摘 要:VR技術(shù)在體育院校思政課程教學(xué)中發(fā)揮著重要作用,但目前還存在成本高、思政教師的技術(shù)應(yīng)用能力有待提升等問題。體育院校要認識VR技術(shù)的優(yōu)勢及其在思政教學(xué)中的重要意義,重視提升教師的信息技術(shù)應(yīng)用能力,提升VR技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用效率,加強VR內(nèi)容規(guī)劃與生產(chǎn),從而優(yōu)化課程教學(xué),落實立德樹人根本任務(wù)。
關(guān)鍵詞:體育院校思政課程;實踐教學(xué);VR技術(shù);體育精神
中圖分類號:G64 文獻標識碼:A 文章編號:0450-9889(2024)15-0092-04
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,意為虛擬現(xiàn)實、虛擬環(huán)境,也稱為虛擬技術(shù),簡稱VR技術(shù))是能創(chuàng)造沉浸式體驗的一種數(shù)字虛擬環(huán)境塑造技術(shù),該技術(shù)由于具有逼真、沉浸等優(yōu)勢,被大學(xué)生所喜愛。該技術(shù)在近些年來獲得突破性發(fā)展,在國外,VR技術(shù)被廣泛應(yīng)用于教育領(lǐng)域,其中在沉浸式體驗、技能學(xué)習(xí)、實踐教學(xué)以及情景模擬等領(lǐng)域得到空前應(yīng)用與發(fā)展[1]。VR技術(shù)為體育院校思政課程教學(xué)創(chuàng)新帶來了新的可能性,尤其在再現(xiàn)體育精神方面。體育精神是體育院校思政課程中的一個重要內(nèi)容,但由于受實際條件的限制,傳統(tǒng)的講授方式往往難以讓學(xué)生深入理解和體驗。而VR技術(shù)則可以再現(xiàn)公平、公正、公開和“更高、更快、更強”的體育精神,讓學(xué)生在虛擬的環(huán)境中沉浸式體驗體育比賽的激情和挑戰(zhàn),更好地理解和感受體育精神。
一、體育院校運用VR技術(shù)輔助開展思政課程教學(xué)的意義
VR技術(shù),指的是由計算機生成聲音與視覺、三維空間虛擬世界的技術(shù),它借助虛擬現(xiàn)實設(shè)備,使用戶能夠即時而無限制地觀察三維空間內(nèi)的事物,在虛擬場景中體驗,從而產(chǎn)生身臨其境之感。目前,VR技術(shù)在醫(yī)療、教育、游戲以及旅游等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。其主要有四個特點:一是交互性。VR技術(shù)以使用者行為和環(huán)境交互的方式,通過引導(dǎo)、刺激使用者產(chǎn)生符合虛擬仿真環(huán)境所設(shè)定的動作,引導(dǎo)使用者和環(huán)境間產(chǎn)生交互性,從而讓使用者沉浸在虛擬環(huán)境中。二是沉浸性。VR技術(shù)以刺激使用者的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺以及運動感覺等認知方式,實現(xiàn)虛擬仿真效用的目的。在非真實狀態(tài)下,為使用者營造與真實場景具有相同認知、心理與生理反射的虛擬場景,幫助使用者在虛擬環(huán)境中沉浸體驗,增強真實體驗感[2]。三是虛擬性。盡管VR技術(shù)能夠基于現(xiàn)實環(huán)境實現(xiàn)真實場景的還原,然而,該技術(shù)所營造的環(huán)境大多是借助計算機等模擬產(chǎn)生的虛擬環(huán)境。也就是說,虛擬仿真技術(shù)一方面可還原真實世界的現(xiàn)實場景,另一方面還可通過技術(shù)對客觀事件下的虛無場景進行模擬。四是逼真性。VR技術(shù)以臨摹現(xiàn)實為核心,創(chuàng)造非現(xiàn)實但與現(xiàn)實相接近的場景,刺激和引導(dǎo)使用者在虛擬環(huán)境下形成真實的認知、生理及心理反應(yīng),最終實現(xiàn)逼真體驗,取得良好的體驗效果。
運用VR技術(shù)有利于在思政課程教學(xué)中弘揚體育精神與體育文化,結(jié)合體育院校教學(xué)實際優(yōu)化思政課程教學(xué)模式,改革創(chuàng)新思政理論課程教學(xué),持續(xù)強化思政課程的思想性、針對性與親和力,提升思政課程教學(xué)質(zhì)量。
(一)實現(xiàn)思政課程教學(xué)與信息技術(shù)深度融合,提升教學(xué)效果
科技迅猛發(fā)展的今天,教育教學(xué)與VR、5G通信等信息技術(shù)融合已是大勢所趨。作為“網(wǎng)絡(luò)原住民”的當代大學(xué)生,他們的學(xué)習(xí)、生活都離不開網(wǎng)絡(luò)。因此在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,如何將信息技術(shù)與思政課程教學(xué)融合,讓學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)的世界里接受思想政治教育,提高思想品質(zhì),是當前一個重大的課題。VR技術(shù)是信息技術(shù)中的一種用于模擬現(xiàn)實世界的新技術(shù),它可以模擬仿真未來的世界,也可以模擬再現(xiàn)已經(jīng)過去的世界。在體育院校思政課程教學(xué)中,教師可以利用這種技術(shù)模擬再現(xiàn)過去的體育運動場景和體育比賽場景,或者模擬當前的現(xiàn)實場景、未來的發(fā)展場景,生動地把體育精神融入思政課程教學(xué)中,把靜態(tài)的書本內(nèi)容轉(zhuǎn)化為動態(tài)的視頻內(nèi)容;或者模擬體驗虛擬場景,使學(xué)生更易理解和掌握體育運動知識與技能。這種以網(wǎng)絡(luò)時代的大學(xué)生喜聞樂見的視頻方式或虛擬仿真方式將體育精神與思政內(nèi)容融合,展現(xiàn)體育精神風(fēng)貌,更能激勵大學(xué)生不斷進步。這樣的融合方式,內(nèi)容更生動活潑、更符合學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣,學(xué)生也更加容易接受,教學(xué)效果也就更好。比如教授“培養(yǎng)合作精神”這個主題時,教師可以運用VR技術(shù)模擬兩場籃球比賽:一場打配合取得勝利的比賽,一場沒有配合好而失敗的比賽。對照兩場比賽情況,讓學(xué)生真切地感受到合作的重要性。同時,也讓學(xué)生在虛擬的環(huán)境中參與比賽,感受比賽的緊張和刺激,體驗運動員的拼搏精神。這種融合教學(xué)模式對培養(yǎng)體育院校學(xué)生的合作精神、競爭意識極為有利??梢?,這種基于VR技術(shù)再現(xiàn)體育精神的思政課程教學(xué)對培養(yǎng)學(xué)生的體育精神極為有利,能更好地提升思政課程教學(xué)效果。
(二)更好地再現(xiàn)拼搏奮進的運動情境,促進提升學(xué)生體育精神
拼搏奮進的體育精神是思政教育的重要內(nèi)容,在以前的教學(xué)中,因VR技術(shù)還沒有得到普及,教師只能通過影像、視頻或App等展示體育比賽場景及日常的體育運動場景,學(xué)生以旁觀者的身份觀看,感覺還是局外人,較難體會其中的精神力量。如果用VR技術(shù)模擬仿真體育比賽場景,就能讓學(xué)生在虛擬場景中體驗比賽的過程。比如,利用VR技術(shù)模擬1 500米長跑比賽,當學(xué)生進入虛擬仿真場景后,就能以運動員的身份“參加”比賽。在“比賽”過程中,他們能邊跑邊看到自己與對手的現(xiàn)場實時數(shù)據(jù),領(lǐng)先的想超越更多,落后的想拉近距離,從而能激勵運動員拼搏奮進。因為他們在奔跑的過程中能清楚地看到對手與自己的差距,看到“現(xiàn)場”的激昂氣氛,聽到“現(xiàn)場”的助威吶喊之聲,所以心中充滿活力和斗志,要把自己的潛力充分地發(fā)揮出來。這種沉浸式的體驗可以使學(xué)生在拼搏的過程中,感受到自己無窮的力量。通過這種方式,教師能較好地把拼搏奮進的體育精神融入思政教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生的奮斗精神。
(三)用模擬情境以獲得更好的體驗,培養(yǎng)學(xué)生正確的“三觀”
在網(wǎng)絡(luò)時代成長起來的大學(xué)生,接觸到的信息多,接收知識的速度快。但是他們的思想尚未成熟,極易受不良信息影響。如果不正確引導(dǎo),就可能會偏離正確的發(fā)展方向。因此在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,如何借助思政課程全面培養(yǎng)學(xué)生使之樹立正確的世界觀、價值觀、人生觀至關(guān)重要。思政課程教學(xué)以思政理論、社會資源為立足點,在教學(xué)實踐中使學(xué)生正確認識思政理論,用新思想、新理論、新思路武裝頭腦,堅持走正確的道路,并將思政理論內(nèi)化于心、外化于行,成長為社會主義建設(shè)者和接班人。在思政課程教學(xué)中,教師運用VR技術(shù)模擬各種體育運動場景,如足球、籃球、田徑等運動場景,并進行必要的編輯就可以貼切地將思政教育元素融入其中,讓學(xué)生在虛擬的環(huán)境中鍛煉,感受體育運動的快樂、緊張和刺激,體驗運動員的拼搏精神。教師收集體育比賽中的有關(guān)公平競爭的正反案例,用VR技術(shù)模擬仿真重現(xiàn)典型的正反案例,讓學(xué)生扮演虛擬仿真案例中的人,深切地體驗、感受在公平的比賽中競爭和在不公平的比賽中競爭的兩種比賽,然后對比分析兩者的差別,從而懂得公平的可貴,培養(yǎng)公平的思想意識,無論何時何地、在什么樣的場合都必須堅持公平原則。教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,運用VR技術(shù)制作不同的虛擬仿真實踐活動,把體育運動中的集體主義精神、合作精神、團結(jié)拼搏精神、競爭意識、規(guī)則意識等融入其中,將理論教學(xué)與虛擬仿真“實踐”教學(xué)相結(jié)合,潛移默化地培養(yǎng)學(xué)生正確的世界觀、價值觀、人生觀。
二、體育院校運用VR技術(shù)輔助思政課程教學(xué)的應(yīng)用困境
(一)高成本制約VR技術(shù)在思政教學(xué)中的應(yīng)用
VR技術(shù)已發(fā)展數(shù)年之久,但對教育行業(yè)來說,該技術(shù)依舊是新鮮事物,目前能創(chuàng)建VR實訓(xùn)室的體育院校較少,利用VR技術(shù)輔助開展思政課程教學(xué)的院校更少。其主要原因在于,VR技術(shù)應(yīng)用成本高,體育院校采購VR設(shè)備難度較大。市面上的VR設(shè)備一套約10萬元,再加上設(shè)備硬件設(shè)施采購、維修與課程定制投入,成本非常高。而且定制配套課程的費用也較高,只能對小部分內(nèi)容進行選擇性定制,因此難以覆蓋所有課程。思政教師不得不基于現(xiàn)有的VR資源讓學(xué)生分批次體驗,無法開展大規(guī)模的全課程的基于VR技術(shù)應(yīng)用的思政課程教學(xué)活動。
(二)科技含量較高,需要具備一定的VR技術(shù)應(yīng)用基礎(chǔ)
VR技術(shù)應(yīng)用能夠極大地革新體育院校思政課程教學(xué)模式,讓教師能夠更好地開展沉浸式的教學(xué)活動,滿足體育生的學(xué)習(xí)需要,但是VR技術(shù)的科技含量比較高,需要進行專門的學(xué)習(xí)才能掌握。目前思政教師普遍沒有學(xué)習(xí)過這項技術(shù),也沒有接受過VR技術(shù)應(yīng)用訓(xùn)練,因此也難以普及。思政教師要想運用VR技術(shù)開展實踐教學(xué)活動,需要學(xué)會兩方面的技術(shù)。一是設(shè)備操作技術(shù),即要學(xué)會使用VR技術(shù)裝備,能夠熟悉地指導(dǎo)學(xué)生正確使用VR技術(shù)裝備,并能處理教學(xué)中遇到的一般性技術(shù)問題。了解VR技術(shù)裝備及其原理,掌握VR技術(shù)流程。二是課程開發(fā)技術(shù),即利用VR技術(shù)制作與教學(xué)內(nèi)容相對應(yīng)的體育運動模擬場景。現(xiàn)有的VR技術(shù)設(shè)備隨機帶來的學(xué)習(xí)包是常規(guī)性的通用的學(xué)習(xí)包,它無法滿足個性化的學(xué)習(xí)要求。因此教師需要根據(jù)學(xué)生的學(xué)情、教學(xué)內(nèi)容,運用VR技術(shù)改造、優(yōu)化原有的學(xué)習(xí)包,或者制作新的學(xué)習(xí)包,模擬制作新的仿真場景,讓學(xué)生能夠按照教學(xué)設(shè)計進行模擬實踐體驗。這兩個方面的技術(shù)需要教師學(xué)習(xí)和掌握,需要教師接受專門的訓(xùn)練。受各種條件的制約,現(xiàn)階段體育院校較難把這項技術(shù)普及給每一位思政教師。
(三)技術(shù)優(yōu)勢會讓人產(chǎn)生錯覺,認為VR技術(shù)可以創(chuàng)造世界
在技術(shù)泛化的世界里,人們易于被技術(shù)限制思維并可能產(chǎn)生錯覺。VR技術(shù)如果應(yīng)用不當就可能讓學(xué)生誤認為世界是可以虛幻出來的,事物是可以脫離實際而存在的,世界是可以通過VR技術(shù)創(chuàng)造出來的,從而使學(xué)生陷入虛幻的世界里而不能自拔,脫離了生活的本真。如果這樣就違背了馬克思主義的基本觀點,教育也就偏離了初衷。學(xué)校利用VR技術(shù)輔助實施思政課程教學(xué)時,要避免以虛擬仿真系統(tǒng)主宰課堂的現(xiàn)象出現(xiàn)。為防止以上情況的出現(xiàn),思政教師必須全面了解和掌握VR技術(shù)原理、運行機制,主動掌控VR技術(shù),讓技術(shù)為人服務(wù)。
三、體育院校運用VR技術(shù)優(yōu)化思政教學(xué)的策略
(一)提升思政教師信息技術(shù)應(yīng)用技能,更好地實現(xiàn)教學(xué)目標
對很多思政教師來說,VR技術(shù)屬于新興事物,要想優(yōu)化課堂教學(xué),增加學(xué)生學(xué)習(xí)體驗感,就要轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,在掌握基本的信息技術(shù)基礎(chǔ)上,進一步主動學(xué)習(xí)和掌握VR技術(shù),借助VR技術(shù)輔助開展思想政治教育工作;利用VR技術(shù)設(shè)計、編輯、制作虛擬仿真場景,把已經(jīng)發(fā)生或正在發(fā)生的事例搬進課堂,讓學(xué)生真切地感受與體驗,從而體會理論與實際的關(guān)系,增加思想政治理論的說服力和吸引力。比如講到“奮力實現(xiàn)中國夢”這個內(nèi)容時,思政教師想以中國女排在里約奧運會上取得的勝利為例子時,如果以圖片及小視頻的形式來輔助講解,那么學(xué)生很難有體驗感。但如果用VR技術(shù)再現(xiàn)中國女排在里約奧運會上的奪冠比賽場景,讓學(xué)生在虛擬仿真場景中體驗女排的比賽過程,體驗女排團結(jié)協(xié)作、頑強拼搏的體育精神,體驗成就夢想的過程,那么效果就完全不一樣。又比如,在“形勢與政策”主題教學(xué)中,運用VR技術(shù)再現(xiàn)北京冬奧會精彩瞬間,讓學(xué)生體驗追求更高、更遠、更強的體育精神,以及團結(jié)協(xié)作、迎難而上的北京冬奧精神的過程,那么學(xué)生就能更好地理解我們國家的政治、經(jīng)濟形勢,以及我們國家的好政策,從而更好地實現(xiàn)教學(xué)目標。
要想再現(xiàn)這些場景,就得學(xué)習(xí)信息技術(shù)、VR技術(shù),然后才能指導(dǎo)學(xué)生正確使用VR設(shè)備,根據(jù)需要選擇不同的虛擬仿真資源,熟練地切換虛擬場景,帶領(lǐng)學(xué)生體驗;根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計、制作虛擬仿真體育運動場景,為學(xué)生創(chuàng)建與教學(xué)內(nèi)容相適應(yīng)的學(xué)習(xí)場景,仿真重現(xiàn)體育運動中的精彩瞬間,讓學(xué)生體驗??梢娺\用VR技術(shù)輔助教學(xué),不但能更好地增強學(xué)習(xí)體驗,使學(xué)生能夠更好地開展沉浸式學(xué)習(xí),而且能激勵教師不斷地學(xué)習(xí)信息技術(shù),更加熟練地掌握VR技術(shù),提高信息技術(shù)應(yīng)用技能。
(二)優(yōu)化思路,提升VR技術(shù)應(yīng)用效率
VR技術(shù)是一種新技術(shù),要想將之應(yīng)用到實際的思政課程教學(xué)工作中,除了要具備VR技術(shù)設(shè)備,還需要教師優(yōu)化應(yīng)用思路,提高VR技術(shù)應(yīng)用效率。在體育院校思政課程教學(xué)實踐中,可通過以下方式提升VR技術(shù)的應(yīng)用效率:(1)校內(nèi)共享。創(chuàng)建VR實訓(xùn)室的體育院校,可協(xié)調(diào)公共必修課與體育課程,更好地使用VR實訓(xùn)室,保證所有學(xué)生都能有機會參與VR課程活動,提升校內(nèi)VR技術(shù)應(yīng)用率。(2)校際共享。創(chuàng)建與完善教學(xué)資源和VR技術(shù)共享機制。通過VR技術(shù)搭建體育院校資源共享平臺,實現(xiàn)教學(xué)資源的全面整合。同城體育院??晒蚕鞻R實訓(xùn)室,校際共享思政課程教學(xué)經(jīng)驗,提升VR設(shè)備利用率。(3)校企共享。體育院校和當?shù)赜?xùn)練基地、體育局合作,選購專業(yè)的VR訓(xùn)練系統(tǒng)與模擬器,升級VR配套設(shè)備。運動員通過VR系統(tǒng)將場地與時間限制打破,開展室內(nèi)虛擬化日常訓(xùn)練,系統(tǒng)依照運動員肢體運動軌跡,評估其訓(xùn)練動作,提升運動員的訓(xùn)練效果。除此之外,體育院校可將VR實訓(xùn)室開放成社會實踐活動場地或宣傳基地,為社會公眾提供VR生命安全教育、紅色文化課堂教學(xué)等服務(wù)。這不僅能充分利用VR實訓(xùn)室,而且能降低使用成本,實現(xiàn)良性循環(huán)。
(三)加強規(guī)劃與內(nèi)容生產(chǎn)
體育院校運用VR技術(shù)輔助思政課程教學(xué)活動時,要以VR課程內(nèi)容為重點,加強規(guī)劃、制作內(nèi)容。一是在購買VR技術(shù)時,最好選購以配備體育精神內(nèi)容為主的VR技術(shù)產(chǎn)品,以便教師能馬上運用這些內(nèi)容輔助思政課程教學(xué)。二是制作相應(yīng)的VR內(nèi)容。思政教師和體育教師合作,將教材內(nèi)容分為若干模塊,然后根據(jù)教學(xué)內(nèi)容模塊制作相應(yīng)的VR內(nèi)容,使思政教學(xué)內(nèi)容與VR內(nèi)容能夠得到很好的結(jié)合。比如,以杰出校友、優(yōu)秀運動員為對象,挖掘并精選他們敢于超越自我、戰(zhàn)勝困難的體育競技片段,并將之制作成其成長過程的VR內(nèi)容,使之與相應(yīng)的思政課程內(nèi)容相結(jié)合。三是加強體育院校之間的聯(lián)系,創(chuàng)建校際VR同課交流互動體系,實現(xiàn)各院校間的合作交流,互通有無,并對VR課程內(nèi)容進行協(xié)同開發(fā)。這有利于節(jié)約體育院校經(jīng)費支出與降低開發(fā)難度,有助于VR課程質(zhì)量的提升。四是豐富VR互動環(huán)節(jié)中的活動內(nèi)容,讓學(xué)生在虛擬環(huán)境中進行體育精神的討論和實踐。例如,模擬體育比賽后的新聞發(fā)布會,讓學(xué)生扮演運動員或教練員接受虛擬采訪,鍛煉學(xué)生的表達和思維能力。在教學(xué)中,教師要注意搜集著名運動員的精彩故事、體育運動比賽的精彩片段,通過整合、加工,使之成為VR素材,利用VR技術(shù)制作成學(xué)生可以與之進行虛擬互動的VR教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生通過與優(yōu)秀運動員交流,了解優(yōu)秀運動員的心理路程,學(xué)習(xí)他們的體育精神。
(四)虛實結(jié)合,適度使用VR技術(shù)
在虛擬仿真教學(xué)中,教師要正確處理內(nèi)容和形式、工具和價值的關(guān)系,充分發(fā)揮價值優(yōu)先、內(nèi)容為王的導(dǎo)向功能,引導(dǎo)學(xué)生正視VR教學(xué)背后的意義,繼而獲取價值認同。在思政實踐教學(xué)中,教師利用VR技術(shù)重現(xiàn)重大體育賽事的經(jīng)典瞬間,再現(xiàn)競賽中表現(xiàn)出來的體育精神,讓學(xué)生在虛擬場景中體驗比賽過程,“身臨其境”地感受激情噴發(fā)的瞬間,增強團結(jié)拼搏、永不言敗的精神。例如,模擬觀看奧運會等重大比賽,讓學(xué)生感受運動員為國家榮譽而戰(zhàn)的斗志,激發(fā)學(xué)生的愛國熱情。比如,虛擬仿真20世紀80年代我國女排獲得五連冠的拼搏過程,重現(xiàn)中國女排為國拼搏的體育精神,從而激發(fā)學(xué)生為國爭光的斗志和奮發(fā)向上的熱情?;赩R技術(shù)的思政課程教學(xué)也要注意虛實結(jié)合,增強價值認同感。在思政課程設(shè)計過程中,應(yīng)根據(jù)現(xiàn)實進行設(shè)計,思政教材與背景要盡可能真實,防止出現(xiàn)過度虛構(gòu)現(xiàn)象?,F(xiàn)實與虛擬間應(yīng)保持張力,將最佳體育競技引入VR虛擬空間,提升教學(xué)內(nèi)容可塑性,保持正確價值導(dǎo)向性,要培養(yǎng)學(xué)生正確的世界觀、價值觀、人生觀。此外,在維持虛實張力的基礎(chǔ)上,在制作虛擬仿真內(nèi)容時要保持內(nèi)容的真實性和現(xiàn)實性,根據(jù)思政課程教學(xué)內(nèi)容與現(xiàn)實存在相結(jié)合,營造“現(xiàn)實情景”,讓“現(xiàn)實情景”貼近學(xué)生的學(xué)習(xí)與生活,使學(xué)生在VR教學(xué)環(huán)境中進行沉浸式體驗,從而產(chǎn)生獲得感、真實感,以取得最佳的思政教育效果,實現(xiàn)價值認同,落實立德樹人根本任務(wù)。
總而言之,體育精神推動著社會的發(fā)展與進步。體育院校運用VR技術(shù)優(yōu)化思政課程教學(xué)時要與時代發(fā)展相適應(yīng),優(yōu)化思政課程教學(xué)內(nèi)容與形式,突破思政課程教學(xué)困境。目前,VR技術(shù)在體育院校思政課程教學(xué)中的應(yīng)用還處在探索階段,在具體的實踐中仍存在諸多問題。但隨著該技術(shù)的優(yōu)化與完善、校際合作的強化、VR課程開發(fā)成本的下降,VR+思政課程教學(xué)模式會越來越完善。需要注意的問題是,無論VR技術(shù)多么強大,那也只是一種輔助工具,不能過度依賴VR技術(shù),要注意與傳統(tǒng)教學(xué)方法相結(jié)合,更好地發(fā)揮VR技術(shù)在體育院校思政課程教學(xué)中的應(yīng)用價值。
參考文獻
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注:本文系2020年度廣西職業(yè)教育教學(xué)改革研究項目“VR技術(shù)再現(xiàn)體育精神在體育院校思政課程教學(xué)中的應(yīng)用研究——以廣西體育高等??茖W(xué)校為例”(GXGZJG2020B110)的研究成果。
(責(zé)編 盧建龍)
作者簡介:覃世東,1971年生,廣西上林人,廣西體育高等專科學(xué)校講師,研究方向為大學(xué)生思想政治教育。