本文旨在探究人工智能角色與妖怪角色作為藝術(shù)形象在影視作品中的發(fā)展規(guī)律,從造型設(shè)計、情感表達和敘事構(gòu)建三方面分析其形成原因。本文結(jié)合藝術(shù)文化學、社會學等理論框架,選取具有代表性的影視作品,以實證兩者在發(fā)展過程中呈現(xiàn)出的相似規(guī)律,揭示人類對此類非人類角色情感投射的普遍性規(guī)律。
一、人工智能角色的藝術(shù)形象特征與發(fā)展變化
在影視藝術(shù)領(lǐng)域,人工智能角色作為藝術(shù)形象,它的出現(xiàn)源于現(xiàn)實世界中人工智能技術(shù)的發(fā)展。該技術(shù)的核心目標是賦予機器感知、學習、推理和決策等能力,使其能夠應(yīng)對一些復雜的任務(wù)。在當今社會,人工智能技術(shù)無疑是一個備受關(guān)注的領(lǐng)域,而且“‘仿生人’焦慮實在地存在,且在科幻電影中濃墨重彩地顯影,顯影的背后是人類中心主義的恐懼,是人類對于未來發(fā)展的恐懼”[1]。
影視作品中的人工智能角色,展現(xiàn)出兩個鮮明特征,一是高超的分析運算能力,二是虛擬化的本體?!翱苹秒娪爸械娜斯ぶ悄芡鶕碛兄税愕哪芰?,可以不斷突破人類認知的邊界,在奇幻的畫面中滿足著公眾對于科學無限發(fā)展的種種想象和開拓未知領(lǐng)域的沖動?!盵2]比如《黑客帝國》(1999)中的矩陣人工智能形象與《流浪地球2》(2019)中的智能量子計算機莫斯(MOSS),它們都擁有著卓越的計算能力以及在機械外殼中的虛擬生命性質(zhì)。
隨著影視藝術(shù)的發(fā)展,人工智能角色也在不斷變化。在科幻類電影的誕生初期,人工智能角色多以機器人或半機械人的形式出現(xiàn),外形上接近人類,但皮膚以鋼鐵、金屬質(zhì)感為主,比如《大都會》(1927)與《星球大戰(zhàn)》(1999)中的機器人。到了21世紀,隨著科技的發(fā)展,人工智能角色的造型設(shè)計與人類更接近,比如《機械姬》(2015)與《人工智能》(2001)中的仿生機器人。
二、妖怪角色的藝術(shù)形象特征與發(fā)展變化
妖怪作為宗教觀念之一,在現(xiàn)實社會被幻想為有可怕軀體,以及超自然能力的怪異生物。這些能力“實際上就是以宗教幻想為形式的關(guān)于‘人’的主體自我幻想和主體支配客體幻想的結(jié)合”[3]。它們承載著人類對超自然現(xiàn)象的幻想以及對未知領(lǐng)域的探索,體現(xiàn)了古人試圖解釋未知世界的努力。妖怪作為一種傳統(tǒng)的幻想形象,多受到各地區(qū)傳統(tǒng)文化的影響。例如在東方文化中,妖怪常與民間傳說和神靈信仰相結(jié)合;而在西方文化中,則更多地與惡魔及怪獸的形象相聯(lián)系。即便是臨近的文化圈層中,相似的妖怪名也會存在完全不同的形象,例如中國文化與日本文化中都存在的妖怪“天狗”形象,“日本的天狗雖然名稱取自中國,但其形象、性格、行為等與中國的天狗差距甚遠”[1]。這也導致影視作品中妖怪形象的塑造,因地域、預設(shè)觀眾等因素的不同而展現(xiàn)出更為多樣化的特點。
作為藝術(shù)形象,妖怪在各種藝術(shù)作品中持續(xù)散發(fā)著迷人的魅力,影視作品中的妖怪形象,大多源自傳統(tǒng)文學中的妖怪形象。其在造型設(shè)計上呈現(xiàn)出多樣性特點,包括半人半獸的形象、對現(xiàn)實動物形態(tài)的模仿融合,甚至是無形的精神實體。比如1987年電影《倩女幽魂》中的千年樹妖,擁有法力,會用一條長舌將凡人的魂魄和肉身吸干;2006年西班牙電影《潘神的迷宮》中的“灰色骷髏”角色,其形象為手掌中心長有眼球,骨骼干癟,以吞噬孩童為食的怪物,其原型源自希臘神話中的拉彌亞。
妖怪的造型多以現(xiàn)實動物為創(chuàng)作原型,將人類特征與其他動物特征相結(jié)合,呈現(xiàn)出從多動物性特征向多人類性特征的轉(zhuǎn)變規(guī)律。比如楊潔導演的電視劇《西游記》與《潘神的迷宮》(2006)中各種妖怪設(shè)計帶有直觀的動物造型。隨著時間發(fā)展,妖怪形象則更貼近人類形象的特征,例如《新活佛濟公》(2014)與《陰陽師》(2021)中的妖怪角色,只以怪異的首飾與艷麗的服裝等內(nèi)容表達妖異感,而非之前的動物造型。
三、非人類角色形象發(fā)展相似性與形成原因
在科幻電影中,人工智能角色與妖怪角色是兩類經(jīng)典的非人類角色。兩者在影視作品中展現(xiàn)出不同的特征,卻遵循著相似的演進規(guī)律,即逐步向人類特性靠攏。創(chuàng)作者將細膩的情感織入非人類角色之中,在造型設(shè)計上,人工智能角色與妖怪角色愈發(fā)接近真實的人類形象,在情感表達方面,人工智能角色通過編碼運行情感程序,妖怪角色通過模仿來體會人類的情感體會。這樣的變化不僅是為了觸動觀賞者的心靈,更是為了探討“人性”這一宏大命題。
非人類角色在影視作品中呈現(xiàn)出相似發(fā)展規(guī)律,是由于此類幻想片中的角色實際是人類自我的一種側(cè)面反饋,表達的正是人類的無意識領(lǐng)域。人工智能角色與妖怪角色代表著兩種幻想能力的延伸,人工智能角色代表對高超智慧的欲求,而妖怪角色是對自然控制的欲望。幻想不會憑空產(chǎn)生,它與主體的時代環(huán)境息息相關(guān)。在與自然抗爭的時期誕生了妖怪角色,需要機械解放生產(chǎn)時誕生了人工智能角色。隨著時代的進步,公眾對于非人類角色的觀念及接受程度發(fā)生了顯著變化。人工智能與妖怪在藝術(shù)形象的塑造上,發(fā)展出高度的擬人化與情感的復雜性,使其在理性與感性的交織中探尋生命存在的意義。這種形象與內(nèi)在的演進,映射出社會對非人生命體的認知態(tài)度從排斥到理解再到欣賞的漸進過程,是對那些能力遠超人類的非人類生物所引發(fā)的恐懼心理的和解,是一種物化的情感映射。在此過程中,藝術(shù)作品成為探討人性、科技與自然關(guān)系的重要載體,促使觀眾反思如何在多元共融的未來中和諧共存,這種演進不僅體現(xiàn)在視覺和情感表達上,也反映在電影中非人角色與人類互動的深層含義中。
人工智能角色與妖怪角色在造型設(shè)計上的發(fā)展變化,并非存在某個特定的時間節(jié)點的強轉(zhuǎn)折,而是為敘事中的情感服務(wù)的,比如《機器人總動員》(2008)中的機器人“瓦力”與《捉妖記》(2015)中的妖怪“胡巴”。“瓦力”作為普通的運輸機器人,外形上以鋼鐵形態(tài)的機械為主,卻擁有極為細膩的情感?!昂汀弊鳛檠郑煨蜑閭鹘y(tǒng)的妖怪形象,但角色的行為動作卻帶有幼兒感。這些情感與外形的差異化呈現(xiàn),正是創(chuàng)作者在通過反差制造共鳴,使觀眾能夠意識到這些非人角色與人類族群依然存在本質(zhì)上的差異,卻又通過情感與敘事來表現(xiàn)其在生命意義上是與人類相似的。
雅克·拉康提出人類發(fā)展的三個領(lǐng)域——現(xiàn)實界、想象界和象征界,在這三個領(lǐng)域之中,“自我”觀念極為重要。以人類自身衡量世界的學說,從古希臘普羅塔哥拉的“人是萬物的尺度”延伸到文藝復興時期的人文主義,或是后現(xiàn)代主義認為的反對人類中心主義,關(guān)于人類的探討從未停止,即便是以非人類角色為主的影視作品中,仍然是藝術(shù)家們對于人類存在的探討延伸。人工智能角色與妖怪角色在藝術(shù)形象上的演進,映射出藝術(shù)創(chuàng)作者與大眾對于人類這一族群本身的深入探索。這些非人類角色在形象和心理上逐漸趨近于人類,它們模仿人類的外表和情感,然而在實際存在中,這些非人類角色并不依賴于這些能力,而是在敘事體系的影響下才發(fā)展出這些能力。人工智能角色與妖怪角色情感表達的功能完善是社會觀念更迭的產(chǎn)物,以外形與敘事形態(tài)展現(xiàn),用以再次探討“自我”與“他者”在生命價值上的存在意義。影視藝術(shù)創(chuàng)作開辟了新視角,為人性的對比與反思提供了可能,并為觀眾理解人類自我提供了新的途徑?!霸趶V闊無垠的宇宙和冰冷殘酷的科技中,愛與責任是人類永續(xù)發(fā)展的源泉,懂得珍惜和理性審視是維系生存的基礎(chǔ)?!盵1]具備智慧的人工智能角色和具備力量的妖怪角色亦是如此,它們被塑造為具有情感的生物,正是因為人類對于其他的生物,甚至是非生物都抱持著強烈的同理心。
四、結(jié)語
人工智能角色與妖怪角色作為獨特的藝術(shù)形象,在影視作品中映射著文化和社會的發(fā)展。人類深知自身能力的不足,從而給人工智能角色賦予了智慧,給妖怪角色賦予了力量,在敘事的演進中,又使這些擁有強大能力的藝術(shù)形象最終向“弱小”的人類本身靠近。非人類角色在影視作品中的形象不斷演變,其展現(xiàn)的相似性規(guī)律揭示了人類面對未知時所共有的憂慮與不安,也反映了對未來美好生活的期待與向往。特別是在當今時代,不同文化觀念之間的碰撞與融合已成為現(xiàn)實,藝術(shù)所構(gòu)建的敘事空間,是人類通過幻想的力量打造的喘息之所。人類通過幻想的方式,以藝術(shù)形象的具象化展現(xiàn),得以對抗自身的恐懼。張偉在《藝術(shù)文化學》一書中寫道:“藝術(shù)文化的力量存在于對現(xiàn)實文化的抗爭之中,以它的血肉之軀反抗理性文化的壓抑,獲得自身力量?!比斯ぶ悄芙巧c妖怪角色是創(chuàng)作者們對人類自我生命力的肯定,正因如此,理性的人工智能會被人類的情感所折服,恐怖的妖怪也會收起獠牙走進人群。
[1]出自王新鑫《存在與顯影:當代科幻電影中“仿生人”形象的焦慮情感研究》,《漢語言文學研究》2024年第1期。
[2]出自肖慶《人工智能時代的文化疆域——芻議科幻電影對于“人工智能”的想象與塑造》,《影視文化》2024年第1期。
[3]出自劉上生《宗教幻想體系和古代小說的藝術(shù)吸收》,《零陵師專學報》1992年第1期。
[1]出自王鑫《比較視域下的中日“妖怪”與“妖怪學”研究》,北京外國語大學2015年博士學位論文。
[1]出自肖節(jié)《守望未來與宿命逃逸》,湖北民族大學2021年碩士學位論文。
[作者簡介]李镕冰,女,漢族,遼寧沈陽人,魯迅美術(shù)學院碩士研究生在讀,研究方向為藝術(shù)文化學。