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      游戲化教學(xué)構(gòu)建小學(xué)高效課堂

      2024-01-01 00:00:00孫艷
      數(shù)學(xué)之友 2024年6期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)

      摘 要:游戲化教學(xué)對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)具有重要意義.本文分析了在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中開(kāi)展游戲化教學(xué)的必要性,并以蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材教學(xué)為例,提供了五個(gè)游戲化教學(xué)案例:?jiǎn)挝唤恿悺⑷萘课锲贩诸惔笞鲬?zhàn)、分?jǐn)?shù)加減法對(duì)戰(zhàn)競(jìng)賽、體積探險(xiǎn)任務(wù)、體積蛋糕制作工坊.本文對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中開(kāi)展游戲化教學(xué)進(jìn)行反思,力求更好地發(fā)揮游戲化教學(xué)的效果.

      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué)

      根據(jù)小學(xué)階段學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn)以及教學(xué)實(shí)踐的發(fā)展規(guī)律,在數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用游戲化教學(xué)方法有助于取得理想的教學(xué)效果,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,具體表現(xiàn)在啟發(fā)性游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)、趣味性教學(xué)活動(dòng)的實(shí)施、愉悅性教學(xué)手段的整合方面.同時(shí),游戲化教學(xué)能夠改變沉悶的課堂氛圍,是推動(dòng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量提升的重要助力.

      1 在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中開(kāi)展游戲化教學(xué)的必要性

      1.1 提升學(xué)生興趣

      通過(guò)將數(shù)學(xué)知識(shí)嵌入有趣的游戲場(chǎng)景中,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓他們更愿意參與學(xué)習(xí)活動(dòng),提高教學(xué)的有效性.例如,設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在游戲中通過(guò)投擲骰子前進(jìn),每個(gè)格子上都有一個(gè)本節(jié)課對(duì)應(yīng)的數(shù)學(xué)問(wèn)題.正確回答問(wèn)題可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),如額外的移動(dòng)步數(shù)或虛擬金幣.學(xué)生對(duì)于此類活動(dòng)參與度高,充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性,可以增強(qiáng)學(xué)生知識(shí)的掌握程度.

      1.2 增強(qiáng)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)

      小學(xué)階段的學(xué)生具有無(wú)限的活力、巨大的競(jìng)爭(zhēng)心理和獲勝欲望,通過(guò)設(shè)定游戲目標(biāo)、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制等方式可以有效增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī).例如,創(chuàng)建數(shù)字拼圖游戲,學(xué)生需要通過(guò)解答數(shù)學(xué)問(wèn)題來(lái)獲得拼圖的一部分,最終完成整個(gè)拼圖.在他們渴望完成整個(gè)拼圖的動(dòng)機(jī)下,這樣的游戲化設(shè)計(jì)將學(xué)習(xí)與有趣的任務(wù)相結(jié)合,能夠?qū)崿F(xiàn)寓教于樂(lè)的教育目的.

      1.3 促進(jìn)合作與交流

      游戲活動(dòng)不是學(xué)生的單打獨(dú)斗,而是相互合作的過(guò)程.游戲化教學(xué)可以通過(guò)組隊(duì)、合作任務(wù)等方式促進(jìn)學(xué)生之間的合作與交流.這有助于培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神和團(tuán)結(jié)協(xié)作能力.例如,設(shè)計(jì)一個(gè)團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽游戲,每個(gè)小組合作解決一系列數(shù)學(xué)問(wèn)題,然后根據(jù)正確答案的數(shù)量進(jìn)行評(píng)分.在這個(gè)游戲中,學(xué)生不僅關(guān)注自己的表現(xiàn),也增強(qiáng)了同學(xué)間的合作.

      1.4 創(chuàng)造積極的學(xué)習(xí)氛圍

      傳統(tǒng)的“滿堂灌”的教學(xué)模式一定程度上不利于班級(jí)學(xué)習(xí)氛圍的創(chuàng)造.學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),不僅更容易吸收知識(shí),還有助于降低數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的焦慮感,游戲化是實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的重要方式.例如,制作記憶卡片游戲,每張卡片上都有一個(gè)數(shù)學(xué)問(wèn)題和答案,教師或者小組間相互提問(wèn)問(wèn)題和答案的對(duì)應(yīng)關(guān)系,這種游戲化活動(dòng)不僅能夠增加學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,還能使學(xué)習(xí)過(guò)程更加愉快,促進(jìn)知識(shí)的吸收.

      1.5 培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維

      數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)絕不僅僅只靠教師講解的教材內(nèi)容.游戲通常涉及策略制定、分析問(wèn)題等數(shù)學(xué)思維的發(fā)展.例如,開(kāi)展數(shù)學(xué)謎題競(jìng)賽,學(xué)生需要獨(dú)立或以小組形式解決一系列難度遞增的數(shù)學(xué)謎題.學(xué)生在這個(gè)過(guò)程中培養(yǎng)了全面思考問(wèn)題和促進(jìn)知識(shí)應(yīng)用等數(shù)學(xué)思維,提高了解決實(shí)際問(wèn)題的能力.

      游戲化教學(xué)有助于在輕松而愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境中提高學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,并在有趣的游戲環(huán)境中促進(jìn)數(shù)學(xué)思維的發(fā)展,因而游戲化教學(xué)將成為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要手段之一.

      2 游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的應(yīng)用實(shí)踐

      游戲化教學(xué)有其獨(dú)特的教學(xué)效果,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用廣泛,然而部分教師在實(shí)際的教學(xué)中,對(duì)于游戲設(shè)計(jì)和教學(xué)內(nèi)容的融合還存在一些問(wèn)題,本文以蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材教學(xué)為例,提供了一些游戲化教學(xué)案例,供教師借鑒.

      2.1 單位接力賽

      以蘇教版《義務(wù)教育教科書數(shù)學(xué)二年級(jí)上冊(cè)》中《厘米和米》一節(jié)為例,開(kāi)展名為“單位接力賽”的游戲化教學(xué).游戲規(guī)則如下:①將班級(jí)分成若干小組,每個(gè)小組站在起點(diǎn);②每組的第一個(gè)學(xué)生手持一把標(biāo)尺,聽(tīng)到教師喊出一個(gè)長(zhǎng)度,比如“15厘米”,學(xué)生需要在標(biāo)尺上找到對(duì)應(yīng)長(zhǎng)度,并將標(biāo)尺傳遞給下一個(gè)同學(xué);③下一個(gè)同學(xué)再聽(tīng)到一個(gè)長(zhǎng)度,繼續(xù)測(cè)量并傳遞,直到所有同學(xué)完成;④第一個(gè)完成的小組獲勝.

      教學(xué)設(shè)計(jì)目的:通過(guò)這個(gè)游戲,學(xué)生在競(jìng)賽中實(shí)際操作標(biāo)尺測(cè)量長(zhǎng)度,加深對(duì)厘米的認(rèn)知,并培養(yǎng)合作與團(tuán)隊(duì)精神.

      2.2 容量物品分類大作戰(zhàn)

      以蘇教版《義務(wù)教育教科書數(shù)學(xué)四年級(jí)上冊(cè)》中《升和毫升》一節(jié)為例,開(kāi)展名為“容量物品分類大作戰(zhàn)”的游戲化教學(xué).游戲規(guī)則:①學(xué)生被分成若干小組,每個(gè)小組都是容量物品分類隊(duì);②每個(gè)小組得到一個(gè)箱子和一堆容器,箱子上標(biāo)有不同的容量單位;③學(xué)生需要根據(jù)容量單位將容器分類,并放入相應(yīng)的箱子中,比如“大于500毫升”“等于1升”等;④完成分類的小組給予一定的獎(jiǎng)勵(lì).

      教學(xué)設(shè)計(jì)目的:通過(guò)這個(gè)游戲,學(xué)生在實(shí)際的場(chǎng)景中運(yùn)用容量單位,鞏固對(duì)升和毫升的認(rèn)知,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生在實(shí)際生活中運(yùn)用所學(xué)知識(shí)的能力.

      2.3 分?jǐn)?shù)加減法對(duì)戰(zhàn)競(jìng)賽

      以蘇教版《義務(wù)教育教科書數(shù)學(xué)五年級(jí)下冊(cè)》中《分?jǐn)?shù)加法和減法》一節(jié)為例,開(kāi)展名為“分?jǐn)?shù)加減法對(duì)戰(zhàn)競(jìng)賽”的游戲化教學(xué).游戲規(guī)則如下:①將班級(jí)分成兩支隊(duì)伍,進(jìn)行分?jǐn)?shù)加減法對(duì)戰(zhàn)競(jìng)賽;②每個(gè)隊(duì)伍派出一名代表,快速回答教師提出的分?jǐn)?shù)運(yùn)算題,正確者為隊(duì)伍贏得一分;③隊(duì)伍成員可以合作討論答案,提高整個(gè)隊(duì)伍的得分;④比賽結(jié)束后,獲得更多分?jǐn)?shù)的隊(duì)伍獲勝.

      教學(xué)設(shè)計(jì)目的:通過(guò)這個(gè)游戲,學(xué)生在競(jìng)賽中積極運(yùn)用分?jǐn)?shù)運(yùn)算,增強(qiáng)對(duì)分?jǐn)?shù)加減法的掌握,并培養(yǎng)合作與競(jìng)爭(zhēng)的意識(shí).

      2.4 體積探險(xiǎn)任務(wù)

      以蘇教版《義務(wù)教育教科書數(shù)學(xué)六年級(jí)上冊(cè)》中《長(zhǎng)方體和正方體》一節(jié)為例,開(kāi)展名為“體積探險(xiǎn)任務(wù)”的游戲化教學(xué).游戲規(guī)則如下:①將班級(jí)分成小組,每個(gè)小組是一支探險(xiǎn)隊(duì);②每個(gè)小組得到一份體積探險(xiǎn)任務(wù)卡,上面標(biāo)有不同場(chǎng)景的長(zhǎng)方體或正方體,如“教室的書柜”“同桌的文具盒”等;③學(xué)生需要根據(jù)任務(wù)卡上的場(chǎng)景,使用標(biāo)尺等工具測(cè)量并計(jì)算場(chǎng)景中的長(zhǎng)方體或正方體的體積;④完成任務(wù)的小組有機(jī)會(huì)獲得“探險(xiǎn)家證書”.

      教學(xué)設(shè)計(jì)目的:通過(guò)這個(gè)游戲,學(xué)生在實(shí)際場(chǎng)景中運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí),加深對(duì)長(zhǎng)方體和正方體體積計(jì)算的理解.

      2.5 體積蛋糕制作工坊

      以蘇教版《義務(wù)教育教科書數(shù)學(xué)六年級(jí)下冊(cè)》中《圓柱和圓錐》一節(jié)為例,開(kāi)展名為“體積蛋糕制作工坊”的游戲化教學(xué).游戲規(guī)則如下:①將班級(jí)分成若干小組,每個(gè)小組是一家蛋糕制作工坊;②每個(gè)小組得到一份體積配方卡,上面標(biāo)有需要制作的圓柱或圓錐蛋糕的體積;③學(xué)生需要根據(jù)配方卡,選擇蛋糕模具,制作符合要求體積的蛋糕;④完成制作的小組有機(jī)會(huì)獲得“體積蛋糕師證書”.

      教學(xué)設(shè)計(jì)目的:通過(guò)這個(gè)游戲,學(xué)生在制作蛋糕的過(guò)程中實(shí)際運(yùn)用體積計(jì)算,加深對(duì)圓柱和圓錐的認(rèn)識(shí),并培養(yǎng)合作與團(tuán)隊(duì)精神.

      3 對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中開(kāi)展游戲化教學(xué)的反思

      3.1 學(xué)習(xí)目標(biāo)是否清晰

      教師在開(kāi)展游戲化教學(xué)前應(yīng)充分理解和把握該節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo),游戲化教學(xué)的目的是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和提高學(xué)科知識(shí)的理解能力,應(yīng)為教學(xué)內(nèi)容服務(wù),不可本末倒置.因此,教師在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí)需要確保游戲活動(dòng)與學(xué)科知識(shí)點(diǎn)緊密結(jié)合,學(xué)習(xí)目標(biāo)明確,并且符合學(xué)生的年齡和認(rèn)知水平.

      3.2 游戲是否具有足夠的教育性

      隨意化的教學(xué)游戲不利于學(xué)生對(duì)于知識(shí)的掌握和能力的提升,也不符合游戲化教學(xué)的內(nèi)在要求.部分教師在開(kāi)展游戲活動(dòng)時(shí)未保持足夠的教育性,難以確保學(xué)生在游戲中獲得有意義的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn).教師要始終明確,游戲要真正幫助學(xué)生理解概念、提高問(wèn)題解決能力,而不僅僅是簡(jiǎn)單的娛樂(lè).

      3.3 教學(xué)資源和準(zhǔn)備工作

      游戲化教學(xué)絕不是簡(jiǎn)單帶學(xué)生玩玩游戲,游戲的設(shè)計(jì)、教具的準(zhǔn)備以及教學(xué)內(nèi)容與游戲的融合都是教師需要認(rèn)真考慮的因素,除此以外,還要考慮游戲中可能遇到的一些突發(fā)情況,做好準(zhǔn)備工作.因而,教師在組織教學(xué)時(shí),要檢查是否有足夠的游戲道具、任務(wù)卡片等教學(xué)資源,并確保教師對(duì)游戲規(guī)則和流程有清晰的了解.值得關(guān)注的是游戲化教學(xué)的時(shí)長(zhǎng)應(yīng)該得到合理的把握,避免游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng)或過(guò)短.教師要考慮游戲的時(shí)長(zhǎng)是否符合學(xué)科內(nèi)容的復(fù)雜性,以及學(xué)生的專注力和疲勞程度.

      3.4 以真正滿足學(xué)生的需求為出發(fā)點(diǎn)

      游戲化教學(xué)的設(shè)計(jì)要考慮到學(xué)生的興趣、學(xué)科水平和學(xué)習(xí)需求.在設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng)前需要關(guān)注學(xué)生的反饋和表現(xiàn),確保游戲真正符合他們的學(xué)習(xí)需求.部分教師將一些教學(xué)游戲設(shè)計(jì)得較為簡(jiǎn)單或過(guò)于復(fù)雜,未從學(xué)生的實(shí)際和需求出發(fā),從而影響教學(xué)效果.

      參考文獻(xiàn)

      [1]姚鐵龍.小學(xué)數(shù)學(xué)低學(xué)段游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)及應(yīng)用[J].新教師,2023(10):38-41.

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