張明莉
摘要: 在當(dāng)前的信息化時代, 銀行作為金融服務(wù)行業(yè)的重要組成部分, 面臨著越來越激烈的競爭。為了提高服務(wù)質(zhì)量、 降低運(yùn)營成本, 銀行必須不斷加強(qiáng)員工培訓(xùn), 提高其業(yè)務(wù)水平和綜合素質(zhì)。傳統(tǒng)的培訓(xùn)方式已經(jīng)無法滿足銀行的業(yè)務(wù)需求, 需要尋求更加高效、 便捷的培訓(xùn)方式。隨著科技的飛速發(fā)展, 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)以各種形式融入了我們的日常生活, 從遠(yuǎn)程醫(yī)療到工程技術(shù), 從電子商務(wù)到交互娛樂, 虛擬現(xiàn)實(shí)為許多領(lǐng)域帶來了前所未有的創(chuàng)新和便捷, 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的銀行教育培訓(xùn)也應(yīng)運(yùn)而生。本文通過簡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念及其發(fā)展歷程, 探討基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的銀行教育培訓(xùn)應(yīng)用, 分析其優(yōu)勢、 效果及存在的問題, 并提出相應(yīng)的建議和改進(jìn)措施, 為推動虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在銀行教育培訓(xùn)領(lǐng)域的應(yīng)用提供更多參考。
關(guān)鍵詞: 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù); 銀行; 教育培訓(xùn); 實(shí)踐
DOI:10.12433/zgkjtz.20240513
隨著金融行業(yè)的發(fā)展, 銀行等金融機(jī)構(gòu)對員工的綜合素質(zhì)要求越來越高, 因而對員工培訓(xùn)的質(zhì)量、 效果方面的要求也越來越高。傳統(tǒng)的銀行培訓(xùn)方式仍存在諸多問題, 如培訓(xùn)成本高、 效果不理想、 難以滿足個性化需求等。為了解決這些問題, 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的銀行教育培訓(xùn)應(yīng)運(yùn)而生, 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以模擬真實(shí)的銀行業(yè)務(wù)場景, 讓員工在模擬實(shí)踐的過程中練習(xí)和掌握業(yè)務(wù)知識、 流程、 服務(wù)技巧等, 在滿足業(yè)務(wù)實(shí)操需求的同時, 提高其學(xué)習(xí)效率和興趣, 從而提升銀行的工作效率和客戶滿意度。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于銀行教育培訓(xùn), 不但拓展了銀行培訓(xùn)工作的資源, 還可以通過數(shù)據(jù)分析和反饋不斷優(yōu)化培訓(xùn)內(nèi)容和方式, 提高培訓(xùn)效果, 從而推動并加速銀行教育培訓(xùn)工作的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。
一、 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual? Reality, 簡稱VR)技術(shù)是一種依賴計算機(jī)圖形學(xué)、 人機(jī)交互技術(shù)等多種技術(shù)手段生成的三維模擬環(huán)境, 通過特定的輸入輸出設(shè)備, 讓用戶全方位地感知和操作虛擬對象, 從而實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的技術(shù)。該技術(shù)主要由硬件設(shè)備和軟件系統(tǒng)兩部分組成, 硬件設(shè)備包括頭戴式顯示器、 手柄、 追蹤器等, 軟件系統(tǒng)包括模擬環(huán)境的構(gòu)建、 交互設(shè)計、 數(shù)據(jù)處理等。
根據(jù)功能的不同, 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分為以下幾類:
(一)桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)
這是應(yīng)用最為方便、 靈活的一種虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。成本低、 對硬件設(shè)備的要求極低, 為了增強(qiáng)效果, 可以在桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中借助立體投影設(shè)備, 增大顯示屏幕, 達(dá)到增加沉浸感及多人觀看的目的。
(二)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)
系統(tǒng)提供了一種完全沉浸式的體驗(yàn), 使用戶有一種放佛置身于真實(shí)世界的感覺, 通過應(yīng)用洞穴式立體顯示裝置(CAVE系統(tǒng))、 頭盔式顯示器(HMD)等設(shè)備, 用戶可產(chǎn)生一種身臨其境、 沉浸其中的感覺。
(三)增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)
系統(tǒng)不僅可利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬現(xiàn)實(shí)世界, 還可以增強(qiáng)參與者對真實(shí)環(huán)境的感受。因此, 增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的應(yīng)用潛力相當(dāng)巨大。
(四)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)
系統(tǒng)中多個用戶可通過網(wǎng)絡(luò)對同一虛擬現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行觀察和操作, 以達(dá)到協(xié)同工作的目的。
以上虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在遠(yuǎn)程教育、 遠(yuǎn)程醫(yī)療、 工程技術(shù)、 建筑、 電子商務(wù)、 交互式娛樂等領(lǐng)域都有著極其廣泛的應(yīng)用。與傳統(tǒng)手段相比, 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具備諸多優(yōu)勢, 同時也存在一定的局限性。
二、 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷程
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷程分為四個階段:
第一階段(1963年以前): 人們開始探索模擬聲形動態(tài), 虛擬現(xiàn)實(shí)的思想開始萌芽。例如: 1956年到1960年, 美國電影攝影師Morton Helling研制出Sensorama立體電影系統(tǒng)。
第二階段(1963~1972年): 這是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的萌芽期, 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念開始形成, 但還沒有得到廣泛應(yīng)用。
第三階段(1973~1989年): 虛擬現(xiàn)實(shí)的概念和理論得到初步發(fā)展。例如: 1965年, 計算機(jī)圖形學(xué)的奠基者Ivan Sutherland博士在國際信息處理聯(lián)合會上提出終極顯示的概念, 即觀察者沉浸在計算機(jī)生成的虛擬世界中, 虛擬世界可通過人體的反應(yīng)做出相應(yīng)的改變。
第四階段(1990~2004年): 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的理論得到了進(jìn)一步的完善和應(yīng)用。隨著科技的發(fā)展, VR技術(shù)在醫(yī)療、 工程、 軍事、 航空、 航海等領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。
自2013年以來, 隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及、 計算能力的提升、 3D建模等技術(shù)的進(jìn)步, VR體驗(yàn)得到了極大提升, 虛擬現(xiàn)實(shí)的商業(yè)化和普及有望實(shí)現(xiàn)。顯示分辨率、 顯卡渲染效果、 3D實(shí)時建模能力等原始技術(shù)的快速提升, 造就了更輕量化、 便捷、 精細(xì)化的VR設(shè)備, 極大提升了VR設(shè)備的應(yīng)用體驗(yàn)。
三、 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在銀行教育培訓(xùn)工作中的應(yīng)用
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育培訓(xùn)中的應(yīng)用還處于初級階段, 但在提高員工技能、 降低培訓(xùn)成本、 增強(qiáng)培訓(xùn)效果等方面已具有顯著優(yōu)勢。
(一)應(yīng)用于業(yè)務(wù)知識培訓(xùn), 提高教學(xué)效果
面對銀行系統(tǒng)龐大、 復(fù)雜的業(yè)務(wù)知識體系, 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以一改枯燥、 沉悶的傳統(tǒng)授課方式, 呈現(xiàn)生動的產(chǎn)品形象、 業(yè)務(wù)場景和畫面。例如: 貨幣的歷史演變過程、 復(fù)雜金融產(chǎn)品的構(gòu)成要素、 房屋抵押業(yè)務(wù)的全流程等, 從而更加生動地展示金融業(yè)務(wù)知識, 讓員工更易理解和掌握知識的同時, 激發(fā)員工的學(xué)習(xí)參與度。除此之外, 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以根據(jù)員工的學(xué)習(xí)需求和學(xué)習(xí)情況, 為其提供個性化的學(xué)習(xí)方案。例如: 針對不同職位、 不同需求、 不同代際的員工, 分別提供相應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)課程和學(xué)習(xí)方案, 從而提高員工的培訓(xùn)效果。
(二)應(yīng)用于業(yè)務(wù)操作流程培訓(xùn), 增強(qiáng)實(shí)操能力
受限于銀行復(fù)雜的業(yè)務(wù)架構(gòu)以及大量的數(shù)據(jù)傳輸和存儲, 為了確保安全性, 無法讓員工在熟練掌握技術(shù)前上手操作。而運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則可以解決此類問題, 員工可在模擬環(huán)境中操作業(yè)務(wù)流程, 例如: 柜面存取款、 查詢等各項(xiàng)操作, 可反復(fù)進(jìn)行操作練習(xí), 快速掌握業(yè)務(wù)流程、 操作規(guī)范、 風(fēng)險控制等知識點(diǎn), 進(jìn)而提高員工的崗位勝任力和工作效率。同時, 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的高交互性, 對參訓(xùn)人員業(yè)務(wù)知識的理解和掌握程度進(jìn)行檢驗(yàn), 及時發(fā)現(xiàn)和糾正操作過程中存在的問題。
(三)應(yīng)用于客戶服務(wù)情境培訓(xùn), 提高服務(wù)能力
高度逼真的三維虛擬技術(shù)可實(shí)現(xiàn)角色扮演和情境模擬, 讓員工真實(shí)地投入業(yè)務(wù)處理情景中, 學(xué)習(xí)如何處理業(yè)務(wù)、 應(yīng)對緊急突發(fā)情況。虛擬技術(shù)中的虛擬客戶和虛擬場景可以根據(jù)業(yè)務(wù)類型隨機(jī)切換, 如: 模擬咨詢理財業(yè)務(wù)的客戶、 沖突投訴的客戶; 客戶經(jīng)理拜訪企業(yè)的場景、 危險分子襲擊營業(yè)網(wǎng)點(diǎn)的場景等, 使員工仿佛置身于各種真實(shí)環(huán)境中與客戶面對面地交流互動, 這種沉浸式的體驗(yàn), 既可保證員工的人身安全, 又可以讓員工更好地了解客戶需求、 處理業(yè)務(wù)問題, 從而在提高員工的服務(wù)能力、 溝通能力和客戶滿意度的同時, 降低構(gòu)建演練環(huán)境的成本和難度。
(四)應(yīng)用于金融風(fēng)險防范培訓(xùn), 提升應(yīng)對能力
通過模擬真實(shí)的場景, 員工可在實(shí)踐中學(xué)習(xí)和掌握風(fēng)險防范知識, 豐富重大金融事件的處理經(jīng)驗(yàn), 提高風(fēng)險防范意識和應(yīng)對能力。在金融風(fēng)險防范培訓(xùn)中, 還可以設(shè)置各種類型的風(fēng)險場景, 如: 中后臺的投資操作失誤、 風(fēng)險控制系統(tǒng)預(yù)警等, 以便在真實(shí)的場景中應(yīng)對, 并及時采取有效的處理措施。
(五)應(yīng)用于團(tuán)隊配合訓(xùn)練, 鍛煉團(tuán)隊協(xié)作能力
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以彌補(bǔ)傳統(tǒng)培訓(xùn)中團(tuán)隊協(xié)作訓(xùn)練的空白, 模擬需要多人乃至多部門協(xié)同配合的復(fù)雜業(yè)務(wù)場景。例如: 在處理復(fù)雜的企業(yè)貸款業(yè)務(wù)時, 團(tuán)隊成員需要分工協(xié)作, 分別開展貸前收集分析客戶信息、 評估風(fēng)險、 放款、 貸后跟蹤管理等服務(wù)。通過團(tuán)隊模擬訓(xùn)練, 員工可總結(jié)、 分析日常業(yè)務(wù)處理的問題和堵點(diǎn), 提升團(tuán)隊成員之間、 團(tuán)隊與團(tuán)隊之間的配合度和默契度。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的線上遠(yuǎn)程功能, 允許成員在不同的地點(diǎn)參加同一場培訓(xùn), 不同分支機(jī)構(gòu)的學(xué)員可以跨越地理限制, 共同完成一個模擬的業(yè)務(wù)流程或項(xiàng)目的實(shí)施。這可以幫助員工更好地適應(yīng)團(tuán)隊環(huán)境, 讓其掌握團(tuán)隊合作的技巧和方法, 同時培養(yǎng)他們的團(tuán)隊意識和團(tuán)隊精神, 提高其溝通協(xié)作能力, 從而提高銀行的整體運(yùn)營效率和服務(wù)質(zhì)量。
四、 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于銀行培訓(xùn)的改進(jìn)措施與建議
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在銀行培訓(xùn)中有諸多優(yōu)勢, 但仍面臨著一些挑戰(zhàn), 如: 技術(shù)成熟度、 硬件設(shè)備普及率、 培訓(xùn)者的技術(shù)能力等問題, 需要進(jìn)一步改進(jìn)和完善。因此, 銀行應(yīng)積極探索和研究如何更好地利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行培訓(xùn), 以提高培訓(xùn)效果, 適應(yīng)銀行業(yè)務(wù)發(fā)展的需求。具體可以從以下方向進(jìn)行:
(一)降低設(shè)備成本
通過技術(shù)研發(fā)和創(chuàng)新, 可降低虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的成本, 使其更加普及。銀行也可以考慮采用租賃或共享的方式來降低成本。
(二)提高硬件性能
通過向技術(shù)供應(yīng)商反饋使用體驗(yàn), 提出切身需求, 加強(qiáng)硬件設(shè)備的性能和兼容性, 減少卡頓、 延遲等問題, 提高用戶的體驗(yàn)效果; 開發(fā)更加便攜、 易用的輸入設(shè)備, 提高人機(jī)交互的靈活性和便利性, 例如: 使用手勢識別、 語音識別等技術(shù)代替?zhèn)鹘y(tǒng)的輸入設(shè)備。
(三)加強(qiáng)軟件技術(shù)投入
通過提高虛擬環(huán)境的真實(shí)感和逼真度, 減少用戶與虛擬環(huán)境之間的距離感。可以借助更加高級的圖形處理技術(shù)和物理引擎, 模擬更加真實(shí)的場景。
(四)加大培訓(xùn)內(nèi)容的設(shè)計和開發(fā)力度
銀行與技術(shù)供應(yīng)商合作, 共同研發(fā)更加適合業(yè)務(wù)需求的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù), 提高培訓(xùn)的效果。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以模擬真實(shí)的場景和情境, 但并不能完全代替真實(shí)的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn), 銀行還是要將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與其他培訓(xùn)方式相結(jié)合, 如: 業(yè)務(wù)座談、 實(shí)操演練、 實(shí)地考察等形式, 以提供更加靈活多樣、 全面有效的學(xué)習(xí)方式。
(五)制定合理的培訓(xùn)計劃
在使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行培訓(xùn)時, 應(yīng)充分考慮員工的實(shí)際需求, 制定合理的培訓(xùn)計劃。例如: 根據(jù)員工的崗位和職責(zé), 制定個性化的培訓(xùn)方案, 提高培訓(xùn)的針對性和效果; 根據(jù)員工的職級和層次, 設(shè)計不同難易程度的培訓(xùn)內(nèi)容, 以滿足多層次的學(xué)習(xí)需求。
(六)建立完善的評估機(jī)制
銀行通過統(tǒng)計分析員工在模擬實(shí)踐中的表現(xiàn), 評估和反饋員工利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提升業(yè)務(wù)知識和技能的學(xué)習(xí)成果, 以幫助員工更好地掌握知識和技能, 提高學(xué)習(xí)質(zhì)效。通過跟蹤和評估虛擬培訓(xùn)技術(shù)對實(shí)際工作績效的影響, 可及時發(fā)現(xiàn)問題并加以改進(jìn)。
(七)加強(qiáng)教師和員工對虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備操作的培訓(xùn)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)雖然能夠提供實(shí)踐經(jīng)驗(yàn), 但教師的指導(dǎo)和學(xué)習(xí)者的積極參與仍然是關(guān)鍵。所以, 銀行應(yīng)加強(qiáng)教師培訓(xùn), 提高教師對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的理解和應(yīng)用能力, 使其能夠更好地引導(dǎo)和幫助學(xué)習(xí)者在模擬實(shí)踐中學(xué)習(xí), 從而提高員工對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的認(rèn)知和掌握程度。銀行定期組織相關(guān)的培訓(xùn)課程或研討會, 讓員工更加深入地了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的原理和應(yīng)用。
五、 結(jié)語
綜上所述, 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種高科技的技術(shù)手段, 在銀行教育培訓(xùn)工作中已初見成效, 帶來了革命性的變化。雖然目前這種應(yīng)用還處于初級階段, 也存在一定的局限性, 但隨著技術(shù)的完善和設(shè)備的改進(jìn), 其在教育培訓(xùn)中將會得到更加廣泛和深入的應(yīng)用。未來, 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還將與云計算、 5G等技術(shù)結(jié)合, 實(shí)現(xiàn)更加便捷、 高效的遠(yuǎn)程教學(xué), 整合人工智能、 大數(shù)據(jù)等高端技術(shù), 從而提供更加個性化、 智能化的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。同時, 銀行也將更加積極探索虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與各業(yè)務(wù)領(lǐng)域的融合, 加強(qiáng)業(yè)務(wù)創(chuàng)新與技術(shù)研發(fā), 使其在銀行的數(shù)智化轉(zhuǎn)型中發(fā)揮更多的價值, 進(jìn)而助推銀行業(yè)的改革和高質(zhì)量發(fā)展。
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