薛路平
在新課改背景下,高中數(shù)學教師要關注對學生核心素養(yǎng)的培養(yǎng),注重對學生思維的啟發(fā),在課堂中給予學生自主探究的空間,推動學生創(chuàng)新思維的發(fā)展.高中數(shù)學教師更要加強與學生的互動和溝通,調動學生的學習積極性,緊跟時代發(fā)展的步伐,結合學生的學習需求,創(chuàng)新課堂教學,為學生創(chuàng)新思維的發(fā)展創(chuàng)造有利的條件.在備課時,教師要明確新課學習的重難點,選擇合適的教學模式,精心設計課堂教學的各個環(huán)節(jié),將創(chuàng)新思維的培養(yǎng)滲透其中,培養(yǎng)學生的自信,激發(fā)其對數(shù)學學習的熱情.
1 以問導學,培養(yǎng)思維邏輯
在新課改背景下,高中數(shù)學教師組織教學時,要貫徹以問導學的教學理念,明確課程學習的重難點,并圍繞重難點內容科學地設置問題,借助問題激活學生的思維,鍛煉學生的邏輯思維能力,并給予學生獨立學習的空間,讓其在問題的引導下激發(fā)其創(chuàng)新意識,使學生在加深對課程內容理解的同時提高學習熱情.教師在設計問題時要貼合課程內容,并注重問題的趣味性.
比如,在教授高中數(shù)學新蘇教版選擇性必修第一冊第五章第3 課“導數(shù)在研究函數(shù)中的應用”這一章節(jié)的內容時,教師要貫徹以問導學的教學理念,設置問題并加以引導.如“直線y=a與函數(shù)f(x)=x3-3x的圖像有三個不同的交點,則實數(shù)a的取值范圍是什么?”讓學生針對老師提出的問題進行思考,使其發(fā)現(xiàn)要解決問題,需要先研究函數(shù)f(x)=x3-3x的性質,畫出函數(shù)的圖像,分析直線y=0 與f(x)圖像的交點情況,進而求解問題.通過問題引導啟發(fā)學生思考,讓學生通過畫圖來解答習題,推動學生思維的發(fā)展,使學生的思維邏輯得到有效的培養(yǎng)和提升.
2 創(chuàng)設情境,激發(fā)創(chuàng)新意識
高中教師在培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維的過程中,要以趣味化的教學情境為載體.在開展教學之前,教師應先分析課程內容,通過創(chuàng)設多樣化的教學情境,將抽象的內容具體化,再引導學生在情境中展開聯(lián)想,將新課內容與所學知識串聯(lián)起來,培養(yǎng)學生的學習興趣與發(fā)散思維.這個過程能夠有效降低數(shù)學知識的學習難度,有利于學生創(chuàng)新思維的培養(yǎng).
比如,在學習高中數(shù)學新蘇教版必修第二冊第13章“圓柱、圓錐、圓臺和球”這一章節(jié)的內容時,學生需要掌握圓柱、圓錐、圓臺的結構特征,并能夠運用這些特征描述現(xiàn)實生活中簡單物體的結構.在課堂學習中,教師可以借助多媒體創(chuàng)設教學情境.例如,在課件中展示西瓜、一次性杯子和草莓的圖片,讓學生在觀察的基礎上思考“上述實物圖抽象出的幾何體與多面體有何不同?實物圖抽象出的幾何體中的曲面能否由某些平面圖形旋轉而成,如果可以,那么如何形成上述幾何體的曲面?”再引導學生結合手邊的工具進行實踐探究,明確抽象出的幾何體不是由多邊形構成的,而是由平面圖形旋轉而成的.教師可以邀請學生到講臺上展示,利用半圓、直角梯形、直角三角形,并以它們的一邊或垂直于底邊的腰所在的直線為軸進行旋轉,再借助多媒體動畫展示旋轉后的圖形,加深學生的印象,使學生感受到數(shù)學和日常生活緊密的聯(lián)系.
3 設置游戲,發(fā)散創(chuàng)新思維
以往的數(shù)學課堂缺乏趣味性,教師所采用的教學模式陳舊,無法吸引學生的注意力.在新課改背景下,數(shù)學教師要反思課堂教學,結合學生感興趣的內容培養(yǎng)其創(chuàng)新思維,在講授數(shù)學知識的同時借助趣味化的游戲營造輕松的學習氛圍,帶給學生新穎的學習體驗,讓其通過參與游戲理解并掌握數(shù)學概念,強化學生的感知能力.在游戲中教師要給予學生自主探究的空間,為創(chuàng)新意識的發(fā)展創(chuàng)設有利的條件.
比如,在學習高中數(shù)學新蘇教版必修第二冊第十三章“空間圖形的體積”這一內容時,教師可以組織學生開展趣味游戲,借助問題激活學生的思維.如“在黃海游樂場中有一個大型的球形建筑,高30 m,直徑21.8m,由不銹鋼網架結構筑成,叫做‘黃海明珠.球體內共分6層,主要以游客餐飲娛樂為主.若要在球體表面貼上一層藍色玻璃,那么所需的材料多少與球體的哪個量有關?若要衡量球體結構內能夠容納多少游客,則應考慮球體的哪個量?若要加大此球體的客容量,則球體的半徑應如何變化?”教師給予學生5~10min的時間思考,讓學生以小組為單位展開討論,由小組推選出一名代表回答問題,回答問題正確最多的小組獲勝,可以獲得教師給予的小獎勵.在學生回答過后,教師要呈現(xiàn)問題的答案,即所需材料與球體的表面積有關;客容量與球體的體積有關;若要擴大客容量,則要增加球體的半徑.針對學生錯誤率高的題目,教師要進行集中講解,消除學生的疑惑.緊接著,教師可以將題目進行簡單的調整,例如,將球體結構變化為長方體結構.正方體結構,甚至是組合圖形,讓學生在趣味的游戲中不斷發(fā)散思維,找到不同的方法來解決問題.
4 探究生活,提升創(chuàng)新能力
數(shù)學與生活有著密切的聯(lián)系,數(shù)學教師要圍繞這一特點轉變教學理念,將生活元素滲透到數(shù)學知識的學習中.通過創(chuàng)設多種課堂活動培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維,并結合生活現(xiàn)象幫助學生理解晦澀難懂的數(shù)學概念.這樣既可以降低數(shù)學知識點的學習難度,夯實學生的數(shù)學基礎,又可以培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力.
比如,在學習高中數(shù)學新蘇教版必修第二冊第十五章第1課“隨機事件和樣本空間”這一章節(jié)內容時,學生需要了解隨機事件的相關概念,掌握隨機事件的表現(xiàn)方法及含義.在課堂學習中,教師可以借助生活現(xiàn)象鼓勵學生開展自主探究,例如,在多媒體設備中呈現(xiàn)三幅圖片展現(xiàn)如下事件,即事件A:石頭在常溫下被風化;事件B:木柴燃燒產生熱量;事件C:射擊運動員射擊一次中10 環(huán)”,并拋出問題“以上三個事件一定會發(fā)生嗎?”借助生活中的真實案例啟發(fā)學生思考,讓學生結合生活經驗展開判斷:事件A在常溫下不可能發(fā)生,是不可能事件;事件B一定發(fā)生,是必然事件;事件C可能發(fā)生也可能不發(fā)生,是隨機事件,并引出隨機事件的概念,讓學生嘗試寫出實驗的樣本空間.再比如,在課堂中進行以下試驗:同時拋擲三枚骰子,記錄三枚骰子出現(xiàn)的點數(shù)之和;用紅、黃、藍三種顏色給并列的三個正方形隨機涂色,每個正方形只涂一種顏色,記錄正方形涂色情況,激活學生的創(chuàng)新意識,培養(yǎng)其動手能力.教師還可以讓學生提出一些生活中的事件,使學生通過理解這些事件發(fā)生的概率,感受數(shù)學和生活的緊密聯(lián)系.
5 動手操作,提升實踐能力
在高中數(shù)學課程的教學中,教師不僅要講授理論知識,還要開展許多實踐操作.不少數(shù)學原理與定理都是前人通過反復實踐得出的.在平常教學中,教師既要關注理論知識的講授,還需要安排動手操作的活動,引導學生通過動手操作的方式學習與探索數(shù)學知識,理解數(shù)學理論知識的形成過程.
比如,高中數(shù)學新蘇教版選擇性必修第一冊第三章“橢圓”這一內容的重難點是橢圓的畫法.課堂上,教師可以先要求學生回顧圓的相關知識,引出問題“橢圓是否也可以同圓一樣,被定義為某些具有特定性質的點的運動軌跡?”學生會猜測到可以;教師追問“那么橢圓上的點有什么特點?”使其產生認知沖突;接著,教師要求學生拿出課前發(fā)放的教具,按照以下步驟進行動手操作:1)拿出一條細繩;2)把細繩的兩端用圖釘固定到白色紙板上的兩點處;3)利用鉛筆把細繩拉緊,在紙板上慢慢移動一周.畫完后觀察圖形,結合操作過程思考問題“在畫圖的過程中,圖釘?shù)奈恢檬枪潭ǖ膯??繩子的長度有何特點?繩子長度同兩個圖釘之間的距離是何關系?”利用這些問題引導學生分析發(fā)現(xiàn)橢圓定義中的定量與不定量,以及形成橢圓的條件.學生通過真實的體驗,在實踐中實現(xiàn)創(chuàng)新.
在新課改背景下,高中數(shù)學教師要重視培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維,推動學生核心素養(yǎng)的提升,為其創(chuàng)設良好的學習環(huán)境.在以往的教學中,教師與學生之間缺乏有效的溝通,導致教學缺少針對性,課堂效率無法提升.因此,高中數(shù)學教師要反思課堂教學,圍繞課程內容設置具有針對性的問題,并創(chuàng)設多種教學情境推動學生開展創(chuàng)新實踐,為其綜合素養(yǎng)的提升創(chuàng)設有利的條件.
(完)