張萍 殷玲 務(wù)永勤
新鄉(xiāng)市中心醫(yī)院小兒康復(fù)科 453000
腦癱又稱為腦性癱瘓,是指從受精卵至嬰兒期發(fā)育缺陷及非進行性腦損傷引起的中樞性神經(jīng)障礙綜合征,該疾病多由早產(chǎn)、缺氧缺血性腦病、胎兒發(fā)育遲緩及顱內(nèi)出血等因素所導(dǎo)致,是兒科常見的疾病之一〔1-2〕。腦癱臨床上主要表現(xiàn)為運動障礙、四肢痙攣、反應(yīng)遲鈍、飲水嗆咳等癥狀,該疾病可導(dǎo)致患兒出現(xiàn)身材矮小、語言障礙、智力低下及癲癇等并發(fā)癥,嚴(yán)重影響患兒生長發(fā)育〔3〕。目前臨床上腦癱患兒主要通過藥物治療,藥物可在一定程度上控制患兒病情發(fā)展,緩解其疾病癥狀,但多數(shù)患兒認(rèn)知功能仍處于較低水平,從而導(dǎo)致其社會適應(yīng)能力下降,生活質(zhì)量水平降低〔4〕。因此,行之有效的護理措施輔助輕度腦癱患兒藥物治療,改善其認(rèn)知功能,提升其生活質(zhì)量水平〔5〕。基于此,本研究旨在探討沙盤游戲結(jié)合任務(wù)導(dǎo)向性游戲?qū)p度腦癱患兒自我效能及認(rèn)知功能的影響。
選取2018年4月至2020年5月新鄉(xiāng)市中心醫(yī)院收治的輕度腦癱患兒86例為研究對象,納入標(biāo)準(zhǔn):年齡3~8歲;確診為腦癱患兒;輕度腦癱患兒;家屬簽署知情同意書。排除標(biāo)準(zhǔn):臨床資料不完整患兒;有嚴(yán)重并發(fā)癥患兒;進行性肌肉萎縮患兒;不配合研究者。采用檔案抽簽法將其分為研究組及參照組各43例。參照組患兒男25例,女18例;年齡3~8歲,平均年齡(5.69±0.58)歲;疾病類型:痙攣型腦癱29例,不隨意運動型腦癱8例,混合型腦癱6例。研究組患兒男24例,女19例;年齡3~8歲,平均年齡(5.67±0.57)歲;疾病類型:痙攣型腦癱28例,不隨意運動型腦癱8例,混合型腦癱8例。兩組患兒臨床資料比較差異無統(tǒng)計學(xué)意義(P>0.05),具有可比性。
參照組患兒實施常規(guī)護理,為患兒及家屬講解疾病相關(guān)知識,對患兒飲食及鍛煉進行指導(dǎo),及時了解患兒的心理狀態(tài),并對其進行心理疏導(dǎo);服藥期間,囑咐患兒及家屬遵醫(yī)囑服用藥物,并告知其藥物禁忌。研究組在此基礎(chǔ)上實施沙盤游戲結(jié)合任務(wù)導(dǎo)向性游戲干預(yù)。
1.2.1成立沙盤游戲結(jié)合任務(wù)導(dǎo)向性游戲干預(yù)小組 由治療師1名、責(zé)任護士4名組成干預(yù)小組,治療師負(fù)責(zé)沙盤游戲結(jié)合任務(wù)導(dǎo)向性游戲方案實施,干預(yù)前由治療師以文字、圖片及視頻相結(jié)合的方式對小組成員進行培訓(xùn),培訓(xùn)內(nèi)容主要包括沙盤游戲及任務(wù)導(dǎo)向性游戲的治療方法、注意事項、規(guī)則及流程等知識;責(zé)任護士主要負(fù)責(zé)資料收集及記錄。小組成員根據(jù)沙盤游戲及任務(wù)導(dǎo)向性游戲治療原理,查閱相關(guān)資料數(shù)據(jù)庫,結(jié)合患兒的臨床資料,共同制定沙盤游戲結(jié)合任務(wù)導(dǎo)向性游戲干預(yù)方案。
1.2.2沙盤游戲結(jié)合任務(wù)導(dǎo)向性游戲干預(yù)方案
1.2.2.1沙盤游戲 (1)前期準(zhǔn)備:①治療室布置,游戲開始前,責(zé)任護士根據(jù)沙盤游戲的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置治療室、沙盤及沙具,并為患兒營造安全、舒適的治療環(huán)境。團體沙盤大小約為7 m×5.5 m×1.1 m,內(nèi)側(cè)為天藍(lán)色,內(nèi)裝白色細(xì)沙,沙盤旁配5把小椅子,沙具主要包括交通工具、人物、建筑物及家具等類型,約1 100個,供患兒自由選擇〔7〕;②患兒分組,按照患兒的肢體運動能力情況對其進行簡單分組,將運動能力相似的患兒4~5名歸為一組,每組配置1名責(zé)任護士,每次安排1組患兒進入治療室,共同使用一個團體沙盤,制作沙盤作品。(2)沙盤游戲?qū)嵤孩傧嗷フJ(rèn)識,開始第一次游戲前,治療師首先向患兒做自我介紹,再簡單介紹患兒,每次開始游戲引導(dǎo)患兒之間相互認(rèn)識,鼓勵他們互相幫助。②游戲介紹,進入治療室后,治療師向患兒介紹面前的訓(xùn)練器具名稱及作用,并為其做簡單示范,激發(fā)患兒興趣;為患兒講解游戲規(guī)則,告知患兒游戲過程中不得爭搶、破壞訓(xùn)練器具,未經(jīng)他人許可不得隨意移動他人器具,可自由選擇自己喜歡的器具完成作品。③創(chuàng)造沙盤世界,個人創(chuàng)作,游戲開始后,鼓勵患兒發(fā)揮自己的想象,創(chuàng)造自己的沙盤圖畫世界,對于孤僻、膽小的患兒前期由治療師陪同其創(chuàng)作,后期引導(dǎo)其獨立創(chuàng)作;團體創(chuàng)作,治療師根據(jù)患兒的能力情況擬定一個游戲主題,引導(dǎo)并鼓勵患兒之間相互交流、相互幫助共同合作完成該主題作品。④游戲訓(xùn)練過程中治療師應(yīng)避免干擾患兒,患兒之間出現(xiàn)矛盾時應(yīng)及時進行協(xié)調(diào),尋求幫助時應(yīng)及時給予回應(yīng),同時密切關(guān)注患兒的肢體及情緒變化,合理要求患兒進行訓(xùn)練〔6〕。(3)作品分享及記錄:每次沙盤游戲結(jié)束后,治療師與患兒進行交流,引導(dǎo)患兒詳細(xì)介紹自己的沙盤作品,并提出與作品相關(guān)問題,鼓勵患兒詳細(xì)給予解答,使治療師更進一步了解患兒的內(nèi)心世界,明確患兒想要表達(dá)的內(nèi)容;同時詳細(xì)記錄患兒游戲過程中的具體行為表現(xiàn)及作品完成情況,并對作品進行拍照,持續(xù)干預(yù)3個月,45~60 min/次,1~2次/w。
1.2.2.2任務(wù)導(dǎo)向性游戲 根據(jù)患兒興趣及功能,將任務(wù)向?qū)杂螒蛉谌牖純撼R?guī)作業(yè)治療中。(1)為患兒提供坐位或立位益智類游戲(拼圖、積木等),游戲過程中治療師通過簡單的肢體動作引導(dǎo)患兒將重心轉(zhuǎn)移。(2)為患兒提供鴨子、蜘蛛及毛驢等圖片及視頻,引導(dǎo)并鼓勵患兒模仿該類動物動作;為患兒提供不同顏色的豆子,引導(dǎo)患兒按顏色將豆子進行分類,并置于指定位置,依據(jù)患兒訓(xùn)練效果適當(dāng)增加移動距離。(3)組織多名患兒進行團體傳球游戲(游戲名稱為燙手的山芋),指導(dǎo)患兒取立位或坐位圍成一圈,將球按逆時針方向傳遞給下一例患兒,以治療師口令為信號,治療師喊停時接球者需模仿一種動物的動作或聲音,并進行表達(dá)。(4)游戲結(jié)束時,指導(dǎo)患兒進行相關(guān)放松及自我牽伸等動作,避免加重痙攣程度;治療過程中,必要時引導(dǎo)或輔助患兒完成相關(guān)游戲動作,以調(diào)動其參與游戲積極性,同時根據(jù)患兒功能恢復(fù)情況適當(dāng)調(diào)整治療任務(wù)及目標(biāo)。干預(yù)時間及頻率:20~30 min/次,1~2次/d,5 d/w,持續(xù)干預(yù)8 w〔7〕。
①認(rèn)知功能:采用簡易精神狀態(tài)量表(MMSE)〔8〕,對兩組患兒干預(yù)前后的認(rèn)知功能水平進行評分比較,該量表對地點定向力、時間定向力、記憶、語言、計算力、延遲記憶、視空間7個維度進行綜合評分,共30個條目,每條目答對記1分,答錯不記分,總分為30分,得分越高代表患兒認(rèn)知功能水平越高。②自我效能:采用自我效能感量表(BSES)〔9〕,對兩組患兒干預(yù)前后的自我效能進行比較,該量表包括內(nèi)心活動及自我管理技能2個維度,各指標(biāo)包含15個條目,采取5分制進行評分,分值范圍30~150分,得分越高表明患兒自我效能水平越高。③生活質(zhì)量:采用生活質(zhì)量量表(SF-36)〔10〕,對兩組患兒干預(yù)前后的生活質(zhì)量進行評分比較,該量表包括軀體疼痛、生理職能、生理功能、社會功能、精神健康、情感職能、活力及總體健康8個指標(biāo),總分為100分,得分越高代表患者的生活質(zhì)量越好。
干預(yù)后,研究組患兒的認(rèn)知功能評分顯著高于參照組(P<0.05),見表1。
表1 兩組患兒干預(yù)前后的認(rèn)知功能情況比較(分,
干預(yù)后,研究組患兒的自我效能水平顯著優(yōu)于參照組(P<0.05),見表2。
表2 兩組患兒干預(yù)前后的自我效能情況比較(分,
干預(yù)后,研究組患兒的生活質(zhì)量顯著高于參照組(P<0.05),見表3。
表3 兩組患兒干預(yù)前后的生活質(zhì)量情況比較(分,
有關(guān)研究表明,患者自我效能水平不高,會導(dǎo)致其治療依從性降低,對其治療效果及生活質(zhì)量造成巨大影響〔11〕。隨著醫(yī)療技術(shù)的快速發(fā)展,醫(yī)護人員可通過多種手段控制輕度腦癱患兒病情發(fā)展,緩解其臨床癥狀,但若不能提升其自我效能水平及認(rèn)知功能,將嚴(yán)重影響其疾病康復(fù)及生活質(zhì)量〔12〕。由此可見,探尋一種有效的護理措施提升輕度腦癱患兒的自我效能水平及認(rèn)知功能,是提高其生活質(zhì)量的關(guān)鍵〔13〕。有關(guān)研究表明,沙盤游戲應(yīng)用于抑郁癥患者護理中,可有效緩解患者的疾病癥狀,提高其自我效能水平,促進其疾病康復(fù)〔14〕。沙盤游戲是指患者利用沙子、沙具及水自由排列組合,積極發(fā)揮自己的想象,創(chuàng)造出多種立體沙盤圖畫世界,從而顯現(xiàn)出患者的機體功能狀態(tài)及內(nèi)心世界〔15〕;沙盤游戲可訓(xùn)練患者的動手能力,使患者內(nèi)心被壓抑的情感得到釋放,并可通過想象激發(fā)患者的意識,促進其局部功能提升,從而有效改善其疾病癥狀〔16〕。有關(guān)研究表明,任務(wù)導(dǎo)向性游戲可有效提高腦癱患兒訓(xùn)練積極性及訓(xùn)練效果,改善其肢體功能,有利于其疾病康復(fù)〔17〕。任務(wù)導(dǎo)向性游戲是根據(jù)個體功能缺陷水平而設(shè)計的具體游戲及任務(wù),通過患者主動嘗試,鼓勵或引導(dǎo)其參與游戲或完成任務(wù),從而改善其運動功能,提高其生活質(zhì)量。沙盤游戲結(jié)合任務(wù)導(dǎo)向性游戲是一種創(chuàng)新護理模式,該模式通過將沙盤游戲與任務(wù)導(dǎo)向性游戲兩種護理模式優(yōu)點相結(jié)合,可進一步提升其護理效果,促進患者疾病康復(fù)。
本研究將沙盤游戲結(jié)合任務(wù)導(dǎo)向性游戲干預(yù)模式應(yīng)用于輕度腦癱患兒護理中,結(jié)果顯示,研究組患兒的認(rèn)知功能評分顯著高于參照組,研究組患兒的自我效能水平顯著優(yōu)于參照組,研究組患兒的生活質(zhì)量顯著高于參照組。此研究結(jié)果表明,沙盤游戲結(jié)合任務(wù)導(dǎo)向性游戲干預(yù)模式可有效改善輕度腦癱患兒的認(rèn)知功能,提升其自我效能水平,提高其生活質(zhì)量。究其原因:參照組患兒給予常規(guī)干預(yù),缺乏針對性的護理干預(yù)措施,只是依靠護理人員護理經(jīng)驗對患兒進行基礎(chǔ)護理,導(dǎo)致患兒生活質(zhì)量水平改善效果不佳;研究組患兒給予沙盤游戲結(jié)合任務(wù)導(dǎo)向性游戲干預(yù),該模式是由干預(yù)組員根據(jù)患兒的健康狀況結(jié)合其臨床資料,制定的針對性護理干預(yù)方案,將科學(xué)、有效的干預(yù)措施貫穿于患兒整個護理及康復(fù)過程中;通過實施沙盤游戲結(jié)合任務(wù)導(dǎo)向性游戲干預(yù),在沙盤游戲創(chuàng)作過程中,患兒撫觸不同的沙子,會給其帶來不一樣的觸覺體驗;在創(chuàng)作作品選擇沙具過程中,通過接觸各式各樣的沙具,會引起患兒對沙具的外形進行思考并發(fā)揮想象,收集沙具的外部特征,促使其了解、認(rèn)識沙具的顏色及形狀,并通過自己的思維及理解完成作品,激發(fā)患者的意識;同時實施以任務(wù)為導(dǎo)向練習(xí),可影響中樞神經(jīng)適應(yīng)性,促進腦功能重組,從而有效提升其感知及認(rèn)知功能。愛玩沙土和游戲是兒童的天性,可有效提高患兒興趣,激發(fā)其參與訓(xùn)練的積極性,通過沙盤游戲結(jié)合任務(wù)導(dǎo)向性游戲?qū)嵤?,引?dǎo)患兒將集中注意力投入于沙盤游戲及任務(wù)導(dǎo)向性游戲中,轉(zhuǎn)移其內(nèi)心消極及負(fù)性情緒,同時患兒完成自己的作品及任務(wù)時,使患兒認(rèn)識到自己的能力,可增強其成就感,為其樹立生活的信心,從而勇敢、樂觀地面對生活,進而有效提升其自我效能水平。沙盤游戲結(jié)合任務(wù)導(dǎo)向性游戲措施實施中,引導(dǎo)患兒在游戲中練習(xí)各項肢體動作,有利于其肢體功能恢復(fù),提升其生活自理能力,同時反復(fù)訓(xùn)練能有效刺激其腦神經(jīng),促進其腦功能恢復(fù),改善其認(rèn)知功能,進而提高其生活質(zhì)量。
綜上所述,將沙盤游戲結(jié)合任務(wù)導(dǎo)向性游戲應(yīng)用于輕度腦癱患兒護理中,可顯著改善患兒的認(rèn)知功能,提升其自我效能水平,提高其生活質(zhì)量,值得臨床廣泛推廣應(yīng)用。
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