲化教學(xué)的效用得到充分發(fā)揮,教師應(yīng)加強(qiáng)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn)的掌握,注重對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣的正確培養(yǎng),并通過(guò)合理的措施激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以期促進(jìn)游戲化教學(xué)的有序開(kāi)展,
1.鼓勵(lì)學(xué)生表達(dá)自我,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣
在游戲化教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生勇于展現(xiàn)自我、積極參與活動(dòng),促使學(xué)生主動(dòng)投入游戲活動(dòng)中,并能向同學(xué)及教師展示自己的想法,從而充分感受游戲化學(xué)習(xí)帶來(lái)的愉悅,既不會(huì)因?yàn)閼峙滤说呐卸艞壵故咀约海膊粫?huì)因?yàn)楹ε路稿e(cuò)而保持沉默.同時(shí),教師還需通過(guò)積極的引導(dǎo)與鼓勵(lì),幫助學(xué)生建立自信,讓學(xué)生在表達(dá)自我時(shí)感受到被尊重與認(rèn)可.這不僅能提升學(xué)生的語(yǔ)言表達(dá)能力,還能培養(yǎng)學(xué)生敢于質(zhì)疑、勇于探索的精神.例如,在學(xué)習(xí)人教版六年級(jí)下冊(cè)“數(shù)的認(rèn)識(shí)”這一課時(shí),為鞏固學(xué)生對(duì)倍數(shù)、因數(shù)、奇數(shù)及偶數(shù)等概念的理解,建立一定的數(shù)感,教師可根據(jù)教學(xué)需要設(shè)計(jì)不同層次的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),涵蓋倍數(shù)、因數(shù)等概念的判斷分析,如給學(xué)生分發(fā)多個(gè)數(shù)字卡片,要求學(xué)生找出數(shù)字卡片中的所有偶數(shù)并進(jìn)行排序,或是讓學(xué)生根據(jù)給定的數(shù)字,找出它所有的因數(shù),并判斷它是不是質(zhì)數(shù).通過(guò)這種方式,學(xué)生能夠在互動(dòng)分析中深化對(duì)數(shù)的性質(zhì)的理解,也可以在表達(dá)觀(guān)點(diǎn)的過(guò)程中鍛煉自己的表達(dá)技巧,有助于增強(qiáng)學(xué)生的思維能力,體會(huì)成功的喜悅.
2.增強(qiáng)學(xué)生的自控能力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
對(duì)小學(xué)生來(lái)說(shuō),自控能力的培養(yǎng)能夠使其保持良好的學(xué)習(xí)狀態(tài),避免有不集中注意力的現(xiàn)象發(fā)生,促進(jìn)課堂教學(xué)的高效開(kāi)展.對(duì)此,學(xué)生應(yīng)在教師的指導(dǎo)下掌握高效的學(xué)習(xí)技巧,從而提高學(xué)習(xí)效率,形成自主學(xué)習(xí)的良好習(xí)慣,從而有效激發(fā)自身的學(xué)習(xí)興趣.此過(guò)程中,游戲化教學(xué)的應(yīng)用能夠使學(xué)生在趣味化氛圍的感染下增強(qiáng)自控能力,持續(xù)激發(fā)自身對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱情.例如,在學(xué)習(xí)人教版六年級(jí)下冊(cè)“數(shù)的運(yùn)算”這一課時(shí),為使學(xué)生掌握四則運(yùn)算的意義和計(jì)算方法,增強(qiáng)學(xué)生的自控能力,教師可基于教學(xué)需要設(shè)計(jì)游戲活動(dòng),如給學(xué)生創(chuàng)設(shè)迷宮情境,讓學(xué)生解決不同關(guān)卡中的運(yùn)算題目,綜合運(yùn)用自身所學(xué).同時(shí),教師還可以給每個(gè)題目設(shè)置時(shí)間限制,迫使學(xué)生在有限的時(shí)間內(nèi)集中注意力,快速而準(zhǔn)確地完成運(yùn)算.通過(guò)這種方式,學(xué)生能夠以更積極的態(tài)度投入學(xué)習(xí)過(guò)程中,并在游戲的感染下提高自身的自控能力,有助于豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),促進(jìn)后續(xù)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的高效開(kāi)展.
(三)科學(xué)規(guī)劃游戲,提高課程趣味性
在應(yīng)用游戲化教學(xué)模式進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),教師應(yīng)對(duì)數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行科學(xué)規(guī)劃,從活動(dòng)內(nèi)容、類(lèi)型及互動(dòng)效果等方面出發(fā),制訂完善的游戲化教學(xué)模式,以在推動(dòng)課堂教學(xué)高效開(kāi)展的基礎(chǔ)上,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的全面提升.
1.精選活動(dòng)內(nèi)容,提高教學(xué)效率
隨后,教師可對(duì)問(wèn)題進(jìn)行拓展,鼓勵(lì)學(xué)生利用同樣的方式解決實(shí)際問(wèn)題,從而鍛煉學(xué)生的轉(zhuǎn)化思維,提高學(xué)生解決實(shí)際問(wèn)題的能力.這不僅有助于學(xué)生直觀(guān)理解分?jǐn)?shù)計(jì)算中的比例關(guān)系,還能有效增強(qiáng)學(xué)生的創(chuàng)新創(chuàng)造思維,對(duì)其邏輯思維的形成發(fā)展有著重要的促進(jìn)作用.
2.豐富活動(dòng)類(lèi)型,精準(zhǔn)契合教學(xué)點(diǎn)
游戲化教學(xué)的關(guān)鍵在于創(chuàng)新,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),在這種情況下,數(shù)學(xué)教師若想促進(jìn)游戲活動(dòng)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效應(yīng)用,就需要對(duì)游戲形式進(jìn)行創(chuàng)新,并豐富游戲活動(dòng)的類(lèi)型,從而給學(xué)生帶來(lái)良好的參與體驗(yàn).同時(shí),教師還需要從教學(xué)重點(diǎn)內(nèi)容出發(fā),精心設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié),使活動(dòng)精準(zhǔn)契合教學(xué)點(diǎn),以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升教學(xué)效果.例如,在學(xué)習(xí)人教版六年級(jí)下冊(cè)“比和比例”這一課時(shí),教師就可以根據(jù)教學(xué)知識(shí)點(diǎn)設(shè)計(jì)問(wèn)題,如“圖書(shū)館中的科技書(shū)與故事書(shū)的比例為3∶5,現(xiàn)有故事書(shū)100本,科技書(shū)的數(shù)量是多少?”通過(guò)對(duì)這類(lèi)問(wèn)題的探究思考,學(xué)生能夠?qū)Ρ壤幕靖拍罴皯?yīng)用加以深入理解,還能有效鍛煉學(xué)生解決實(shí)際問(wèn)題的能力,促進(jìn)學(xué)生綜合思維的發(fā)展.此外,教師還可以創(chuàng)設(shè)游戲情境,結(jié)合學(xué)生生活設(shè)計(jì)游戲問(wèn)題:“現(xiàn)有甲、乙兩種商品,成本一共2200元,其中,甲商品的定價(jià)能夠獲取20%的利潤(rùn),乙商品的定價(jià)能夠獲取15%的利潤(rùn),若最終按定價(jià)的90%出售,一共獲利131元,則甲商品的成本是多少元?”讓學(xué)生競(jìng)相說(shuō)出自己的想法,經(jīng)過(guò)熱烈討論,學(xué)生總結(jié)出:將甲商品的成本設(shè)為x元,則乙商品的成本為(2200-x)元,隨后列出算式90%×[(1+20%)x+(1+15%)·(2200-x)]-2200=131,解出x=1200.通過(guò)解決此類(lèi)問(wèn)題,學(xué)生能夠意識(shí)到數(shù)學(xué)知識(shí)與生活之間的聯(lián)系,并能提高對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解與應(yīng)用,用以解決生活中的實(shí)際問(wèn)題.這不僅可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)水平,還能培養(yǎng)學(xué)生的符號(hào)意識(shí),對(duì)學(xué)生核心素養(yǎng)的發(fā)展有著重要的促進(jìn)作用.
3.加強(qiáng)游戲互動(dòng),營(yíng)造和諧氛圍
互動(dòng)是游戲化教學(xué)的重要特點(diǎn),對(duì)小學(xué)生來(lái)說(shuō),良好的互動(dòng)關(guān)系可以增強(qiáng)學(xué)生之間的合作交流,增強(qiáng)學(xué)習(xí)自信,并給其表達(dá)能力的培養(yǎng)鍛煉提供空間.同時(shí),教師還需意識(shí)到,游戲互動(dòng)的適時(shí)開(kāi)展還可以增進(jìn)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)概念的認(rèn)識(shí),消除其對(duì)新知識(shí)的恐懼感.因此,在游戲化教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)當(dāng)重視游戲互動(dòng)的有效實(shí)施,通過(guò)小組合作、角色扮演等方式,增強(qiáng)學(xué)生的認(rèn)知能力,并引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)與同學(xué)進(jìn)行交流討論,借鑒先進(jìn)的解題方式,從而增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果,促進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué)的高效開(kāi)展.例如,在學(xué)習(xí)人教版六年級(jí)下冊(cè)“數(shù)的運(yùn)算”這一課時(shí),為提高學(xué)生對(duì)四則運(yùn)算相關(guān)知識(shí)的理解與應(yīng)用,教師可以“超級(jí)英雄大作戰(zhàn)”為主題設(shè)計(jì)游戲,讓學(xué)生以小組的方式解數(shù)學(xué)題.在游戲過(guò)程中,教師可給學(xué)生分配不同的角色,每次完成任務(wù)能夠獲得分?jǐn)?shù),最終得分最高的小組獲勝.此外,為增加游戲過(guò)程的挑戰(zhàn)性,教師還可以適當(dāng)調(diào)整游戲規(guī)則或內(nèi)容,如縮短答題時(shí)間、拓寬問(wèn)題考查范圍等,激發(fā)學(xué)生的求知欲,促使他們保持積極的學(xué)習(xí)狀態(tài).以問(wèn)題“圖2是小紅各科考試成績(jī)的統(tǒng)計(jì)圖,數(shù)學(xué)比語(yǔ)文高多少分?三科的平均分是多少?”為例,這一問(wèn)題的解答需要學(xué)生聯(lián)系對(duì)條形統(tǒng)計(jì)圖的認(rèn)識(shí),能夠通過(guò)條形統(tǒng)計(jì)圖判斷小紅各科考試的具體成績(jī).通過(guò)觀(guān)察可得,小紅數(shù)學(xué)考試成績(jī)比語(yǔ)文高100-80=20(分),而三科的平均分為(80+100+60)÷3=80(分).
由此可見(jiàn),通過(guò)設(shè)計(jì)互動(dòng)性的游戲,教師能夠營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生在氛圍感染下保持積極的學(xué)習(xí)狀態(tài).這不僅可以提高學(xué)生的解題速度,還能培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力,為學(xué)生核心素養(yǎng)的發(fā)展奠定基礎(chǔ).
(四)多元化教學(xué)評(píng)價(jià),促進(jìn)全面發(fā)展
在教學(xué)評(píng)價(jià)環(huán)節(jié),教師應(yīng)注重評(píng)價(jià)方式的多樣性,以實(shí)現(xiàn)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)成效的全面評(píng)估.其中,傳統(tǒng)的教學(xué)評(píng)價(jià)往往過(guò)于側(cè)重學(xué)生的考試成績(jī),缺乏對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)過(guò)程的重視,導(dǎo)致實(shí)際的評(píng)價(jià)內(nèi)容無(wú)法真實(shí)反映學(xué)生的學(xué)習(xí)情況.基于此,教師應(yīng)構(gòu)建多元化的評(píng)價(jià)體系,為學(xué)生的全面發(fā)展奠定基礎(chǔ).具體來(lái)說(shuō),教師可采用過(guò)程性評(píng)價(jià),通過(guò)觀(guān)察學(xué)生的課堂表現(xiàn)、作業(yè)完成情況等方面,實(shí)時(shí)記錄學(xué)生學(xué)習(xí)情況的變化,從而及時(shí)發(fā)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)中存在的不足,給予其針對(duì)性的指導(dǎo).例如,在學(xué)習(xí)人教版六年級(jí)下冊(cè)“式與方程”這一課時(shí),教師可設(shè)計(jì)綜合性的游戲謎題,檢查學(xué)生對(duì)方程的應(yīng)用:“某養(yǎng)殖場(chǎng)有公雞和母雞共480只,其中母雞比公雞的2倍還多30只,這個(gè)飼養(yǎng)場(chǎng)公雞和母雞各有多少只?”通過(guò)之前的學(xué)習(xí),有的學(xué)生將公雞數(shù)量設(shè)為x,根據(jù)題干列出方程2x+30=480-x,得出x=150,即公雞有150只,母雞有2x+30=330只.當(dāng)學(xué)生解題結(jié)束后,教師需對(duì)學(xué)生的解題過(guò)程進(jìn)行評(píng)價(jià),不僅要關(guān)注學(xué)生獲得的答案是否正確,還需要重視學(xué)生在解題思路、方法運(yùn)用等方面的表現(xiàn),從而準(zhǔn)確判斷學(xué)生對(duì)“式與方程”相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的理解.此過(guò)程中,若有學(xué)生在解題時(shí)遇到困難,教師應(yīng)以耐心的態(tài)度進(jìn)行指導(dǎo),幫助學(xué)生正確解題,提高對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用理解.由此,通過(guò)應(yīng)用多樣化的教學(xué)評(píng)價(jià),學(xué)生能夠及時(shí)發(fā)現(xiàn)自己的不足,還能在教師的指導(dǎo)下加強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用,從而有效運(yùn)用自身所學(xué)解決實(shí)際問(wèn)題,有助于自身數(shù)學(xué)思維的有效發(fā)展,達(dá)成全面發(fā)展的培養(yǎng)目標(biāo).
結(jié) 語(yǔ)
在小學(xué)數(shù)學(xué)“數(shù)與代數(shù)”教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)對(duì)游戲化教學(xué)的應(yīng)用加以重視,結(jié)合實(shí)際需求制訂完善的教學(xué)策略,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,為學(xué)生的全面發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ).教師應(yīng)對(duì)游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)“數(shù)與代數(shù)”教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行積極研究,在明確游戲化教學(xué)的應(yīng)用原則與意義的同時(shí),通過(guò)明確教學(xué)目標(biāo)、創(chuàng)新教學(xué)理念、科學(xué)規(guī)劃游戲等措施,增強(qiáng)游戲化教學(xué)的應(yīng)用效果,促進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué)的高效開(kāi)展.
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