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    元宇宙技術(shù)背景下體育服務(wù)產(chǎn)業(yè)的新聞傳播的應(yīng)用探索

    2023-12-29 00:00:00張藝敏陶吟秋牛明洋
    文體用品與科技 2023年12期

    摘要:基于區(qū)塊鏈技術(shù)、交互技術(shù)、人工智能技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和電子游戲技術(shù)等新的信息技術(shù),體育元空間以人的身體活動(dòng)為核心,促進(jìn)人的身體、精神和群體的和諧與全面發(fā)展,是一個(gè)真正體現(xiàn)了體育空間與虛擬世界融合發(fā)展的功能多樣的體育形態(tài)體系。發(fā)揮元宇宙技術(shù)沉浸式體驗(yàn)的技術(shù)優(yōu)勢(shì),探索其在體育新聞服務(wù)普及中的豐富應(yīng)用場(chǎng)景,將大大促進(jìn)體育用戶的感知體驗(yàn)和沉浸式參與。元宇宙技術(shù)與體育領(lǐng)域的結(jié)合,作為創(chuàng)造未來(lái)媒體和平行智能社會(huì)形態(tài)的新基礎(chǔ),具有巨大的潛力。技術(shù)創(chuàng)新和規(guī)則突破正在推動(dòng)體育媒體行業(yè)從思維到實(shí)踐和交流平臺(tái)的轉(zhuǎn)變。隨著這一轉(zhuǎn)變,體育媒體產(chǎn)業(yè)在基本邏輯和高層設(shè)計(jì)方面都面臨著深刻的變化。元宇宙在改變賽事傳播、支持體育新聞生產(chǎn)、豐富體育新聞傳播內(nèi)容、優(yōu)化體育新聞傳播用戶體驗(yàn)的同時(shí),也帶來(lái)了潛在的風(fēng)險(xiǎn),如平臺(tái)排他性、媒體依賴性和侵犯隱私等問(wèn)題。

    關(guān)鍵詞:元宇宙 "體育媒體 "體育服務(wù)產(chǎn)業(yè)傳播

    前言

    2021年,體育總局公布了體育發(fā)展的“十四五“規(guī)劃,明確了體育信息化的發(fā)展、數(shù)字體育建設(shè)項(xiàng)目的實(shí)施以及激活數(shù)字體育的研發(fā)推廣。通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)虛擬架構(gòu)、人機(jī)互動(dòng)機(jī)制,元宇宙使用戶能夠重現(xiàn)真實(shí)世界的感受、認(rèn)知和體驗(yàn)。虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)濟(jì)、身份、系統(tǒng)和社會(huì)中的緊密結(jié)合,極大地促進(jìn)了體育媒體行業(yè)的數(shù)字化發(fā)展。自從1992年科幻小說(shuō)《雪崩》中首次提出“元宇宙”的概念以來(lái)個(gè)大科技巨頭都加速了元宇宙的創(chuàng)建。目前,體育傳媒業(yè)正在積極探索元宇宙技術(shù),數(shù)字化體育、遠(yuǎn)程健身、智慧媒體等新興產(chǎn)業(yè)正在穩(wěn)步發(fā)展,生態(tài)領(lǐng)域不斷拓展、數(shù)字經(jīng)濟(jì)不斷升級(jí)、媒體理念不斷創(chuàng)新的新趨勢(shì)正在顯現(xiàn)。隨著新技術(shù)革命的到來(lái),虛擬空間的體育也在不斷發(fā)展壯大。

    作為2021年值得關(guān)注的技術(shù)概念,元宇宙被認(rèn)為是一種新型的下一代互聯(lián)網(wǎng),將引發(fā)體育傳媒業(yè)的新技術(shù)革命。數(shù)字體育建設(shè)工程和促進(jìn)體育信息化的研發(fā),體育傳媒業(yè)開(kāi)啟了進(jìn)入元宇宙的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。體育元宇宙是基于體育運(yùn)動(dòng)、區(qū)塊鏈技術(shù)、互動(dòng)技術(shù)、人工智能技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、電子游戲技術(shù)等新的信息技術(shù),促進(jìn)人體的和諧與全面發(fā)展以促進(jìn)心靈和集體為目標(biāo)的多元體育功能體系,以及如何現(xiàn)實(shí)體育空間的融合與發(fā)展體育元宇宙突出了以身體活動(dòng)為核心的沉浸式體驗(yàn)空間、以人的整體發(fā)展為目標(biāo)的分層空間、與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的體育交流空間的主要特征。

    人們對(duì)元宇宙的含義、產(chǎn)生和發(fā)展的認(rèn)識(shí)和研究也將日益豐富和發(fā)展。一方面是新一代信息技術(shù)帶來(lái)的產(chǎn)業(yè)效率提升和經(jīng)濟(jì)發(fā)展的結(jié)果,另一方面,互聯(lián)網(wǎng)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和數(shù)字技術(shù)的改造和進(jìn)一步發(fā)展,構(gòu)成了元宇宙發(fā)展的綜合技術(shù)基礎(chǔ)。在需求方面,元宇宙的出現(xiàn)是為了更好地滿足人們多樣化、多層次的需求和差異化的生活方式的有力研究。根據(jù)《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,到2021年12月,中國(guó)將形成世界上最大的數(shù)字社會(huì),互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)到71.6%,網(wǎng)民數(shù)量達(dá)到10.32億。

    1、元宇宙+體育的初步認(rèn)識(shí)

    1.1、元宇宙概念

    Metaverse是一個(gè)由Meta—超越和Verse—宇宙組成的術(shù)語(yǔ),意為“超越宇宙”,是一個(gè)具有互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài)的數(shù)字棲息地和新的社會(huì)系統(tǒng),結(jié)合了許多新技術(shù),在現(xiàn)實(shí)世界中連接和創(chuàng)造表象和互動(dòng)。2021年3月,Roblox在其招股說(shuō)明書中首次提到了企業(yè)應(yīng)用層面的“元宇宙”一詞,2021年10月,F(xiàn)acebook宣布將更名為Meta并開(kāi)始建設(shè)元宇宙。目前,關(guān)于Metaverse在技術(shù)、特征、媒體、倫理和應(yīng)用等方面有很多分析和討論,有觀點(diǎn)認(rèn)為:(1)Metaverse是互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用于社會(huì)的未來(lái)理想;(2)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、數(shù)字孿生和區(qū)塊鏈技術(shù)等新技術(shù)是 的基礎(chǔ);(3)元空間是虛擬世界(空間)和現(xiàn)實(shí)世界(物理空間)的結(jié)合和現(xiàn)實(shí)世界(物理空間)。這與以下方面是一致的。元宇宙可以理解為虛擬空間維度和真實(shí)的時(shí)間維度,在空間維度上相對(duì)虛擬構(gòu)造的,而在時(shí)間維度上真實(shí)存在并和現(xiàn)實(shí)世界平行發(fā)生的數(shù)字世界,其歷史演變過(guò)程較為漫長(zhǎng),充滿不確定性。它既有現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)字化復(fù)制場(chǎng)景應(yīng)用,也有虛擬世界的創(chuàng)造人、事、物,元宇宙把技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)、硬件終端和用戶包含在內(nèi),是虛擬空間維度世界和真實(shí)物理世界的整合。MR(Mixed Reality)技術(shù)又稱為混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),是VR視覺(jué)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的高級(jí)版本,可以稱之為是元宇宙的初始形態(tài)。

    1.2、元宇宙+體育的特征

    體育元宇宙的空間領(lǐng)域的構(gòu)建具有深度沉浸、高度真實(shí)、超社會(huì)化和創(chuàng)造性自由的特點(diǎn)。體育元宇宙提供的沉浸式體驗(yàn)是通過(guò)空間創(chuàng)造,在互動(dòng)技術(shù)的支持下,結(jié)合傳統(tǒng)體育文化而構(gòu)建的虛擬空間中的體育體驗(yàn)。第一,沉浸式體驗(yàn)空間增強(qiáng)了人們的感官體驗(yàn)?;诨?dòng)技術(shù)和體育的感染力,體育大都會(huì)旨在創(chuàng)造互動(dòng)、沉浸和現(xiàn)代化的三維體育空間,為用戶提供空間表達(dá)的機(jī)會(huì)。體育世界將新技術(shù)與物理空間相結(jié)合,創(chuàng)造出真正的沉浸式的、真實(shí)的和移情的體驗(yàn)。新技術(shù)對(duì)人體產(chǎn)生了多重影響,打開(kāi)了用戶的感官通道,逐漸將感官體驗(yàn)從視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)擴(kuò)展到視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)和嗅覺(jué);第二,沉浸式體驗(yàn)空間拓展了人類體育的實(shí)踐。沉浸式感知體驗(yàn)增強(qiáng)了體育活動(dòng)的樂(lè)趣和整合性,克服了物理體育空間和場(chǎng)景的環(huán)境限制,在增強(qiáng)用戶心理活動(dòng)的同時(shí)擴(kuò)大了身體體驗(yàn)。沉浸感不僅為用戶創(chuàng)造了身體上的沉浸感,而且在自我感知和運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)的多個(gè)層面上對(duì)身體感知產(chǎn)生了直接影響,包括目標(biāo)的形成、經(jīng)驗(yàn)的獲得和情感的獲取。

    持續(xù)的技術(shù)進(jìn)步使人們可以使用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)來(lái)觀看和參與體育賽事,從各種現(xiàn)實(shí)和真實(shí)性融合的體育場(chǎng)景中進(jìn)行選擇,或者使用腦機(jī)接口技術(shù)來(lái)超越現(xiàn)實(shí)和地理,超越身體的經(jīng)驗(yàn)的體育,超越現(xiàn)實(shí)和地理,擴(kuò)大身體的界限。在更具想象力的虛擬體育空間中,參與和觀看各種形式的體育活動(dòng)擴(kuò)大了用戶對(duì)體育活動(dòng)的感知,以及對(duì)人類生活和身體之間聯(lián)系的認(rèn)識(shí),從而帶來(lái)豐富的情感體驗(yàn)和自我意識(shí)。用戶對(duì)體育活動(dòng)的認(rèn)知擴(kuò)大了,他們對(duì)生命和身體之間的聯(lián)系的認(rèn)識(shí)也提高了。一個(gè)連接現(xiàn)實(shí)和想象的互動(dòng)體育空間。體育元宇宙是現(xiàn)實(shí)與虛擬體育空間融合的空間形態(tài),現(xiàn)實(shí)與實(shí)際融合的空間形態(tài)拓展了人們體育活動(dòng)中的互動(dòng)空間。作為現(xiàn)實(shí)與實(shí)際融合的空間環(huán)境,體育元宇宙在現(xiàn)實(shí)物理空間中形成并創(chuàng)造了體育形態(tài)?,F(xiàn)實(shí)與虛擬體育空間的融合、互動(dòng)和共存。

    在體育元宇宙虛擬世界的不同體育空間中,一方面可以逐步實(shí)現(xiàn)不同體育形式和應(yīng)用之間的層次聯(lián)系;另一方面也可以逐步實(shí)現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)空間之間的聯(lián)系。隨著虛擬技術(shù)的發(fā)展和傳播,參與者獲得了“物理存在”的新途徑,即通過(guò)數(shù)字表示等沉浸式體驗(yàn)的虛擬存在,并在“在線”交流中促進(jìn)共同事業(yè)。這種在體育文化敘事上的共同承擔(dān)可以表明體育文化在虛擬世界和數(shù)字再現(xiàn)擬態(tài)語(yǔ)境中的沉浸式敘事建構(gòu)。鑒于虛擬空間本身的虛擬性和數(shù)字表征的擬態(tài)化所產(chǎn)生的沉浸式體驗(yàn)的抽象性,虛擬空間中構(gòu)建的體育文化敘事更多地呈現(xiàn)為一種基于主體間情感聯(lián)系和主觀想象的抽象建構(gòu),而不是作為主體間的抽象建構(gòu)。真實(shí)空間的物理構(gòu)造。

    2、元宇宙平臺(tái)架構(gòu)

    與文字上的可能世界或視頻游戲不同,元宇宙是一種新型的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,它融合了現(xiàn)實(shí)和實(shí)際,是許多新技術(shù)整合后的一種社會(huì)形式:基于5G互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的高速、低延遲和高帶寬服務(wù)。以及通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(XR:VR、AR、MR)的沉浸式體驗(yàn),腦機(jī)接口等終端,數(shù)字社會(huì)的數(shù)據(jù)處理的大數(shù)據(jù)、人工智能和云計(jì)算,數(shù)字孿生技術(shù),CG動(dòng)畫和其他視頻技術(shù),用于創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)世界的鏡像,在經(jīng)濟(jì)、社會(huì)和身份系統(tǒng)方面密切聯(lián)系虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界,允許每個(gè)用戶創(chuàng)造內(nèi)容和編輯世界。元宇宙是一種不斷發(fā)展的數(shù)字社會(huì)形式,將物理世界、信息世界和虛擬世界聯(lián)合起來(lái)。元宇宙使用數(shù)據(jù)技術(shù)來(lái)收集用戶的感知和行為數(shù)據(jù),并復(fù)制他們的“數(shù)據(jù)體”。數(shù)據(jù)體在虛擬社會(huì)中放大了人類的能動(dòng)性,成為一種新型的主體,能夠超越和擴(kuò)展人類在網(wǎng)絡(luò)空間和其他方面的能力。這種數(shù)字分身允許現(xiàn)實(shí)世界用戶在現(xiàn)實(shí)和虛擬空間中進(jìn)行沉浸式參與,虛擬空間和現(xiàn)實(shí)空間的信息和數(shù)據(jù)進(jìn)行流動(dòng),人們能夠在一個(gè)五感平衡的元意識(shí)宇宙中交流返回。

    技術(shù)是創(chuàng)建體育元宇宙的基礎(chǔ)。體育元宇宙將通過(guò)物聯(lián)網(wǎng)、網(wǎng)絡(luò)、計(jì)算和互動(dòng)技術(shù)的綜合應(yīng)用,創(chuàng)造一個(gè)更具沉浸感、更有美感、更注重展示體育技能的體育空間,為一系列體育項(xiàng)目提供新的表達(dá)形式和媒體體育元空間。體育元宇宙通過(guò)核心技術(shù)提供應(yīng)用支持:網(wǎng)絡(luò)和計(jì)算技術(shù)(5G網(wǎng)絡(luò)、云計(jì)算、邊緣計(jì)算技術(shù)),實(shí)現(xiàn)無(wú)縫的實(shí)時(shí)連接和更強(qiáng)大、更輕量級(jí)的終端 物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)(應(yīng)用層、網(wǎng)絡(luò)層、傳感器層)確保信號(hào)的連續(xù)傳輸和體育數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確傳遞,感受體育的虛擬元空間。交互技術(shù)(VR、AR、MR、全息圖技術(shù)、腦機(jī)交互技術(shù)、傳感器技術(shù))是快速、便捷、刺激的體育元空間的交互方式;人工智能技術(shù)(計(jì)算機(jī)視覺(jué)、機(jī)器學(xué)習(xí)、自然語(yǔ)言處理、人工智能技術(shù)(計(jì)算機(jī)視覺(jué)、機(jī)器學(xué)習(xí)、自然語(yǔ)言處理、智能語(yǔ)音)確保體育元空間的主體、客體和操作系統(tǒng)之間的智能理解和交流。

    3、體育服務(wù)產(chǎn)業(yè)的新聞傳播應(yīng)用場(chǎng)景分析

    3.1、元宇宙賦能體育賽事轉(zhuǎn)播

    高度沉浸式的互動(dòng)交流和全景展示。作為數(shù)字傳播的最前沿,Metaverse正在改變著媒體行業(yè)。體育賽事的實(shí)況傳播和實(shí)施新聞內(nèi)容傳播需要較為高清的的設(shè)備和技術(shù)來(lái)捕捉運(yùn)動(dòng)的細(xì)節(jié)。隨著VR、AR等虛擬數(shù)字技術(shù)、5G等信息技術(shù)的發(fā)展、4K/8K超高清傳輸技術(shù)、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等越來(lái)越多地應(yīng)用于體育新聞傳播,直播和短視頻迅速發(fā)展。因此,沉浸式和高度互動(dòng)的元宇宙技術(shù)很適合體育新聞的發(fā)展。元宇宙以先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)了虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的融合。元宇宙的核心是利用XP、AI和數(shù)字孿生等數(shù)字信息技術(shù)創(chuàng)造全息社會(huì)場(chǎng)景。基于數(shù)字孿生技術(shù),現(xiàn)實(shí)世界在元宇宙的虛擬空間中被再現(xiàn),以促進(jìn)體育賽事的轉(zhuǎn)播。 這種方法用于轉(zhuǎn)播大型體育賽事,模擬實(shí)際體育賽事的1:1再現(xiàn),從體育場(chǎng)、場(chǎng)地、球員到裁判,在虛擬的元宇宙空間內(nèi)形成全息的、全景的真實(shí)場(chǎng)景。用戶可以通過(guò)眼鏡或腦機(jī)接口進(jìn)入虛擬元虛擬空間,代入到自己的數(shù)字二重身觀看比賽并選擇觀看角度,并與場(chǎng)景中其他人的數(shù)字孿生身份互動(dòng)、這大大滿足了用戶對(duì)沉浸式體驗(yàn)的需求。在傳統(tǒng)的體育新聞廣播中,主播在屏幕上的圖像之間進(jìn)行切換,而虛擬元空間允許用戶選擇觀眾區(qū)、裁判評(píng)論區(qū)和球員數(shù)據(jù)區(qū)等區(qū)域,任意轉(zhuǎn)換不同的觀看比賽的視角,任意轉(zhuǎn)換不同的登錄用戶可以在不同的游戲之間切換。前一分鐘你還在法國(guó)國(guó)家隊(duì)主場(chǎng)比賽中為姆巴佩的進(jìn)球歡呼,后一分鐘你就在北歐鐵人三項(xiàng)比賽中享受冰雪的魅力。元宇宙平臺(tái)提供的三維觀看模式將進(jìn)一步提升體育新聞的享受和體驗(yàn),360°VR技術(shù)平臺(tái)將為觀眾提供2022年北京冬奧會(huì)的沉浸式觀看體驗(yàn),這可能成為一個(gè)原型。

    3.2、元宇宙優(yōu)化體育新聞傳播的用戶體驗(yàn)

    用戶是元宇宙所有活動(dòng)的中心,數(shù)字交互技術(shù)、信息運(yùn)作是元宇宙構(gòu)造的技術(shù)核心,組成了元宇宙虛擬空間的共同構(gòu)建。元宇宙的虛擬空間由大量的信息支撐構(gòu)成,用戶依靠數(shù)字孿生體來(lái)探索元宇宙的虛擬空間并與之互動(dòng)。數(shù)字孿生子是人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中身份的虛擬化產(chǎn)品,也是他們?cè)谔摂M空間中真實(shí)身份的延伸和表達(dá)。為了元宇宙的成長(zhǎng)和發(fā)展,所有的數(shù)字孿生都必須應(yīng)用于元宇宙的建設(shè)中,并遵循虛擬空間的運(yùn)行制度和規(guī)矩。元宇宙是一個(gè)真正以人為本的世界,體育新聞傳播自然支持以用戶為中心的傳播理念。元宇宙現(xiàn)有的VR賽事服務(wù)可以創(chuàng)新優(yōu)化,改善了VR賽事傳播中缺乏的互動(dòng)性特點(diǎn)。用戶可以進(jìn)入元宇宙觀看比賽,并通過(guò)體現(xiàn)的、沉浸的、實(shí)時(shí)的社交活動(dòng)與其他人的數(shù)字化身分享他們的經(jīng)驗(yàn)。他們還可以進(jìn)入不同的國(guó)家和地區(qū),與體育賽事周圍不同地區(qū)的人進(jìn)行交流和互動(dòng)。由于沒(méi)有身體的存在,元空間的社會(huì)互動(dòng)促進(jìn)了友好的互動(dòng),避免了真實(shí)比賽中觀眾的身體沖突。除了場(chǎng)外的觀眾互動(dòng),用戶還可以與體育明星的數(shù)字化身進(jìn)行“實(shí)景”的交互,讓用戶在自己的家中與偶像的數(shù)字化身進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),進(jìn)一步打破時(shí)間、空間和個(gè)性的障礙,并進(jìn)行信息交流。元宇宙技術(shù)創(chuàng)造的觀看體驗(yàn)并不局限于電子端,體育場(chǎng)館的建設(shè)和翻新正在加速部署5G網(wǎng)絡(luò),以超越物聯(lián)網(wǎng),并支持元宇宙的低延遲、較高的穩(wěn)定性和多終端接收傳輸。建立在元宇宙技術(shù)上的智能體育場(chǎng)館,進(jìn)一步模糊了現(xiàn)實(shí)和虛擬體育空間的界限,可以提供數(shù)字化的智能觀眾體驗(yàn)徹底改變了體育迷的觀眾體驗(yàn)。

    在元宇宙中,不可融資代幣(NFT)技術(shù)旨在建立一個(gè)更完善的加密貨幣系統(tǒng),以打破壟斷資本對(duì)體育媒體的主導(dǎo)地位。通過(guò)去中心化的區(qū)塊鏈賬本,個(gè)人數(shù)字文件的唯一所有權(quán)是可以獨(dú)立驗(yàn)證的,這在新興的數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了快速擴(kuò)張。個(gè)人用戶可以根據(jù)NFT的使用和交換規(guī)則創(chuàng)建各種“去中心化的自治組織”。這些組織沒(méi)有中央授權(quán)中心,它們各自的行動(dòng)是透明的,無(wú)法被篡改。無(wú)論您是體育記者、數(shù)字體育收藏品的擁有者、運(yùn)動(dòng)員還是普通用戶,您都可以通過(guò)Metaverse平臺(tái)發(fā)布內(nèi)容,控制自己的工作,并根據(jù)您的內(nèi)容質(zhì)量和用戶評(píng)論獲得經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì) 通過(guò)使用NFT,可以避免傳統(tǒng)體育資本的過(guò)度集中管理所帶來(lái)的低效和混亂,體育媒體的內(nèi)容生產(chǎn)和收入的整個(gè)過(guò)程可以變得清晰并可追溯到最小的細(xì)節(jié)。因此,媒體的分散參與和元宇宙所有成員的分散自主管理,將在一定程度上緩解壟斷媒體平臺(tái)對(duì)體育收入分配的絕對(duì)支配,有利于體育媒體產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

    3.3、元宇宙助力體育新聞傳播內(nèi)容生產(chǎn)

    元宇宙中實(shí)時(shí)直播或?qū)崨r轉(zhuǎn)播各類大小體育賽事,運(yùn)動(dòng)員呈現(xiàn)的“數(shù)字分身”運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)可被實(shí)時(shí)捕捉、記錄和存儲(chǔ)。元宇宙在體育新聞傳播中,可以促進(jìn)機(jī)器人學(xué)習(xí)寫作,通過(guò)體育元宇宙中的AI技術(shù)通過(guò)數(shù)據(jù)的挖掘、實(shí)時(shí)捕捉記錄、統(tǒng)計(jì)元宇宙中大量的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)。應(yīng)景而生的有新聞寫作機(jī)器人,新聞稿攥寫人工智能可以通過(guò)數(shù)字技術(shù)模擬現(xiàn)實(shí)、預(yù)測(cè)比賽比分趨勢(shì),快速大量高效地推出相應(yīng)的賽事報(bào)道新聞稿件、渲染圖片、虛擬視頻,進(jìn)一步降低了傳統(tǒng)新聞傳播工作者的內(nèi)容產(chǎn)出,從新興技術(shù)的角度改變了體育新聞產(chǎn)品的固有形態(tài)和傳統(tǒng)思維。

    在元宇宙空間的體育新聞制作中,應(yīng)用機(jī)器生成內(nèi)容(MGC)制作內(nèi)容可多應(yīng)用于日常工作中,人與機(jī)器相互協(xié)作可以形成機(jī)器主導(dǎo)、人類支持的格式。元宇宙可以豐富體育新聞的內(nèi)容,為小眾體育賽事的傳播提供發(fā)展機(jī)會(huì)。在當(dāng)今的社交媒體平臺(tái)上,體育新聞更側(cè)重于頂級(jí)賽事或大型體育賽事,而不是小眾體育賽事。展望未來(lái),媒體的主要標(biāo)準(zhǔn)將是它是否可以根據(jù)用戶的興趣建立聯(lián)系。傳播者可以在元宇宙中培養(yǎng)用戶對(duì)小眾體育賽事的興趣,通過(guò)數(shù)字化身引導(dǎo)用戶參與多種類的體育賽事運(yùn)動(dòng)和非競(jìng)技運(yùn)動(dòng),并通過(guò)在虛擬空間中以各種形式發(fā)布來(lái)重點(diǎn)宣傳用戶,如照片、視頻、動(dòng)畫等。參與小眾體育新聞制作,豐富體育新聞傳播內(nèi)容。在我國(guó)建設(shè)并提倡“健康中國(guó)”的概念、鼓勵(lì)全民健身計(jì)劃,對(duì)于除大型競(jìng)技體育項(xiàng)目以外的非競(jìng)技體育和小眾體育內(nèi)容的比例上漲,在鼓勵(lì)全民健身的宣傳上面彰顯了體育新聞傳播的重要作用。

    4、結(jié)語(yǔ)

    在體育與元宇宙的沖突中,體育賽事新聞媒體資本需要?jiǎng)?chuàng)新故事線,體育賽事媒體用戶消費(fèi)需要?jiǎng)?chuàng)新用戶體驗(yàn),體育賽事數(shù)字技術(shù)需要?jiǎng)?chuàng)新平臺(tái)構(gòu)建和數(shù)字化呈現(xiàn)方式,而元宇宙滿足體育媒體產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展的需求。為了滿足體育媒體產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展的需求,結(jié)合元宇宙技術(shù),體育傳媒產(chǎn)業(yè)中出現(xiàn)了與人才、市場(chǎng)、資本相關(guān)的新現(xiàn)象,改變了體育傳媒的創(chuàng)新意識(shí)和運(yùn)營(yíng)邏輯。在元宇宙中,數(shù)字體育游戲正在推動(dòng)數(shù)字體育新聞傳播正在通過(guò)虛擬和現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)重塑媒體意義的生產(chǎn),數(shù)字體育資本正在去中心化,舊的利潤(rùn)分配 模式正在被改變。元世界技術(shù)將涵蓋整個(gè)體育媒體行業(yè),該行業(yè)領(lǐng)先集團(tuán)的邏輯和設(shè)計(jì)將發(fā)生重大變化。學(xué)術(shù)界和體育媒體行業(yè)對(duì)元世界的研究仍然充滿熱情,但需要警惕對(duì)元世界概念的炒作和標(biāo)簽化,防止體育元世界產(chǎn)業(yè)的泡沫化產(chǎn)生。

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