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      虛擬現實在古詩詞文化傳播中的應用探討

      2024-02-17 00:00:00李佳怡姚鈺婷鄒仙娜
      牡丹 2024年24期
      關鍵詞:虛擬環(huán)境傳播方式古詩詞

      隨著虛擬現實(Virtual Reality, VR)技術的迅速發(fā)展,優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳播方式正在發(fā)生深刻變革。古詩詞作為中華文化精髓,急需通過新興技術傳承與弘揚。傳統(tǒng)傳播方式如課堂教學和文字詮釋雖然有一定效果,但在體驗和互動性方面存在局限。將優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與現代技術結合,能為受眾提供更深入的文化體驗。通過將詩詞轉化為立體的VR場景,人們能夠更直接地感受詩人的情感,與其產生共鳴。這種數字化創(chuàng)新為詩詞表現提供了新可能。VR技術通過沉浸式體驗和強大的互動功能,為古詩詞傳播開辟了新路徑。盡管已有研究涉及VR技術在古詩詞表現上的應用,但對于詩詞意境、環(huán)境景觀、傳統(tǒng)繪畫與VR場景的結合,目前全國范圍內嘗試較少。分析其應用潛力與用戶影響,將有助于探索文化傳播的新方向。

      一、VR技術

      (一)定義與基本特征

      VR技術是一種計算機仿真系統(tǒng),它能夠創(chuàng)建沉浸式的虛擬環(huán)境,融合了多種技術,如計算機圖形學和人機接口技術。這一技術在各個領域展現出廣泛的應用潛力,顯著提高了學習效果和用戶體驗。隨著技術的不斷進步,VR的硬件和軟件日益普及,推動了這一領域的快速發(fā)展,成為各行業(yè)創(chuàng)新的重要推動力。VR技術的三個主要特點——沉浸感、交互性和即時性,共同打造了其獨特的用戶體驗,推動了其在各領域的應用。

      一是沉浸感——用戶在虛擬環(huán)境中產生的身臨其境的感覺。在VR中,用戶佩戴的頭戴式顯示器能夠提供360度的視覺效果,使其仿佛置身于另一個世界。此外,空間音頻技術可以增強環(huán)境的真實感,使用戶在不同位置聽到不同的聲音,進一步增強沉浸體驗。學者杰里米·貝倫森(Jeremy Bailenson)的研究表明,沉浸感不僅能提高用戶的參與度,還能加深他們對信息的理解和記憶。

      二是交互性——用戶與虛擬環(huán)境間的互動。用戶可以通過手勢、語音、控制器等多種方式與虛擬世界進行實時交互。這種交互性使用戶不再是被動的觀察者,而是能夠主動探索和操控環(huán)境的對象。學者克里斯·迪德(Chris Dede)的研究顯示,交互性能夠提高學習動機和信息保留率,為用戶提供更具參與感的體驗。

      三是即時性——用戶在虛擬環(huán)境中能夠迅速獲得反饋和反應。這一特征源于高性能的計算能力和低延遲的技術支持,使得用戶的動作和虛擬環(huán)境之間的響應幾乎是實時的。這對交互性至關重要,確保了用戶在進行動作時能夠立刻看到結果,從而增強了操作的直觀性和真實感。學者Mel Slater和Sylvia Wilbur的研究表明,即時性能夠提升用戶的滿意度和沉浸感。

      (二)在文化傳播中的應用現狀

      隨著科技的迅猛發(fā)展,VR技術已逐漸成為文化傳播領域的重要工具。通過創(chuàng)建沉浸式的體驗,VR不僅能夠打破時間和空間的限制,還能提供更為直觀和互動的方式,使得優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在全球范圍內更有效地傳播和傳承。在這一背景下,越來越多的文化機構、博物館和藝術團體開始探索VR技術的應用,旨在吸引更多觀眾并增強他們的參與感。

      1.博物館中的應用

      越來越多的博物館采用VR全景技術,讓游客在虛擬環(huán)境中欣賞展品。例如,故宮博物院推出的VR產品《紫禁城·天子的宮殿》展示了紫禁城建筑布局與四象五行的關系,并解釋了三大殿須彌座呈“土”字形的原因。觀眾可參觀保和殿、中和殿和太和殿,通過三維動畫詳細了解中和殿的木結構搭建和彩畫繪制過程。這種直觀展示讓觀眾更深入理解傳統(tǒng)建筑文化和匠人的智慧。

      2.景區(qū)中的應用

      多個熱門景區(qū)利用VR和增強現實(Augmented Reality, AR)等手段,讓游客在歷史與現代、現實與虛擬、科技與文化的交融中,從“旁觀者”轉變?yōu)椤皡⑴c者”,切身體驗中國五千年文明的獨特魅力,感受時空共鳴的震撼。例如,大型沉浸式探索體驗項目“萬象敦煌:秘寶與黃沙”已成為游客的熱門選擇。該項目通過高精度空間定位、多人互動和實時渲染技術,運用最先進的大空間多人VR技術,復原了唐代沙州城。觀眾參與其中,成為故事的推動者,經歷一場緊張刺激的奪寶冒險。

      (三)VR技術對文化傳播的影響

      使用VR技術傳播優(yōu)秀傳統(tǒng)文化這一創(chuàng)新舉動不僅吸引了更多觀眾,還改變了文化機構的運營模式,給文化傳播帶來了全新機遇。通過VR技術,游客無須親臨現場,就沉浸在豐富多樣的展覽中,體驗到以前無法實現的互動和參與感。這種方式使得各類文化遺產和藝術作品能夠以更生動的形式呈現,觀眾能夠更深入地理解和欣賞展品的歷史背景與藝術價值。此外,VR全景技術的應用打破了地理限制,使得全球各地的人們都能夠輕松接觸到各類文化資源,從而在更廣泛的范圍內傳播和傳承文化。

      二、VR技術的發(fā)展歷程與應用前景

      (一)VR技術的發(fā)展歷程

      VR技術自出現以來,經歷多次技術革新和應用擴展,其發(fā)展速度隨著計算機圖形學、傳感器技術、顯示技術的進步而加快。早期的VR技術多用于軍事訓練和航空航天領域,主要是為了模擬復雜的訓練環(huán)境,幫助使用者在虛擬空間中體驗真實世界中的場景。然而,受限于計算能力、硬件設備體積龐大和高昂的成本,VR在最初的發(fā)展階段僅限于專業(yè)領域,難以大規(guī)模普及。

      進入21世紀,隨著計算機性能的顯著提升和顯示技術的進步,VR技術得到了大規(guī)模的發(fā)展,能夠呈現更逼真和流暢的畫面,用戶的沉浸感得以增強。同時,隨著移動技術的普及和傳感器的精確度提升,VR設備從過去的復雜笨重逐步轉向輕便和可穿戴化。例如,Oculus Rift和HTC Vive等頭戴式顯示設備的推出,標志著VR設備進入消費級市場。

      (二)VR技術在古詩詞傳播中的應用前景

      近年來,隨著5G網絡的商用化,VR技術的發(fā)展進入了新的階段。高速、低延遲的網絡環(huán)境為大規(guī)模的云計算和數據傳輸提供了可能,使得更加復雜的VR場景能夠通過云端計算實時呈現。這一進展大大提升了VR體驗的質量,用戶可以在更高質量的圖像和更加豐富的互動中獲得更具沉浸感的體驗。

      VR技術為古詩詞的傳播打開了全球化和年輕化的窗口。隨著現代社會對數字內容需求的增長,古詩詞這一優(yōu)秀傳統(tǒng)文化形式面臨傳播方式陳舊、受眾范圍有限的問題。VR技術通過數字化的形式,將古詩詞轉化為生動、現代的文化體驗產品,使其能夠與全球的文化愛好者和年輕一代產生共鳴。學者陳玉環(huán)在其研究中也提到,VR行業(yè)的興盛依賴于高質量內容的支撐,中國古詩詞作為優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要組成部分,應結合時代精神,通過融合當代先進技術,實現創(chuàng)新與發(fā)展。

      三、古詩詞文化傳播現狀

      (一)當前傳播方式的局限性

      古詩詞文化的傳播方式在當今社會面臨諸多局限性,影響了其廣泛傳播。傳統(tǒng)的傳播方式主要依賴書籍、課堂教學和詩歌朗誦,照本宣科的傳統(tǒng)傳播方式往往顯得單一和枯燥,難以吸引新一代年輕人的興趣。尤其在當前快節(jié)奏文化環(huán)境中,許多年輕人更傾向于娛樂性內容,古詩詞的嚴肅性和復雜性往往被忽視。

      這些傳統(tǒng)方式缺乏互動性,導致人們在接受古詩詞時往往處于被動狀態(tài)?;有缘牟蛔闶沟盟麄冸y以與古詩詞的內容建立情感聯系,從而影響了對其深層含義的理解。例如,詩詞中蘊含的歷史背景、情感表達和藝術手法,在沒有深入講解的情況下容易被忽略,這使得古詩詞的魅力無法得到充分展現。

      此外,古詩詞的文化背景和語境對于現代人來說較為陌生,許多讀者缺乏足夠的文化知識來解讀其中的深意。這限制了古詩詞的傳播深度,也使得人們對古代文化的認識停留在文字表面,無法真正領會其精神內涵。盡管一些富有趣味的傳播活動能夠有效激發(fā)公眾對古詩詞學習的熱情,但如何利用新媒體技術來增強這種學習的持久性,使古詩詞文化傳播不再局限于娛樂形式,進而提升新媒體平臺在寓教于樂方面的功能,成為傳統(tǒng)古詩詞與現代文化融合發(fā)展的重要課題。

      (二)使用VR方式表現古詩詞的必要性

      在當前背景下,使用VR技術來表現古詩詞文化顯得尤為必要。這種技術不僅能夠突破傳統(tǒng)傳播方式的局限性,還能為用戶提供沉浸式體驗,使其更直觀地理解和感受古詩詞中的情感與意境。通過虛擬環(huán)境的構建,用戶可以在模擬的古代場景中漫游,與詩詞情景產生直接互動。這種親身體驗能夠激發(fā)用戶更深層次的情感共鳴,從而促進其對古詩詞的理解和記憶。

      相比單純的文字閱讀或課堂講解,VR技術能夠有效吸引年輕人的注意力,并激發(fā)學習興趣。這種傳播方式不僅以新穎的方式呈現了古詩詞的文化內涵,還能打破地域限制,使更多人接觸和理解這一優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。VR技術在促進古詩詞文化傳播的同時,也為其與現代文化的融合提供了新的可能性。這種融合不僅能增強古詩詞的生命力,還能使其在當代社會中繼續(xù)發(fā)揮作用,吸引更多人參與到優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的學習和傳承中。

      四、VR在古詩詞傳播中的應用策略

      VR技術應用于古詩詞傳播,需要綜合考慮以實現有效的文化傳播。內容選擇至關重要,應聚焦于經典詩詞及其背后的歷史文化,確保傳遞深厚的文化內涵。選擇作品不僅要具有代表性,還應具備視覺和聽覺表現力,使受眾能在VR環(huán)境中深刻體會到詩詞的韻味。

      在技術融合方面,古詩詞VR場景設計需兼顧藝術性和易用性。虛擬環(huán)境應通過高質量圖形和聲音效果,營造引人入勝的氛圍,每個細節(jié)都應與詩詞意境緊密相關,增強沉浸感和代入感。例如,將詩詞意象制作成自由控制的動畫交互,使受眾以第一視角與詩人共情。交互設計應鼓勵用戶主動參與,與非玩家角色(Non-Player Character, NPC)交流,推動劇情發(fā)展,觸發(fā)特定事件或解鎖古詩詞典故。用戶不僅是觀眾,還成為角色,加深對古詩詞的理解與記憶。為滿足不同需求,應設置個性化學習路徑和體驗方式,如情節(jié)多線發(fā)展,提供不同探索路線,體驗不同詩詞意境。

      在傳播層面,與文化機構、教育機構和科技公司等進行跨界合作,借助各方的資源與平臺,擴大古詩詞VR應用的影響力。這不僅能提升項目的專業(yè)性和可行性,還能吸引更廣泛的受眾群體。同時,建立有效的評估與反饋機制,通過收集用戶的反饋,能夠不斷優(yōu)化內容和用戶體驗,確保VR應用在古詩詞傳播中的有效性與可持續(xù)性。

      五、結語

      VR技術為古詩詞文化傳播提供了新機遇,創(chuàng)造沉浸式體驗,幫助用戶深入理解詩詞意境,并打破地域限制,推動文化國際化傳播。然而,對該技術的應用面臨高質量內容開發(fā)、用戶接受度和技術普及等挑戰(zhàn),以及在虛擬環(huán)境中準確傳達古詩詞內涵的困難??傮w而言,VR在古詩詞傳播中的應用前景廣闊,但需要克服技術和文化傳達方面的挑戰(zhàn),以實現更有效的傳播效果。VR環(huán)境中的歷史再現、文化元素引入和創(chuàng)作背景的情感體驗,能有效表現古詩詞的“詩情畫意”,增強大眾對詩詞內涵的理解和共鳴。這不僅是現代技術與優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的結合,也有助于發(fā)展數字經濟和旅游經濟,具有巨大潛力和廣闊前景。

      (蘭州交通大學藝術設計學院)

      責任編輯 黃蕾

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