翟芮
摘 要:隨著數(shù)字化的發(fā)展,博物館展覽展示型App從輔助線下展覽的工具,一躍成為文博知識(shí)傳播的重要載體。文章通過梳理博物館展覽展示型App現(xiàn)狀,結(jié)合《故宮展覽》App的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),提出博物館展覽展示型App設(shè)計(jì)思路。策略基于整合博物館數(shù)字化資源,搭建交互底層邏輯,構(gòu)建信息“通景畫”,注重博物館線上用戶的體驗(yàn),使博物館展覽展示型App脫離單方面的說教,以平等的視角引導(dǎo)觀眾探索文博知識(shí),同時(shí)也為文博行業(yè)App的開發(fā)提供新的思路。
關(guān)鍵詞:博物館數(shù)字化資源;博物館展覽展示型App;設(shè)計(jì)策略
DOI:10.20005/j.cnki.issn.1674-8697.2023.24.021
0 引言
隨著近幾年全球博物館數(shù)字化相關(guān)戰(zhàn)略的調(diào)整和數(shù)字化預(yù)算的增加,博物館線上業(yè)務(wù)越來越受到重視,這為博物館數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供了現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)。App作為博物館數(shù)字化成果的應(yīng)用端和重要展示窗口,承擔(dān)著傳播優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的責(zé)任。本文著重分析博物館App中的展覽展示型App設(shè)計(jì)思路,以故宮博物院《故宮展覽》App為例,總結(jié)開發(fā)中的經(jīng)驗(yàn),以期能夠歸納博物館展覽展示型App開發(fā)設(shè)計(jì)的共性問題,為博物館展覽展示型App的開發(fā)提供新的思路。
1 博物館展覽展示型App概況
隨著國家大力推進(jìn)博物館數(shù)字化建設(shè)①,App作為博物館數(shù)字資源的重要展示窗口,越來越受到重視。博物館App是為用戶提供線上展覽服務(wù)的載體之一,按服務(wù)內(nèi)容可分為三大類—展覽展示型、綜合服務(wù)型、主題型,本文僅對(duì)展覽展示型App設(shè)計(jì)思路做探討。展覽展示型App以展示展覽資料或博物館藏品為主,展示內(nèi)容通常包括數(shù)字全景展廳、展覽視頻、音頻、文本、文物圖片以及文物相關(guān)的數(shù)字化成果等。
博物館展覽展示型App的開發(fā)最早可追溯到2011年,新加坡亞洲文明博物館為配合“千秋帝業(yè):兵馬俑與秦文化”展覽,推出了世界首個(gè)專門為博物館設(shè)計(jì)的iphone用戶綜合導(dǎo)覽程序“ACM Terracotta Warriors”。同年,日本國立文化財(cái)機(jī)構(gòu)推出了官方App“e-Museum”,其中包含了東京國立博物館、京都國立博物館、奈良國立博物館、九州國立博物館和奈良文化財(cái)研究所收藏的國寶。國內(nèi)的展覽展示型App有故宮博物院于2015年發(fā)布的《故宮展覽》,2018年上海博物館推出的《上海博物館》,2019年首都博物館發(fā)布App《首都博物館》。
2 博物館展覽展示型App設(shè)計(jì)策略
博物館展覽展示型App是信息型產(chǎn)品,以展示藏品資源為主,高效的文化輸出是其最終目的。但目前各博物館圍繞展覽的數(shù)字資源種類基本雷同,通常有全景展廳和高清大圖,各App在展示形式上也存在同質(zhì)化問題。為避免此類問題,各博物館應(yīng)分析自身的資源特點(diǎn)和優(yōu)勢,整合資源,做到揚(yáng)長避短,分析本館線上用戶的使用習(xí)慣和線上觀展需求,制定適合本館的長遠(yuǎn)開發(fā)規(guī)劃,體現(xiàn)展覽展示型App的價(jià)值,有效地輸出優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。
2.1 分析需求
故宮博物院《故宮展覽》App于2016年12月上線,初上線1.0的版本中,整合了故宮博物院自2015年推出的眾多精品展覽。功能上,用戶可以按展覽類型、展覽狀態(tài)等對(duì)展覽進(jìn)行篩選,通過關(guān)鍵詞對(duì)展覽、展品進(jìn)行篩選和定位,通過展覽地圖規(guī)劃參觀行程。上線后,不斷進(jìn)行產(chǎn)品功能升級(jí)和迭代,經(jīng)過7年的運(yùn)營,目前已經(jīng)迭代至5.4.7版。
每年《故宮展覽》App都會(huì)對(duì)用戶進(jìn)行深入調(diào)研,調(diào)研結(jié)果顯示,《故宮展覽》App的用戶多為歷史愛好者,其中學(xué)生占比達(dá)40.1%,女性用戶多于男性用戶。參與調(diào)研的用戶中有76.8%的人在工作學(xué)習(xí)間隙、休閑時(shí)以及就餐時(shí)使用《故宮展覽》App,使用場景是典型的碎片化時(shí)間段,以休閑、愉悅為主要目的。內(nèi)容方面,調(diào)研結(jié)果顯示用戶除了目前展示的內(nèi)容外還希望看到關(guān)于展覽的布展、歷史背景、三維文物等其他信息。大部分用戶在使用產(chǎn)品時(shí),最在意的是內(nèi)容的豐富程度,對(duì)創(chuàng)意、交互的要求排在其次(圖1)。問卷數(shù)據(jù)顯示,用戶對(duì)展覽內(nèi)容的關(guān)注點(diǎn)已經(jīng)從“臺(tái)前”延伸到“幕后”,從“靜態(tài)”轉(zhuǎn)為“動(dòng)態(tài)”,從“單一”到“多維”。截至目前,《故宮展覽》App的注冊(cè)用戶超過20萬,用戶對(duì)App的運(yùn)營提出了更高的要求。
2023年,隨著故宮博物院數(shù)字矩陣的不斷完善,圍繞展覽的視頻、三維模型、專題鏈接、文獻(xiàn)資料等資源越來越豐富②,《故宮展覽》App以用戶需求為導(dǎo)向進(jìn)行了全方位的升級(jí),在內(nèi)容上更是整合院內(nèi)數(shù)字資源,打造信息生態(tài)圈,使App從搬運(yùn)線下展覽內(nèi)容轉(zhuǎn)型為故宮展覽的綜合資料庫和沉浸式線上“自習(xí)室”。
2.2 搭建知識(shí)網(wǎng)絡(luò)
博物館展覽展示型App是信息型產(chǎn)品,其內(nèi)容的豐富程度和內(nèi)容之間的關(guān)聯(lián)性、延展性、邏輯性是影響用戶學(xué)習(xí)效果的直接因素,也是展覽展示型App最有價(jià)值的地方。
線下展覽因受制于物理空間,在內(nèi)容的呈現(xiàn)上需要進(jìn)行割舍,通過線上平臺(tái),用戶跨越物理空間,在展覽和資料之間切換學(xué)習(xí)。博物館線上展覽不應(yīng)該僅照搬線下資料,而是應(yīng)該充分發(fā)揮線上平臺(tái)的優(yōu)勢,以展覽內(nèi)容為中心向外輻射,為用戶理順知識(shí)鏈接的路徑。如《故宮展覽》App中的“相關(guān)展覽”“學(xué)術(shù)研究”,或網(wǎng)頁中的“超鏈接”,都是為了加深用戶對(duì)展覽的理解以及對(duì)內(nèi)容進(jìn)行延伸學(xué)習(xí)。App是博物館數(shù)字化的重要展示平臺(tái),獨(dú)立的數(shù)據(jù)信息只是基礎(chǔ),由點(diǎn)及面的知識(shí)網(wǎng)絡(luò)才是信息型產(chǎn)品的核心競爭力,而運(yùn)營者對(duì)信息系統(tǒng)的整合能力決定了知識(shí)網(wǎng)絡(luò)的廣度和深度。因此,要深挖展覽內(nèi)容,整合多媒體數(shù)字資源,為博物館用戶提供高質(zhì)量、多形式的文化滋養(yǎng)。
2.3 靈活使用多種信息結(jié)構(gòu)
展覽展示型App包含大量的數(shù)據(jù)信息,這些信息通常以樹狀架構(gòu)呈現(xiàn),樹狀信息結(jié)構(gòu)層級(jí)概念強(qiáng),以展覽為資源組織原則,從上至下層層遞進(jìn),缺點(diǎn)是橫向?qū)Ρ热酰焕谟脩魧?duì)知識(shí)的自由探索③。用戶在使用App時(shí)會(huì)有多重模式的交互行為,如漸進(jìn)式交互、往復(fù)式交互、隨機(jī)式交互④。受短視頻等互聯(lián)網(wǎng)媒介的反向塑造,人們?cè)陔S機(jī)式交互中對(duì)媒體內(nèi)容的心理期待值越來越高,對(duì)內(nèi)容的專注度越來越低,樹狀結(jié)構(gòu)對(duì)于隨機(jī)式交互行為的吸引力較弱。自然結(jié)構(gòu)則沒有分類的概念,沒有明確的引導(dǎo)路徑,是適合給用戶提供探索新鮮感的結(jié)構(gòu),在App的數(shù)據(jù)信息構(gòu)建中,將樹狀結(jié)構(gòu)和自然結(jié)構(gòu)有機(jī)結(jié)合⑤(圖2),在兩種結(jié)構(gòu)中尋找平衡,覆蓋更多用戶潛在的交互行為,滿足用戶的需求。
《故宮展覽》App升級(jí)后的首頁推薦頁采用了樹狀結(jié)構(gòu)和自然結(jié)構(gòu)相結(jié)合的信息結(jié)構(gòu),用瀑布流的形式展現(xiàn)出來,將正在進(jìn)行的主推展覽設(shè)置在頂端輪播頁,接著將該展覽最精彩的部分內(nèi)容也展示在首頁,用戶不用點(diǎn)擊即可看到展覽的重點(diǎn)展品和概況。而在“更多推薦”板塊采用了自然結(jié)構(gòu),展示內(nèi)容不再以展覽為單元,而是根據(jù)用戶喜好、最熱點(diǎn)擊率和熱點(diǎn)等對(duì)用戶進(jìn)行個(gè)性化的推薦。
2.4 營造在線臨場感
線上用戶脫離了社交場景和物理空間,認(rèn)知深度完全依賴于展覽資料的豐富性和呈現(xiàn)方式的合理性,但設(shè)計(jì)者可以在App中增加有人類特性的線索,如使用有會(huì)話語言的視頻、音頻時(shí),使用人聲而不是機(jī)器聲⑥更能喚起用戶的社交聯(lián)系,幫助用戶對(duì)內(nèi)容進(jìn)行理解和記憶。線上用戶的記憶核心源于自然流暢的操作體驗(yàn)、“步入式”的思維情境和通過多媒體素材喚起的社交屬性,博物館展覽展示型App需要使用不同于線下展覽的敘事形式進(jìn)行表達(dá)。
2.6 界面設(shè)計(jì)
展覽展示型App其本質(zhì)可以理解為通過多媒體材料進(jìn)行教學(xué)的一種手段,隨著對(duì)多媒體教學(xué)領(lǐng)域研究的深入,研究者從認(rèn)知科學(xué)的角度提出了兩個(gè)重要原理—雙重通道原理⑦、容量有限原理⑧。雙重通道原理認(rèn)為在數(shù)字化教學(xué)中,人的視覺通道和詞語通道是兩條獨(dú)立的認(rèn)知通道,內(nèi)容通過兩條通道分別進(jìn)入學(xué)習(xí)者的信息加工系統(tǒng),經(jīng)過學(xué)習(xí)者的主動(dòng)加工,最終形成長期記憶。而容量有限原理認(rèn)為人們?cè)诿看握J(rèn)知活動(dòng)中只能處理每個(gè)通道內(nèi)的少量信息,過量的認(rèn)知負(fù)荷會(huì)影響認(rèn)知活動(dòng)的進(jìn)行,因此在信息呈現(xiàn)時(shí),需要進(jìn)行取舍,減少無關(guān)認(rèn)知負(fù)荷,提高認(rèn)知效率⑨。
2.6.1 資源布局
根據(jù)多媒體教學(xué)原則,用戶同時(shí)從圖像和詞語中學(xué)習(xí)的效果優(yōu)于單純的詞語學(xué)習(xí)⑩,因此展覽展示型App中圖、文、音頻三者之間的呈現(xiàn)狀態(tài)決定了用戶的認(rèn)知程度。
在展覽展示型App中,文物資料通常由圖片、文本內(nèi)容和語音講解構(gòu)成,在界面設(shè)計(jì)中需要根據(jù)容量有限原理,呈現(xiàn)信息時(shí)要保證雙通道的信息量不會(huì)過載,比如在呈現(xiàn)高清文物圖片時(shí),書面文字和語音應(yīng)盡量避免同時(shí)出現(xiàn),因?yàn)閷W(xué)習(xí)者可能會(huì)試圖調(diào)和口頭言語和書面語詞之間的矛盾,造成詞語通道信息過載,擠占認(rèn)知容量,影響認(rèn)知和學(xué)習(xí)效果。研究表明,在數(shù)字化教學(xué)中,只呈現(xiàn)圖像和語音講解是最有效的,因?yàn)閳D像可以在視覺通道中加工,而語詞可以在語言通道中加工,參考《國家博物館》App的文物詳情頁,App中將文物的文本描述舍棄,保留了語音講解,使認(rèn)知效果達(dá)到最優(yōu)(圖3)。
2.6.2 資源的空間排布
雖然圖片和語音是最優(yōu)組合,但不是所有博物館都有語音資源,當(dāng)只有圖片和文本資料時(shí),位置關(guān)系尤為重要。展覽的文本資料中既有文物背景知識(shí)介紹,也有對(duì)文物的形態(tài)描述或細(xì)節(jié)講解,其中不乏專業(yè)術(shù)語,文物說明通常都是措辭嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠∷⑽谋?,用戶如果沒有足夠的知識(shí)儲(chǔ)備,在閱讀文物說明時(shí)會(huì)反復(fù)對(duì)照查看文本和圖片細(xì)節(jié),特別是當(dāng)文物圖片和文物說明分別單獨(dú)呈現(xiàn)時(shí),學(xué)習(xí)者不能在閱讀說明的同時(shí)對(duì)圖像進(jìn)行加工,還會(huì)因反復(fù)對(duì)照?qǐng)D文產(chǎn)生大量的無關(guān)信息加工,擠占認(rèn)知容量。所以當(dāng)展覽只有圖片和印刷文本時(shí),根據(jù)數(shù)字化教學(xué)中減少無關(guān)認(rèn)知加工的實(shí)證教學(xué)原則之一—空間相鄰原則k,文本內(nèi)容應(yīng)該與所對(duì)應(yīng)的圖片位置臨近?!队^妙中國》App中,in painting tour以動(dòng)態(tài)長圖的展示形式呈現(xiàn)App中文物說明和圖片細(xì)節(jié)對(duì)應(yīng)關(guān)系,用戶只需上滑界面,畫面便會(huì)自動(dòng)定位到文本文字描述的相應(yīng)位置,用戶體驗(yàn)非常好。
2.6.3 合適的視覺語言
博物館千館千面,在視覺呈現(xiàn)上App應(yīng)基于館藏文物和博物館風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計(jì),色彩方案、版面設(shè)計(jì)、字體選擇等,每一個(gè)設(shè)計(jì)元素的選擇都應(yīng)該凸顯博物館的氣質(zhì),展現(xiàn)出獨(dú)特的文化底蘊(yùn)和民族特點(diǎn)。展覽展示型App應(yīng)最能體現(xiàn)本館的氣質(zhì)風(fēng)貌,在界面設(shè)計(jì)上不應(yīng)落入模式化、同質(zhì)化的窠臼中。界面設(shè)計(jì)是個(gè)整體,每個(gè)設(shè)計(jì)元素都應(yīng)保持一致性和統(tǒng)一性。
3 博物館展覽展示型App設(shè)計(jì)思路
App是博物館數(shù)字化資源的重要展示窗口,體現(xiàn)了云展覽、博物館數(shù)字化的價(jià)值和意義。博物館展覽展示型App的長期發(fā)展與運(yùn)營,不僅需要依托博物館本身高質(zhì)量展覽、博物館數(shù)字化水平等“硬實(shí)力”,還需從長遠(yuǎn)的角度規(guī)劃和運(yùn)營,只有這樣才能提高博物館數(shù)字資源的轉(zhuǎn)換率,更好地服務(wù)廣大用戶。博物館展覽展示型App作為承載文化價(jià)值輸出的傳播媒介,只做內(nèi)容的“搬運(yùn)工”已經(jīng)無法滿足觀眾的需求,價(jià)值輸出是展覽展示型App的核心競爭力。
博物館展覽展示型App使用者大多是文博愛好者,獨(dú)立的數(shù)據(jù)在用戶眼中就像分散的拼圖,如尺寸、顏色、材質(zhì)、紋飾等,他們期望看到專業(yè)人員將拼圖拼湊完整的過程,即文物背后的人文歷史和學(xué)術(shù)研究成果。App作為博物館數(shù)字化的重要展示平臺(tái),除了應(yīng)用各種最新技術(shù)展示文物原貌外,更應(yīng)該整合資源,對(duì)數(shù)字化資源和學(xué)術(shù)成果進(jìn)行有機(jī)整合,以獨(dú)立數(shù)據(jù)的“點(diǎn)”及人文知識(shí)的“面”拓寬展示維度,由單向、單一展示向綜合資料庫轉(zhuǎn)型,挖掘展覽背后的信息,提供互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下獨(dú)有的知識(shí)輸出。
各博物館的數(shù)字化水平各不相同,App的開發(fā)不應(yīng)擠在同一條賽道,數(shù)字化水平高、預(yù)算充足的博物館可以進(jìn)行一些技術(shù)上的創(chuàng)新,預(yù)算有限的博物館完全可以在內(nèi)容上下功夫,避免同質(zhì)化問題。
4 結(jié)論
目前,國內(nèi)博物館由于非營利的公益屬性,在內(nèi)容運(yùn)營、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)、宣傳推廣等方面與商業(yè)App存在實(shí)質(zhì)性的差距。本文從內(nèi)容層面進(jìn)行梳理,通過分享《故宮展覽》App用戶的調(diào)研數(shù)據(jù)和開發(fā)經(jīng)驗(yàn),從內(nèi)容整合、框架搭建、界面設(shè)計(jì)幾個(gè)方面分析提出了博物館展覽展示型App的開發(fā)策略。期望未來博物館展覽展示型App的開發(fā)設(shè)計(jì)能夠避免脫離社會(huì)群眾,擺脫單方面的說教形式,承擔(dān)應(yīng)有的社會(huì)責(zé)任,為傳播優(yōu)秀傳統(tǒng)文化貢獻(xiàn)力量。
注釋
①涂雯倩.數(shù)字化博物館的設(shè)計(jì)方法及思路[J].設(shè)計(jì),2019(5):90-91.
②⑤王旭東.數(shù)字故宮的過去、現(xiàn)在與未來[J].科學(xué)教育與博物館,2021(6):524-531.
③GARRETT.用戶體驗(yàn)要素[M].北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2008.
④辛向陽.混沌中浮現(xiàn)的交互設(shè)計(jì)[J].設(shè)計(jì),2011(12):46.
⑥⑨理查德·E.梅耶,張恩銘,盛群力.數(shù)字化學(xué)習(xí)中運(yùn)用多媒體(上)[J].數(shù)字教育,2019(1):1-9.
⑦PAIVIO A.Mental Representations:A Dual Coding Approach[M].New York:Oxford University Press,USA,1986.
⑧SWELLER J,AYRES P,KALYUGA S.Cognitive Load Theory[M].New York:Springer,2011.
⑩k理查德·E.梅耶,張恩銘,盛群力.數(shù)字化學(xué)習(xí)中運(yùn)用多媒體(下)[J].數(shù)字教育,2019(2):1-11.